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Gamefront: Die aktuelle Ausgabe

Top-Meldungen der letzten Tage



Speicherprobleme verantwortlich für Final Fantasy XIV-Verschiebung

24.08.10 - Der begrenzte Speicher der PS3 war der Grund, weshalb Square Enix das MMO Final Fantasy XIV auf März 2011 verschieben musste. Das sagte Produzent Hiromichi Tanaka in einem Interview.

"Der Hauptgrund war der Speicher", sagte Tanaka über die Verschiebung und betont, dass er nicht Blu-ray oder Festplatte meint, sondern den Hauptspeicher der Konsole. "Auf dem PC haben wir enorm viel Speicher. Doch auf der PS3 gibt's eine Beschränkung." Derzeit arbeitet Square Enix daran, das Spiel an die Speichergröße der PS3 anzupassen.

"Sie passen die Speichergröße an und optimieren es. Es hat länger gedauert als wir erwartet haben. Aber sie arbeiten wirklich hart daran, das Spiel so schnell wie möglich rauszubringen", erklärt Tanaka.
CLICK (VG247: "FFXIV PS3 delay down to “memory,” says Square Enix")



Sony untersucht Möglichkeiten für "Online Pass"

23.08.10 - Sony untersucht Möglichkeiten, in seinen First-Party-Spielen einen "Online Pass" einzubauen, ähnlich wie er von Electronic Arts verwendet wird.

Mit diesem "Online Pass" sollen sich Online-Funktionen in einem Spiel nur gegen Bezahlung freischalten. Diese Funktionen sind beim Kauf von Neuware mittels Code aktivierbar. Kauft jemand das Spiel aber gebraucht, dann kann er den Code nicht mehr verwenden und muss für die Online Funktionen zahlen.
CLICK (GamesIndustry: "Sony looking at Online Pass equivalent for first-party titles")



Activision unzufrieden mit Xbox Live Geschäftsmodell

05.07.10 - Activision ist unzufrieden mit dem bisherigen Geschäftsmodell von Xbox Live, wie CEO Bobby Kotick gegenüber der Financial Times äußerte. Microsoft würde hingegen am meisten von den Inhalten der Drittanbieter profitieren, wie z.B. bei der Call of Duty-Serie von Activision.

60 Prozent der Xbox Live-Abonnenten seien nur wegen Call of Duty bei dem Online-Dienst reagistriert, wie Kotick meint - doch würde Activision hier nichts von den Einnahmen erhalten.

Neue Spielkonsolen und Plattformen sind seiner Auffassung nach nötig, damit Drittanbieter dieses Online-Spielen auch zu Geld machen können. Deswegen will Activision Dell und Hewlett Packard sehr aggressiv dabei unterstützen, PCs mit Fernsehern zu verbinden.
CLICK (EDGE: "Kotick Frustrated By Xbox Live Model")



Sega kündigt Dreamcast-Spiele für PS3/Xbox 360 an

10.06.10 - Sega gibt bekannt, dass Spiele-Klassiker der Dreamcast-Konsole noch in diesem Jahr für PS3 (PlayStation Network) und Xbox 360 (Xbox Live Arcade) weltweit angeboten werden. Den Anfang machen Neuauflagen von Sonic Adventure und Crazy Taxi, die ab Herbst 2010 herunterladbar sind.

Jede Neuauflage basiert auf einem originalen Dreamcast-Klassiker und bietet dieselben Spielelemente. Die Spiele warten zudem mit komplett neuen Verbesserungen und Spiel-Eigenschaften sowie hochauflösender Grafik und Surround-Sound auf. Auch Online-Bestenlisten, Trophäen und Erfolge (Achievements) sind vorhanden.
CLICK PICTURE (6 x Dreamcast-Klassiker, Sonic Adventure/Crazy Taxi)



Tekken 7 soll in Arbeit sein

27.05.10 - Das Prügelspiel Tekken 7 soll sich bereits bei Bandai Namco in Arbeit befinden. Das hat Serien-Produzent Katsuhiro Harada auf der Konferenz "The Legend of Tekken" in Madrid bestätigt, wie Eurogamer schreibt.

Harada nannte keine Plattformen, das Spiel sollte aber wohl wieder in der Arcade sowie für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Release: TBA (Europa)



Splinter Cell Conviction: Download Pack Nebenmissionen: Der Aufruhr am 27. Mai

17.05.10 - Ubisoft gibt bekannt, dass für Splinter Cell Conviction der herunterladbare Inhalt Nebenmissionen: Der Aufruhr am 27.05.10 in Europa auf Xbox Live für 800 Microsoft-Punkte veröffentlicht wird.

Das Download-Paket enthält neue Missionen für die Agenten Archer und Kestrel sowie zusätzliche Karten für die Mehrspieler-Modi. Darin gilt es, neue Herausforderungen in den Modi Jäger, Duell, Infiltration und Letztes Gefecht zu bestehen sowie neue Erfolge freizuschalten.

Neue Schauplätze sind unter anderem die Docks von San Francisco, ein Friedhof in New Orleans, ein Gefängnis in Portland und ein geheimer Forschungskomplex in Salt Lake City.
CLICK PICTURE (7 x Splinter Cell Conviction - Nebenmissionen: Der Aufruhr)



Pleite: Hotel Dusk-Entwickler wird geschlossen

08.03.10 - Mit Schulden in Höhe von EUR 2 Mio. (Yen 256 Mio. / USD 2,8 Mio.) hat der japanische Spiele-Entwickler Cing Inc. Konkurs angemeldet.

Cing wurde 1999 gegründet und entwickelte Another Code: Two Memories NDS (2005), Hotel Dusk: Room 215 (NDS, 2007), Another Code R: A Journey into Lost Memories (Wii) und Little King's Story (Wii).
CLICK (Siliconera: "Cing File For Bankruptcy")


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