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Xbox Series

Xbox Disc-to-Digital wird nach Insider-Test für alle Nutzer ausgerollt


30.09.26 - Nach einer Testphase im Xbox-Insider-Programm wird die Disc-to-Digital-Funktion jetzt für alle Xbox-Nutzer ausgerollt. Das Programm ermöglicht es, kompatible Xbox One- und Xbox Series X-Discs in digitale Lizenzen umzuwandeln.

Nach dem nächsten Systemupdate sollen Nutzer eine Disc einlegen und anschließend eine digitale Version erhalten können, die sich wie ein im Xbox Store gekauftes Spiel verhält. Danach ist die eingelegte Disc zum Starten nicht mehr erforderlich.

Der physische Datenträger bleibt jedoch vollständig nutzbar. Durch die digitale Lizenz können Spiele außerdem auf mehreren Xbox-Geräten verwendet werden, darunter die laufwerklose Xbox Series S. Unterstützte Titel bieten zusätzlich Zugriff auf die PC-Version über Xbox Play Anywhere oder lassen sich über Xbox Cloud Gaming streamen.


Donnerstag, 08.10.26



PlayStation 5

Crunchyroll erhält eigenen Anime-Hub auf PlayStation 5

08.10.26 - Sony IE und Crunchyroll richten im Frühjahr 2027 einen eigenen Anime-Bereich auf dem Startbildschirm der PlayStation 5 ein. Das meldet Variety.

Der neue Hub soll Anime-Inhalte, von Anime inspirierte Spiele und einen direkten Zugang zur Crunchyroll-App an einem Ort bündeln. Die Nutzer sollen dadurch Serien und Spiele leichter entdecken können, die thematisch miteinander verbunden sind.

Der Bereich richtet sich sowohl an langjährige Anime-Fans als auch an Spieler, die über bekannte Figuren, Spielwelten oder Marken erstmals auf entsprechende Serien aufmerksam werden. Weitere Einzelheiten zur konkreten Gestaltung des Hubs wurden bislang nicht genannt.


PlayStation 5

Phantom Blade Zero könnte laut Händler keine physische PS5-Version erhalten

08.10.26 - Für Phantom Blade Zero (PS5, PC) könnte es möglicherweise keine physische PS5-Version geben. Der Händler Play-Asia hat den entsprechenden Produkteintrag entfernt und einem Kunden per E-Mail mitgeteilt, darüber informiert worden zu sein, dass keine Disc-Fassung geplant sei.

Deshalb habe man das Spiel aus dem eigenen Angebot genommen. Play-Asia entschuldigte sich zugleich bei Kunden, die auf eine physische Veröffentlichung gehofft hatten. Eine offizielle Bestätigung des Entwicklers S-Game liegt bislang aber nicht vor.
CLICK VIDEO (Enter the Wulin: Gameplay & Story Deep Dive of Phantom Blade Zero)

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PlayStation 5

Sony sperrt offenbar PS5 mit Jailbreak samt PSN-Konto nach Internetverbindung

08.10.26 - PS5-Konsolen mit Jailbreak und die damit verknüpften PlayStation Network-Konten werden einem Bericht zufolge gesperrt, wenn sie mit dem Internet verbunden werden. Eine inoffizielle PlayStation-Facebook-Gruppe berichtet von einem Nutzer, dessen modifizierte PS5 nach der Verbindung mit PSN dauerhaft von den Online-Diensten ausgeschlossen worden sein soll.

Demnach waren sowohl die Konsole als auch das zugehörige Konto betroffen. Ein veröffentlichtes Foto zeigt den Fehlercode WS-116332-6 und den Hinweis, dass der Zugriff auf Dienste dauerhaft oder vorübergehend gesperrt wurde. Der Bericht ist bislang nicht offiziell von Sony bestätigt und beruht auf einem einzelnen geschilderten Vorfall.

Besonders relevant ist die Warnung für Geräte mit Firmware 13.60 oder niedriger, für die inzwischen Jailbreaks verfügbar sind. Modifizierte Konsolen mit PSN zu verbinden, kann demnach erhebliche Risiken mit sich bringen.


PlayStation 5

Sony verkauft Dutzende XR-Patente an Meta und zieht sich womöglich aus AR/VR-Hardware zurück

08.10.26 - Sony hat zahlreiche Patente aus dem Bereich Extended Reality an Meta übertragen. Das berichtet ZDnet, wie RoadToVR entdeckt hat.

Zwischen Juni und September 2026 wurden dem Bericht zufolge 43 US-Patentrechte übertragen, darunter Schutzrechte für Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Headsets. Die Patente betreffen u.a. Informationsverarbeitung für XR-Anwendungen, Head-Mounted Displays und verschiedene Arten von XR-Brillen.

Grundlage ist offenbar eine bereits im Dezember 2025 geschlossene Vereinbarung zwischen Sony und Meta. Insgesamt sollen davon 419 Patente weltweit betroffen sein, darunter 180 US-Patente sowie weitere Schutzrechte in Japan, China, Korea, Europa und anderen Regionen.

Die umfangreiche Übertragung könnte darauf hindeuten, dass Sony seine Ambitionen bei XR-Hardware deutlich reduziert. Eine offizielle Erklärung dazu haben weder Sony noch Meta abgegeben.

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Xbox Series

The Coalition: Nächstes Gears of War soll deutlich schneller entstehen

08.10.26 - Das nächste Gears of War soll deutlich schneller entwickelt werden als Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC). Das erklärte Mike Crump, Studioleiter von The Coalition, gegenüber BBC Newsbeat.

Nach seinen Angaben schafft Gears of War: E-Day eine solide Grundlage für künftige Spiele der Reihe. Dadurch könne das Studio bei kommenden Projekten auf schon vorhandene Technik, Strukturen und Erfahrungen zurückgreifen. Gears of War: E-Day soll rund sechs Jahre in Entwicklung gewesen sein.

Crump geht deshalb davon aus, dass der nächste Teil erheblich weniger Zeit benötigen wird. Als weiteren Vorteil nennt er die langjährige Erfahrung innerhalb des Studios: Die Führungsgruppe von The Coalition arbeite bereits seit mehr als 20 Jahren zusammen - dadurch bleibe umfangreiches Wissen im Team erhalten, was die Entwicklung zukünftiger Spiele zusätzlich beschleunigen könne.


Xbox Series

Xbox gründet XP für Film, TV, Produkte, Partnerschaften und Live-Erlebnisse

08.10.26 - Xbox gründet mit XP eine neue Geschäftseinheit, die seine Marken über Spiele hinaus in Film, Fernsehen, Produkte, Partnerschaften und Live-Erlebnisse ausbauen soll.

Die Leitung übernimmt Kayleen Walters als Präsidentin. XP bündelt bestehende Aktivitäten innerhalb von Xbox und gliedert sich in vier Bereiche: Xbox Pictures für Film, Fernsehen und andere lineare Formate, Xbox Products für Merchandise und Fanartikel, Xbox Places für Veranstaltungen, Attraktionen und immersive Erlebnisse sowie Xbox Partnerships für Kooperationen mit Marken, Kreativen und Communities.

Spiele sollen weiterhin den Kern der jeweiligen Marken bilden. XP soll darauf aufbauen und zusätzliche Möglichkeiten schaffen, bestehende Fans zu erreichen und neue Zielgruppen anzusprechen. Walters war zuvor 13 Jahre bei Lucasfilm tätig und arbeitete später bei Mojang. Während ihrer Zeit dort stiegen die Minecraft-Verkäufe laut Xbox von 350 Mio. auf mehr als 425 Mio. Einheiten. Zudem entwickelte sich das Merchandise-Geschäft stark, während "A Minecraft Movie" erfolgreich in den Kinos startete und erste Freizeitpark-Kooperationen vereinbart wurden.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

08.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 28.09.26 bis 03.10.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
2. ( 3 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
...
5. (NEU) Minecraft Dungeon II Deluxe Edition (Mojang Studios)

Switch 2
1. ( 2 ) Mario Kart World (Nintendo)
2. (NEU) Minecraft Dungeon II Deluxe Edition (Mojang Studios)
...
5. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)

Switch
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)

PS5
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (Konami)
3. (NEU) Gothic 2 Classic (THQ Nordic)
4. (NEU) Ace Combat 8: Wings of Theve (Bandai Namco)

PS4
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)

Xbox Series
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. (NEU) Gothic 2 Classic (THQ Nordic)


Multi

Grand Theft Auto VI: Neue Details zu Safehouse, Fahndungssystem und Spielwelt / 6 Radiosender enthüllt / 3 neue Bilder / Radio und Podcasts lassen sich jetzt auch zu Fuß hören / Merch Store eröffnet

08.10.26 - IGN führte ein Interview mit Rob Nelson, Head of Development und Co-Studio Head von Rockstar Games, über Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series). Dadurch gibt es viele neue Infos zum Spiel:

- Die Safehouses von Jason und Lucia sollen deutlich interaktiver sein als frühere Unterschlüpfe der GTA-Reihe und sich eher an den Lagern aus Red Dead Redemption 2 orientieren. Beide Charaktere besitzen dort glaubwürdige Tagesabläufe und können sich gemeinsam im Safehouse aufhalten.

- In Safehouses lassen sich kleinere kosmetische Veränderungen vornehmen. Haare können dort beispielsweise gekürzt oder vollständig abrasiert werden. Für neue Frisuren müssen aber Friseursalons besucht werden. Friseursalons besitzen neben Standardfrisuren auch exklusive Frisuren, die nur an bestimmten Orten erhältlich sind.

- NPCs unterscheiden sich stärker als in früheren Rockstar-Spielen hinsichtlich Körpergröße und Körperbau. Ein neues Animationssystem passt Bewegungen in Echtzeit an unterschiedliche Körperproportionen an.

- Das Fahndungssystem arbeitet lokal. Nach einer Straftat kann ein Gebiet vorübergehend als Gefahrenzone markiert bleiben, in der sich die Polizei weiterhin aufhält. Nicht jede Straftat löst automatisch eine Fahndung aus. Ein Verbrechen muss von jemandem beobachtet oder durch einen Alarm gemeldet werden.

- Konflikte bieten mehr Abstufungen als zuvor. Gegner lassen sich z.B. bedrohen, bewusstlos schlagen oder außer Gefecht setzen, ohne sie zu töten.

- Bei höheren Fahndungsstufen kann die Flucht zu Fuß durch Gassen und abseits der Straßen erfolgversprechender sein als die Flucht mit einem Auto.

- Essen stellt nicht lediglich Gesundheit wieder her, sondern kann einen deutlichen temporären Gesundheitsbonus verleihen.

- Jason und Lucia besitzen eigene Tagesabläufe, wenn sie nicht vom Spieler gesteuert werden. Beim Charakterwechsel kann sich der andere Charakter deshalb beispielsweise unterwegs, im Safehouse oder bei einer anderen Beschäftigung befinden.

- Die Spielwelt enthält spontane Begegnungen mit wiederkehrenden Figuren. In der gezeigten Demo konnte Lucia z.B. einem Mann in einem Müllcontainer Medikamente geben und später von ihm juristische Ratschläge erhalten.

- In Fitnessstudios können Jason und Lucia trainieren und dadurch Muskelmasse beziehungsweise Stärke erhöhen. Übermäßiges Essen führt dagegen zu einer Gewichtszunahme.

- GTA VI enthält laut Rockstar mehr Radio- und Fernsehwerbung als jedes vorherige Spiel der Reihe.

- Geld spielt eine größere Rolle für den Spielfortschritt. In bestimmten Abschnitten müssen Jason und Lucia Geld verdienen, etwa durch Fahrzeugdiebstähle oder Überfälle, bevor weitere Missionen verfügbar werden.

- Die Entwicklung der Beziehung zwischen Jason und Lucia kann beeinflussen, wie sich ihre gemeinsame Geschichte entfaltet. Sie bleiben zwar grundsätzlich Partner im Verbrechen, doch der Zustand ihrer Beziehung kann Auswirkungen auf den Verlauf ihrer Geschichte haben.

- Mit dem Focus-Modus gibt es eine Funktion, die Rockstars Eagle Eye aus Red Dead Redemption 2 ähnelt. Damit lassen sich wichtige Personen oder Objekte in der Umgebung leichter erkennen, darunter Polizisten.

- Gekaufte Waffen werden im persönlichen Fahrzeug aufbewahrt und stehen dort zur Verfügung. Dieses Fahrzeug kann jederzeit herbeigerufen werden.

- Lucias elektronische Fußfessel ist Teil der Handlung und spielt laut Rockstar eine Rolle dabei, wie Jason und Lucia zusammengeführt werden.

- Die Straßen fallen teilweise schmaler und maßstabsgetreuer aus als in früheren GTA-Spielen. Zusammen mit dichterem Verkehr soll das Autofahren dadurch anspruchsvoller werden.

- Der Zustand eines gestohlenen Fahrzeugs beeinflusst seinen Verkaufswert. Ein Hehler zahlt weniger, wenn das Auto beim Abliefern beschädigt ist.

- Der Fahrdienst Ryde Me kann als eine Form der Schnellreise genutzt werden. Die Spieler können die komplette Fahrt mitmachen und sich dabei mit dem Fahrer unterhalten.

- Nahezu jedes geeignete Geschäft kann überfallen werden. Dazu gehören unter anderem Pfandhäuser, Geschäfte und andere kommerzielle Einrichtungen. Bei Überfällen können unterschiedliche Vorgehensweisen sinnvoll sein. In der Demo ließ sich z.B. ein Tresor entweder mit der gefundenen Kombination öffnen oder mit Sprengstoff knacken, wobei eine Explosion einen Teil der Beute beschädigen konnte.

- Rockstar verzichtet bei der Satire bewusst stärker auf kurzlebige politische Themen, Memes und aktuelle Umgangssprache, damit Dialoge und Humor auch langfristig funktionieren.

Schließlich hat Rockstar noch 6 Radiosender auf seiner Website enthüllt, auf der sich auch Hörproben befinden:

Cocoteo FM - Leonidas Sender für die beste moderne Latin-Musik. Moderiert von El Martillo und La Gata, reicht das Programm von Bachata und Merengue bis zu Dembow und Reggaeton. Cocoteo FM ist die Party, die niemals endet.

Back Country Radio - MW und Delta Dawne bringen rebellische Country-Musik nach Grassrivers, Port Gellhorn und darüber hinaus. Mit dabei sind außerdem ein Reporter auf Tour, ein Sumpf-Meteorologe und Deltas nicht ganz so geheimer Liebhaber Mud Dog Mike, der sich vom Fahrersitz seines Airboats aus den Grassrivers meldet.

AfroBank FM - Burna und Palmsy präsentieren als dynamisches Duo von AfroBank FM die beste afrikanische Musik. Das Spektrum reicht von Klassikern des 20. Jahrhunderts und unbekannten Perlen bis zu modernen Stilrichtungen wie Amapiano, 3-Step und mehr.

The Chamber 106.6 - Harter Metal ist in Leonida angekommen. DJ Kerry und DJ Tom präsentieren klassischen Metal aus den 80er-Jahren und späteren Jahrzehnten und knüpfen dabei an Leonidas tief verwurzelte Metal-Tradition an.

Flash FM - Die feste Größe aus Vice City liefert mit Robyn und Alex die beste Popmusik und garantiert Tanzstimmung, ganz gleich, wo man sich im Goodtime State befindet.

Dirty South Classics - Trick und Trina sorgen mit Rap- und Hip-Hop-Klassikern aus dem Süden für musikalische Gastfreundschaft. Vom Strand bis zum Block vertritt niemand Leonida und den Süden so wie sie.

Neu sind außerdem Podcasts, die erstmals als separates Audioformat angeboten werden. Anders als klassische Talk-Radiosender, die dauerhaft senden, sollen Podcasts gezielt ausgewählt und bei Bedarf abgespielt werden können. Rockstar bestätigte zudem, dass sowohl Radiosender als auch Podcasts künftig nicht mehr an Fahrzeuge gebunden sind.

Die Spieler können ihre Spielfigur mit Kopfhörern oder Ohrhörern ausstatten, die mit dem Smartphone verbunden sind, und die Inhalte auch zu Fuß hören. Damit erweitert GTA VI das bisherige Audiosystem deutlich und macht Musik, Talkformate und Podcasts unabhängig vom Aufenthaltsort zugänglich.

Schließlich wurde auch der offizielle Merch Store zu Grand Theft Auto VI eröffnet.
CLICK PICTURE (3 x Grand Theft Auto VI)


Multi

Der Atari 800XL kehrt am 23. April 2027 als THE 800XL zurück

08.10.26 - Atari bringt den 800XL als modernisierte Neuauflage zurück. Der THE 800XL erscheint am 23.04.27 und kann bereits für EUR 219,99 vorbestellt werden. Entwickelt wurde das Gerät von Retro Games Ltd., Herstellung und Vertrieb übernimmt PLAION REPLAI. Die Neuauflage orientiert sich optisch und funktional am originalen 8-Bit-Heimcomputer, ergänzt ihn aber um moderne Anschlüsse und Komfortfunktionen.

Der Atari 800XL kam 1983 auf den Markt und kombinierte einen vollständigen Computer mit Tastatur und Modulschacht. Das System verfügte über 64 KB Arbeitsspeicher, spezielle Grafik- und Soundchips sowie integriertes Atari BASIC. Die Neuauflage übernimmt u.a. die mechanische Tastatur, BASIC und einen funktionsfähigen Modulschacht.

THE 800XL enthält 25 vorinstallierte Spiele. Zusätzlich lassen sich eigene Spiele und Programme über USB-Speicher laden. Unterstützt werden Images von Modulen, Disketten und Kassetten. Kompatibel ist das System mit Software für Atari 400, 800, XL und XE sowie mit Spielen für die Atari-5200-Konsole.

Die 25 integrierten Spiele sind:

- Airball, Asteroids, Basketball, BattleZone und Berzerk

- Boulder Dash, Bristles, Capture the Flag, Centipede und Crystal Castles

- Elektraglide, Encounter, Flip and Flop, Henry's House und Hover Bovver

- Lee, M.U.L.E., Millipede, Miner 2049er und Missile Command

- O'Riley's Mine, The Seven Cities of Gold, Star Raiders II, Wavy Navy und Yoomp!

Atari BASIC ist ebenfalls vollständig integriert. Nutzer können eigene Programme schreiben, speichern und später wieder laden. Damit positioniert Atari die Hardware nicht nur als Retro-Spielsystem, sondern auch als Plattform für Programmierung und Homebrew-Entwicklung.

Für aktuelle Bildschirme verfügt THE 800XL über HDMI. Unterstützt werden PAL mit 50 Hz und NTSC mit 60 Hz sowie 4:3-Darstellung, pixelgenaue Modi und optionale CRT-Filter. Vier USB-A-Anschlüsse dienen für Controller und Speichermedien, die Stromversorgung erfolgt über USB-C.

Zu den Komfortfunktionen gehören vier Speicherplätze pro Spiel und eine Rückspulfunktion für bis zu 30 Sekunden. Beides funktioniert laut Hersteller auch mit Modulen und selbst installierter Software.

Zum Lieferumfang gehört außerdem der THECXSTICK, eine moderne Variante des klassischen Atari-Joysticks. Neben dem traditionellen Feuerknopf verfügt er über sieben zusätzliche Aktions- und Funktionstasten. Ebenfalls enthalten sind ein USB-A-zu-USB-C-Kabel, ein HDMI-Kabel und eine Kurzanleitung.
CLICK VIDEO (THE 800XL Announce Trailer [GER- USK])


Multi

Star Wars Zero Company: Bit Reactor holt nach Massenfreistellungen erste Mitarbeiter zurück

08.10.26 - Bit Reactor, der Entwickler von Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC), holt einen Teil seiner zuvor beurlaubten Mitarbeiter zurück. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels hatte das Studio schätzungsweise 80 Prozent der Belegschaft vorübergehend freigestellt.

CEO Greg Foertsch erklärte, dieser Schritt sei notwendig gewesen, um möglichst viele Mitarbeiter später wieder beschäftigen zu können.

Die Rückkehr erster Teammitglieder bezeichnete er als wichtigen Fortschritt für die weitere Unterstützung von Star Wars Zero Company. Laut GameFile umfasst die bezahlte Belegschaft inzwischen wieder mehr als die Hälfte des ursprünglichen Teams vor den Freistellungen. Ein erheblicher Teil der Mitarbeiter bleibt damit aber weiterhin ohne Bezahlung.


Multi

Richard Garriott erhält die Ultima-Rechte von EA zurück

08.10.26 - Ultima-Schöpfer Richard Garriott will die Rechte an der traditionsreichen Rollenspielreihe von Electronic Arts zurückerhalten und könnte damit künftig wieder selbst über deren Zukunft entscheiden; Garriott hatte Origin Systems und die Rechte an Ultima 1992 an EA verkauft.

Nach seinen Angaben erlaubt ihm das US-Urheberrecht jedoch, übertragene Rechte nach 35 Jahren zurückzufordern. Im April 2026 habe er EA darüber informiert, die Ultima-Rechte zurücknehmen zu wollen. Das Unternehmen habe bestätigt, entsprechend zu handeln.

Er befindet sich nach eigener Aussage inzwischen in Gesprächen mit EA darüber, ob beide Seiten künftig noch gemeinsam an der Marke arbeiten könnten.

"Im April dieses Jahres habe ich Electronic Arts also gesagt: 'Übrigens, ich werde mir die Urheberrechte an Ultima zurückholen.' Daraufhin antworteten sie: 'Ja, wir kennen die Rechtslage und werden entsprechend handeln.' Deshalb führe ich derzeit aktive Gespräche mit ihnen darüber, ob wir künftig noch etwas gemeinsam machen sollten oder nicht", sagte Garriot.

Sollte die Rückübertragung wie erwartet erfolgen, könnte er ältere Ultima-Spiele neu veröffentlichen oder auch Fortsetzungen entwickeln lassen. Konkrete Projekte wurden bislang nicht angekündigt.

Die Ultima-Reihe gehört zu den einflussreichsten westlichen Rollenspielmarken und brachte mit Ultima Online zudem eines der prägenden frühen MMORPGs hervor.


Multi

SuperStation-Macher Taki Udon deutet FPGA-Konsole nach Super NES-Vorbild an

08.10.26 - RetroRemake, der Entwickler hinter der SuperStation-Reihe, deutet offenbar eine neue FPGA-Konsole nach Vorbild des Super Nintendo an. Das bislang unter den Bezeichnungen "SSNT" und "SuperFPGA" geführte Projekt wurde von Mitgründer Taki Udon mit Bildern der Reset-Tasten verschiedener Super NES-Versionen angedeutet.

Zunächst zeigte er die Taste des nordamerikanischen Modells und schrieb, es sei Zeit für eine Rückkehr. Nachdem ein Nutzer darum bat, das Gerät nicht am US-SNES zu orientieren, veröffentlichte Taki ein weiteres Bild der PAL- bzw. japanischen Variante und erklärte, man habe alle Regionen berücksichtigt.

Konkrete technische Details liegen noch nicht vor. Die Hinweise deuten jedoch darauf hin, dass RetroRemake ein FPGA-basiertes Gerät vorbereitet, das Nintendos 16-Bit-Konsole möglichst originalgetreu nachbilden soll.


Multi

Gravity Well entlässt nach Verlust der Finanzierung mehr als 40 Entwickler

08.10.26 - Gravity Well hat nach dem Verlust seiner Finanzierung mehr als 40 Entwickler entlassen. Das unabhängige Studio wurde von ehemaligen Respawn-Entertainment-Mitarbeitern gegründet. Die Studioleiter Drew McCoy, Jon Shiring und Mon Saetern erklärten, dass die Finanzierung bereits im Sommer weggefallen sei und bislang kein neuer Partner gefunden werden konnte.

Deshalb musste sich Gravity Well von der Mehrheit seines Teams trennen. Die Mitarbeiter seien während des gesamten Prozesses über die schwierige Lage informiert gewesen. Ein deutlich kleineres Team soll vorerst weiterarbeiten und nach einer neuen Finanzierung suchen.

Die Zukunft des Studios sei angesichts der aktuellen Situation in der Spielebranche jedoch ungewiss.


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

08.10.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 28.09.26 - 04.10.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

08.10.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Grand Theft Auto VI: The Album (Pink & Violett Splatter Vinyl - Exklusiv bei Amazon.de) [Vinyl LP]
- Terranigma (PS5, Switch 2, Xbox Series X)
- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)
- Final Fantasy VII Revelation Amazon Edition (PS5/Switch 2)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)
- Grand Theft Auto VI (PS5/Xbox Series X, Rockstar Games)
- THEA1200 - Amiga 1200 Nachbildung in Originalgröße

Sonderangebote von Amazon.de*

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- NieR Replicant ver.1.22474487139... (PS4): UVP €59,99 - 66 % 20,67 €
- Tales of Vesperia: Definitive Edition (Xbox One): UVP €39,98 - 50 % 19,95 €
- Star Wars: Galactic Racer Collector's Edition (PS5/Xbox Series X): 159,99 €
- Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles (PS5): UVP: 59,99 € -42 % 34,99€
- Baldur's Gate and Baldur's Gate II: Enhanced Editions (Xbox One): UVP €49,99 - 61 % 19,56 €
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- Little Nightmares III (PS5): UVP €39,99 - 58 % 16,99 €
- LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (PS5/Xbox Series X): UVP: 69,99 € -29 % 49,99 €
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- Anker 165W 25000mAh Laptop Powerbank mit 70cm ausziehbarem Kabel UVP: 99,99 € -24 % 75,98€

- OOONO P-DISC NO4 - Elektronische Parkscheibe im kompakten Design mit automatischer Zeiteinstellung, Hochkontrast-Display & bis zu 3 Jahren Batterielaufzeit (Schwarz) UVP: 34,95 € -43 % 19,95€

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Mittwoch, 07.10.26



Xbox Series

Halo Studios: Führungskräfte schließen sich Activision offenbar nicht an

07.10.26 - Die Leitung von Halo Studios soll nach den jüngsten Entlassungen nicht zu Activision gewechselt sein. Laut dem für gewöhnlich recht gut informierten YouTuber Rebs Gaming hat bislang kein Mitarbeiter des Studios einen Wechsel zu Activision vollzogen.

Mehrere Führungskräfte seien entlassen worden, während andere gemeinsam mit Studioleiter Pierre Hintze und Chris Matthews weiterhin bei Halo Studios arbeiten. Das verbliebene Team konzentriert sich dem Bericht zufolge auf die Unterstützung bestehender Halo-Spiele sowie die Vorbereitung des Halo Fest im Dezember.

Gleichzeitig entsteht ein Update für Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC), das voraussichtlich ebenfalls im Dezember erscheinen soll. Geplant sind u.a. die Spielmodi Firefight und Theater. Firefight sei intern bereits komplett spielbar, allerdings könnten die personellen Kürzungen dazu führen, dass einzelne Inhalte gestrichen oder verschoben werden.

Besonders betroffen seien die Bereiche Audio und Benutzeroberfläche. Nach dem Halo Fest sollen laut Rebs Gaming auch die verbliebenen Mitarbeiter entlassen werden. An Activisions neuem Halo-Projekt seien sie nicht beteiligt und hätten keine Kenntnisse über dessen aktuelle Entwicklung. Microsoft hat diese Angaben bislang nicht bestätigt.


Xbox Series

Playground Games reagiert nach monatelanger Kritik zu Forza Horizon 6

07.10.26 - Playground Games hat nach monatelanger Kritik aus der Community zu Forza Horizon 6 (Xbox Series, PC) reagiert. Viele Spieler hatten bemängelt, dass konstruktives Feedback zu den Updates nach der Veröffentlichung weitgehend unbeantwortet geblieben sei.

Das Studio erklärte jetzt, alle Kommentare zu lesen und räumte ein, zuletzt zu wenig mit der Community kommuniziert zu haben. Gleichzeitig betonte Playground Games, weiterhin regelmäßig neue Inhalte und Fehlerkorrekturen für das Rennspiel bereitzustellen. Die Rückmeldungen zu den bisherigen Updates würden intern geprüft.

Künftig wolle das Studio sowohl Änderungen an den Inhalten nach der Veröffentlichung als auch Verbesserungen bei der Kommunikation mit den Spielern untersuchen.


Xbox Series

Video zum eingestellten Perfect Dark

07.10.26 - MP1ST hat ein rund zwei Minuten langes Gameplay Video zum eingestellten Perfect Dark veröffentlicht, das sich bei The Initiative und Crystal Dynamics in Arbeit befand. Das Video stammt vom VFX Artist Tracey Landau.
CLICK VIDEO (X: "LEAKED | Perfect Dark - 2 mins of Gameplay")


Xbox Series

Xbox Helix wird laut Asha Sharma eine ganze Gerätefamilie

07.10.26 - Xbox-CEO Asha Sharma hat weitere Einzelheiten zur nächsten Xbox-Generation mit dem Projektnamen Helix genannt, wie Windows Central meldet.

Demnach plant Microsoft für die nächste Generation keine einzelne Hardware, sondern eine ganze Gerätefamilie. Eine klassische Konsole soll aber weiterhin im Mittelpunkt stehen. Gleichzeitig berücksichtigt Xbox stärker Spieler, die auch unterwegs spielen möchten und deutet damit eine Handheld-Version an.

Sharma erklärte, dass Microsoft einige Geräte selbst entwickeln und fertigen werde, während bei anderen Produkten Partnerschaften vorgesehen seien. Weitere Details sollen folgen, sobald die Planungen konkreter werden.

Positiv äußerte sich die Xbox CEO auch über das neue Betriebssystem für die nächste Generation. Dieses nehme inzwischen deutlich Gestalt an und sehe laut Sharma bereits "wirklich gut" aus. Konkrete Angaben zu einzelnen Geräten, technischen Daten oder einem Veröffentlichungstermin machte sie bislang nicht.


PlayStation 5

Sony patentiert KI-System, das Spielerdaten zum Training von NPCs und Bossen nutzt

07.10.26 - Sony hat ein KI-Patent eingereicht, das Spielerdaten nutzen soll, um NPCs und Bosse dynamisch anzupassen. Das berichtet IGN.

Das Patent trägt den Titel "AI-adapted non-player character for video game system" und beschreibt ein Verfahren, bei dem während des Spielens erzeugte Daten ausgewertet werden. Auf dieser Grundlage könnten computergesteuerte Spielfiguren ihr Verhalten verändern und realistischer oder anspruchsvoller reagieren.

Denkbar wäre beispielsweise, dass ein Boss die Spielweise eines Nutzers analysiert, dessen Stärken und Schwächen erkennt und seine Strategie entsprechend anpasst. Dadurch könnten Kämpfe weniger vorhersehbar und stärker auf den jeweiligen Spieler zugeschnitten werden.

Gleichzeitig könnte die Technik die Entwicklung von NPC-Verhalten vereinfachen und beschleunigen. Offen bleibt, welche konkreten Daten Sony dafür verwenden würde. Besonders bei personenbezogenen Informationen wären klare Grenzen nötig. Wie bei Patentanmeldungen üblich, bedeutet die Veröffentlichung nicht, dass Sony die Technik tatsächlich in künftigen PlayStation-Spielen einsetzen wird.


PlayStation 5

Neues PlayStation Portal-Modell von Wi-Fi Alliance zertifiziert

07.10.26 - Ein neues Modell der PlayStation Portal wurde von der Wi-Fi Alliance zertifiziert und könnte auf eine bevorstehende Hardware-Überarbeitung hindeuten. Das berichtet The Verge.

Die Zertifizierung führt die beiden Modellnummern CFI-Y2000 und CFI-Y2105 auf. Letztere könnte für eine europäische Variante stehen, was Sony bis jetzt aber nicht bestätigt hat.

Die bisherigen PlayStation Portal-Modelle tragen die Bezeichnungen CFI-Y1000, CFI-Y1001 und CFI-Y1016. Der Wechsel zur CFI-Y2000-Serie deutet vielleicht auf größere technische Änderungen hin; welche Komponenten tatsächlich überarbeitet wurden, geht aus der Zertifizierung allerdings nicht hervor.

Spekuliert wird u.a. über ein OLED-Display, nachdem Leaker Kepler_L2 schon früher entsprechende Hinweise gegeben hatte. Auch eine veränderte Konstruktion, die den Austausch des Akkus erleichtern könnte, gilt als Möglichkeit. Offizielle Angaben zu Ausstattung, Veröffentlichung oder Preis liegen bislang nicht vor.


Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

07.10.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Castlevania: Belmont's Curse (PS5/Xbox Series/Switch, Konami): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5/Xbox Series, Bandai Namco): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Ratatan (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Ratata Arts): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
AKIBA LOST (PS5/Switch 2/Switch, Izanagi Games): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Control Resonant (PS5/Xbox Series, Remedy): 8 / 9 / 7 / 8 - (32/40)


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Kingdom Come-Studio hält KI als Entwicklerersatz für grundlegend falsch

07.10.26 - Martin Klima, der CEO der Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance-Serie), hält die Vorstellung, Entwickler durch generative KI zu ersetzen, für grundlegend falsch.

Klima erklärte gegenüber PC Gamer, KI sei kein Ersatz für den kreativen Entwicklungsprozess, sondern allenfalls ein Werkzeug zur Unterstützung bestehender Teams.

Die vereinfachte Annahme, Studios könnten Personal streichen und dessen Arbeit direkt von KI übernehmen lassen, funktioniere aus seiner Sicht nicht. Sinnvoll könne der Einsatz dagegen dort sein, wo Abläufe effizienter werden und Entwickler dadurch mehr Inhalte umsetzen können.

Klima nennt als Beispiele zusätzliche verzweigte Klassen, mehr Missionen oder allgemein größere Spielumfänge. KI müsse dabei nicht zwingend die Entwicklungskosten senken. Sie könne es jedoch ermöglichen, für dasselbe Budget umfangreichere Spiele zu produzieren. Damit positioniert sich Warhorse Studios gegen einen Ansatz, bei dem generative KI menschliche Kreativarbeit vollständig ersetzt.

Stattdessen sieht Klima die Technik vor allem als Ergänzung, mit der bestehende Teams ihre Arbeit ausweiten und Prozesse beschleunigen könnten.


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Top 20 Game Charts: Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im September 2026 in Deutschland

07.10.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im September 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts September 2026)


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Castlevania: Belmont's Curse Soundtrack von ASADI

07.10.26 - Der Soundtrack von Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) stammt vom Komponisten und Musiker ASADI (Daniel Asadi). Das teilt Konami auf X mit.

Er hatte zuvor bereits den Soundtrack von The Rogue Prince of Persia (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) entworfen. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)


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Google startet Playground zur Spieleerstellung per Texteingabe

07.10.26 - Google hat mit Playground eine experimentelle Spieleplattform gestartet, auf der Nutzer per Texteingabe browserbasierte Spiele erstellen, spielen und teilen können. Programmierkenntnisse sind dafür nicht erforderlich.

Über eine dialogbasierte Oberfläche lassen sich neue Projekte von Grund auf anlegen, Vorlagen verändern oder geführte Hilfen nutzen. Anschließend können z.B. Physik, Regeln, Figuren und Umgebungen per Prompt angepasst werden. Google plant außerdem eine Integration von Playground mit Unity Spark, wodurch künftig komplexere Spielmechaniken, hochwertigere 3D-Darstellung und die Unity-Laufzeitumgebung verfügbar werden sollen.

Fertige Spiele können privat bleiben, per Link geteilt oder in einer öffentlichen Explore-Galerie veröffentlicht werden. Einige Genres unterstützen Mehrspieler-Modi und Bestenlisten. Nutzer mit Play-Games-Profil können eigene Namen reservieren, Spiele bewerten und Entwicklern folgen. Veröffentlichte Inhalte durchlaufen Sicherheitsprüfungen und können gemeldet werden.

Playground startet zunächst für Nutzer ab 18 Jahren in den USA; der Umfang der Erstellungsmöglichkeiten hängt von der jeweiligen Google-One-Mitgliedschaft ab.


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Metal Gear-Schöpfer lehnt KI-Technik wie DLSS 5 ab, hält sie aber wohl für künftigen Standard

07.10.26 - Metal Gear- und Death Stranding-Schöpfer Hideo Kojima steht KI-Techniken wie DLSS 5 kritisch gegenüber, räumt aber ein, dass sie sich vermutlich zum Branchenstandard entwickeln werden. Das meldet GamingBolt.

In seinem Podcast Koji10 erklärte der Director von Death Stranding 2: On the Beach, er habe gemischte Gefühle gegenüber generativer KI. Einerseits könne sie Aufgaben wie die Restaurierung oder Kolorierung alter Aufnahmen erheblich vereinfachen. Andererseits sieht Kojima die Gefahr, dass kreative Entscheidungen des originalen Künstlers verloren gehen.

Als Beispiel nennt er bewusst gewählte Beleuchtung, die eine KI bei einer nachträglichen Bearbeitung verändern könnte, ohne die dahinterstehende Absicht zu verstehen. Für eigene Werke lehnt Kojima solche automatischen Veränderungen deshalb grundsätzlich ab, sofern er die eingesetzte KI nicht selbst kontrolliert.

Ob Technologien wie DLSS 5 künftig eine größere Rolle bei Kojima Productions spielen werden, ließ er offen. Gleichzeitig hält er es für wahrscheinlich, dass KI-basierte Verfahren in der Spielebranche zunehmend selbstverständlich werden und langfristig auch Aufgaben übernehmen könnten, die derzeit von spezialisierten Entwicklungs- und Produktionsteams erledigt werden.


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The Sinking City 2 erhält großes Update mit PSSR, FSR und HDR

07.10.26 - Frogwares hat für das Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series, Swutch 2, PC) 2027 ein umfangreiches neues Update erhalten.

Die Aktualisierung bringt zahlreiche Fehlerkorrekturen und technische Verbesserungen sowie mehrere neue Grafikfunktionen. Auf PlayStation 5 Pro unterstützt das Spiel jetzt PSSR, während die PC-Version HDR-Unterstützung erhält. Zusätzlich wurden AMD FSR, ein DLSS-Legacy-Modus und Unterstützung für zwei Monitore integriert.

Damit erweitert Frogwares vor allem die Darstellungs- und Skalierungsoptionen auf leistungsfähiger Hardware. Neben diesen Neuerungen enthält das Update laut Entwickler eine lange Liste weiterer Korrekturen und Optimierungen.


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Paramount und Warner Bros. legen Videospielsparten nach USD 110 Mrd. Fusion zusammen

07.10.26 - Paramount und Warner Bros. haben ihre Videospielsparten nach der USD 110 Mrd. schweren Fusion der beiden Unternehmen zusammengelegt, wie VGC schreibt.

Der neu entstandene Konzern tritt künftig unter dem Namen Skydance auf. Die fusionierte Paramount Games Studio-Einheit umfasst jetzt auch die internen Entwickler von Warner Bros. Games. Dazu gehören Avalanche Software, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games sowie die WB-Games-Teams in Montreal und Boston.

Damit befinden sich Marken und Projekte wie Mortal Kombat, Batman, Hogwarts Legacy, Lego, SpongeBob, Star Trek und Teenage Mutant Ninja Turtles unter einem gemeinsamen organisatorischen Dach. Auch Skydance-Projekte wie Marvel 1943: Rise of Hydra gehören zum Portfolio.

Die Leitung der zusammengeführten Spieleaktivitäten übernimmt Tony Driscoll, bisher Chef von Paramount Games Studio und zuvor u.a. bei Epic Games und Warner Bros. tätig. Nach seinen Angaben soll die neue Struktur verschiedene Unterhaltungsmarken stärker miteinander verbinden und langfristig gemeinsame Welten und Communities aufbauen.


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Arcade Archives 2 Fighting Golf angekündigt

07.10.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Fighting Golf (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Fighting Golf (PS4, Switch) angekündigt, das am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.

Fighting Golf wurde von SNK entwickelt und 1988 in der Arcade veröffentlicht. Es ist ein Golfspiel mit vier unterschiedlichen Charakteren, die jeweils eigene Stärken und Schwächen bei Reichweite und Kontrolle besitzen. Trotz des Titels enthält das Spiel keine Kämpfe.

Stattdessen müssen die Spieler Hindernisse wie Sandbunker, Wasser, raues Gelände und Bäume berücksichtigen. Zwei Kurse stehen zur Verfügung: eine US-Strecke mit vielen Bunkern und eine japanische Variante mit Wasserhindernissen und engen Begrenzungen.
CLICK PICTURE (4 x Arcade Archives 2 Fighting Golf)


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Alec Toselli übernimmt Rolle im Max Payne 1 & 2 Remake

07.10.26 - Der erste Schauspieler für Remedy Entertainments Max Payne 1 & 2 Remake (PS5, Xbox Series, PC) ist bekannt geworden: Laut seinem Filmmakers-Profil übernimmt der schwedische Schauspieler Alec Toselli eine bislang nicht näher bezeichnete Rolle und arbeitet per Motion Capture an dem Projekt mit.

Die Angabe "SUP" deutet auf eine unterstützende Rolle hin, weshalb Toselli voraussichtlich nicht Max Payne selbst verkörpert. Für den Schauspieler wäre es die erste bekannte Arbeit an einem Videospiel. Zuvor war er vor allem in Kurzfilmen und Fernsehproduktionen tätig. Release: TBA (Europa)


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Console Archives Ripple Island angekündigt

07.10.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Ripple Island (PS5, Switch 2) am 08.10.26 veröffentlicht wird.

Ripple Island ist ein 1988 veröffentlichtes Adventure von Sunsoft für den Famicom. Die Spieler wählen zwischen fünf Aktionen wie Untersuchen, Nehmen oder Schieben, um Rätsel zu lösen und die Geschichte voranzutreiben. Trotz der kindlich wirkenden Grafik gilt das Spiel wegen knapper Hinweise als anspruchsvoll.

Insgesamt gibt es vier Enden, deren Verlauf von den Entscheidungen des Spielers abhängt. Das wahre Ende zeigt zusätzlich den Abspann. 2002 erschien Ripple Island zusammen mit Blaster Master erneut für PlayStation in der Sammlung Memorial Series Sunsoft Vol. 4.
CLICK PICTURE (4 x Console Archives Ripple Island)


Dienstag, 06.10.26



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Über 20 Mio. Monster Hunter Rise verkauft

06.10.26 - Capcom gibt bekannt, dass von Monster Hunter Rise (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) mittlerweile über 20 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam erstmals am 20.01.23 auf den Markt.


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Vectrex Mini verzichtet auf OLED und erhält stattdessen ein IPS-Display

06.10.26 - Das Team hinter dem kommenden Vectrex Mini hat bestätigt, dass das System statt eines OLED-Bildschirms jetzt ein IPS-Display verwenden wird.

Projektleiter David Oghia nennt vor allem die deutlich höheren Kosten geeigneter 5-Zoll-OLED-Panels als Ursache. Die eigentlich erwarteten Preise hätten sich bei der tatsächlichen Beschaffung nicht bestätigt; geeignete Displays für weniger als USD 40 pro Stück seien nicht verfügbar gewesen.

Ein teureres OLED hätte den Verkaufspreis der Konsole erhöht. Hinzu kommen technische Gründe: Der ESP32-P4-Prozessor wurde für 800 x 480 Pixel optimiert, während verfügbare OLED-Panels meist höhere Auflösungen bieten und dadurch zusätzliche Rechenleistung benötigen würden.

Das Team bevorzugt daher eine gleichmäßige Bildrate und schnelle Reaktion gegenüber einer höheren Auflösung. Ferner erwiesen sich getestete OLED-Panels als vergleichsweise empfindlich. Das ausgewählte IPS-Display besitzt ein robusteres Metallgehäuse und erreicht laut Entwickler bis zu 900 Nits Helligkeit. Auch mögliche Einbrenneffekte bei statischen, kontrastreichen Vektorgrafiken spielten bei der Entscheidung eine Rolle. Release: TBA (Europa)


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Watch Dogs: Legion Director's Cut soll angeblich in der ersten Jahreshälfte 2027 erscheinen

06.10.26 - Ubisoft plant laut Insider Gaming, eine "Director's Cut"-Version von Watch Dogs: Legion in der ersten Jahreshälfte 2027 zu veröffentlichen.

Bereits zuvor war berichtet worden, dass Ubisoft an einer überarbeiteten Fassung des Spiels arbeitet - offiziell wurde das aber nicht bestätigt. Watch Dogs: Legion setzt in einem futuristischen London auf das Konzept, nahezu jeden NPC als spielbaren Charakter für den Widerstand rekrutieren zu können.

Zusätzlich kehrten bekannte Figuren wie Aiden Pearce und Wrench zurück. Trotzdem konnte das Spiel die Erwartungen vieler Fans offenbar nicht erfüllen. Mit dem Director's Cut will Ubisoft jetzt offenbar eine überarbeitete Version anbieten und das Spiel erneut aufgreifen. Konkrete Angaben zu technischen Verbesserungen, neuen Inhalten oder den vorgesehenen Plattformen liegen bislang nicht vor.

Ubisoft hat den Bericht nicht bestätigt und auch noch kein Watch Dogs: Legion Director's Cut angekündigt.


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Resonance: A Plague Tale Legacy behebt mit Update Ruckler, PSSR- und Kampffehler

06.10.26 - Das aktuelle Update für Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC) behebt viele technische, spielerische und audiovisuelle Probleme.

Auf PlayStation 5 werden PSSR-Einstellungen nach einem Neustart jetzt korrekt gespeichert. Zudem wurde die Unterstützung für das 21:9-Bildformat verbessert und Ruckeln beim Annähern an neue Nemesis-Gebiete reduziert. Auch mehrere Probleme bei Kämpfen und beim Spielfortschritt wurden behoben.

Die Gegner reagieren nach einem Neustart wieder korrekt auf den Spieler und dessen Angriffe, außerdem können sie nach einem Sturz von einer Kante nicht mehr überleben. Auf Xbox Series X wurde "Audiostottern" beseitigt. Verbesserungen betreffen zudem deutsche Sprachausgaben, NPC-Verhalten, Navigation, Animationen, Steuerung, Kollisionen, Zwischensequenzen, Barrierefreiheit und Lokalisierung.


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Final Fantasy VII Revelation beendet PS5-Exklusivität wegen veränderter Spielgewohnheiten

06.10.26 - Naoki Hamaguchi, der Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, bezeichnet den Abschied von der bisherigen PlayStation-Exklusivität als unausweichliche Folge veränderter Nutzungsgewohnheiten.

Final Fantasy VII Revelation wird als erster Teil der Remake-Trilogie bereits zum Start auf mehreren Plattformen erscheinen. Remake und Rebirth kamen zunächst exklusiv für PlayStation auf den Markt und wurden erst später für andere Systeme umgesetzt.

Hamaguchi erklärte in der aktuellen EDGE, Spieler seien heute nicht mehr an ein einzelnes Gerät gebunden, sondern nutzten Fernseher, PCs und Handhelds gleichermaßen. Für die Entwicklung großer AAA-Spiele werde deshalb künftig weniger entscheidend sein, wie leistungsfähig eine einzelne Zielplattform ist.

Wichtiger sei, denselben Kern des Spielerlebnisses möglichst breit auf unterschiedliche Hardware zu übertragen. Spieleentwickler müssten ihre Spiele daher stärker skalierbar gestalten, damit sie sowohl auf leistungsfähigen PCs als auch auf schwächeren Geräten funktionieren. Release: 08.03.27 (Europa)


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Knapp drei Viertel der Spieler: Games helfen gegen Einsamkeit

06.10.26 - Knapp drei Viertel der Spieler in Deutschland sind der Ansicht, dass Games dabei helfen können, sich weniger einsam zu fühlen. Das zeigt eine repräsentative Umfrage des game - Verband der deutschen Games-Branche und YouGov.

Demnach teilen 73 Prozent der Spieler diese Einschätzung. 42 Prozent nutzen Computer- und Videospiele, um Kontakt zu Freunden, Bekannten oder Familienmitgliedern zu halten. Das entspricht rund 20 Millionen Menschen. 30 Prozent haben sich innerhalb von Games bereits zu einem Treffen außerhalb des Spiels verabredet.

Zudem sehen 81 Prozent in Games ein verbindendes Hobby für unterschiedliche Generationen. 76 Prozent glauben, dass Computer- und Videospiele einsamen Menschen helfen können, Gleichgesinnte kennenzulernen. game-Geschäftsführer Felix Falk betont, dass gemeinsames Spielen Menschen über Entfernungen und verschiedene Lebenssituationen hinweg verbinden könne.

Für die Erhebung befragte YouGov zwischen dem 21.07.26 und 28.07.26 insgesamt 2.105 Personen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und gelten als repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.


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At Fate's End verschoben

06.10.26 - Thunder Lotus Games hat das Action/Adventure At Fate's End (PS5, Xbox Series, PC) von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.

At Fate's End ist ein Action/Adventure, in dem Shan, die junge Erbin des Hemlock-Clans, mit dem legendären Schwert Aesus gegen ihre entfremdeten Geschwister antritt. Der Fähigkeitenbaum ist zugleich als Familienstammbaum aufgebaut. Die Spieler lösen erzählerische Rätsel, decken schmerzhafte Wahrheiten auf und verbessern sowohl Schwertkampf als auch Wissen. Die Entscheidungen und Duelle bestimmen schließlich das Schicksal der Familie.


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Sega will KI nicht für kreative Arbeiten einsetzen

06.10.26 - Sega verfolgt beim Einsatz künstlicher Intelligenz nach eigenen Angaben einen sehr vorsichtigen Kurs und will die Technik nicht für kreative Arbeiten an Spielen verwenden. Tsuyoshi Saito, Senior Executive Officer und Deputy Chief Business Officer, erklärte, Sega nutze KI zwar bereits in verschiedenen Geschäftsbereichen, ziehe bei der eigentlichen kreativen Spieleentwicklung jedoch klare Grenzen.

Zum Einsatz komme KI unter anderem im Publishing, in Unternehmensabteilungen und bei der Entwicklung neuer Geschäftsideen. Für kreative Bestandteile von Spielen werde die Technik dagegen nicht eingesetzt. Sega hat dafür ein eigenes Generative AI Committee eingerichtet, das Werkzeuge entwickelt, interne Richtlinien festlegt und unter anderem Angaben zu KI-Nutzung bei Steam-Veröffentlichungen überprüft. Wegen unterschiedlicher Bewertungen generativer KI in einzelnen Regionen gehören auch Mitarbeiter aus Rechts- und Kommunikationsabteilungen verschiedener Länder dem Gremium an.

Bei einzelnen Projekten setzt Sega KI bereits unterstützend ein: Für Crazy Taxi: World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wurde generative KI während einer frühen Recherchephase verwendet, laut Sega aber nicht zur Erstellung von Grafiken. Phantasy Star Online 2: New Genesis (Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) nutzt KI als Produktivitätswerkzeug und für eine Gesprächsfunktion, die Spielern in Echtzeit Antworten generiert.


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Warhammer Survivors EU Termin

06.10.26 - Auroch Digital gibt bekannt, dass das Roguelite-Actionspiel Warhammer Survivors (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) am 10.11.26 in Europa veröffentlicht wird.

In Warhammer Survivors treten bekannte Helden aus den Universen von Warhammer 40.000 und Warhammer: Age of Sigmar gegen endlose Gegnerwellen an. Die Spieler wählen eine Figur mit individuellen Waffen und Eigenschaften und kämpfen sich durch verschiedene Schlachtfelder, die von den aschgrauen Ebenen Aqshys bis zu engen Korridoren verlassener Raumwracks reichen. Jede Phase konfrontiert sie mit unterschiedlichen Fraktionen wie Skaven oder Tyraniden, deren Angriffe in großer Zahl und mit variierenden Fähigkeiten erfolgen.

Im Gefecht steht ein breites Arsenal ikonischer Waffen zur Verfügung, darunter Kettenschwerter, Bolter und weitere Ausrüstung aus beiden Universen. Durch Kombination mit Powerups entwickeln sich diese Werkzeuge weiter und ermöglichen neue Angriffsformen. Ergänzend sorgen passive Fähigkeiten und freischaltbare Relikte für zusätzliche taktische Optionen. Fortschritt bleibt dauerhaft erhalten, da neue Charaktere, Ausrüstung und Fähigkeiten nach und nach verfügbar werden und die Überlebenschancen steigern.

Neben den Kämpfen gilt es auch, Geheimnisse aufzudecken und Sammelobjekte zu entdecken, wodurch das Spiel kontinuierlich erweitert wird.
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GrimKeep EU Termin

06.10.26 - Resolution Games gibt bekannt, dass GrimKeep (PS5, PC) am 30.11.26 in Europa veröffentlicht wird.

GrimKeep ist ein düsteres Roguelite-Würfelspiel, das Strategie und Glück miteinander verknüpft. In einer albtraumhaften Märchenwelt kämpfst du dich durch eine verfallene Stadt, in der eine finstere Macht vom Schloss im Zentrum aus alles Leben verformt.

Jeder Durchgang beginnt mit neuen Würfeln, Gegenständen und Relikten, aus denen sich mit zunehmender Erfahrung mächtige Synergien entwickeln lassen. Trotz prozeduraler Elemente bleibt der Fortschritt spürbar, denn gescheiterte Versuche schalten weitere Charaktere, Ausrüstungen und Begegnungen frei. Die Gegner reichen von grotesken Kreaturen bis zu albtraumhaften Bossen, während dein Ziel bleibt, zur Burg vorzudringen und die Quelle der Dunkelheit - eine verdorbene Prinzessin - zu vernichten.

Der Grafik-Stil orientiert sich an klassischen Märchenmotiven mit Einflüssen aus dem kosmischen Horror. Jeder Lauf fordert neue Entscheidungen, in denen sich das Schicksal durch den gezielten Einsatz von Würfeln und taktischem Denken neu schreibt.
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CLICK VIDEO (GrimKeep | Announcement Trailer)


PlayStation 5

Neues Ape Escape angeblich bei ehemaligen Sonic Mania-Entwicklern in Arbeit

06.10.26 - Ein neues Ape Escape soll angeblich beim Indie-Studio Evening Star entstehen, das aus ehemaligen Entwicklern von Sonic Mania hervorgegangen ist. Eine offizielle Bestätigung gibt es bislang nicht.

Vermutungen über eine Rückkehr der Reihe halten bereits seit einiger Zeit an, nachdem Berichte aufkamen, Sony nehme Pitches für mehrere ältere Spielemarken entgegen. Als möglicher Entwickler wurde zunächst Team Asobi gehandelt, inzwischen richtet sich die Aufmerksamkeit jedoch auf Evening Star.

Das Studio veröffentlichte bislang Penny's Big Breakaway (PS5, Xbox Series, Switch, PC), einen stilisierten 3D-Plattformer. Zusätzlich verweisen Fans auf frühere Stellenausschreibungen, in denen u.a. Erfahrung mit Anime-artigen 3D-Charakteren gesucht wurde. Evening Star-CEO Dave Padilla zog zudem 2025 nach Tokio. Reddit-Nutzer IcyPenguin28 beruft sich auf mehrere angeblich glaubwürdige Quellen, die Evening Star mit dem Projekt in Verbindung bringen - offiziell bestätigt ist das aber nicht.


Switch2

Unbeatable verschoben

06.10.26 - D-Cell Games hat Unbeatable (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von iam8bit für die Switch 2 auf das 1. Quartal 2027 weltweit verschoben. Der Grund ist, dass es schwierig ist Dev Kits für die Switch 2 zu erhalten.


Switch2

Switch 2 Choose-Your-Game-Bundle erscheint am 12. November in Japan

06.10.26 - Nintendo bringt am 12.11.26 in Japan ein neues Choose-Your-Game-Bundle der japanischsprachigen Switch 2 für Yen 63.980 (EUR 360 / USD 400) auf den Markt.

Das Paket enthält einen Download-Code, mit dem Käufer im eShop eines von drei Spielen auswählen können: Mario Kart World, Nintendo Switch Sports Resort oder Tomodachi Life: Living the Dream. Die japanische Switch 2 ohne Spiel kostet derzeit Yen 59.980 (EUR 338 / USD 380). Das Bundle richtet sich ausschließlich an den japanischen Markt.


Xbox Series

Physint bietet laut Hideo Kojima eine andere Art von Spionage-Action, Handlung steht

06.10.26 - Hideo Kojima hat neue Details zu Physint (Xbox Series, PC) genannt und bezeichnet das Projekt in der Radiosendung KOJJI10 als "eine andere Form von Spionage-Action".

Zwar sei der Einfluss von Metal Gear deutlich, Kojima wolle das Genre aber mit etlichen neuen Ideen erweitern. Die Handlung des Spiels sei bereits fertig ausgearbeitet. Hauptdarsteller Bill Skarsgård, selbst langjähriger Metal Gear-Fan, habe dem Projekt nach Kojimas Präsentation zugesagt.

Kojima Productions hat den Schauspieler bereits vollständig eingescannt, weil die Verarbeitung der Daten viel Zeit beansprucht; die eigentlichen Dreharbeiten sollen im kommenden Jahr beginnen. Skarsgård drängt laut Kojima bereits auf das Drehbuch, um sich früh auf seine Rolle vorzubereiten.

Auch Charlee Fraser wurde gemeinsam mit ihm für Kameratests aufgenommen. Die bislang gezeigte Kleidung der Darsteller stellt aber nicht die finalen Kostüme dar. Sie diente lediglich als Referenz für Stofffalten, Lichtreaktionen und andere Materialeigenschaften. Das endgültige Charakterdesign kann deshalb deutlich anders aussehen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


Game Boy Color

Neues Game Boy Color-RPG Essencelord jetzt auf Kickstarter

06.10.26 - Mit Essencelord ist ein neues Rollenspiel für Game Boy Color auf Kickstarter gestartet. Das von Einzelentwickler Tyler Lombard entwickelte Spiel setzt auf eine Draufsicht und verbindet Beutejagd mit klassischer Fantasy rund um Schwerter, Magie und Monster.

Die Spieler beginnen als frisch ausgebildete Abenteurer und entscheiden sich zwischen den Klassen Krieger und Zauberer. Anschließend erkunden sie das Königreich Oren, durchqueren Dungeons, sammeln Ausrüstung und treten gegen Monster sowie mehrere Bosse an. Geplant sind drei Regionen, verschiedene Nebenquests und Charaktere mit eigenen Geschichten.

Ausrüstung und Fähigkeiten lassen sich im Spielverlauf verbessern. Zusätzlich sind Inhalte für die Zeit nach Abschluss der Hauptgeschichte vorgesehen. Lombard möchte EUR 4.010 finanzieren und hat aktuell bereits EUR 2.000 eingesammelt. Zu den Unterstützeroptionen gehören physische Editionen, verschiedenfarbige Module und Strategieführer.
CLICK PICTURE (4 x Essencelord)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 6. Oktober 2001

06.10.26 - Sony überarbeitete die PlayStation 2 und bereitete mit Squaresoft die Präsentation des Online-Dienstes PlayOnline vor. Sega kündigte eine erweiterte Neuauflage von Jet Set Radio an, während neue Spiele für Gamecube und Xbox enthüllt wurden. Microsoft führte zudem eine Alterskontrolle ein, und Electronic Arts bekräftigte seine Unterstützung der Xbox... MEHR


Montag, 05.10.26



Switch2

The New Denpa Men wird am 6. Dezember eingestellt

05.10.26 - Genius Sonority gibt bekannt, dass das Free-to-Play RPG The New Denpa Men (Switch 2, Switch, Mobile) zum 06.12.26 weltweit eingestellt wird.

Der Verkauf kostenpflichtiger Inhalte wie Jewels, Jewel Packs, Value Packs, Stamina Expansion Packs und Create Packs wurde mit dem heutigen Tag beendet. Einzelheiten zur Rückerstattung nicht verbrauchter Ingame-Währung sollen nach dem Ende des Dienstes bekannt gegeben werden.

Nach der Einstellung des Services stehen Ingame-Daten wie Jewels und Gegenstände nicht mehr zur Verfügung. Genius Sonority empfiehlt daher, noch vorhandene kostenpflichtige Jewels vorher zu verbrauchen.


Switch2

Nintendo erneuert Markenschutz von Metroid Prime: Federation Force und Tokyo Mirage Sessions #FE

05.10.26 - Nintendo of America hat den Markenschutz für einige seiner Spiele erneuert. Das hat Necrolipe entdeckt:

- Metroid Prime: Federation Force
- Metroid Prime: Blast Ball
- Tokyo Mirage Sessions #FE
- Ever Oasis

Das ein Markenschutz erneuert wird, ist es regulärer Vorgang. Es könnte aber auch ein Hinweis auf eine Neuauflage, ein Remake, Remaster oder sonstige Neuveröffentlichung des Spiels sein. Nintendo hat sich zu den Markenschutzeinträgen nicht geäußert.

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Switch

Frostpunk EU Termin

05.10.26 - 11 Bit Studios gibt bekannt, dass Frostpunk (PS4, Xbox One, Switch, PC) am 19.10.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.

Frostpunk ist eine Survival-Städtebausimulation, in der Spieler die letzte Stadt der Erde durch eine lebensfeindliche Eiszeit führen. Als Herrscher von New London erlassen sie Gesetze, organisieren Versorgung und Arbeit, entwickeln Technologien und treffen schwierige moralische Entscheidungen.

Expeditionen in das Frostland liefern Informationen, Vorräte und neue Bewohner. Der Endlosmodus bietet mit Serenity eine entspanntere Variante. Für Switch erscheint Frostpunk Standard- und Complete Edition, letztere inklusive der drei Erweiterungen The Rifts, The Last Autumn und On The Edge.


PlayStation 5

Castlevania: Belmont's Curse Download-Größe 7.1 GB

05.10.26 - Die Download-Größe von Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) beträgt 7.136 GB auf der PlayStation 5, wie PlayStation Size schreibt. Das Pre-Loading startet ab 13.10.26. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)


PlayStation 5

Sony akzeptiert angeblich Pitches für neue Spiele zu Sly Cooper, Ape Escape und Killzone

05.10.26 - Sony nimmt laut Resetera Vorschläge externer Entwickler für neue Spiele zu ruhenden PlayStation-Marken wie Sly Cooper, Ape Escape und Killzone entgegen.

Die Information stammt von derselben Quelle, die zuvor Details zu einem God of War 2D-Projekt veröffentlichte, aus dem später God of War Sons of Sparta (PS5) wurde. Demnach akzeptiert Sony derzeit mehrere Konzepte für eigene Marken. PlayStation Studios soll die Projekte dann finanzieren und veröffentlichen, während externe Studios die Entwicklung übernehmen.

Anders als bei früheren Lizenzvereinbarungen, die etwa Ports bestehender Spiele umfassten, würde es sich dabei um vollständig neue Spiele handeln. Einige Projekte könnten zusätzlich von den originalen Entwicklerteams unterstützt oder beaufsichtigt werden.

Als Beispiele nennt thisiserfan auf Resetera das angebliche Killzone-Projekt und God of War Sons of Sparta. Die Angaben passen zu früheren Aussagen des Insiders NateTheHate, wonach Sony mehrere ruhende Marken zurückbringen will. Er hatte zudem angedeutet, dass Team Asobi nicht für das mögliche Ape Escape-Projekt verantwortlich sei. Offiziell bestätigt hat Sony die genannten Vorhaben bislang nicht.


PlayStation 5

Gran Turismo 7: Erster Teil des Spec IV Updates am 14. Oktober

05.10.26 - Der erste Teil des kostenlosen Spec IV-Updates für Gran Turismo 7 (PS5, PS4) erscheint am 14.10.26. Die Aktualisierung bringt mit Sportsland SUGO eine neue Rennstrecke sowie mehrere zusätzliche Fahrzeuge.

Dazu gehören der Honda Civic SI Group A von 1987, der Honda Step WGN Spada Premium Line von 2023, der Citroën 2 CV 6 Charleston von 1986, der Ferrari F355 Berlinetta von 1994, der Mazda RX-Vision GT3 EVO von 2026 und der Xiaomi Vision Gran Turismo.

Neu ist außerdem der Car-Concierge-Service, über den Gebraucht- und legendäre Fahrzeuge bestellt werden können. Der Händler erhält zusätzlich einen Bereich für klassische Fahrzeuge, außerdem wird die Obergrenze des Collector Levels angehoben. Teil zwei des Updates soll im Dezember folgen und weitere sechs Fahrzeuge, eine zusätzliche Strecke und weitere Funktionen enthalten.
CLICK VIDEO (Gran Turismo 7 - October Update 1.72 | PS5, PS4 & PS VR2 Games)

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Grand Theft Auto VI erweitert Leonida mit regionaler NPC-Mode, detailreicher Tierdarstellung und Drogenkonsum

05.10.26 - Dextero hat neue Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 in Europa auf den Markt bringen wird.

- GTA VI könnte detaillierte Verstümmelungen und Enthauptungen enthalten. Laut einer inzwischen entfernten PEGI-Beschreibung kann die Gewaltdarstellung sehr realistisch ausfallen, wobei bestimmte Waffen deutlich schwerere Verletzungen verursachen können.

- Rockstar möchte Lucia auf eine Stufe mit Charakteren wie Arthur Morgan und Niko Bellic stellen, ihr zugleich aber eine eigene Identität geben. Laut dem Entwicklerteam gehörte es zu den Vorgaben, eine Protagonistin zu erschaffen, die dieses Niveau erreichen kann.

- Cardi B wird auf GTA VI: The Album vertreten sein. Spotify hat sie als Künstlerin hinter dem zuvor geheim gehaltenen Track 19 enthüllt. Weitere bislang unbekannte Künstler sollen noch bekannt gegeben werden.

- Laut Rockstar führt die Handlung von GTA VI nicht in jeden Winkel von Leonida. Die Spieler müssen die Karte selbst erkunden, um Gebiete zu entdecken, die innerhalb der Geschichte keine Rolle spielen.

- Rockstar zufolge geht GTA VI nicht die üblichen Kompromisse ein, die Open-World-Spiele bei Kartengröße, Detailgrad und Interaktivität machen. Umfang, Größe, Interaktionsmöglichkeiten und Dichte der Spielwelt sollen gleichermaßen deutlich gesteigert worden sein.

- Jason und Lucia können Drogen in ihrem Inventar mitführen und jederzeit konsumieren. Laut PEGI kommt Drogenkonsum im Spiel häufig und deutlich sichtbar vor. Charaktere können zudem gemeinsam illegale Drogen nehmen.

- Die Kleidung der NPCs verändert sich je nach Region in Leonida. Rockstar richtet Mode und Stil an der jeweiligen Kultur einzelner Gebiete aus, statt für sämtliche Menschenmengen auf einen einheitlichen Kleidungspool zurückzugreifen.

- Jede Begegnung mit einem Säugetier soll optisch unterschiedlich ausfallen. Das Fell kann z.B. nass, verfilzt, verklumpt oder verschmutzt sein. Zusätzlich variieren Felllänge und Farbe.

- Die Tiere können Effekte wie Irisieren, Biolumineszenz und Transluzenz aufweisen. Damit will Rockstar die bereits aufwendige Tierdarstellung aus Red Dead Redemption 2 nochmals übertreffen.

- Das Smartphone informiert darüber, wie riskant der Verkauf eines gestohlenen Fahrzeugs ist. Demnach zeigt die App WAiNK Sicherheitsmerkmale und Ortungssysteme sowie Zulassungskosten und einen geschätzten Wiederverkaufswert an.


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Horrorspiel Black Tides Draga's Wake angekündigt

05.10.26 - Strange Crature Factory gibt bekannt, dass man an dem Action-Horrorspiel Black Tides Draga's Wake (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Black Tides Draga's Wake handelt auf der Ormora, einem verfallenen Dampfschiff aus den frühen 1900er Jahren, das im Eis festsitzt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Draga Bolivar, einem erfahrenen Schmuggler und Piraten, dessen letzter Raubzug katastrophal endet.

Auf der Suche nach seiner verschwundenen Mannschaft erkundet er das labyrinthartige Schiff und kämpft gegen ritualistische, kosmische Kreaturen. Die Ormora verändert sich im Verlauf des Spiels und bietet enge Bereiche sowie größere, vertikal aufgebaute Kampfzonen.

Im Nahkampf setzt Draga auf Ausweichmanöver und schwere Kombos, ergänzt durch schnelle Fernangriffe. Eine uralte Macht breitet sich zugleich in seinem Körper aus. Im sog. Vessel State verändert sie seine Bewegung, Wahrnehmung und Kampffähigkeiten. Fortschritt entsteht durch das Absorbieren von Mannschaftsmitgliedern und Überlebenden, wodurch Fähigkeiten, Mutationen und Schicksale beeinflusst werden. Munition, Gesundheit und Energie bleiben knapp, weshalb jetzt jeder Kampf sorgfältiges Ressourcenmanagement verlangt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Draga's Wake Official Trailer")


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Nagoshi Studio soll angeblich geschlossen worden sein

05.10.26 - Nagoshi Studio, das zu NetEase Games gehört und an Gang of Dragon gearbeitet hat, soll offenbar geschlossen worden sein. Eine offizielle Bestätigung von NetEase oder Gründer Toshihiro Nagoshi gibt es bislang aber nicht.

Laut VGC-Journalist Andy Robinson sei das Studio im Wesentlichen nicht mehr existent. Zudem habe er gehört, dass Nagoshi zuletzt Bewerbungen bei anderen Studios eingereicht habe. Hinweise auf eine mögliche Schließung liefern auch der inzwischen entfernte YouTube-Kanal des Entwicklers sowie die nicht mehr erreichbare offizielle Website.

Nagoshi Studio hatte dem Bericht zufolge versucht, unabhängig zu werden, damit aber offenbar keinen Erfolg. Unklar ist derzeit, was mit Gang of Dragon geschieht: Weder zur Zukunft des Projekts noch zum Status der Mitarbeiter liegen bestätigte Angaben vor.


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Behaviour Interactive arbeitet an unangekündigtem AAA-Science-Fiction-Shooter

05.10.26 - Behaviour Interactive arbeitet an einem bislang unangekündigten AAA-Science-Fiction-Shooter aus der Ego-Perspektive. Das geht aus einer neuen Stellenausschreibung des Studios in Montreal hervor.

Gesucht wird ein Senior Technical Animator für ein Projekt auf Basis der Unreal Engine, das einen hohen Anspruch an Realismus erfüllen soll. Ob sich dieser Anspruch vor allem auf Grafik, Physik oder andere Systeme bezieht, bleibt offen.

Die Ausschreibung nennt zudem "zweibeinige und nicht zweibeinige Charaktere" sowie mechanische Konstruktionen, was auf entsprechende Charakter- oder Gegnertypen hindeuten könnte. Behaviour Interactive ist vor allem für Dead by Daylight bekannt, arbeitet jedoch regelmäßig auch an Projekten anderer Genres und Größenordnungen.

Unklar ist derzeit, ob das neue Spiel vollständig intern entsteht oder Teil einer Zusammenarbeit mit einem externen Publisher ist.


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Shadow Hearts-Nachfolger Penny Blood bleibt ohne Publisher, Entwicklung soll weitergehen

05.10.26 - Shadow Hearts-Schöpfer Matsuzo Machida hat ein Update zum geistigen Nachfolger Penny Blood gegeben. Das 2022 per Crowdfunding finanzierte Gothic-Horror-JRPG hat weiterhin keinen Publisher gefunden.

Machida verweist auf die schwierigen Bedingungen in der Spielebranche, betont aber, dass Studio Wildrose das Projekt nicht aufgegeben hat und Penny Blood weiterhin fertigstellen sowie als neue Marke aufbauen will. Gemeinsam mit Shade arbeitet das Studio derzeit an einer Romanadaption mit dem vorläufigen Titel "Penny Blood REVIOLENCE", um die Bekanntheit der Marke zu erhöhen und die weitere Produktion zu unterstützen.

Weitere konkrete Angaben zur Entwicklung oder zur Kickstarter-Kampagne könne das Team derzeit nicht machen. Penny Blood hatte sein Finanzierungsziel und mehrere Stretch Goals innerhalb weniger Tage erreicht, geriet später jedoch ins Stocken. 2024 verklagte Machida den damaligen Publisher Dangen Entertainment und warf ihm vor, Kickstarter-Gelder zurückgehalten zu haben. Seitdem sucht das Team offenbar nach einem neuen Publisher und finanziert die Arbeiten teilweise selbst.
CLICK PICTURE (Penny Blood & Armed Fantasia)


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Supermassive Games entlässt offenbar mehr als 70 Mitarbeiter

05.10.26 - Bei Supermassive Games sind im Zuge der bereits angekündigten Stellenstreichungen offenbar mehr als 70 Mitarbeiter entlassen worden.

Betroffen sind laut einem ehemaligen Beschäftigten u.a. Entwickler, Künstler, Produzenten und Mitglieder der Führungsebene. Das Studio hatte im August ein Konsultationsverfahren angekündigt, das den Abbau von bis zu 75 Stellen zur Folge haben könnte.

Inzwischen haben mehrere ehemalige Mitarbeiter in sozialen Medien bestätigt, dass sie ihren Arbeitsplatz verloren haben. Zu den Betroffenen gehört der frühere IT- und Facilities Director Frank Tindle, der nach 16 Jahren im Unternehmen gehen musste.

Supermassive Games beschäftigte vor den Kürzungen mehr als 400 Mitarbeiter. Das Studio hatte die Maßnahmen zuvor mit der langfristigen wirtschaftlichen Stabilität des Unternehmens begründet. Eine neue Stellungnahme zum Abschluss der Entlassungsrunde liegt bislang nicht vor.


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Neues RuneScape-MMO RS4 angekündigt

05.10.26 - Jagex hat mit RS4 ein neues MMO im RuneScape-Universum angekündigt. Das Spiel entsteht mit der Unreal Engine und wird als eigenständiger Titel neben RuneScape, Old School RuneScape und RuneScape: Dragonwilds angeboten.

RS4 ist derzeit nur ein Arbeitstitel und steht für die vierte Generation der RuneScape-Projekte. Die Veröffentlichung liegt nach Angaben des Studios noch mehrere Jahre entfernt; Plattformen wurden bislang nicht genannt.

Die Handlung spielt in Gielinor während des Sechsten Zeitalters und beginnt in Ashenfall, einer Region nordöstlich von Gielinor, die erstmals in RuneScape: Dragonwilds erkundet wurde. RS4 setzt mehrere Jahre nach den Ereignissen von Dragonwilds und der Vernichtung der Drachenkönigin Kuldra ein. Langfristig soll sich die Spielwelt über Ashenfall hinaus auf bekannte und neue Regionen Gielinors ausweiten.

Jagex betont, dass RS4 keines der bestehenden RuneScape-Spiele ersetzen soll: RuneScape, Old School RuneScape und Dragonwilds behalten eigene Teams, Entwicklungspläne und Investitionen. Beim neuen Projekt sollen dauerhafter Fortschritt, Integrität und eine enge Zusammenarbeit mit der Community zentrale Entwicklungsprinzipien bilden.

Das Studio will die Spieler bereits frühzeitig in die Entwicklung einbeziehen und Erfahrungen aus Dragonwilds sowie den bestehenden RuneScape-Spielen nutzen. Weitere Infos zu Spielwelt, Team und Beteiligungsmöglichkeiten sollen 2027 folgen. Details zu Plattformen, Kampfsystem, Fähigkeiten, Konten oder Mitgliedschaften nennt Jagex derzeit noch nicht.
CLICK VIDEO (RuneScape - Official 4th MMO Teaser Trailer)


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PlatinumGames deutet weitere Bayonetta-Spiele trotz Entwicklerabgängen an

05.10.26 - PlatinumGames will die Bayonetta-Reihe offenbar fortführen, obwohl mehrere ihrer prägenden Entwickler das Studio verlassen haben. Präsident Atsushi Inaba erklärte gegenüber Famitsu, dass das Entwicklerstudio den Charakter Bayonetta weiterentwickeln und ihre Welt ausbauen wolle.

Konkrete Angaben zu einem neuen Spiel machte er aber nicht. Zu den Abgängen der vergangenen Jahre zählt u.a. Serienschöpfer und Platinum-Mitgründer Hideki Kamiya, der inzwischen ein neues Studio gegründet hat. Der bislang letzte Titel der Reihe war 2023 das Spin-off Bayonetta Origins (Switch). Die Markenrechte liegen zudem nicht allein bei PlatinumGames, sondern sind zwischen Sega und Nintendo aufgeteilt.


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Psikyo Memories EU Termin

05.10.26 - Edia gibt bekannt, dass die Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories (PS5, Switch 2) am 18.02.27 in Europa auf den Markt kommen wird; auf Switch 2 wird das Spiel als Game-Key Card erscheinen. Die Sammlung enthält folgende Spiele:

- Dragon Blaze
- Gunbarich
- Gunbird
- Gunbird 2
- Sengoku Ace (US-Titel: Samurai Aces)
- Sengoku Blade (US-Titel: Tengai)
- Sengoku Cannon: Sengoku Ace Episode III
- Sol Divide
- Strikers 1945
- Strikers 1945 II
- Strikers 1999
- Zero Gunner 2

In Japan wird eine Special Edition angeboten. Sie umfasst die Spielesammlung, ein Illustrationsheft, einen Tischkalender und ein Set mit 12 Dog Tags.


Xbox Series

Gears of War: E-Day verwendet SSD der Xbox Series S teilweise als Arbeitsspeicher

05.10.26 - The Coalition nutzt bei Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) die SSD der Xbox Series S teilweise als zusätzlichen Arbeitsspeicher, um das Spiel trotz der geringeren RAM-Ausstattung flüssig laufen zu lassen.

Die Xbox Series S besitzt 10 GB RAM, während Xbox Series X und PlayStation 5 über 16 GB verfügen. Technical Director Kate Rayner erklärte gegenüber Digital Foundry, dass bestimmte Daten zunächst auf der internen SSD gehalten und bei Bedarf in den Arbeitsspeicher verschoben werden. Dabei wählt das Studio gezielt Daten aus, deren verzögerter Zugriff die Leistung möglichst wenig beeinträchtigt.

Auf diese Weise können einige Gigabyte SSD-Speicher ungefähr 1 GB zusätzlichen nutzbaren Systemspeicher ersetzen. Dadurch musste The Coalition die grafische Qualität auf der Xbox Series S weniger stark reduzieren. Entfernt wurden nur auf Lumen basierende Reflexionen, um weiterhin 60 fps zu erreichen.

Laut Rayner interessieren sich bereits andere Entwicklerteams für diese Technik. Sie könnte deshalb künftig auch bei weiteren Xbox Series-S-Spielen eingesetzt werden, um die begrenzte Speicherausstattung effizienter zu nutzen.


Xbox Series

Hellblade-Studio Ninja Theory beginnt nach drohender Schließung mit Entlassungen

05.10.26 - Beim Hellblade-Studio Ninja Theory haben erste Entlassungen begonnen, nachdem Xbox bereits angekündigt hatte, dass dem Entwickler die Schließung droht.

Microsoft hatte im vergangenen Monat erklärt, dass zwei getrennte Vereinbarungen zur Rettung des Studios gescheitert seien: Weder eine Fortführung innerhalb des Konzerns noch eine Verselbstständigung kamen demnach zustande. Xbox leitete daraufhin Gespräche mit den Mitarbeitern über eine mögliche Schließung ein und prüft gleichzeitig weitere Optionen.

Inzwischen haben mehrere Beschäftigte auf LinkedIn bestätigt, dass ihre Stellen gefährdet sind oder bereits gestrichen wurden. Das berichtet der Journalist Chris Kerr. Betroffen sind u.a. Mitarbeiter aus den Bereichen Audio, Programmierung, Charaktergestaltung und technische Entwicklung. Gameplay-Programmiererin Katrin Mair erklärte, besonders schmerzlich sei, dass das Team seine laufenden Arbeiten nicht abschließen könne. Die Zukunft von Senua, dem dritten Hellblade-Spiel, bleibt damit ebenfalls ungewiss.

Das Projekt wurde im Juni 2026 angekündigt und sollte 2027 erscheinen. Microsoft hat bislang nicht bestätigt, ob die Entwicklung fortgesetzt wird.


Xbox Series

Activision stellt offenbar das Entwicklerteam für das nächste Halo-Spiel zusammen

05.10.26 - Activision stellt derzeit wohl das Entwicklerteam für das nächste Halo-Spiel zusammen. Windows-Central-Journalist Jez Corden erklärte im Xbox Two Podcast, dass frühere Berichte über eine führende Rolle des ehemaligen Halo Studios-Leiters Pierre Hintze nicht zutreffen würden.

Das Projekt liege inzwischen vollständig bei Activision. Der Publisher soll deshalb sowohl das Team aufbauen als auch darüber entscheiden, wer die Leitung übernimmt. Eine endgültige kreative Ausrichtung sei noch nicht festgelegt. Laut Corden befindet sich das Projekt in einer frühen Phase und mehrere Möglichkeiten werden geprüft.

Dazu zählen eine Fortsetzung der Geschichte aus Halo Infinite, ein neuer Ansatz nach den Ereignissen von Halo 3 oder ein Neustart der Reihe ab einem früheren Zeitpunkt.




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