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29.07.26 - 505 Games und Entwickler Indolphinity arbeiten an einem neuen WUCHANG: Fallen Feathers-Spiel; das Studio wurde von WUCHANG: Fallen Feathers Schöpfer Xia Siyuan gegründet.
Die kreative Ausrichtung der Serie soll in China bleiben. Die Zusammenarbeit mit dem Original-Schöpfer der Marke solle die inhaltliche Kontinuität sowie die kulturelle Identität von WUCHANG sichern. Zur Unterstützung der Entwicklung gründet die Digital Bros Group - der Mutterkonzern von 505 Games - zudem eine neue Niederlassung im chinesischen Chengdu.
Diese soll die Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio stärken und das langfristige Engagement des Unternehmens auf dem chinesischen Spielemarkt ausbauen.
Digital Bros Co-CEO Raffi Galante erklärte, WUCHANG besitze das Potenzial für eine langfristig erfolgreiche Marke. Die Entwickler sollten die nötigen finanziellen Mittel und die internationale Publishing-Erfahrung erhalten, ohne dass die originale kreative Vision verloren gehe. Indolphinity-Gründer Xia Siyuan ergänzte, das Studio wolle die kulturellen Wurzeln der Reihe bewahren, das Feedback der Spieler berücksichtigen und die Serie mit höherer Qualität und einer umfassenderen Spielerfahrung fortführen.
31.07.26 - Bethesda Game Studios arbeitet offenbar neben The Elder Scrolls VI an einem weiteren Spiel aus der The Elder Scrolls-Reihe. Darauf deutet das LinkedIn-Profil des ehemaligen Quest-Designers Griffin DeClaire hin, in dem ein unveröffentlichtes Elder-Scrolls-Projekt in einer frühen Entwicklungsphase erwähnt wird. Das hat bogorad222 entdeckt.
Da The Elder Scrolls VI schon offiziell angekündigt wurde und von anderen Entwicklern im Lebenslauf namentlich genannt wird, könnte es sich bei der Bezeichnung "Unreleased Elder Scrolls Title" um ein bislang unangekündigtes Projekt handeln. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es jedoch nicht.
DeClaire war zwischen April 2024 und Juli 2026 an dem Projekt beteiligt. Laut seinem Profil erstellte und pflegte er umfangreiche Dokumentationen zur Hintergrundgeschichte und Designphilosophie, entwickelte Quest-Ideen und setzte Inhalte im hauseigenen Creation Kit um. Die Aufgaben sprechen dafür, dass sich das Spiel noch in einer frühen Entwicklungsphase befand.
Ob das Projekt weiterhin verfolgt wird, ist unklar - im Zuge der jüngsten Umstrukturierungen bei Xbox wurden mehrere Projekte eingestellt und laut Berichten mehr als 50 Mitarbeiter bei Bethesda Game Studios entlassen.
31.07.26 - Playstack gibt bekannt, dass die Beta von Mortal Shell II (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Symmetry an sofort in Europa verfügbar ist; das Spiel kommt am 20.08.26 auf den Markt.
Die Beta umfasst die ersten rund drei Spielstunden, vom Prolog bis zur ersten großen Region. Spieler übernehmen die Rolle des Harbinger und können den ersten von insgesamt acht spielbaren Shells, Tiel the Acolyte, nutzen. Die Teilnahme schaltet den Flayed-Harbinger-Skin frei. Der Spielfortschritt wird größtenteils zurückgesetzt, lediglich der übersprungene Prolog nach Erreichen von Marrow Keep bleibt erhalten.
Mortal Shell II knüpft als eigenständiger Nachfolger an die Stärken des ersten Teils an und schärft sein Profil in nahezu jeder Hinsicht. Das Kampfsystem wirkt jetzt deutlich schneller, direkter und brutaler - ohne klassische Ausdauerleiste, dafür mit neuen Hinrichtungsmanövern, die präzise Reaktionen belohnen und jeder Auseinandersetzung ein hohes Maß an Intensität verleihen.
Im Zentrum steht erneut der Harbinger, eine körperlose Entität, die gefallene Krieger übernimmt, um sich deren Fähigkeiten anzueignen und weiterzuentwickeln. Jede dieser Hüllen bringt individuelle Kampfstile mit sich, die sich im Zusammenspiel mit dem erweiterten Waffensystem strategisch entfalten lassen.
CLICK VIDEO (Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal)
31.07.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass UNIGINE an Rideshare "Stimulator" (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Rideshare "Stimulator" ist ein Rennspiel, in dem die Spieler als Besitzer eines Fahrdienstunternehmens hinter dem Steuer sitzen. Sie transportieren unterschiedliche Fahrgäste mit eigenen Geschichten, müssen Verkehrsregeln beachten und pünktlich ans Ziel kommen.
Der Fahrstil und der Zustand des Fahrzeugs beeinflussen Bewertungen, Rezensionen und Trinkgelder. Das Spiel bietet eine lebendige Stadt mit realistischem Verkehr, abwechslungsreiche Umgebungen nach europäischem und amerikanischem Vorbild, einfache Fahrzeugsteuerung sowie die Möglichkeit, das Auto zwischen den Fahrten zu reinigen und zu reparieren. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Rideshare "Stimulator" - Announcement Trailer )
31.07.26 - Express.co.uk sprach mit Director Naoki Hamaguchi von Square Enie über Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).
Hamaguchi erklärt, dass jeder Teil der Trilogie eine eigene Spielerfahrung bieten soll. Würden Remake, Rebirth und Revelation dieselbe Struktur verwenden, könnten sich Spieler schnell gelangweilt fühlen.
Bei Final Fantasy VII Remake lag der Fokus auf einer konzentrierten, storygetriebenen Erfahrung in Midgar. Rebirth erweiterte die Perspektive durch eine große Weltkarte und vermittelte erstmals die Dimension der Welt von Final Fantasy VII. Revelation soll diesen Ansatz erneut ausbauen und eine weitere Ebene hinzufügen: Neben der Erkundung auf der Karte können Spieler mit dem Highwind-Luftschiff reisen, per Fallschirm abspringen und sogar mit ihrem Chocobo fliegen.
Dadurch entsteht eine zusätzliche räumliche Dimension, die die Welt nicht nur größer, sondern auch spielerisch abwechslungsreicher machen soll.
Da Revelation teilweise an Schauplätze zurückkehrt, die Spieler schon aus Rebirth kennen, musste das Team diese Gebiete neu gestalten. Als Beispiel nennt Hamaguchi die Graslande: Während diese Region in Rebirth weitläufig, aber relativ flach war, ermöglicht der fliegende Chocobo jetzt völlig neue Perspektiven und Zugänge.
Zusätzlich verändert die Wirkung der Schwarzen Materia die Welt: "Meteor" erscheint am Himmel und sorgt für Veränderungen der Landschaft. Bekannte Orte werden dadurch nicht einfach wiederverwendet, sondern erhalten eine neue Atmosphäre.
Auch neue Nebenquests spielen eine Rolle: Die Bewohner reagieren auf die Bedrohung durch Meteor und die Waffen, wodurch Spieler erneut als Söldner helfen können. Hamaguchi fasst die Veränderungen der Schauplätze in drei Punkten zusammen: Veränderte Landschaften, neue Erkundungsmöglichkeiten und umfangreiche neue Inhalte. Dadurch sollen bekannte Regionen ein völlig anderes Spielgefühl vermitteln.
Hamaguchi verfolgt die Reaktionen der Spieler, liest regelmäßig Diskussionen auf Reddit und interessiert sich dafür, wie die Spiele aufgenommen werden. Allerdings beeinflusst Fan-Feedback nicht die grundlegende Handlung - bei einer Geschichte müsse die kreative Vision der Entwickler im Mittelpunkt stehen, beliebte Figuren würden deshalb nicht automatisch mehr Aufmerksamkeit erhalten, nur weil Fans dies wünschen.
Anders sieht es bei Gameplay, Bedienbarkeit und Spielerfahrung aus. Hier sei Feedback besonders wertvoll, um Verbesserungen vorzunehmen.
Ein großer Diskussionspunkt nach Rebirth waren die vielen Minispiele. Hamaguchi möchte diese nicht einfach reduzieren, sondern besser gestalten. Für Revelation wurden deshalb mehrere Änderungen umgesetzt: Einige Minispiele erhalten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, manche Minispiele können komplett übersprungen werden und Belohnungen sind nicht mehr direkt mit Kampfvorteilen verbunden.
In Rebirth hatten einige Minispiel-Belohnungen Auswirkungen auf Kämpfe. Dadurch fühlten sich manche Spieler gezwungen, Inhalte zu spielen, die ihnen keinen Spaß machten.
In Revelation sollen Belohnungen stärker zum jeweiligen Inhalt passen oder kosmetischer Natur sein. Wer beispielsweise Queen's Blood liebt, kann sich weiterhin intensiv damit beschäftigen, während andere Spieler problemlos den Fokus auf Kämpfe und die Hauptgeschichte legen können.
Obwohl Rebirth bei vollständiger Erkundung weit über 100 Stunden Spielzeit bieten konnte, betrachtet Hamaguchi die reine Spieldauer nicht als wichtigste Kennzahl. Entscheidend sei vielmehr die Freiheit der Spieler. Manche möchten ausschließlich der Hauptgeschichte folgen, andere wollen jede Nebenaktivität abschließen. Bei Rebirth bestand allerdings das Problem, dass bestimmte Belohnungen und Trophäen dazu führten, dass die Spieler das Gefühl hatten, alle Inhalte erledigen zu müssen.
Revelation soll diese Balance verbessern. Das Spiel bietet vermutlich eine ähnliche Menge an Inhalten wie Rebirth, möglicherweise sogar mehr Variationen durch unterschiedliche Wege.
Die Spieler können stärker selbst entscheiden: Wer nur die Handlung erleben möchte, kann sich darauf konzentrieren. Doch Fans bestimmter Aktivitäten wie Queen's Blood können diese vollständig auskosten, während Spieler, die alles zu 100 Prozent erledigen wollen, weiterhin sehr viele Aufgaben vorfinden werden. Zusätzlich wurden die Trophäen im Vergleich zu Rebirth etwas leichter gestaltet. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
31.07.26 - Fullset hat sein Neo Geo Shoot'em UP Project Neon für viele weitere Plattformen angekündigt:
- 31.07.26: Xbox Series, Xbox One, Windows
- 01.08.26: Steam (Windows, macOS, Linux)
- 01.08.26: Apple (iOS, tvOS, macOS)
- 01.08.26: Google Play (Android)
- 06.08.26: PS5, PS4
- 13.08.26: Switch
Außerdem soll Project Neon auch für Dreamcast, Saturn und Nintendo 64 veröffentlicht werden, Termine gibt es noch nicht.
Project Neon ist ein vertikal scrollendes Shoot'em Up im TATE-Format, das ursprünglich für Neo Geo MVS und AES entwickelt wurde und klassische Arcade-Action mit modernen Ideen verbindet. Das Spiel bietet einen Einzelspieler- und Koop-Modus für zwei Spieler, flüssige 60 fps, Parallax-Scrolling, detaillierte Pixelgrafik sowie fünf abwechslungsreiche Levels mit bildschirmfüllenden Bosskämpfen.
Etliche Gegnertypen, verschiedene Waffen und eine besonders präzise Steuerung ohne spürbare Eingabeverzögerung prägen das Spielgefühl. Zusätzlich lässt sich per YOKO-Modus die Darstellung für horizontale Bildschirme anpassen.
Die Handlung spielt im Jahr 2042, als die Erde durch den Klimawandel vor dem Zusammenbruch steht. Um den Planeten zu retten, führt eine geheime Mission zum Mars, wo ein visionärer Wissenschaftler lebt. Da ein mächtiger Schutzschild den Planeten umgibt, müssen zunächst die Verteidigungsanlagen auf vier benachbarten Planeten ausgeschaltet und deren Bosse besiegt werden, bevor der Wissenschaftler sicher zur Erde zurückgebracht werden kann.
CLICK PICTURE (5 x Project Neon)
31.07.26 - Square Enix hat Vorwürfe zurückgewiesen, wonach das auffällige Artwork zu Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) mithilfe generativer KI erstellt worden sei. Gegenüber Gamespot teilte Square Enix mit, dass die grafischen Fehler durch menschliche Fehler entstanden sind und nicht durch den Einsatz von KI.
Die Kritik war kurz nach der Nintendo Direct-Ankündigung der Spielesammlung für Switch 2 aufgekommen. Fans entdeckten etliche Ungereimtheiten im Key Art, darunter Donald Duck mit unterschiedlich vielen Fingern an den Händen, verzerrte Zeiger am Uhrturm, fehlerhafte Kettenglieder am Schlüsselschwert sowie weitere Unstimmigkeiten bei Kleidung und Ausrüstung der Figuren. Daraufhin vermuteten viele den Einsatz generativer KI.
Gegenüber GameSpot erklärte Square Enix, sämtliche Grafiken seien vom Entwicklungsteam ohne KI erstellt worden. Die festgestellten Probleme seien "auf menschliche Fehler zurückzuführen". Das Unternehmen betonte außerdem, dass Qualität einen hohen Stellenwert habe und die betroffenen Grafiken inzwischen überarbeitet worden seien.
Eine aktualisierte Version des Artworks wurde schon auf mehreren offiziellen Kanälen veröffentlicht. Einige der bemängelten Details wurden korrigiert, andere kleinere Ungereimtheiten sind jedoch weiterhin zu erkennen. Wie die Original-Version mit den auffälligen Fehlern entstehen konnte, erklärte Square Enix nicht.
31.07.26 - tinyBuild gibt bekannt, dass SpeedRunners 2: King of Speed (PS5, Xbox Series, Switch, PC) vom Entwickler Fair Play Labs am 03.09.26 in Europa veröffentlicht wird.
SpeedRunners 2: King of Speed ist ein kompetitiver 2D-Plattformer mit rasanten Laufrennen für bis zu acht Spieler. Alte und neue Superhelden treten auf retrofuturistischen Strecken gegeneinander an. Pick-ups wie Raketen und Fallen sorgen für taktische Angriffe, während die verbesserte Grafik und Netcode das Mehrspieler-Erlebnis erweitern. Die Bewegungsmechanik bietet einfache Zugänglichkeit und viel Raum für Verbesserungen.
CLICK VIDEO (SpeedRunners 2 - Release Date | Competitive Platformer)
31.07.26 - Seed Sparkle Lab gibt bekannt, dass die Lebens- und Bauernhof-Simulation Starsand Island (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 18.08.26 in Europa erscheinen wird.
Starsand Island ist eine entspannte Insel-Lebenssimulation mit Landwirtschaft, Erkundung und Hausbau. Auf einer von Ghibli inspirierten Insel pflegen Spieler Felder, angeln, sammeln Schätze aus dem Meer, entdecken Mineralien sowie tropische Pflanzen und tauchen nach Korallen und Perlen. Mehr als 40 Bewohner mit eigenen Geschichten ermöglichen Freundschaften und sogar eine Partnerschaft.
Beim Hausbau bestehen umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten, darunter Wandgemälde, Klänge und interaktive Objekte. Die Kombination aus Erkundung, Gemeinschaft und kreativer Freiheit schafft ein ruhiges Landleben auf einer idyllischen Insel.
CLICK VIDEO (Starsand Island | Full Release Date Announcement Trailer)
31.07.26 - Sony hält trotz anhaltender Kritik von Spielern an der Abschaffung neuer PlayStation-Discs ab 2028 fest. Finanzvorstand Lin Tao erklärte während einer Bilanzkonferenz, dass Sony die Reaktionen der Community verstehe, die Entscheidung aber weiter umsetzen werde.
Ursache sei vor allem die zunehmende Digitalisierung von Inhalten, die nicht nur Spiele, sondern auch andere Entertainment-Bereiche betreffe.
Tao betonte, Sony habe die Entscheidung sorgfältig geprüft und wolle den Übergang vorsichtig gestalten. Man erkenne an, dass physische Spiele für viele Spieler mit Erinnerungen verbunden seien. Gleichzeitig wolle Sony untersuchen, wie Nutzer auch in einer künftig stärker digitalen Spielelandschaft eingebunden werden können.
"Zum jetzigen Zeitpunkt sehen wir keinerlei Auswirkungen auf unser Geschäft. Was den Verkauf von Inhalten in Zukunft betrifft, ist ein großer Teil bereits digitalisiert. Daher gehen wir nicht davon aus, dass die Einstellung von Discs negative Auswirkungen auf unser Geschäft haben wird", sagte Tao. "Wie ich jedoch bereits erwähnt habe, haben die Nutzer und Spieler eine emotionale Bindung zu physischen Medien. Wir müssen uns daher überlegen, wie wir auf dieses Feedback reagieren."
Gegen die Pläne formiert sich weiterhin Widerstand: Einige Spieler bereiten einen einwöchigen Boykott von PlayStation im August vor und kritisieren u.a. die Studioschließung von Bluepoint, die Live-Service-Strategie sowie den Umgang mit bestehenden Marken.
Auf Nachfrage von Investoren zu den Auswirkungen auf den Handel erklärte Tao, dass Sony weiterhin mit regionalen Partnern zusammenarbeiten wolle. In Märkten wie Nordamerika könnten Händler künftig Verpackungen mit Download-Codes anbieten. Die Disc selbst sehe Sony nicht als entscheidenden Unterschied zu Gaming-PCs: Stattdessen verwies Sony auf eine kontrollierte Spieleauswahl, eine stabile Plattform und den günstigeren Preis gegenüber leistungsstarken PCs.
"Wir sehen die Disc nicht als den entscheidenden Faktor, der uns vom PC unterscheidet. Unsere Stärke liegt in den sorgfältig ausgewählten Inhalten. Das ist einer unserer großen Vorteile. Auch die stabile Spielumgebung gehört zu unseren Stärken. Darüber hinaus sind unsere Produkte im Vergleich zu High-End-Gaming-PCs erschwinglicher.
Daher betrachten wir die Disc selbst nicht als einen wesentlichen Differenzierungsfaktor. Wir sind überzeugt, dass wir auch künftig problemlos neben PC-Spielen bestehen können", fügt Tao hinzu.
31.07.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
- Blaze Evercade C64 Handheld
- Aero the Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems (PS5/Switch)
- Hollow Knight: Silksong (PS5/Switch 2/Xbox Series X)
- Final Fantasy Resonance (PS5/Switch 2/Switch)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Assassin's Creed Black Flag Resynced Launch Edition (inkl. Poster, Artbook und digitale Inhalte) (PS5): UVP €59,99 - 13 % 51,99 €
- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5): UVP €69,99 - 16 % 58,45€
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition UVP €79,99 -28 % 57,78 €
- Star Fox (Switch 2): UVP: 59,99 € -18 % 48,99€
- Grand Theft Auto V (Xbox One): UVP €29,99 - 84 % 4,85 €
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): UVP €59,99 - 28 % 42,99 €
- Crackdown 3 (Xbox One): 2,99 €
- Death Stranding (PS4): UVP €69,99 - 76 % 16,38 €
- 13 Sentinels: Aegis Rim (PS4): UVP €59,99 - 65 % 21,45 €
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- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (Switch 2): UVP: 59,99 € -50 % 29,99€
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): UVP €69,99 - 46 % 37,82 €
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31.07.26 - Sony hat seine Ergebnisse für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des laufenden Geschäftsjahres (01.04.26 - 30.03.27) vorgelegt und kann einen Gewinn vorweisen: Yen 342,161 Mrd. (EUR 1,851 Mrd. / USD 2.131 Mrd.) beträgt das Plus, während der Gewinn im Vorjahr bei Yen 259,027 Mrd. (EUR 1,402 Mrd. / USD 1,613 Mrd.) lag.
Der Umsatz beträgt Yen 2,837 Billionen (EUR 15,37 Mrd. / USD 17,68 Mrd.), was einem Zuwachs von 8,2 Prozent entspricht.
Die für das PlayStation-Geschäft verantwortliche Sparte "Game & Network Services (G&NS)" erzielt einen Umsatz von Yen 937,1 Mrd. (EUR 5,074 Mrd. / USD 5,838 Mrd.) - das ist etwa so viel wie im Vorjahr.
Die Abteilung erwirtschaftete im abgelaufenen Quartal erneut einen Gewinn: Nachdem im Vorjahr ein operativer Gewinn von Yen 148 Mrd. (EUR 801 Mio. / USD 923 Mio.) verbucht werden konnte, kann Sony jetzt Einnahmen von Yen 202,0 Mrd. (EUR 1,094 Mrd. / USD 1,259 Mrd.) vorweisen - ein Plus von 54,1 Prozent.
Weltweit verkaufte Hardware im 1. Quartal 2026 (01.04.26 - 30.06.26)
- PS5: 1,6 Mio. St. (Vorjahr: 2,5 Mio. St.)
Insgesamt konnte Sony bislang 95,3 Mio. Einheiten der PS5 weltweit seit dem Marktstart der Hardware ausliefern. Die Zahl seiner PlayStation Plus-Abonnenten teilt Sony erneut nicht mit. Sony hatte 125 Mio. monatlich aktive User (MAU) im 1. Quartal, im letzten Jahr waren es 123 Mio. MAUs.
66,1 Mio. Spiele für PS4 und PS5 konnten in diesem Zeitraum abgesetzt werden (Vorjahr: 65,9 Mio. St.); First-Party-Spiele machen davon 6,0 Mio. Einheiten (Vorjahr: 6,9 Mio. St.) aus.
Von allen 66,1 Mio. verkauften Spielen wurden 82 Prozent als digitaler Download abgesetzt (Vorjahr: 83 Prozent).
Sony hat seine Prognose für das Geschäftsjahr 2026 für die PlayStation-Sparte Games & Network Services gegenüber der im Mai veröffentlichten Erwartung angehoben: Der Konzern rechnet jetzt mit einem um Yen 120 Mrd. (EUR 649,6 Mio. / USD 748,05 Mio.) bzw. 3 Prozent höheren Umsatz, was vor allem auf günstige Wechselkursentwicklungen zurückzuführen ist.
Auch die Prognose für das operative Ergebnis wurde um Yen 60 Mrd. (EUR 324,66 Mio. / USD 374,02 Mio.) oder 10 Prozent erhöht. Dafür verantwortlich sind Rückerstattungen im Zusammenhang mit US-Zöllen, positive Wechselkurseffekte sowie Verbesserungen auf der Kostenseite. Teilweise werden diese positiven Faktoren jedoch durch Anpassungen am Veröffentlichungsplan der First-Party-Spiele für das Geschäftsjahr 2026 ausgeglichen.
CLICK (Sony: "Consolidated Financial Summary for the First Quarter Ended June 30, 2026")
31.07.26 - Der PS5-Emulator Kyty macht weitere Fortschritte. Nach Angaben aus der PS5-Emulator-Community können inzwischen erste 3D-Spiele auf dem PC mit Bildraten von bis zu 30 fps ausgeführt werden.
Zu den getesteten Spielen gehört Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants von GameMill Entertainment und Cradle Games. Das Spiel erreicht laut den veröffentlichten Tests zwischen 22 und 24 fps. Nach einem Absturz beim ersten Start soll es nach einem Neustart stabil laufen. Auch der Ego-Shooter XIII von Microids und PlayMagic lässt sich bereits starten und erreicht nahezu 30 fps. Allerdings treten noch deutliche Grafikfehler auf, z.B. fehlt die Darstellung des Bodens und der Skybox.
Trotz dieser Einschränkungen gilt der Entwicklungsfortschritt als beachtlich. Neben Kyty entwickelt sich auch der Vulkan-basierte PS5-Emulator SharpEmu weiter. Beide Projekte befinden sich jedoch weiterhin in einem frühen Stadium und sind noch weit von einer umfassenden Kompatibilität entfernt.
31.07.26 - Phoenixx gibt bekannt, dass das Strategie-Rollenspiel Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer von Sanbondo ab sofort in Europa erhältlich ist.
Fantasy Maiden Wars ist ein taktisches Rollenspiel mit zahlreichen Helden aus dem Touhou Project-Universum. Die Handlung führt in die Welt Gensokyo, in der Menschen, Yokai und Götter zusammenleben und mysteriöse Vorfälle den Frieden bedrohen.
Auf rundenbasierten Karten setzen die Spieler ihre Einheiten strategisch ein und erleben dynamische Kämpfe mit animierten Angriffen. Über 70 Charaktere lassen sich anpassen, während Reimu Hakurei oder Marisa Kirisame als Hauptfigur gewählt werden können. Zusätzliche Inhalte wie eine Enzyklopädie und eine Musikbibliothek mit mehr als 200 Titeln ergänzen das Erlebnis.
31.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für die Nintendo GameCube - Nintendo Classics App Super Mario Sunshine am 13.08.26 hinzugefügt wird. Die Virtual Boy - Nintendo Classics App bekommt bereits am 04.08.26 D-HOPPER und ZERO RACERS.
Super Mario Sunshine erschien 2002 für den GameCube und ist nach Super Mario 64 das zweite 3D-Abenteuer der Reihe. Die Handlung spielt auf der tropischen Insel Isle Delfino, auf der Mario gemeinsam mit Prinzessin Peach, Toadsworth und mehreren Toads Urlaub macht. Dort sorgt der geheimnisvolle Shadow Mario, der Mario täuschend ähnlich sieht, mit Graffiti für Chaos und bringt den Helden zu Unrecht in Verruf.
Um seine Unschuld zu beweisen, säubert Mario die Insel mit dem wasserbasierten Gerät F.L.U.D.D. und verfolgt gleichzeitig Shadow Mario, um Prinzessin Peach zu retten. Das Spiel kombiniert klassische Sprungpassagen mit dem vielseitigen Einsatz des Wassergeräts, das neue Möglichkeiten bei Erkundung und Fortbewegung eröffnet.
Super Mario Sunshine punktet vor allem bei Grafik, Spielmechanik, Geschichte, Musik und dem Einsatz von F.L.U.D.D. Dafür ist die Kameraführung schwach und der Schwierigkeitsgrad bei einigen Aufgaben sehr hoch. Bis 2006 wurde das Spiel mehr als 5 Mio. Mal verkauft.
CLICK VIDEO (Super Mario Sunshine Trailer GameCube)
31.07.26 - Enhance hat Lumines Remastered (PS4, Xbox One, Switch, PC) jetzt auch für iOS und Android veröffentlicht.
Lumines Remastered verbindet Puzzle-Action mit Musik, Licht und visuellen Effekten zu einem audiovisuellen Erlebnis. Die Spieler platzieren Blöcke in 40 Leveln mit House-, Trance- und Techno-Soundtrack. Verschiedene Modi wie Challenge, Time Attack, Mission und lokale Duelle sorgen für Abwechslung. Touch-Steuerung, Controller-Unterstützung und Cloud-Speicher erweitern die mobile Umsetzung.
CLICK VIDEO (LUMINES REMASTERED | iOS and Android Mobile Launch Trailer)
30.07.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Beast of Reincarnation (PS5/Xbox Series/PC, Fictions): 8 / 9 / 9 / 9 - (35/40)
Kusan: City of Wolves (PS5/Xbox Series/Switch/PC, PQube): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
Moomintroll: Winter's Warmth (Switch/PC, Hyper Games): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Lily Fantasia (Switch/PC, Justdan): 8 / 8 / 6 / 8 - (30/40)
ROUTE-16 COLLECTION (Switch/PC, Sunsoft): 6 / 7 / 6 / 6 - (25/40)
The 9th Charnel (PS5, Rainy Frog): 6 / 6 / 5 / 6 - (23/40)
30.07.26 - Das Durchspielen von Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) dauert etwa 30 Stunden. Das bestätigte Lead Gameplay Designer Sergey Mohov von Remedy gegenüber TechRadar.
Wer hingegen alle Nebenaufgaben und weiteren Extras erleben will, der wird ungefähr 50 Stunden mit Control Resonant beschäftigt sein. Release: 24.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Control Resonant - Story/Release Date Reveal Trailer | PS5 Games)
30.07.26 - Argonaut Games gibt bekannt, dass man einem Remaster von Croc 2: Kingdom of the Gobbos (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC) arbeitet.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos erschien 1999 für die PlayStation. Das Spiel ist ein 3D-Plattformer, in dem Croc zahlreiche offene Levels erkundet und verschiedene Aufgaben erfüllt, um die Gobbos zu unterstützen. Die Spielwelt gliedert sich in vier Dörfer, die über eine zentrale Hub-Welt miteinander verbunden sind.
Zu den Missionen gehören u.a. die Rettung gefangener Gobbos oder die Verfolgung von Gegnern, um gestohlene Gegenstände zurückzuholen. Nach einer bestimmten Anzahl abgeschlossener Level öffnet sich jeweils ein Bosskampf, der den Weg in das nächste Dorf freigibt. Zusätzlich sorgen Fahrzeugabschnitte mit Go-Kart, Schnellboot, Hängegleiter, Heißluftballon oder einer riesigen Schneekugel für Abwechslung.
In den Levels warten zahlreiche Sammelobjekte, darunter Kristalle, farbige Edelsteine und goldene Trophäen, die durch Plattform- und Rätselherausforderungen erreichbar sind. Wer alle Trophäen eines Dorfes sammelt, schaltet Bonuslevel und Puzzleteile frei, die den Zugang zur fünften und letzten Spielwelt ermöglichen. Außerdem verkauft der Händler Swap Meet Pete nützliche Gegenstände, die neue Bereiche und Geheimnisse zugänglich machen.
Mike Arkin, Co-CEO von Argonaut Games, erklärte, dass eine Neuauflage von Croc 2 von Anfang an der nächste Schritt gewesen sei, falls sich das Remaster des ersten Teils erfolgreich verkaufen würde. Die starke Nachfrage habe diese Entscheidung erleichtert. Da Croc 2 auf einer anderen Engine basiere, habe die Entwicklung jedoch zusätzliche technische Herausforderungen mit sich gebracht.
Firmengründer Jez San ergänzte, Croc 2 sei nach der positiven Resonanz auf das erste Remaster stets geplant gewesen. Die Neuauflage solle sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler auf modernen Plattformen erreichen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Croc 2 Kingdom of the Gobbos Trailer)
30.07.26 - Capcom hat zum 30. Geburtstag seiner Resident Evil-Serie ein Artwork veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Resident Evil 30th Anniversary)
30.07.26 - Frictional Games will anscheinend ein Remaster von Amnesia: The Dark Descent Ende des Jahres veröffentlichen. Das geht aus einem Geschäftsbericht hervor, wie CarlZzZoneNnn auf Reddit meldet. Details oder eine offizielle Ankündigung liegen nicht vor.
30.07.26 - Konami hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.
- Umsatz: Yen 129,5 Mrd. (EUR 691 Mio. / USD 791 Mio.)
* Vorjahr: Yen 97 Mrd. (EUR 517,80 Mio. / USD 592,77 Mio.)
* Veränderung: + 33,3 Prozent
- Gewinn: Yen 32,6 Mrd. (EUR 174 Mio. / USD 200 Mio.)
* Vorjahr: Yen 19,8 Mrd. (EUR 106 Mio. / USD 121 Mio.)
* Veränderung: + 64,2 Prozent
CLICK (Konami: "FY2027 1st Quarter Financial Results")
30.07.26 - Samsung erwartet eine weitere Verschärfung der weltweiten Speicherknappheit im Jahr 2027. Nach Angaben des Konzerns übersteigt die Nachfrage weiterhin das Angebot, da der Ausbau von KI-Infrastrukturen den Bedarf an Speicher für KI-Server und klassische Rechenzentren stark erhöht.
Während der Präsentation der Quartalszahlen erklärte Samsung, dass besonders agentische KI zu einem deutlichen Anstieg des Token-Verbrauchs führe. KI-Entwickler, die bei großen Cloud-Anbietern keine ausreichenden Kapazitäten erhalten, würden zunehmend auf kleinere spezialisierte Cloud-Anbieter ausweichen. Dadurch kaufen Serverhersteller größere Mengen an Speicher, während viele Unternehmen weiterhin mit begrenzter Verfügbarkeit kämpfen.
Mehrere führende KI-Anbieter haben Samsung laut eigenen Angaben bereits langfristige Prognosen übermittelt und möchten feste Liefervereinbarungen abschließen. Gleichzeitig bleibt der Ausbau neuer Produktionskapazitäten begrenzt, da der Bau einer Halbleiterfabrik mehr als dreieinhalb Jahre bis zur Fertigung von Wafern benötigt. Samsung rechnet deshalb mit anhaltend angespannten Märkten bis 2028.
30.07.26 - FuRyu gibt bekannt, dass das Remaster von EXSTETRA (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 03.09.26 in Europa erscheinen wird.
EXSTETRA spielt in Amazia, einer alternativen Welt, in der ein Teil Tokios mit einer anderen Dimension verschmolzen ist und vor der Zerstörung steht. Die Geschichte folgt dem Schüler Ryoma, der zum auserwählten Retter Prisma wird und gemeinsam mit Verbündeten beide Welten retten will.
Auf seiner Reise findet er weitere Prisma-Kandidaten, die er durch einen Kuss als Prisma Knights erweckt und deren Kräfte freisetzt. Die verwandelten Stadtgebiete wie Shibuya und Akihabara bilden die Kulisse für zahlreiche Labyrinthe mit Kämpfen, Hindernissen, Schatztruhen sowie sammelbaren Materialien und Gegenständen.
Das Rollenspiel setzt auf rundenbasierte Gefechte mit bis zu vier Gruppenmitgliedern, taktischer Aufstellung und unterschiedlichen Fähigkeiten. Ryoma kann durch besiegte Gegner EXS aufnehmen und diese Energie mit seinen Verbündeten teilen, um mächtige EXS Arts auszulösen. Zusätzlich lassen sich Beziehungen vertiefen und Ausrüstung sowie Fähigkeiten durch Verzauberungen individuell anpassen.
CLICK PICTURE (5 x Exstetra)
30.07.26 - Das Shoot'em Up Truxton Extreme (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zeigt die Levels in einer 16:9 Breitbild-Darstellung, obwohl das Original 1988 ein Vertikal-Shooter mit entsprechend schmalerem Bildschirm war. In der Famitsu erklärt Game Designer Takayuki Saito von Tatsujin, weshalb man in der Neuauflage ein 16:9 Bild gewählt hat.
"Seit den Arcade-Zeiten ist das Genre der Vertikal-Shooter mit hochformatigen Bildschirmen verbunden. Entscheidet man sich jedoch von Anfang an für ein Breitbildformat, lässt sich die zusätzliche Bildschirmbreite gezielt nutzen, was neue Möglichkeiten bei der Gestaltung eröffnet.
Mir ist schon klar, dass einige Spieler das Breitbildformat nicht mögen. Wenn man aber mal darüber nachdenkt, warum das so ist, liegt es vermutlich daran, dass bestimmte Situationen als unfair empfunden werden, etwa wenn man z.B. Gegner von oben erwartet und sie plötzlich von der Seite auftauchen.
Deshalb haben wir darauf geachtet, solche Situationen in Truxton Extreme konsequent zu vermeiden und das Spielgefühl eines klassischen vertikalen scrollenden Shooters zu bewahren. Gleichzeitig denke ich, dass es durchaus Momente geben wird, in denen die Spieler sagen: 'Die zusätzliche Bildschirmbreite ist wirklich sehr hilfreich und übersichtlich'."
Truxton Extreme wurde heute von THQ Nordic in Europa veröffentlicht.
CLICK VIDEO (Truxton Extreme - Co-op Trailer | PC & PS5)
30.07.26 - Die Switch 2 hat in Großbritannien laut einem Bericht von GameFile eine neue Verkaufsmarke erreicht und die Verkaufszahlen des GameCube übertroffen.
Konkrete Verkaufszahlen wurden aber nicht genannt. Als nächstes könnte die Konsole das Nintendo 64 in den britischen Verkaufscharts überholen, was zeitnah möglich erscheint.
30.07.26 - Konami und Screen Burn Interactive haben weitere Einzelheiten zu Silent Hill: Townfall (PS5, PC) veröffentlicht, das am 24.09.26 in Europa ausgeliefert wird.
PS5 Pro Features
Auf der PS5 Pro bietet Silent Hill: Townfall zwei Grafikmodi: Einen Qualitätsmodus mit 30 fps und einen Leistungsmodus mit 60 fps.
Darüber hinaus nutzt das Spiel die verbesserte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) der Konsole für eine höhere Bildauflösung. Außerdem kommt Raytracing zum Einsatz, um die stimmungsvolle Atmosphäre der nebelverhangenen Stadt und der unheimlichen "Anderswelt" darzustellen.
Anzahl der Enden
John McKellan, Autor und Director beim Entwickler Screen Burn Interactive, hat bestätigt, dass Silent Hill: Townfall insgesamt fünf Enden bietet, darunter zwei geheime Enden, die Spieler selbst entdecken müssen.
"Silent Hill: Townfall bietet fünf Enden, darunter die geheimen Enden, die Fans der Reihe kennen und erwarten. Es gibt drei Hauptenden der Geschichte und zwei geheime Enden", sagte McKellan. Gleichzeitig betonte er, dass die verschiedenen Enden nicht durch eine einzelne Entscheidung an einem bestimmten Punkt im Spiel bestimmt werden.
"Alle drei Hauptenden können bereits beim ersten Durchspielen erreicht werden. Man muss das Spiel nicht mehrfach abschließen, um nach und nach weitere Enden freizuschalten", ergänzte er.
Die Enden von Silent Hill: Townfall richten sich nach dem Spielverhalten. Faktoren wie Aggressivität, Erkundung und weitere Entscheidungen beeinflussen den Verlauf und bestimmen den Ausgang der Geschichte. Die Entwickler wollen erreichen, dass das jeweilige Ende als logische Konsequenz der eigenen Spielweise wahrgenommen wird und zugleich Raum für Interpretationen sowie weitere Entdeckungen lässt.
Die Fist-Person Perspektive
Silent Hill: Townfall setzt bewusst auf eine Ego-Perspektive und weicht damit von der Spielweise vieler früherer Serienteile ab. Laut Director Jon McKellan stand diese Entscheidung bereits zu Beginn der Entwicklung fest. Das Team von Screen Burn habe umfangreiche Erfahrung mit Spielen aus der Ego-Perspektive gesammelt und sich deshalb von Anfang an für diese Darstellung entschieden.
Ein weiterer Grund ist die neue zentrale Spielmechanik rund um Simons tragbares CRTV-Gerät: Ähnlich wie das Radio in früheren Silent Hill-Spielen dient es zum Lösen von Rätseln und zum Aufspüren von Gefahren. Da das Gerät ständig im Blickfeld des Spielers genutzt wird, hätte eine Darstellung aus der Verfolgerperspektive laut McKellan unnatürlich gewirkt. Eine Einblendung als Benutzeroberfläche hätte eher an eine Minikarte erinnert und nicht zum Spielkonzept gepasst.
30.07.26 - Krafton gibt bekannt, dass Subnautica 2 (Xbox Series, PC) bereits mehr als 5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 14.05.26 im Early Access verfügbar und auch im Xbox Game Pass enthalten.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)
30.07.26 - Microsoft und Entwickler The Coalition haben den Mehrspielermodus von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) ausführlich vorgestellt. Im Mittelpunkt steht der neue Modus Horde Siege, ein kooperatives Spieler-gegen-Umgebung-Erlebnis (PvE) für bis zu zwölf Teilnehmer.
Gears of War: E-Day erhält mit Horde Siege eine neue Variante des bekannten Koop-Modus. Das neue PvE-Erlebnis setzt erstmals auf drei COG-Trupps mit insgesamt bis zu zwölf Spielern, die gemeinsam in den Schlachten um die Stadt Kalona gegen die Locust antreten. Zusätzlich kehrt der klassische Versus-Modus zurück und wird um neue Karten, Modi sowie überarbeitete Fortschrittssysteme erweitert.
In Horde Siege kämpfen drei Vierer-Teams gleichzeitig auf großen Schlachtfeldern, erfüllen unterschiedliche Missionen und unterstützen sich gegenseitig. Die Einsätze können jederzeit anders verlaufen, da Missionsziele, Gegnerwellen und Ereignisse dynamisch wechseln. Auch Überreste anderer Trupps können genutzt werden, etwa zurückgelassene Ausrüstung oder Verteidigungsanlagen.
Zum Start steht die Karte "Golden Quarter" zur Verfügung. Insgesamt wird Horde Siege mit drei Karten erscheinen, weitere Inhalte sollen nach der Veröffentlichung folgen.
Vier Klassen für Horde Siege
Vor jeder Mission wählen Spieler eine Klasse mit eigener Ausrüstung, Fortschrittssystem und taktischer Spezialfähigkeit:
• Assault: Vielseitige Klasse für mittlere Distanzen mit Sonic Disruptor zum Betäuben von Gegnerwellen. Erhält außerdem einen Schadensbonus aus der Deckung.
• Breacher: Nahkampf-Spezialist mit Adrenaline Injector, der Gesundheit wiederherstellt und Schaden reduziert.
• Marksman: Präzisionsklasse mit Pulse Drone zum Markieren von Locust-Einheiten und erhöhtem kritischen Schaden.
• Medic: Unterstützt das Team mit einem Stim Vaporizer, der Verbündete heilt und wiederbelebt.
Die Spieler können ihre Klassen frei kombinieren. Auch ungewöhnliche Teamaufstellungen sollen funktionieren, beispielsweise eine Gruppe aus ausschließlich Breachern.
Unterschiedliche Missionstypen und Ziele
Horde Siege bietet drei Einsatzarten:
1. Blitz: Kurze Missionen mit ein bis zwei Zielen für schnelle Runden von etwa 15 bis 20 Minuten.
2. Siege: Umfangreichere Einsätze mit mehreren Aufgaben und einer Spieldauer von 20 bis 40 Minuten.
3. Horde: Klassische Verteidigung gegen zehn Wellen von Locust, die bis zu 50 bis 60 Minuten dauern kann.
Die Missionen drehen sich um sogenannte R.I.G.-Geräte, die ursprünglich zum Aufspüren von Imulsion genutzt wurden und jetzt Locust-Tunnel kartieren. Zu den Aufgaben gehören unter anderem:
- Bereiche sichern
- R.I.G.-Systeme kalibrieren
- Beschädigte Geräte reparieren
- Maschinen verteidigen
- Zehn Gegnerwellen überleben
Zusätzliche Nebenaufgaben belohnen Spieler mit Waffen-Teilen, Ausrüstung und Squad-Perks. Diese temporären Boni können während einer Mission verbessert werden.
Energie, Ausrüstung und Anpassungen
Während der Einsätze sammeln Teams Energie, die an Versorgungskisten für neue Waffen, Granaten, Ausrüstung oder Verbesserungen genutzt werden kann. Auch Geschütztürme lassen sich kaufen und aufrüsten.
Das Waffen-System erhält erstmals in der Hauptreihe umfangreiche Anpassungen. Spieler können Waffen-Mods freischalten, darunter Verbesserungen für Schaden, Munition oder neue Funktionen. Selbst ungewöhnliche Umbauten wie ein Bajonett für die Gnasher sind möglich.
Zusätzlich gibt es:
- Rüstungs-Mods für Werte wie Gesundheit oder Munitionskapazität
- Taktik-Mods für Spezialausrüstung
- Waffen-Mods für individuelle Spielstile
Dynamische Gefahren und große Gegner
Horde Siege setzt stärker auf wechselnde Herausforderungen. Dazu gehören:
• Missions-Modifikatoren: Beispielsweise explodierende Gegner oder eingeschränkte Heilung.
• Poisons: Verstärken die Locust nach bestimmten Missionsfortschritten.
• Invasion Events: Riesige Gegner wie Corpser oder Brumaks greifen das Schlachtfeld an und beeinflussen alle Teams.
Die Spieler müssen dabei entscheiden, ob sie zusätzliche Aufgaben erledigen oder sich direkt auf die Mission konzentrieren.
Extraction und Wiederbelebung
Nach Abschluss der Hauptziele müssen die Teams eine Landezone sichern und den Evakuierungspunkt erreichen. Nur ein überlebender Spieler reicht aus, um eine Mission erfolgreich abzuschließen.
Sollte ein Spieler fallen, hinterlässt er seine COG-Marken. Teammitglieder können diese einsammeln und an Versorgungskisten zur Wiederbelebung einsetzen. Scheitert ein kompletter Trupp, verliert das Team eines seiner Leben.
Versus-Modus mit klassischen und neuen Varianten
Der Mehrspielermodus Versus bleibt bei 4-gegen-4-Kämpfen. Alle Spieler starten mit denselben Waffen, während Waffen-Mods deaktiviert sind, damit Geschick und Teamarbeit entscheidend bleiben.
Zum Start gibt es vier Hauptmodi:
- Team Deathmatch: Der Klassiker kehrt mit einem verbesserten dynamischen Respawn-System zurück.
- Conquest: Eine Weiterentwicklung von King of the Hill, bei der Zonen nicht automatisch wechseln, sondern durch Kontrolle Punkte generieren.
- Demolition: Teams müssen eine Bombe platzieren und verteidigen.
- Crucible: Ein neuer Modus mit einem Power Core, der innerhalb einer schrumpfenden Zone verteidigt werden muss.
Sechs neue Versus-Karten begleiten den Start:
• Outpost
• Battleship
• Park
• Precinct
• Market
• Skyward
Fortschritt, Belohnungen und kosmetische Inhalte
Gears of War: E-Day setzt bei Anpassungen auf ein klassischeres Freischaltsystem. Fast alle kosmetischen Inhalte können durch Spielen verdient werden. Einen Battle Pass gibt es nicht.
Die Spieler erhalten u.a.
- Charakter-Skins
- Waffen-Skins
- Banner
- Embleme
- Icons
- Titel
- Lobby-Musik
Zum Start stehen mehr als 60 Charakter-Skins zur Verfügung. Neue Inhalte sollen über fünf geplante Multiplayer-Saisons erscheinen.
Die kostenlose Währung Coins wird durch Matches, Levelaufstiege und Medaillen verdient und kann für bestimmte Inhalte eingesetzt werden. Eine Premium-Währung namens Iron ermöglicht dagegen den direkten Kauf ausgewählter Gegenstände.
Neue Medaillen und Levelsystem
Das aus Gears of War 3 bekannte Medaillen-System kehrt zurück. Mehr als 80 Medaillenserien stehen zum Start bereit, ergänzt um eine neue Diamant-Stufe mit exklusiven Spielertiteln.
Das Spielerlevel reicht bis Stufe 100. Danach können Spieler bis zu viermal ein Re-Up durchführen und insgesamt 500 Fortschrittsstufen erreichen.
Saisonale Inhalte nach Veröffentlichung
Nach dem Start sind fünf Multiplayer-Saisons geplant. Diese sollen neue Karten, Modi, Charaktere, Skins, Horde-Siege-Klassen und zeitlich begrenzte Events hinzufügen.
Mit Horde Siege, dem erweiterten Versus-Modus und einem umfangreichen Fortschrittssystem möchte The Coalition den Multiplayer von Gears of War: E-Day stärker auf Zusammenarbeit, taktische Entscheidungen und langfristige Motivation ausrichten. Release: 06.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Reveal")
30.07.26 - Microsoft hat die Ergebnisse für das 4. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) seines abgelaufenen Geschäftsjahres (01.07.25 - 30.06.26) und für das Gesamtjahr vorgelegt.
Der Umsatz im 4. Quartal beträgt USD 90,007 Mrd. (EUR 78,497 Mrd. / Yen 14,70 Billionen), was 18 Prozent mehr gegenüber dem Vorjahreszeitraum ist. Der operative Gewinn konnte von USD 34,323 Mrd. (EUR 30,00 Mrd. / Yen 5,60 Billionen) auf USD 40,603 Mrd. (EUR 35,404 Mrd. / Yen 6,63 Billionen) gesteigert werden.
Der Nettogewinn beträgt USD 35,766 Mrd. (EUR 31,189 Mrd. / Yen 5,84 Billionen), im letzten Jahr waren es USD 27,233 Mrd. (EUR 23,748 Mrd. / Yen 4,45 Billionen).
Im gesamten Geschäftsjahr (01.04.25 - 30.06.26) verbuchte Microsoft Einnahmen in Höhe von USD 331,839 Mrd. (EUR 289,36 / Yen 54,23 Billionen), das sind über 18 Prozent mehr als im Vorjahr.
Der Nettogewinn ist erneut gewachsen und beträgt USD 133,749 Mrd. (EUR 116,627 Mrd. / Yen 21,85 Billionen), während es im Vorjahr USD 101,832 Mrd. (EUR 88,787 Mrd. / Yen 16,64 Billionen) waren.
Die für das Xbox-Geschäft (und auch Devices, Windows OEM und das Anzeigengeschäft) verantwortliche "More Personal Computing"-Abteilung erwirtschaftete einen Quartals-Umsatz von USD 12,854 Mrd. (EUR 11,207 Mrd. / Yen 2,100 Billionen), was einem Minus von 4 Prozent entspricht.
Im Gesamtjahr beträgt der Umsatz der Sparte USD 54,052 Mrd. (EUR 47,12 Mrd. / Yen 8,83 Billionen), was nahezu identisch mit dem Vorjahr ist (USD 54,649 Mrd. / EUR 47,64 Mrd. / Yen 8,93 Billionen).
Im 4. Quartal konnte Microsofts Xbox-Abteilung einen Gewinn von USD 2,748 Mrd. (EUR 2,396 Mrd. / Yen 449,06 Mrd.) erzielen, im letzten Jahr waren es USD 3,190 Mrd. (EUR 2,781 Mrd. / Yen 521,340 Mrd.). Im Gesamtjahr war der Gewinn mit USD 14,386 Mrd. (EUR 12,544 Mrd. / Yen 2,35 Mrd.) fast identisch mit dem Wert vom Vorjahr.
Die Umsätze mit Xbox-Inhalten und -Diensten gingen im letzten Quartal um 10 Prozent zurück, während die Hardware-Umsätze um 13 Prozent sanken; insgesamt lagen die Xbox-Umsätze damit 5 Prozent unter dem Vorjahreswert.
Microsoft hat im vierten Quartal seines Geschäftsjahres das stärkste Wachstum seines Cloud-Geschäfts seit vier Jahren erzielt: Der Umsatz der Cloud-Plattform Azure legte im Jahresvergleich um 43 Prozent zu und übertraf damit die Erwartungen der Analysten, die im Durchschnitt mit rund 40 Prozent gerechnet hatten. Es handelt sich um das höchste Quartalswachstum seit Anfang 2022.
Das Unternehmen profitiert weiterhin von der hohen Nachfrage nach Anwendungen für künstliche Intelligenz. Vorstandsvorsitzender Satya Nadella erklärte, dass Microsoft inzwischen mehr als 30 Mio. zahlende Nutzer für den KI-Assistenten Microsoft 365 Copilot verzeichnet. Drei Monate zuvor waren es noch rund 20 Mio.
Gleichzeitig bleibt die verfügbare Rechenkapazität ein Engpass. Microsoft rechnet damit, dass diese Einschränkungen mindestens bis Ende 2026 anhalten. Das Unternehmen muss daher abwägen, ob Kapazitäten für eigene KI-Dienste oder für Azure-Kunden eingesetzt werden.
CLICK (Microsoft: "Press Release & Webcast - Earnings Release FY26 Q4")
30.07.26 - Electronic Arts und Lucasarts kündigten eine stärkere Unterstützung des GameCube an, während Nintendo weitere Details zum Konsolenstart veröffentlichte. Zudem wurde bekannt, dass das bislang geheim gehaltene Rune von From Software stammt und als Lost Kingdoms außerhalb Japans erschien. Neue Spekulationen gab es außerdem um Mario Sunshine... MEHR
29.07.26 - Xbox hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt.
- Call of Duty: Modern Warfare 4 (Activision)
- Fable (Xbox Game Studios)
- Forza Horizon 6 (Xbox Game Studios)
- Gears of War: E-Day (Xbox Game Studios)
- Halo: Campaign Evolved (Xbox Game Studios)
- Microsoft Flight Simulator 2024 (Xbox Game Studios)
- Minecraft Dungeons II (Xbox Game Studios)
Drittanbieter:
- Alien Deathstorm (Rebellion Developments)
- Alien: Isolation 2 (Creative Assembly, Sega)
- Bad Magpie (Milktooth)
- Castlevania: Belmont's Curse (Evil Empire, Motion Twin, Konami)
- Crowsworn (Mongoose Rodeo)
- Genigods: Nezha (Genigods Lab)
- METRO 2039 (4A Games, Deep Silver)
- Resonance: A Plague Tale Legacy (Asobo Studio, Focus Entertainment)
- Star Wars Zero Company (Bit Reactor, Respawn Entertainment, Electronic Arts)
- Stranger Than Heaven (Ryu Ga Gotoku Studio, Sega)
- Terrible Lizards (WDR Studios, Digital Pajamas)
- The Blood of Dawnwalker (Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment)
- Turok: Origins (Saber Interactive)
- Valor Mortis (One More Level, Lyrical Games)
Xbox überträgt das Messegeschehen mit Live-Sendungen auf YouTube und Twitch direkt vom Xbox-Stand. Die Übertragungen beginnen am Mittwoch, 26. August, und Donnerstag, 27. August, jeweils um 16:00 Uhr (MEZ) und bieten Interviews, prominente Gäste, Gameplay-Enthüllungen, neue Trailer sowie weitere Inhalte.
29.07.26 - Capcoms Spiele-Verkäufe waren im letzten Geschäftsquartal (01.04.26 - 31.06.26) zu 93,3 Prozent digital. Das geht aus einem Geschäftsbericht hervor.
60,4 Prozent der Digital-Verkäufe entfallen auf den PC und 32,9 Prozent auf Konsolen. Physische Verkäufe im Einzelhandel machten hingegen 6,7 Prozent aus.
Für das gesamte Geschäftsjahr (01.04.26 - 31.03.27) erwartet Capcom, dass Digital-Verkäufe auf 95,4 Prozent steigen. Die physischen Verkäufe fallen hingegen auf nur noch 4,6 Prozent.
29.07.26 - 505 Games und Entwickler Indolphinity arbeiten an einem neuen WUCHANG: Fallen Feathers-Spiel; das Studio wurde von WUCHANG: Fallen Feathers Schöpfer Xia Siyuan gegründet.
Die kreative Ausrichtung der Serie soll in China bleiben. Die Zusammenarbeit mit dem Original-Schöpfer der Marke solle die inhaltliche Kontinuität sowie die kulturelle Identität von WUCHANG sichern. Zur Unterstützung der Entwicklung gründet die Digital Bros Group - der Mutterkonzern von 505 Games - zudem eine neue Niederlassung im chinesischen Chengdu.
Diese soll die Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio stärken und das langfristige Engagement des Unternehmens auf dem chinesischen Spielemarkt ausbauen.
Digital Bros Co-CEO Raffi Galante erklärte, WUCHANG besitze das Potenzial für eine langfristig erfolgreiche Marke. Die Entwickler sollten die nötigen finanziellen Mittel und die internationale Publishing-Erfahrung erhalten, ohne dass die originale kreative Vision verloren gehe. Indolphinity-Gründer Xia Siyuan ergänzte, das Studio wolle die kulturellen Wurzeln der Reihe bewahren, das Feedback der Spieler berücksichtigen und die Serie mit höherer Qualität und einer umfassenderen Spielerfahrung fortführen.
29.07.26 - Eine Neuauflage der originalen Dragon Age-Trilogie gilt nach Einschätzung des langjährigen BioWare-Produzenten Mark Darrah als unwahrscheinlich. Im Interview mit FRVR erklärte Darrah, dass eine Sammlung der ersten drei Spiele zwar früher unter dem Arbeitstitel Champion's Edition geplant gewesen sei, die technischen Voraussetzungen heute jedoch dagegen sprächen.
Während die Mass Effect: Legendary Edition vergleichsweise einfach umzusetzen gewesen sei, weil alle drei Spiele auf der Unreal Engine 3 basierten, nutzten Dragon Age: Origins und Dragon Age 2 verschiedene Versionen der hauseigenen Aurora-Engine. Laut Darrah gibt es heute bei BioWare und außerhalb des Studios aber kaum noch Entwickler, die diese Technik beherrschen. Unterstützung durch externe Studios sei deshalb auch kaum möglich.
Eine Remaster-Sammlung würde nach seiner Einschätzung ein völlig neues Team erfordern. Da EA neue Mitarbeiter nur zurückhaltend einstelle, müssten dafür Entwickler von anderen Projekten bei BioWare abgezogen werden. Unter diesen Voraussetzungen hält Darrah eine Neuauflage der Trilogie derzeit für unrealistisch.
29.07.26 - Mit Gremlin Graphics Classics entsteht noch in diesem Jahr eine neue Marke, die sich der Geschichte und dem Erbe des britischen Spieleentwicklers Gremlin Graphics widmet. Das Projekt stammt von Allan Turvey, Gründer des Homebrew-Publishers Midnight Brew, und entsteht in Zusammenarbeit mit Gremlin-Mitgründer Ian Stewart.
Die offizielle Vorstellung ist für Oktober auf der Veranstaltung CRASH Live geplant, an der neben Stewart auch ehemalige Gremlin-Entwickler wie Peter Harrap, Tony Crowther und Shaun Hollingworth teilnehmen. Eine offizielle Website wurde bereits eröffnet.
Gremlin Graphics wurde 1984 von Ian Stewart und Kevin Norburn gegründet und entwickelte sich von einem Softwaregeschäft in Sheffield zu einem bekannten Studio für Heimcomputer. In den 1980er Jahren entstanden Spiele wie Monty Mole, Thing on a Spring, Bounder und Jack the Nipper, später folgten unter dem Namen Gremlin Interactive unter anderem Zool und die Actua Soccer-Reihe. 1999 übernahm Infogrames das Unternehmen, 2003 wurde das Studio geschlossen.
Gremlin Graphics Classics konzentriert sich vor allem auf die 8-Bit-Ära des Unternehmens. Entwickler, Archivare und weitere Partner wollen gemeinsam die Geschichte des Studios dokumentieren, klassische Spiele bewahren und neue Projekte rund um bekannte Marken entwickeln.
Zu den ersten Veröffentlichungen zählt das Buch "Gremlin Graphics Classics Volume One: The ZX Spectrum", das bei Fusion Retro Books erscheint. Außerdem befindet sich mit Dreamtime Monty das erste offizielle Monty Mole-Spiel seit mehr als 30 Jahren für den ZX Spectrum in Entwicklung. Geplant ist auch eine Sammleredition mit exklusiven Extras.
29.07.26 - Kinetic Publishing kündigt für den 12.08.26 um 21:00 Uhr (MEZ) eine erste Präsentation seiner Spiele an. Das Label des Kinetic Games-Studios zeigt dabei kommende Indie-Titel mit geplanten Veröffentlichungen für 2027 und 2028.
Das von Ben Starr moderierte Showcase wird auf Twitch übertragen und soll Infos zu Erscheinungszeiträumen sowie unterstützten Plattformen liefern.
29.07.26 - Valve hat die Unterstützung für FSR 4.1 auf der Steam Machine eingeführt und zugleich neue Informationen zu Reservierungen sowie Wartelisten veröffentlicht.
Die neue Upscaling-Technologie von AMD steht über Proton Experimental für unterstützte Spiele bereit. Valve bezeichnet FSR 4.1 als die bislang fortschrittlichste Version und ermöglicht Nutzern der Steam Machine Tests vor einer späteren stabilen Proton-Veröffentlichung.
Zusätzlich stellte Valve CAD-Dateien bereit, die genaue Außenmaße des Systems enthalten und Moddern die Entwicklung passender Zubehörteile erleichtern. Bei den Reservierungen versichert Valve, dass alle aktuellen Interessenten bis Ende des Jahres eine Kaufmöglichkeit erhalten sollen. Nach einer Einladung bleibt ein Zeitfenster von 72 Stunden für den Abschluss der Bestellung, bevor der Platz weitergegeben wird.
29.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Doraemon (PS5, Switch 2) am 30.07.26 veröffentlicht wird.
Doraemon wurde 1986 von Hudson Soft für das Famicom veröffentlicht, das ausschließlich in Japan erschien. Es basiert auf der Manga-Reihe von Fujiko F. Fujio, die später als Anime-Serie und asiatische Marke bekannt wurde. Das Spiel ist der dritte Titel zur Doraemon-Lizenz nach den Versionen für Arcadia 2001 und Epoch Cassette Vision.
Mit rund 1.150.000 verkauften Exemplaren gehörte es zu den zehn meistverkauften Famicom-Spielen des Jahres 1986.
CLICK VIDEO (Console Archives Doraemon)
29.07.26 - Double Fine Productions hat 23 Mitarbeiter entlassen, wenige Wochen nachdem das Studio nach der Trennung von Xbox Game Studios wieder unabhängig wurde. Gründer Tim Schafer erklärte, die Maßnahmen seien notwendig, damit das Unternehmen langfristig bestehen könne.
Nach Angaben von Schafer seien die Einschnitte nicht leicht gefallen. Die Rückkehr in die Eigenständigkeit habe dazu geführt, dass Double Fine seine Größe an die künftig tragbare Struktur anpassen müsse. Die betroffenen Mitarbeiter hätten einen wichtigen Beitrag zu den Spielen und zur Kultur des Studios geleistet.
Double Fine war 2019 von Microsoft übernommen worden und Teil von Xbox Game Studios geworden. Im Zuge der umfassenden Umstrukturierungen bei Xbox wurde das Studio wieder eigenständig. Schafer betonte, dass Double Fine die betroffenen Mitarbeiter unterstützen wolle und ihren Einsatz für die kreative Arbeit des Studios würdige.
29.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 TX-1 (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives TX-1 (PS4, Switch) angekündigt, das am 30.07.26 in Europa veröffentlicht wird.
TX-1 ist ein 1983 erschienenes Arcade-Rennspiel von Tatsumi, das spielerisch an Pole Position anknüpft. Am Steuer eines Formel-1-Wagens müssen die Fahrer innerhalb eines Zeitlimits Kontrollpunkte erreichen, Kurven sicher meistern und langsamere Fahrzeuge überholen, ohne zu verunglücken.
Eine Besonderheit sind Streckenverzweigungen am Ende jeder Etappe, die den weiteren Rennverlauf verändern. Die letzten beiden der insgesamt fünf Etappen orientieren sich an damaligen Formel-1-Rennen und hängen von den zuvor gewählten Routen ab.
CLICK VIDEO (Arcade Archives TX-1)
29.07.26 - Tencent arbeitet an einem bislang unangekündigten Einzelspieler-Spiel mit dem Codenamen Project T. Hinweise liefern mehrere Stellenanzeigen des Unternehmens, die auf ein AAA-Action-Adventure für PC und aktuelle Konsolen hinweisen. Entwickelt wird das Spiel mit der Unreal Engine 5.
Die Stellenanzeigen beschreiben ein storyorientiertes Third-Person-Spiel, das sich an Spielen wie The Last of Us, Uncharted und Tomb Raider orientiert. Gesucht werden Entwickler mit Erfahrung bei linearen Spielerlebnissen, Leveldesign und filmischer Inszenierung. Die Anforderungen deuten auf eine stark geführte Handlung mit aufwendig gestalteten Level-Abschnitten und festgelegtem Spielfluss hin.
Technisch soll Project T umfangreiche Bewegungsmechaniken wie Klettern und Parkour bieten. Auch aufwendige Animationen für Kämpfe, Umgebungsinteraktionen und verschiedene Fortbewegungsarten werden genannt. Bei der Technik setzt Tencent u.a. auf Funktionen der Unreal Engine 5 wie Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und MegaLights. Optimierungen für PS5, Xbox Series und PC gehören ebenfalls zu den Aufgaben der Entwickler.
29.07.26 - IGN und Gamespot haben Silent Hill: Townfall (PS5, PC) von Konami und Screen Burn Interactive angespielt und ihre Eindrücke veröffentlicht; das Spiel kommt am 24.09.26 in Europa auf den Markt... MEHR
29.07.26 - PlayStation 2 und GameCube bestimmten die Meldungen mit neuen Verkaufszahlen, Hardwareplänen und Messeankündigungen. Sony zog eine erste Bilanz zu Gran Turismo 3, Nintendo stellte das Spaceworld-Lineup vor und nannte Auslieferungszahlen für den GameCube. Zudem gab es Neuigkeiten zu Shenmue: The Movie und einem ungewöhnlichen Sega-Wettbewerb... MEHR