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24.05.26 - Psyonix hat im Rahmen der "Rocket League Championship Series 2026: Paris Major" eine neue Ära für das kostenlose Fahrzeug-Fußballspiel Rocket League (PS4, Xbox One, Switch, PC) angekündigt.
Ein erster Teaser zeigte das Spiel erstmals auf Basis der Unreal Engine 6 und markiert damit die offizielle Enthüllung des Nachfolgers der Unreal Engine 5, die 2020 zusammen mit der Konsolengeneration rund um PlayStation 5 und Xbox Series eingeführt wurde.
Konkrete Details zu den technischen Neuerungen oder spielerischen Änderungen nannten die Entwickler noch nicht.
CLICK VIDEO (Rocket League® Reveal | Paris Major Crowd Reactions)
11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
11.06.26 - Playground Games hat neue Details zu Fable (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht. Die Spieler können in Albion Unternehmen erwerben, Mitarbeiter einstellen, Löhne festlegen und über ihre Geschäfte regelmäßige Einnahmen erzielen.
Der Geschäftsbesitz beeinflusst dabei den Ruf des Helden. Wer als wohlhabender Unternehmer gilt, erhält entsprechende Reputationen, muss bei bestimmten Händlern jedoch mit höheren Preisen rechnen. Laut den Entwicklern umfasst die Spielwelt mehr als 120 Geschäfte mit unterschiedlichem Warenangebot. Einige seltene Gegenstände sollen nur in gefährlicheren Regionen verfügbar sein.
Neben dem Immobilienhandel gehört auch das Schmieden zu den Aktivitäten. Durch erfolgreiches Arbeiten in einer Schmiede lässt sich zusätzliches Gold verdienen. Häuser können gekauft, Mieter gekündigt oder gegen Bezahlung zum Auszug bewegt werden. Das Angebot reicht von einfachen Häusern bis zu großen Anwesen.
Darüber hinaus setzt Fable auf ein umfangreiches Reputations- und Verbrechenssystem: Wer Mitarbeiter entlässt oder sich rücksichtslos verhält, erhält entsprechende Charaktereigenschaften. Straftaten wie Körperverletzung oder Mord rufen Wachen auf den Plan, führen zu Geldstrafen und verleihen dem Helden einen kriminellen Ruf. Gesuchte Charaktere müssen anschließend dauerhaft mit Angriffen rechnen, können ihre magischen Fähigkeiten jedoch weiterhin frei einsetzen. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
11.06.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Mai 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts Mai 2026)
11.06.26 - Lyrical Games gibt bekannt, dass das Soulslike Valor Mortis (PS5, Xbox Series, PC) von One More Level vom 24.09.26 auf den 13.10.26 in Europa verschoben wurde.
Valor Mortis ist ein First-Person-Soulslike, das eine alternative Version des 19. Jahrhunderts mit übernatürlichen Elementen verbindet. Im Mittelpunkt steht William, ein ehemaliger Soldat der Grande Armée, der nach seinem Tod auf einem Schlachtfeld wiederaufersteht. Europa hat sich in seiner Abwesenheit stark verändert, da eine mysteriöse Seuche den Kontinent heimsucht und auch durch seinen Körper fließt.
Während er sich durch diese zerrüttete Welt bewegt, stellt er sich monströsen Gegnern und versucht, die Hintergründe einer weitreichenden Verschwörung zu entschlüsseln.
11.06.26 - Die Demo zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wurde mittlerweile 1 Mio. Mal heruntergeladen, wie Capcom mitteilt. Release: 25.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)
11.06.26 - Generative KI wird bei der Entwicklung von Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zwar eingesetzt, jedoch nur als unterstützendes Werkzeug im kreativen Prozess. Das sagte Serienproduzent Kenji Kanno von Sega gegenüber Game Informer.
Demnach steht die Technologie den Entwicklerteams optional zur Verfügung, um bestimmte Arbeitsschritte effizienter zu gestalten und mehr Fokus auf die eigentliche Spielentwicklung zu legen. Konkret kam KI bei der Erstellung von Hintergrund-Assets zum Einsatz. Diese Inhalte wurden anschließend vom Entwicklerteam geprüft und weiterbearbeitet. Figuren oder Darsteller im Spiel waren laut SEGA nicht Bestandteil KI-generierter Inhalte.
"Bei der Sega Corporation steht generative KI als optionales Unterstützungstool für Entwickler zur Verfügung. Sie ermöglicht unseren Teams, sich stärker auf kreative Aufgaben zu konzentrieren und letztlich das zu liefern, was am wichtigsten ist: Bessere Spiele für unsere Kunden.
Generative KI wurde während der Entwicklung von Hintergrund-Assets für Crazy Taxi: World Tour unterstützend eingesetzt. Die erstellten Assets unterlagen weiterhin der Prüfung durch das Entwicklungsteam. Es wurde keine KI im Zusammenhang mit den Darstellern im Spiel verwendet", erklärte Kanno.
Generative KI sei nur ein kleiner Teil des kreativen Workflows und vor allem in frühen Phasen der Ideenfindung genutzt worden. Die Entwickler hätten reale Orte in mehreren Ländern besucht, um Referenzen zu sammeln, auf deren Basis das grafische Design entstanden sei. KI diente dabei lediglich als zusätzliche Inspirationsquelle.
"Zunächst möchte ich etwas genauer erklären, wie wir generative KI einsetzen. Sie ist nur ein kleiner Teil des kreativen Prozesses. Um etwas mehr Details zu unserem Designprozess zu geben: Wie bereits erwähnt, haben wir in World Tour fünf verschiedene Länder. Ich kann heute nicht sagen, um welche Länder es sich handelt, aber unsere Künstler und Designer sind tatsächlich an die jeweiligen Orte gereist, haben Referenzen gesammelt und darauf basierend die Designs entwickelt", sagte Kanno.
"Generative KI wird dabei nur unterstützend eingesetzt, etwa als Anstoß in der Ideenfindung. Ich denke, die Aussage auf der Steam-Seite war etwas vage, daher möchte ich das klarstellen. Das ist auch eine Haltung, die sowohl ich als auch unser Team talentierter Künstler und Designer in Japan teilen: Wir wollen Dinge selbst erschaffen und als großartige Erfahrung für unsere Spieler umsetzen. Seien Sie also versichert, dass das Endprodukt vollständig von uns selbst erstellt wird." Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi World Tour Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
11.06.26 - Asobo Studio zeigt einen neuen Gameplay Trailer zu Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC), das am 27.08.26 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK VIDEO (Resonance: A Plague Tale Legacy - Long Gameplay Trailer)
11.06.26 - ININ Games gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Apidya' Special (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Team Apidya am 25.08.26 in Europa erscheint. Es handelt sich um ein Remake des Amiga-Klassikers Apidya von 1992.
Apidya' Special bringt einen europäischen Kultklassiker zurück, der Anfang der 90er-Jahre für Aufsehen sorgte. Das Remake wurde vollständig von Grund auf entwickelt, ohne Emulation, KI-Filter oder 3D-Modelle. Stattdessen entstanden handgefertigte Pixelgrafiken, ergänzt durch neue Soundeffekte und zusätzliche Illustrationen, die das Spiel in moderner Präsentation erstrahlen lassen. Die Originalschöpfer arbeiteten dabei eng mit einem langjährigen Fan zusammen, was dem Projekt eine besonders persönliche Note verleiht.
Die Spieler erleben die Insekten-Action wahlweise im neuen HD-Breitbild mit erweiterten Parallaxeffekten oder im klassischen 4:3-Modus, der dem Amiga-Erlebnis von 1992 entspricht. Optional lassen sich CRT-Filter mit Scanlines, Shadow Mask und Phosphor-Bloom aktivieren, die den authentischen Look alter Röhrenbildschirme erzeugen. Komponist Chris Hülsbeck steuert eine komplett neu arrangierte, bislang unveröffentlichte Soundtrack-Version bei, die neben bekannten Stücken für zusätzliche Atmosphäre sorgt.
In der ASM 1/92 erhielt Apidya damals eine Wertung von 11 von 12 Punkten. Die Power Play 1/92 vergab 80 % Spielspaßwertung, die Amiga Joker (12/91) 91 %.
CLICK PICTURE (8 x Apidya' Special)
CLICK VIDEO (APIDYA' SPECIAL Pre-Order Trailer)
11.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Orbitals (Switch 2)
- Gears of War: E-Day (Xbox Series X)
- Super Bomberman Collection - Collector's Edition (PS5/Xbox Series X/Switch)
- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)
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- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Physische Deluxe Edition (PS5): UVP: 44,99 € -17 % 37,50€
- ASTRO BOT (PS5): UVP: 69,99 € -43 % 39,99€
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -69 % 24,99€
- Silent Hill f - Day One Edition (PS5): UVP: 79,99 € -57 % 34,70€
- Metroid Prime 4: Beyond (Switch): UVP: 59,99 € -49 % 30,60€
- REANIMAL (PS5): UVP: 39,99 € - 31 % 27,50€
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- Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (PS4): UVP 49,99 € - 52 % 23,99 €
- LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga (PS5): 11,25 €
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- Wolfenstein 2: The New Colossus (PS4): 15,99 €
- Assassin's Creed: Valhalla 18,94 €
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -69 % 24,99€
- Resident Evil 2 (PS5): 16,50 €
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11.06.26 - Halo Studios veröffentlicht einen Gameplay Video zum Shooter Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC), der am 28.07.26 in Europa erscheinen wird. Das Spiel wird direkt zum Start im Xbox Game Pass enthalten sein.
Halo: Campaign Evolved erweitert die Neuauflage der Original-Kampagne um Operation: METEORITE, einen neuen Handlungsbogen mit drei Missionen, der in jeder Spielversion enthalten ist. Die Geschichte spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Halo: Combat Evolved und begleitet Master Chief sowie Sgt. Johnson bei einer geheimen UNSC-Mission an Bord eines Forschungsschiffs der Allianz.
CLICK VIDEO (Halo: Campaign Evolved | 28 Minute Gameplay Demo - Assault on the Control Room)
11.06.26 - Nintendo verschärft in Japan die Bedingungen für den Kauf der mehrsprachigen Version der Switch 2, um spekulativen Weiterverkäufen entgegenzuwirken. Käufer müssen nach aktuellen Vorgaben mindestens 50 Stunden Spielzeit auf kostenpflichtigen Switch 1-Spielen nachweisen, während kostenlose Spiele und Demos ausgeschlossen bleiben.
Zudem begrenzt Nintendo die Abgabe auf eine Konsole pro Nintendo-Account. Im Zuge von verdächtigen Bestellungen hat Nintendo bereits Verkäufe gestoppt und laufende Aufträge überprüft.
11.06.26 - Nintendo zeigt 15 Bilder zum Rollenspiel Xenoblade Genesis, das 2027 in Europa ausgeliefert wird.
Xenoblade Genesis markiert einen neuen Einstiegspunkt der Reihe und setzt keine Vorkenntnisse voraus. Die Handlung spielt in der ringförmigen Welt Anshar, die von sechs Sonnen erleuchtet wird und von der Kraft Anima durchströmt ist. Protagonistin Eleanor besucht die Akademie Leukos zur Ausbildung von Vesselai, Kriegern, die Anima nutzen.
General Director ist Tetsuya Takahashi. Zudem kehren mehrere Serienkomponisten und Charakterdesigner für das Projekt zurück.
CLICK PICTURE (15 x Xenoblade Genesis)
11.06.26 - Square Enix zeigt zum MMORPG Final Fantasy XIV (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) einen Gameplay Trailer, das im August 2026 in Europa veröffentlicht wird. Nintendo Switch Online ist zum Spielen nicht erforderlich, dafür ein Monatsabo (ab EUR 10,99).
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY XIV - Gameplay Trailer - Nintendo Switch 2)
11.06.26 - BeXide gibt bekannt, dass das Puzzlespiel NAMCO LEGENDARY Mountains (Switch 2, Switch, PC) am 25.06.26 in Europa veröffentlicht wird.
11.06.26 - Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) wird laut The Coalition mit einer Kampagnenlänge von rund 14 Stunden erscheinen. Damit übertrifft das Spiel alle bisherigen Story-Kampagnen des Studios. Zusätzlich plant das Entwicklerteam eine größere Anzahl an Sammelobjekten, darunter klassische COG-Tags.
Creative Director Matt Searcy beschreibt den Umfang als deutlich erweitert und verweist auf neue sowie bekannte Charaktere und Gegner aus dem Franchise. Die Geschichte soll zudem stärker in die Hintergrundwelt eingebettet sein als frühere Teile und als bislang "lore-reichster" Serienableger gelten. Trotz des erweiterten Umfangs bleibt die Kampagne linear aufgebaut, erhält jedoch größere Areale mit mehr Erkundungsmöglichkeiten.
Im Gameplay sind neue und überarbeitete Bewegungsmechaniken vorgesehen. Außerdem sind alle vier Mitglieder des Bravo Squads von Beginn an spielbar. Hinweise auf generative KI im Entwicklungsprozess gibt es laut Studio nicht. Release: 06.10.26 (Europa)
11.06.26 - Laut Bloomberg steht die Xbox-Sparte vor einem weiteren harten Einschnitt. In einem internen Memo mit dem Titel Next 100 Days: Xbox Reset skizzieren CEO Asha Sharma und Executive Vice President Matt Booty eine Lage, in der trotz mehr als USD 20 Mrd. Investitionen in den vergangenen fünf Jahren, ohne Activision Blizzard King, der Kernerlös gesunken ist.
Für das am 30.06.26 endende Geschäftsjahr rechnet die Sparte mit einer Marge von rund 3 Prozent. Das Memo deutet damit auf tiefgreifende Umstrukturierungen hin.
Parallel dazu berichtet Bloomberg-Redakteur Jason Schreier unter Berufung auf mit der Planung vertraute Personen, dass Xbox im Juli umfangreiche Entlassungen vorbereitet. Auch die Budgets für Marketing und weitere Bereiche sollen spürbar sinken. Eine genaue Größenordnung der Stellenstreichungen nennt der Bericht nicht.
Im Memo verweist das Management zugleich auf Fortschritte. Die Plattformteams hätten in den vergangenen 100 Tagen mehr Updates ausgeliefert als im gesamten Vorjahr zusammen. Die Zahl aktiver Partner auf Xbox sei so hoch wie nie. Auch Game Pass habe nach mehr als acht Monaten Rückgang wieder Wachstum gezeigt. Über Player Voice gebe es zudem einen dauerhaften Kanal für Rückmeldungen von Spielern, Entwicklern und Kreativen.
Sharma und Booty verknüpfen diese Signale mit einer breiteren Neuausrichtung. Xbox wolle wieder stärker auf exklusive Spiele setzen, darunter Gears of War: E-Day für 2026 und Clockwork Revolution für 2027. Zugleich bleibe die Hardware ein Problem: Die Kosten für Speicherkomponenten seien seit dem Herbst 2025 stark gestiegen, weitere Erhöhungen würden für die Planung der Weihnachtszeit 2027 erwartet. Microsoft sieht sich deshalb gezwungen, neue Geschäftsmodelle und Partnerschaften für Project Helix zu prüfen, um die nächste Konsole bezahlbar zu halten.
Auch die interne Struktur steht auf dem Prüfstand: Xbox hält die bestehende Plattformarchitektur für zu komplex, zu abhängig von Dienstleistern und zu langsam. Künftig sollen Inhalte, Hardware, PC, Mobile und Streaming enger verzahnt werden.
11.06.26 - Die Entwicklung von The Elder Scrolls VI macht laut Matt Booty Fortschritte. Der Executive Vice President und Chief Content Officer von Xbox erklärte in einem Interview mit Variety, dass sich das Rollenspiel bereits in einem spielbaren Zustand befinde.
Seit der ersten Ankündigung im Jahr 2018 haben Bethesda Game Studios und Xbox nur wenige offizielle Infos zum Projekt veröffentlicht. Entsprechend hoch sind die Erwartungen an den nächsten Teil der Reihe.
Booty berichtete von einem kürzlichen Besuch bei Bethesda, bei dem er gemeinsam mit Studioleiter Todd Howard eine spielbare Version des RPGs gesehen habe. Nach seinen Angaben sehe das Spiel vielversprechend aus und die Arbeiten verliefen planmäßig. Einen Termin für die offizielle Enthüllung oder Veröffentlichung nannte er nicht.
Xbox verfolgt nach eigenen Angaben den Ansatz, The Elder Scrolls VI erst dann umfassend vorzustellen, wenn das Unternehmen den richtigen Zeitpunkt für die Präsentation erreicht sieht. Release: TBA (Europa)
11.06.26 - Housemarque hat das Update 1.005.1 für Saros veröffentlicht und damit auch einen Fotomodus.
Die Patch Notes beschreiben einen Fotomodus mit den üblichen Kameraeinstellungen, Objektivoptionen, Beleuchtungs- und Bildanpassungen sowie verschiedenen Effekten und Dekorationen, die auf Aufnahmen angewendet werden können.
Um die Nutzung des Fotomodus zu fördern, wurden zudem neun Trophäen als separates DLC-Paket hinzugefügt, das unabhängig vom Hauptspiel verfügbar ist.
11.06.26 - Fumito Ueda hat sich enttäuscht über die Schließung von Bluepoint Games geäußert. Der Director von Shadow of the Colossus erklärte in einem Interview mit IGN, die Nachricht habe ihn überrascht und traurig gemacht. Nach eigenen Angaben erfuhr er zeitgleich mit der Öffentlichkeit von der Entscheidung.
Ueda arbeitete in der Vergangenheit mehrfach mit Bluepoint Games zusammen, darunter an der Neuauflage von Shadow of the Colossus (2018) sowie an der Sammlung The Ico & Shadow of the Colossus Collection (2011). Er sagte, er habe gehofft, künftig erneut mit dem Studio zusammenarbeiten zu können.
Auf die Frage nach möglichen gemeinsamen Projekten verwies Ueda auf die Stärke des Studios bei Remakes. Im Gespräch brachte er zudem die Möglichkeit eines Remakes von Ico ins Spiel, ohne konkrete Pläne zu nennen.
11.06.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 01.06.26 - 07.06.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
10.06.26 - Die Remakes von Resident Evil 2, 3 und 4 sollen weiterhin für Switch 2 geplant sein. Das beauptet der für gewöhnlich sehr zuverlässige Insider NateTheHate.
Die Spiele sollen demnach noch in diesem Jahr erscheinen - Capcom hat keine der Angaben bestätigt.
10.06.26 - Square Enix hat den Verkauf der Cloud-Versionen von Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, Kingdom Hearts III + Re Mind sowie Kingdom Hearts Integrum Masterpiece für Switch eingestellt. Seit gestern können die Spiele nicht mehr gekauft werden.
Bereits bestehende Käufer behalten jedoch vorerst Zugriff auf die Spiele. Square Enix teilte mit, dass der Betrieb der Cloud-Dienste noch bis zum 09.06.27 fortgeführt wird. Erst zu diesem Zeitpunkt endet der Service endgültig. Betroffen sind sämtliche Kingdom Hearts Cloud-Veröffentlichungen für Switch.
10.06.26 - Lies of P Complete Edition von Neowiz befindet sich vollständig auf der Softwarekarte, wie sich dem Packshot des Spiels entnehmen lässt. Release: 02.10.26 (Europa)
10.06.26 - Die Aktie von Nintendo geriet nach der gestrigen Nintendo Direct deutlich unter Druck. Obwohl die Präsentation bei vielen Spielern positiv aufgenommen wurde, verlor das Papier zeitweise rund 8 Prozent und schloss den Handel mit einem Minus von etwa 6,75 Prozent. Das meldet die Nachrichtenagentur Reuters.
Als wesentlichen Auslöser nennen Analysten das Fehlen eines neuen 3D-Mario-Spiels für das wichtige Weihnachtsgeschäft.
10.06.26 - Nintendo hat den Preis für Fire Emblem: Fortune's Weave auf bis zu USD 80 für die physische Version in den USA festgelegt. Die digitale Ausgabe liegt bei USD 70, während eine spezielle "Dagdan Collection" für rund USD 120 angeboten wird.
Der frühere Marketingverantwortliche von Nintendo of America, Kit Ellis, erklärt die Preisgestaltung mit der starken Bindung der Fanbasis: Nach seiner Einschätzung handelt es sich bei der Fire Emblem-Reihe um eine besonders loyale Zielgruppe, die bereit sei, höhere Preise für physische Versionen und Sondereditionen zu zahlen.
Ellis geht davon aus, dass Nintendo dieses Preisniveau bewusst nutzt, weil die Nachfrage bei "Hardcore Fans" stabil bleibe. Auch für künftige Serien wie Xenoblade erwartet er ein ähnliches Vorgehen bei der Preisstruktur.
10.06.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) am 03.09.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.
Diese Komplettfassung enthält das Hauptspiel Wo Long: Fallen Dynasty, die Erweiterungen "Battle of Zhongyuan", "Conqueror of Jiangdong" und "Upheaval in Jingxiang" sowie die Bonus-DLCs Qinglong Armor Set, Zhuque Armor Set und Baihu Armor Set.
10.06.26 - Square Enix könnte für das Rollenspiel Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) DLC veröffentlichen, sofern genügend Nachfrage besteht. Das sagte Director Naoki Hamaguchi gegenüber der Famitsu.
"Auch bei Final Fantasy VII Rebirth haben wir viele Anfragen nach DLCs erhalten. Damals kamen wir jedoch zu dem Schluss, dass es für die Spieler letztlich besser wäre, sämtliche Entwicklungsressourcen in Final Fantasy VII Revelation zu investieren und das Spiel möglichst ohne lange Wartezeit zu veröffentlichen, anstatt in dieser Zeit DLCs zu entwickeln", sagt Hamaguchi.
"Final Fantasy VII Revelation bildet zwar den Abschluss der Reihe, doch sollten die Nachfrage und die Wünsche der Spieler nach der Veröffentlichung groß sein, würden wir prüfen, ob sich bislang nicht erzählte Aspekte des Universums näher beleuchten lassen. Das schließt auch frühere Spin-off-Werke ein. Besonders Inhalte, zu denen Fans mehr Details wünschen oder die bislang nur teilweise dargestellt wurden, würden dabei berücksichtigt." Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
10.06.26 - Ryu Ga Gotoku Studio hat das Konzept von Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) vorab dem Serien-Schöpfer Yu Suzuki vorgestellt, um dessen Einschätzung zur neuen Ausrichtung einzuholen. Das Entwicklerteam wollte sicherstellen, dass der geplante Kurs für den nächsten Teil der Prügelspielreihe mit den Grundideen der Marke vereinbar ist.
Wie bereits gemeldet, kombiniert Virtua Fighter Crossroads klassische Eins-gegen-Eins-Kämpfe mit einem Action-Adventure-Modus: Die Spieler erkunden die fiktive südostasiatische Stadt Vilasapara und treten dabei auch gegen mehrere Gegner gleichzeitig an. Zudem führen die Entwickler mehrere neue Figuren ein, darunter Cielo Salinas und Stella Bridge.
Produzent und Creative Director Riichiro Yamada erklärte, dass das Team während der Entwicklung zunehmend erkannt habe, welchen Einfluss Shenmue auf das Medium hatte. Deshalb habe man Suzuki das Konzept präsentiert. Dieser habe betont, dass für ein Konsolenspiel eine sorgfältige Ausarbeitung der Hintergrundgeschichten der Charaktere essenziell sei. Die Aussage habe das Team darin bestärkt, den eingeschlagenen Weg fortzusetzen.
"Wir erklärten, dass wir als neuesten Teil der Virtua Fighter-Reihe ein Heimkonsolenspiel dieser Art entwickeln wollten. Damals sagte Herr Suzuki zu uns: 'Für ein Heimkonsolenspiel ist es entscheidend, die Hintergrundgeschichten der Charaktere sorgfältig auszuarbeiten.' Das fühlte sich an, als hätte er uns zusätzlichen Rückenwind gegeben und bestätigt, dass wir auf dem richtigen Weg waren", sagte Yamada.
"Als ich das Konzept für dieses Spiel zum ersten Mal entwickelte, hatte ich die Gelegenheit, es Yu Suzuki persönlich vorzustellen. Ehrlich gesagt war ich unglaublich nervös, da er bereits eine Legende war, als ich ins Unternehmen kam. Als er das Konzept lobte, habe ich mich sehr gefreut. Für einen Moment fühlte ich mich wieder wie der junge Neuling von vor über 20 Jahren." Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (New Virtua Fighter Project Trailer | Summer Game Fest 2026)
10.06.26 - Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird bei Capcom intern als ebenso bedeutend wie die nummerierten Hauptteile der Reihe eingeordnet. Das erklärte Produzent Yoshiaki Hirabayashi im Rahmen eines Interviews nach der Präsentation des Projekts auf dem Summer Game Fest.
Die Entwicklung knüpft an die Strategie der jüngsten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 an: Capcom will die Handlung rund um Claire Redfield und Chris Redfield fortführen und gleichzeitig zentrale Ereignisse der Serie neu interpretieren. Nach Angaben des Produzenten Yoshiaki Hirabayashi spielt Code Veronica direkt nach den Ereignissen von Resident Evil 2 und enthält wichtige Story-Elemente, darunter die Rückkehr von Albert Wesker.
Capcom betont, dass die Einordnung des Spiels als nicht nummerierter Teil nicht der eigenen Sichtweise entspricht: Innerhalb des Entwicklerteams werde das Spiel als gleichwertig mit Hauptablegern betrachtet. Aus diesem Grund sei auch die Entscheidung gefallen, den Zusatz "Code" im neuen Titel wegzulassen und eine Namensstruktur zu wählen, die sich stärker an den aktuellen Hauptspielen orientiert.
Hinsichtlich der Spielmechanik bestätigte Hirabayashi, dass es sich um ein Third-Person-Spiel handelt, ähnlich wie die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4. Weitere Details zum Gameplay wurden noch nicht genannt. Die Entwickler wollen laut eigener Aussage sowohl zentrale Elemente des Originals bewahren als auch neue Inhalte einfügen, um ein modernes Survival-Horror-Erlebnis zu schaffen.
Auch die Charakterentwicklung von Claire Redfield spielt eine zentrale Rolle: Die Ereignisse nach Raccoon City hätten sie verändert, ohne ihre Grundpersönlichkeit vollständig umzuformen - das Remake soll diese Entwicklung stärker herausarbeiten und bislang wenig beleuchtete Aspekte der Figur zeigen.
Zusätzlich fließen Erfahrungen aus neueren Serienablegern wie Resident Evil Requiem in die Entwicklung ein. Besonders bei Spielgefühl und Benutzerführung greift das Team auf Erkenntnisse aus aktuellen Projekten zurück, um die Qualität weiter zu verbessern. Parallel dazu beobachtet Capcom die Reaktionen der Spieler und berücksichtigt Feedback aus früheren Remakes. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Resident Evil Veronica Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
10.06.26 - Das Entwicklerstudio Panache Digital Games hat bestätigt, dass in frühen Versionen von 1666: Amsterdam (Konsolen & PC) sowie in Werbematerialien generative KI zum Einsatz kam. Die Erklärung folgt auf Hinweise aus der Community, die entsprechende Inhalte entdeckt hatte.
Nach einer internen Prüfung stellte das Studio fest, dass einige frühe Grafiken versehentlich in den kürzlich veröffentlichten Prolog gelangten. Betroffen sind laut Entwickler mehrere Porträts im Spiel sowie externe Marketingmaterialien.
Panache Digital Games kündigte an, sämtliche fraglichen Inhalte zu überprüfen und in einem kommenden Update durch von Künstlern erstellte Versionen zu ersetzen. Das Studio sprach von einem Versehen und entschuldigte sich für die entstandene Kritik.
Zugleich betonte Panache Digital, dass weder die Early-Access-Version noch die spätere Vollversion KI-generierte Inhalte enthalten sollen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (1666 Amsterdam World Premiere Trailer | Summer Game Fest 2025)
10.06.26 - IGN hat zum Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Square Enix ein paar neue Infos veröffentlicht, das am 22.10.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Final Fantasy Resonance ist ein klassisches, rundenbasiertes Rollenspiel, das die Ursprünge der Final Fantasy-Reihe mit moderner Technik verbindet. Die Geschichte basiert auf der Welt und Handlung von Final Fantasy Brave Exvius, wurde jedoch neu ausgearbeitet, um ein eigenständiges Abenteuer im Stil traditioneller Rollenspiele zu erzählen.
Im friedlichen Königreich Grandshelt übernehmen die Ritter Rain und Lasswell den Auftrag, die Ursache für die Schwächung der magischen Barriere des Erdschreins zu untersuchen. Dort treffen sie auf Veritas den Finsteren, einen mächtigen Krieger, der den Erdkristall zerstört und ihre Gefährten tötet. Nach ihrer Rückkehr greift er auch Grandshelt an.
Gemeinsam mit Fina, einem geheimnisvollen Mädchen, das aus dem Erdkristall hervorgegangen ist und ihr Gedächtnis verloren hat, machen sich Rain und Lasswell auf die Jagd nach dem Angreifer. Ihr Weg führt sie auf eine Reise, die weit über die Grenzen ihrer bisherigen Vorstellungen hinausgeht und das Schicksal der verbleibenden Kristalle entscheidet.
Das Spiel präsentiert die Welt in einem aufwendig gestalteten HD-2D-Stil mit dynamischen Kameraperspektiven und dreidimensionalen Pixelmodellen. Die Abenteuerwelt umfasst mehrere Kontinente, die durch Ozeane voneinander getrennt sind, sowie zahlreiche Dungeons, Luftschiffe, Chocobos, Esper und weitere klassische Elemente der Reihe.
Das Kampfsystem setzt auf strategische, rundenbasierte Gefechte ohne Active-Time-Battle-System. Gegner besitzen Schwächen, die ausgenutzt werden können, um sie zu schocken, ihre Verteidigung zu durchbrechen und zusätzliche Aktionsphasen zu erhalten.
Ergänzt wird das System durch Resonanzangriffe und ein Stagger-System. Eine besondere Rolle spielen die sogenannten Visionen. Diese Echos bekannter und neuer Charaktere verleihen der Gruppe zusätzliche Fähigkeiten und erlauben umfangreiche Anpassungen. Zu den bekannten Visionen zählen u.a. Cloud Strife, Terra Branford, Squall Leonhart und Zidane Tribal.
Neben der Hauptgeschichte warten zahlreiche Nebenaktivitäten, darunter Begegnungen mit Gilgamesch, Kämpfe in einem Monsterkolosseum, legendäre Waffenherausforderungen und ein Duell gegen Ultima-Waffe. Zusätzlich greift das Abenteuer Erinnerungen und Momente aus früheren Final Fantasy-Spielen auf und versteht sich als Hommage an klassische wie moderne Serienteile.
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE - Ankündigungstrailer)
10.06.26 - VGC hat Alien: Isolation 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von
Sega und Creative Assembly angespielt und seine Eindrücke veröffentlicht:
Eindrücke (+ / -)
+ Die Fortsetzung liefert genau das, was sich viele Fans seit Jahren gewünscht haben, nämlich mehr von dem bewährten Konzept des Originals, ohne dessen Kern zu verändern.
+ Der grafische Sprung gegenüber dem ersten Teil fällt sofort ins Auge und wird als einer der beeindruckendsten Fortschritte des Spiels hervorgehoben.
+ Die Atmosphäre erzeugt vom ersten Moment an ein intensives Gefühl von Anspannung und Unsicherheit.
+ Wettereffekte, kraftvolle Soundkulisse und der geschickte Aufbau von Spannung sorgen für eine außergewöhnlich dichte Horrorstimmung.
+ Alien: Isolation 2 versteht es erneut hervorragend, selbst alltägliche Situationen bedrohlich wirken zu lassen und den Spieler ständig in Alarmbereitschaft zu versetzen.
+ Das Erkunden der Umgebung fühlt sich sofort vertraut an und vermittelt das gleiche beklemmende Gefühl wie im Vorgänger.
+ Das neue Modell des Xenomorphs wird ausdrücklich gelobt, weil es deutlich detaillierter, imposanter und furchteinflößender wirkt als zuvor.
+ Das Gefühl völliger Hilflosigkeit gegenüber dem Alien funktioniert hervorragend und verstärkt die Horrorwirkung erheblich.
+ Die Verfolgungssequenzen mit dem Xenomorph bleiben außergewöhnlich spannend und erzeugen weiterhin intensive, filmreife Momente.
+ Creative Assembly schaffen es erneut, den Eindruck eines intelligenten und unberechenbaren Jägers zu vermitteln, wodurch jede Begegnung nervenaufreibend bleibt.
+ Das Spiel erzeugt konstant Druck und zwingt zu schnellen Entscheidungen, was die Spannung dauerhaft hochhält.
+ Die Todesanimationen werden als besonders intensiv und wirkungsvoll beschrieben und unterstreichen die Brutalität der Begegnungen mit dem Alien.
+ Das Xenomorph zählt laut VGC weiterhin zu den überzeugendsten und effektivsten Gegnern des Horror-Genres.
+ Die ersten Spielszenen transportieren den Geist, die Atmosphäre und den Schrecken des Originals äußerst erfolgreich in eine technisch moderne Form.
+ Der Einstieg wird als perfekter Tonangeber für die Fortsetzung bezeichnet und weckt große Vorfreude auf das fertige Spiel.
- VGC hat die Sorge, dass die Faszination und Unberechenbarkeit des Xenomorphs über die gesamte Spielzeit hinweg möglicherweise nicht dieselbe Wirkung entfalten könnte wie zu Beginn.
- Noch bleibt offen, ob es den Entwicklern gelingt, die bekannte Formel ausreichend weiterzuentwickeln und über die gesamte Kampagne hinweg frisch zu halten.
CLICK VIDEO (Alien Isolation 2 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
10.06.26 - Hamster hat Arcade Archives Rack 'Em Up (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Rack 'Em Up (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.
Rack 'Em Up ist ein Billardspiel von Konami aus dem Jahr 1987, das Partien nach den Regeln von Nine-Ball und Rotation bietet. Eine besondere Funktion ermöglicht die Betrachtung der Positionen von Spiel- und Objektbällen aus einer 3D-Perspektive.
Die Arcade Archives-Version bildet den Klassiker originalgetreu nach und ergänzt moderne Komfortfunktionen wie Speicherstände, Rückspulfunktion, Tastenanpassung und Online-Ranglisten. Zusätzliche Anzeigeoptionen können zudem die Atmosphäre klassischer CRT-Fernseher nachbilden.
CLICK VIDEO (Arcade Archives RACK'EM UP)
10.06.26 - Ubisoft hat sein Studio in Belgrad geschlossen und damit rund 100 Mitarbeiter entlassen. Das berichtet Insider Gaming.
Demnach handelt es sich um eine weitere Standortschließung innerhalb kurzer Zeit, nachdem zuvor bereits das Studio in Winnipeg betroffen war. Ubisoft Belgrad wurde 2016 gegründet und entwickelte sich von ursprünglich rund zehn Beschäftigten zu einem größeren Support-Standort.
Das Studio arbeitete an mehreren großen Ubisoft-Marken mit, darunter Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint und Wildlands, The Crew 2, Rainbow Six Siege sowie Skull & Bones. Nach Angaben von Quellen innerhalb des Unternehmens werden zentrale Entwicklungs- und Projektabläufe derzeit neu strukturiert.
Diese Umstellung führe zu Studio-Schließungen, Entlassungen und der Verschiebung von Mitarbeitern zwischen Projekten.
Ferner hat Ubisoft auch sein Studio Ubisoft Winnipeg in Kanada geschlossen. Nach Informationen von Insider Gaming erfuhren die Beschäftigten am Mittwoch im Rahmen einer internen Besprechung von der Entscheidung. Schätzungsweise 65 Mitarbeiter verlieren ihren Arbeitsplatz.
Die Schließung hat auch Auswirkungen auf laufende Projekte und weitere Ubisoft-Standorte, darunter Ubisoft Montreal. Zudem wurden laut Quellen rund 120 Mitarbeiter von Arbeiten an Rainbow Six Siege abgezogen. Weitere etwa 50 Beschäftigte wechselten von Rainbow Six Siege Mobile und einem bislang unangekündigten Projekt. Dabei handelt es sich nach aktuellem Stand nicht um zusätzliche Entlassungen.
Ubisoft Winnipeg wurde 2018 als Support-Studio gegründet und war u.a. an Rainbow Six Siege, XDefiant, Far Cry 6 und Assassin's Creed Valhalla beteiligt.
Schließlich hat Ubisoft im Rahmen weiterer Sparmaßnahmen auch noch zahlreiche Stellen an seinem Standort in San Francisco abgebaut, wie es auf Insider Gaming heißt. Die betroffenen Mitarbeiter wurden laut Quellen in einer internen Besprechung über die Entscheidung informiert. Die Maßnahme ist Teil eines laufenden Konzernumbaus zur Kostensenkung.
Das Entwicklungsstudio von Ubisoft in San Francisco war bereits Ende 2024 geschlossen worden. Der Standort blieb jedoch für andere Unternehmensbereiche wie IT und Marketing bestehen. Jetzt sind auch dort Stellenstreichungen erfolgt.
Die Zahl der Entlassungen in San Francisco soll nach bisherigen Angaben zwischen 50 und 100 Mitarbeitern liegen. Eine offizielle Bestätigung der genauen Anzahl steht noch aus; Ubisoft selbst hat sich zu den aktuellen Vorgängen bislang nicht öffentlich geäußert.
10.06.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives L'Empereur (PS5, Switch 2) am 11.06.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
L'Empereur wurde 1991 von Koei für NES, FM Towns, MSX, Sharp X68000, uvm. veröffentlicht. In diesem Simulationsspiel schlüpft der Spieler in die Rolle des legendären Napoleon. Seine Aufgabe besteht darin, Frankreich aus der Krise zu führen, Kaiser zu werden und Europa zu vereinen, während er die Hoffnungen des Volkes trägt.
Meistere die Herausforderungen realistischer, auf Hexfeldern basierender Schlachten, bei denen unterschiedliche Geländetypen und der Bau von Brücken berücksichtigt werden müssen. Setze zudem scharfsinnige diplomatische Strategien ein und nutze dein militärisches Talent sowie deinen politischen Einfluss, um deine Ziele zu erreichen.
CLICK VIDEO (Console Archives L'Empereur)
10.06.26 - Sony hat für PlayStation Plus Extra und Premium Abonnenten den Spielekatalog für Juni 2026 vorgestellt. Die Spiele werden ab dem 16.06.26 verfügbar sein:
- Final Fantasy XVI (PS5)
- Sonic X Shadow Generations (PS5, PS4)
- Kingdom Come: Deliverance (PS5, PS4)
- Life is Strange: Double Exposure (PS4)
- Farming Simulator 25 (PS5)
- Blades of Fire (PS5)
- Black Desert (PS5)
PlayStation Plus Premium
- Gitaroo Man (PS2) für PS5 und PS4
10.06.26 - Microsoft prüft neue Geschäftsmodelle für die nächste Xbox-Generation, um steigende Hardwarekosten abzufedern und die Konsole für Käufer erschwinglich zu halten. Xbox-CEO Asha Sharma sprach von einer Krise innerhalb der Branche, die vor allem durch stark gestiegene Preise für Speicher- und Speichermedien ausgelöst werde. Die Nachfrage von KI-Rechenzentren habe die Kosten für diese Komponenten deutlich erhöht.
Als die nächste Xbox, die unter dem Codenamen Project Helix entwickelt wird, erstmals vorgestellt wurde, beschrieb Microsoft sie als sehr leistungsstark und als den größten technischen Fortschritt einer Konsolengeneration. Seitdem haben sich die Marktbedingungen jedoch verändert: Laut Sharma lagen die Kosten für Speicherkomponenten früher bei etwa 50 Prozent der Hardwarekosten. Jetzt seien sie bereits um das 2,75-Fache gestiegen und könnten langfristig sogar das 7,5-Fache des früheren Niveaus erreichen.
Microsoft erwägt deshalb verschiedene Ansätze, um die Einstiegskosten zu senken: Neben klassischen Preisanpassungen untersucht das Unternehmen alternative Finanzierungs- und Vertriebsmodelle. Sharma sprach von unterschiedlichen Programmen und Partnerschaften, die mehr Menschen den Zugang zur nächsten Xbox ermöglichen sollen. Konkrete Details nannte sie nicht.
Nach ihrer Einschätzung könnte die Branche an einem Punkt angekommen sein, an dem ein ausschließlich auf maximale Leistung ausgelegtes Premium-Modell für viele Käufer zu teuer wird. Daher erwartet sie neue und deutlich veränderte Geschäftsmodelle für künftige Konsolen. Erste Entwicklungen in diese Richtung könnten bereits im Laufe des Jahres sichtbar werden.
Trotz der Kostendebatte hält Microsoft an der technischen Ausrichtung von Project Helix fest: Die Konsole soll sowohl Xbox- als auch PC-Spiele ausführen und weiterhin eine Spitzenleistung bieten. Gleichzeitig arbeitet das Unternehmen an Möglichkeiten, die Gesamtkosten der Hardware zu reduzieren.
Ein möglicher Ansatz betrifft die Speicherausstattung: Sharma deutete an, dass Microsoft künftig flexiblere Speicheroptionen anbieten könnte. Zudem werde an neuen Komprimierungstechniken gearbeitet, um den Speicherbedarf von Spielen zu senken. Auch neue Arten von Spielen könnten dazu beitragen, vorhandene Hardware effizienter zu nutzen.
10.06.26 - Der Schöpfer der Gears of War-Reihe, Cliff Bleszinski, unterstützt die Entscheidung von Xbox, Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) als Konsolenexklusivtitel zu veröffentlichen.
Gegenüber Eurogamer erklärte Bleszinski, die zuvor verfolgte Multiplattform-Strategie habe möglicherweise die Wahrnehmung der Marke bei langjährigen Xbox-Anhängern beeinträchtigt. Obwohl er es in der Vergangenheit begrüßt hatte, dass mehr Spieler Zugang zu Gears of War erhalten, sieht er exklusive Inhalte weiterhin als wichtigen Bestandteil einer Plattformstrategie.
Nach Ansicht von Bleszinski arbeitet Xbox seit dem Amtsantritt von CEO Asha Sharma im Februar 2026 daran, seine Kernzielgruppe zurückzugewinnen - die Entscheidung, E-Day exklusiv anzubieten, wertet er als Teil dieses Kurses.
09.06.26 - Capcom hat mittlerweile mehr als 7 Mio. Einheiten von dem Prügelspiel Street Fighter 6 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 02.06.23 erhältlich.
09.06.26 - Square Enix hat Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) angekündigt, das am 22.10.26 in Europa erscheint.
Final Fantasy Resonance ist das erste HD-2D-Spiel innerhalb der Final Fantasy-Reihe und versteht sich als Hommage an klassische sowie moderne Serienableger. Der Titel greift Elemente früherer Spiele auf und verbindet sie mit einer neu interpretierten Präsentation in HD-2D-Optik, die Pixelgrafik modern und cineastisch inszeniert.
Im Mittelpunkt steht ein strategisches, rundenbasiertes Kampfsystem, das klassische Mechaniken mit zeitgemäßen Anpassungen kombiniert. Bekannte Serienbestandteile wie Chocobos, Esper und Luftschiffe kehren zurück und prägen das Spielerlebnis ebenso wie Auftritte ikonischer Charaktere, darunter Cloud, Tidus und der Krieger des Lichts. Inhaltlich basiert das Spiel auf dem ersten Handlungsbogen von Final Fantasy Brave Exvius, wurde jedoch grundlegend überarbeitet und zu einem vollwertigen Konsolen-RPG ausgebaut.
Dadurch entsteht eine Neuinterpretation, die vertraute Serienmotive aufgreift und sie in einem modernen technischen Gewand neu zusammensetzt.
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE - Ankündigungstrailer)
09.06.26 - Yacht Club Games hat von dem Action/Adventure Mina the Hollower (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) über 500.000 Einheiten verkauft. Das Spiel wurde am 29.05.26 weltweit veröffentlicht.
09.06.26 - Automaton-Media führte ein Interview mit Produzent und Creative Director Riichiro Yamada von Sega über Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA). Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Der Name Virtua Fighter Crossroads wurde bewusst gewählt, um einen Neuanfang innerhalb der Reihe zu markieren.
Eigentlich hieß das Spiel intern New Virtua Fighter Project, eine Nummerierung wie Virtua Fighter 6 war nie zwingend vorgesehen.
- Yamada betont, dass er etwas Eigenständiges schaffen wollte, nicht nur eine Fortsetzung im klassischen Nummernsystem.
Das neue Logo wurde deshalb komplett überarbeitet, um diesen Richtungswechsel sichtbar zu machen; das Spiel markiert einen Wendepunkt der Serie.
- Da das Spiel primär für Heimkonsolen entsteht, spielt ein umfangreicher Einzelspielermodus eine zentrale Rolle. Eine reine Arcade-Ausrichtung wäre laut Yamada überhaupt nicht mehr zeitgemäß. Der Story-Modus soll deshalb so gestaltet werden, dass er auch eigenständig als Spielerlebnis funktioniert.
- Gleichzeitig soll der kompetitive Multiplayer nicht vernachlässigt werden, beide Bereiche werden parallel entwickelt.
- Bereits frühere Ansätze wie der Quest Modus aus Virtua Fighter 4 dienten als Grundlage.
- Erste Gameplay-Eindrücke führten zu Vergleichen mit Like a Dragon und Shenmue. Yamada reagiert darauf positiv und sieht insbesondere die Shenmue-Parallele als Bestätigung. Man will kein reines "Fighting Game mit Story-Anhang" entwickeln.
- Die offene Stadtstruktur und Erkundung sollen das Spielerlebnis erweitern.
- Neben neuen Hauptfiguren wie Cielo spielen auch bekannte Charaktere eine Rolle. Legacy-Figuren erscheinen nicht nur als Fanservice, sondern mit realistischen Lebensentwicklungen. Besonders hervorgehoben wird eine gealterte Version von Pai Chan.
Auch Wolf wird als gealterte Figur mit neuer Hintergrundgeschichte dargestellt. Das Spiel soll zeigen, wie sich die Virtua Fighter-Kämpfer über die Jahre glaubwürdig verändert haben.
- Die Handlung spielt in der fiktiven südostasiatischen Stadt Villasapara. Die Region wurde gewählt, um eine lebendige, multikulturelle Atmosphäre zu schaffen. Japanische Städte wurden bewusst vermieden, da sie bereits stark in anderen Serien wie Like a Dragon vertreten sind. Europa und Nordamerika wurden als schwer authentisch umsetzbar aus japanischer Perspektive eingeschätzt. Südostasien bot laut Yamada die beste Mischung aus Atmosphäre, Vielfalt und Umsetzbarkeit.
- Villasapara ist eine große Stadt mit mehreren klar getrennten Bezirken. Zusätzlich umfasst die Region eine große Inselwelt. Die einzelnen Stadtteile sind vergleichbar mit großen Arealen aus Kamurocho. Die Struktur soll eine Mischung aus offener Erkundung und klarer Storyführung bieten.
- Mit dem sog. "Crossroads Style" wird ein neues Gameplay-Prinzip eingeführt. Es verbindet Story-Fortschritt mit zusätzlichen spielerischen Elementen. Die Entwickler wollen damit auch über klassisches Storytelling eines Fighting Games hinausgehen. Details bleiben noch bewusst zurückgehalten, weil das System noch weiter verfeinert wird. Schon die Hauptgeschichte soll dadurch aber eine deutlich längere Spielzeit bieten.
- Beim Kampfsystem bleibt das Grundprinzip der Reihe erhalten, das auf einer einfachen, intuitiven Steuerung basiert. Die klassische Virtua Fighter-Mechanik (Schlagtaste = Schlag, einfache Eingabe = direkte Aktion) bleibt das zentrale Element: Die Entwickler wollen ein "leicht zugängliches, aber tiefes" Kampfsystem erschaffen.
- Komplexe ältere Systeme werden überarbeitet oder neu strukturiert.
- Die Balance zwischen Einsteigerfreundlichkeit und Tiefe bleibt entscheidend.
- Alle vier Protagonisten sind vollständig spielbar. Die Figuren können sowohl in der Story als auch im Versus-Modus genutzt werden. Erfahrungen aus dem Einzelspieler sollen direkt in den Multiplayer übertragbar sein. Beide Spielbereiche werden deshalb bewusst als zusammenhängendes System entwickelt.
- Cielo kämpft im Stil eines modernen MMA-Fighters. Sein Stil kombiniert Boxen mit Mixed Martial Arts. Dieser Ansatz ist deutlich moderner als bei früheren Figuren, die oft von Kung-Fu-Filmen inspiriert waren. Yamada will einen zeitgemäßen, realistischen Kampfstil erschaffen.
- Alte Virtua Fighter-Helden erscheinen mit deutlich sichtbarem Alterungsprozess, und die Darstellung soll Realismus und den Verlauf der Zeit betonen. Beispiele sind Pai Chan als ältere, reifere Version sowie Wolf mit neuer Hintergrundgeschichte. Die Serie soll dadurch stärker die "Lebensrealität" ihrer Figuren zeigen.
- Die Story entsteht nicht ausschließlich intern bei Sega. Es sind internationale Autoren beteiligt, wie z.B. David Hayter und Brad Kane. Man will auf diese Weise einen realistischeren, international verständlichen Erzählstil erreichen.
- Besonders die Perspektive westlicher Autoren soll Authentizität stärken.
- Die Handlung wurde über ein "Writing Audition"-Verfahren ausgewählt.
- Die Rollen sind klar verteilt: Worldbuilding intern, Storyentwicklung gemeinsam, Szenario durch externe Autoren.
- Virtua Fighter Crossroads verbindet eine Fighting-Game-Struktur mit einer frei erkundbaren Stadt. Die Spieler bewegen sich durch Stadtgebiete und treten dort auch gegen Feinde an. Diese Struktur soll eine stärkere Immersion erzeugen als klassische Prügelspiel-Ansätze. Die Inspiration kommt auch aus narrativen Actionspielen mit offenen Arealen.
- Das neue Uprising-System wurde noch nicht im Detail vorgestellt. Zuerst sollen erstmal die Grundmechaniken vollständig erklärt werden. Danach folgen weitere Infos zu diesem System.
- Virtua Fighter Crossroads versteht sich laut Yamada als Neuanfang, nicht als klassische Fortsetzung: Der Fokus liegt auf Realismus, moderner Erzählweise und zugänglichem Gameplay. Die Story und Kampfmechanik sollen stärker miteinander verzahnt werden als in früheren Teilen. Gleichzeitig bleibt die Serie ihrer DNA treu: intuitive, direkte Kämpfe ohne unnötige Komplexität.
- Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (New Virtua Fighter Project Trailer | Summer Game Fest 2026)
09.06.26 - Square Enix gibt bekannt, dass die Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) am 08.10.26 in Europa erscheinen wird. Die darin enthaltenen Spiele werden auch separat erhältlich sein:
- Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix
* Kingdom Hearts Final Mix
* Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
* Kingdom Hearts 358/2 Days (HD Remastered Cinematics)
* Kingdom Hearts II Final Mix
* Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
* Kingdom Hearts Re:Coded (HD Remastered Cinematics)
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
* Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
* Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
* Kingdom Hearts X Back Cover (Film)
- Kingdom Hearts III + Re Mind
Jeder der drei Titel ist aktuell für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC verfügbar.
CLICK VIDEO (KINGDOM HEARTS Collection [I ~ III] Announce Trailer)
09.06.26 - Marvelous gibt bekannt, dass Vanillaware an Muramasa: Revenant Blades (PS5, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.
Muramasa: Revenant Blades ist ein Action RPG, das in einer mythologisch aufgeladenen Version der japanischen Genroku-Zeit spielt. Im Zentrum steht ein Konflikt um legendäre Schwertklingen, die von Senji Muramasa geschmiedet wurden. Diese Waffen verleihen immense Macht, treiben ihre Träger jedoch in den Wahnsinn, der nur durch Blut gestillt werden kann. Während verschiedene Fraktionen um die Kontrolle dieser Dämonenklingen kämpfen, breiten sich Geister und Dämonen über das Land aus und verstärken das Chaos.
Die Geschichte erzählt von sechs unterschiedlichen Protagonisten, deren Schicksale durch diese verfluchten Klingen miteinander verwoben sind. Jeder Charakter verfügt über einen eigenen Kampfstil und eine eigene Perspektive auf die Ereignisse. Das Spiel setzt auf seitlich scrollende Hack-and-Slash-Action mit flüssigem Kampfsystem, in dem über 100 Schmiedeschwerter gesammelt, kombiniert und verbessert werden können.
Die Neuauflage bietet eine modernisierte Umsetzung mit 4K-Grafik, überarbeiteter Steuerung und einer vollständigen englischen Lokalisierung inklusive Sprachausgabe. Zusätzlich stehen alle sechs Handlungsstränge direkt zu Beginn zur Verfügung. Neue Modi und Anpassungen erweitern das Gameplay und erlauben unterschiedliche Spielstile, während die charakteristische visuelle Handschrift von Vanillaware erhalten bleibt. Release: Anfang 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Muramasa: Revenant Blades - Announcement Trailer - Nintendo Switch 2)
07.06.26 - Asobo Studio verzichtet bei der Entwicklung von Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC) bewusst auf den Einsatz generativer KI. Produzent Eric Chort erklärte in einem Interview mit Eurogamer, dass kleinere Teams nicht auf diese Technologie angewiesen seien, um mit deutlich größeren AAA-Studios konkurrieren zu können. An Resonance arbeiten laut Chort rund 70 Entwickler.
Nach Ansicht des Produzenten beruht der Erfolg der Spiele des Studios auf Originalität, individuellen Schauplätzen, eigenständigen Figuren und einer klaren künstlerischen Ausrichtung. Diese Eigenschaften sieht er durch den zunehmenden Einsatz generativer KI potenziell gefährdet. Deshalb halte Asobo an seinem bisherigen Entwicklungsansatz fest und konzentriere sich auf Kreativität und Authentizität.
Chort betonte zudem, dass das Studio nicht versuche, durch KI künstlich auf AAA-Niveau zu wachsen. Stattdessen setze man auf durchdachte Designentscheidungen. Als Beispiel nannte er die lineare Struktur der A Plague Tale-Reihe, die es ermögliche, eine hohe grafische Qualität zu erreichen, ohne die Ressourcen eines großen Open-World-Projekts zu benötigen. Release: 27.08.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Resonance: A Plague Tale Legacy Gameplay Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
09.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Dragon's Dogma II Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 09.10.26 in Europa erscheinen wird.
Dragon's Dogma II: Dark Arisen erweitert das Rollenspiel Dragon's Dogma II um die Inhalte der gleichnamigen Erweiterung und bündelt beide Teile zusätzlich in einer neuen Gesamtversion für Switch 2. Die Erweiterung erscheint außerdem separat als Download-Inhalt für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Capcom beschreibt die Neuauflage als Beginn eines neuen Kapitels, in dem die persönliche Reise des Arisen weitergeführt wird.
Die Spielwelt wird um neue Inhalte ergänzt, darunter eine verschneite Region im Norden mit dem Namen Norgan, die als lange verlassenes Gebiet beschrieben wird. Dort warten neue Herausforderungen in Form von zwölf zusätzlichen Dungeons, die sich über die bestehende Welt verteilen und neue Begegnungen und Gefahren bieten. Auch die Charaktergestaltung wird erweitert, unter anderem durch neue Frisuren und Tätowierungen für Arisen und Pawns.
Parallel dazu erscheinen kostenlose Titel-Updates. Das erste Update bringt Komfortverbesserungen wie eine Eternal Ferrystone und zusätzliche Portcrystals. Ein weiteres Update folgt im August und konzentriert sich auf Performance-Optimierungen, verbesserte Bildrate, zusätzliche Speicherstände und weitere Anpassungen.
CLICK VIDEO (YouTube: "Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - Announcement Trailer")
09.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass sich Tales of Eternia Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in Arbeit befindet.
Tales of Eternia Remastered bringt das klassische JRPG Tales of Eternia erstmals in einer überarbeiteten Version zurück. Die Geschichte spielt in der Welt Eternia, die aus den zwei getrennten Reichen Inferia und Celestia besteht. In dem inferianischen Dorf Rasheans treffen Reid Hershel und seine Freundin Farah Oersted auf das geheimnisvolle Mädchen Meredy. Ihre Reise zur Herkunft von Meredy führt die Gruppe zu einer drohenden Katastrophe, dem sogenannten Great Fall, der beide Welten zerstören könnte. Um diese Bedrohung aufzuhalten, nutzen die Helden die Kräfte der Greater Craymels, elementarer Geister, und brechen zu einer Rettungsmission für beide Reiche auf.
Das Spiel setzt auf das Aggressive Linear Motion Battle System, das schnelle 2D-Kämpfe mit kombobasierten Angriffen und flexibler Teamkoordination ermöglicht. Spieler setzen Arte-Fähigkeiten ein, weichen Gegnern aus und verbinden Angriffe zu langen Kombos im dynamischen Echtzeitkampf.
Zusätzlich wurden Komfortfunktionen integriert, darunter Zielmarkierungen, eine Option zum Deaktivieren von Zufallsbegegnungen und ein Hochgeschwindigkeitsmodus für Auto-Kämpfe. Grafik und Sound lassen sich zwischen moderner und klassischer Darstellung umschalten, wodurch sowohl neue Spieler als auch Fans des Originals angesprochen werden. Release: 16.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Tales of Eternia Remastered - Announcement Trailer)
09.06.26 - Die physische PS5-Version von Fable (PS5, Xbox Series, PC) wird den vollständigen Spielinhalt auf der Disc enthalten. Die Xbox Series X-Fassung benötigt dagegen laut Angaben des Händlers Best Buy zusätzlich einen Download, bevor das Spiel vollständig genutzt werden kann.
Als mögliche Ursache gilt die unterschiedliche Speicherkapazität der verwendeten Datenträger. PS5-Discs können bis zu 100 GB Daten aufnehmen, während Xbox-Discs auf 50 GB begrenzt sind. Die PlayStation 5 unterstützt Dual-Layer-Blu-ray-Discs mit höherer Kapazität, während die Laufwerke der Xbox Series X auf Single-Layer-Medien beschränkt sind.
Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft oder Playground Games zu diesem Unterschied liegt bislang nicht vor. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
09.06.26 - Die Demo zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) hat bei vielen Spielern Zweifel am Schwierigkeitsgrad geweckt. Produzent Akihito Kadowaki von Capcom hat diese Bedenken jetzt aufgegriffen und erklärt, dass die Vollversion deutlich anspruchsvoller sein wird.
Laut Kadowaki wurde die Demo bewusst so gestaltet, dass möglichst viele Spieler einen einfachen Einstieg erhalten. Zudem stammt der gezeigte Abschnitt aus einem frühen Teil der Handlung, während die spielbare Version von Protagonist Miyamoto Musashi bereits über zahlreiche Fähigkeiten verfügt, die teilweise erst gegen Ende der Kampagne freigeschaltet werden. Dadurch konnten Spieler mit einem fortgeschrittenen Charakter gegen frühe Gegner antreten, was den Schwierigkeitsgrad zusätzlich senkte.
Für die Vollversion verspricht Capcom deutlich stärkere Genma-Gegner und Bosskämpfe. Auch das Verhalten der Gegner soll herausfordernder ausfallen. In der Demo wurde insbesondere kritisiert, dass Feinde in Gruppen oft zu passiv agierten und nur begrenzten Druck auf den Spieler ausübten. Kadowaki betonte, dass Gegnerstärke und Bossdesign in der finalen Version besser auf die verfügbaren Fähigkeiten des Spielers abgestimmt sein werden. Release: 25.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)
09.06.26 - Square Enix hat das Rollenspiel Kingdom Hearts IV (PS5, Xbox Series, PC) auch für die Switch 2 bestätigt. Das Spiel soll zeitgleich mit den anderen Konsolenversionen erscheinen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (KINGDOM HEARTS IV Teaser Trailer | June 2026)
09.06.26 - Nintendo of Europe hat einer Zahlung von EUR 35 Mio. zugestimmt, nachdem die französische Wettbewerbs- und Verbraucherschutzbehörde DGCCRF zu dem Schluss gekommen war, dass Verbraucher über bekannte Joy-Con-Defekte der Original-Switch nicht ausreichend informiert wurden. Das berichtet GamesIndustry.
Laut den Ermittlungen wusste Nintendo bereits 2018 von technischen Problemen wie Drift-Effekten und Eingabefehlern, informierte Kunden jedoch erst 2020 darüber.
Die Behörde erklärte, dass Verbraucher dadurch teilweise unnötige Ersatzcontroller gekauft hätten. Auslöser der Untersuchung war eine Beschwerde des französischen Verbraucherschutzverbands UFC-Que Choisir aus dem Jahr 2020. Die Organisation hatte bereits 2019 auf mögliche Formen geplanter Obsoleszenz hingewiesen und kritisiert, dass Produktionsanpassungen die bekannten Probleme nicht beseitigt hätten.
Nintendo weist den Vorwurf zurück, Verbraucher absichtlich in die Irre geführt zu haben. Das Unternehmen betonte, die Einigung stelle kein Schuldeingeständnis dar, sondern diene ausschließlich der einvernehmlichen Beilegung des Verfahrens. Das Joy-Con-Problem beschäftigt Nintendo seit Jahren. Eine Sammelklage in den USA wurde 2019 eingereicht und 2024 abgewiesen.
09.06.26 - Nintendo hat Xenoblade Genesis angekündigt, das 2027 in Europa ausgeliefert wird. Mehr Infos sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
CLICK VIDEO (Xenoblade Genesis - Nintendo Direct 6.9.2026)
09.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Nintendo Switch Sports Resort am 22.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
09.06.26 - Nintendo hat ein Remake von The Legend of Zelda Ocarina of Time (N64) offiziell für die Switch 2 angekündigt, das 2026 erscheinen wird.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist das erste 3D-Spiel der Reihe und erschien im November 1998 in Japan und Nordamerika sowie im darauffolgenden Monat in den PAL-Regionen. Entwickelt wurde der Titel von Nintendos Entertainment Analysis & Development Division unter der Leitung mehrerer Directors, darunter Eiji Aonuma und Yoshiaki Koizumi.
Produziert wurde das Spiel von Serien-Mitbegründer Shigeru Miyamoto, während Kensuke Tanabe das Drehbuch verfasste und Koji Kondo die Musik komponierte.
Link ist erneut der Hauptcharakter, der sich in der Welt von Hyrule aufmacht, um den bösen König Ganondorf aufzuhalten. Dafür reist er durch die Zeit, erkundet Dungeons und eine offene Oberwelt und nutzt erstmals zentrale Spielmechaniken wie ein Zielsuchsystem sowie kontextabhängige Aktionen.
Ein besonderes Element bildet das Spielen von Melodien auf der Okarina, die den Spielfortschritt beeinflussen. Das Spiel wurde damals von Kritik und Spielern gleichermaßen hoch gelobt und zählt zu den bestbewerteten Spielen der Geschichte.
Weltweit verkaufte es sich über 7 Mio. Mal und erreichte in den USA außergewöhnlich hohe Vorbestellungszahlen. Spätere Versionen erschienen auf zahlreichen Nintendo-Plattformen, darunter eine überarbeitete 3DS-Fassung sowie eine Master Quest-Variante mit neuen Rätseln und höherem Schwierigkeitsgrad.
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Erscheint 2026)
09.06.26 - FromSoftware wird einen geschlossenen Netzwerktest mit The Duskbloods im Sommer 2026 in Europa durchführen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (The Duskbloods - Nintendo Direct 6.9.2026)
09.06.26 - Shift Up gibt bekannt, dass Stellar Blade (PS5, PC) 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
09.06.26 - GungHo hat Ninjala 2 The Uncharted Planet vorgestellt, das im Frühjahr 2027 in Europa ausgeliefert wird.
09.06.26 - CI Games gibt bekannt, dass das Action RPG Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, PC) im Herbst 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Lords of the Fallen II erweitert die Serie um neue Gebiete wie Ysiguen, eine von asiatischer Mythologie inspirierte Region mit verdrehten Pagoden, dämonischen Gegnern und dem Drachen Lingao. Ein neues Katana-Waffensystem ergänzt den erweiterten Kampfansatz.
Das Action-RPG setzt stärker auf schnelle, brutale Gefechte mit überarbeiteten Mechaniken, neuen Gegnerfraktionen, Bosskämpfen und einem erweiterten Umbral-Reich. Zusätzlich bietet es Koop-Fortschritt und baut auf Community-Feedback sowie umfangreichen Updates des Vorgängers auf.
CLICK VIDEO (Lords of the Fallen II - The Battle for Thorngar Trailer | PS5 Games)
09.06.26 - Capcom hat Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition für die Switch 2 angekündigt, das am 23.06.26 in Europa in den Handel kommt.
Devil May Cry 5 erscheint als Devil Hunter Edition für Switch 2 und bringt die Actionreihe in einer umfangreich ausgestatteten Version auf die Konsole. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Nero, Dante, V oder Vergil und kämpfen sich mit individuellen Kampfstilen, Waffen und Spezialmanövern durch Horden dämonischer Gegner. Die Kämpfe setzen erneut auf schnelle Action und das für die Reihe typische stilvolle Kampfsystem.
Die Devil Hunter Edition enthält bereits den spielbaren Charakter Vergil, der bislang als zusätzlicher Inhalt angeboten wurde. Darüber hinaus umfasst die Sammlung zahlreiche Bonusinhalte, darunter alternative Kostümfarben, zusätzliche Provokationen und verschiedene Musikstücke für Kämpfe. Das Spiel läuft sowohl im TV-Modus als auch im Handheld-Modus mit 60 fps.
Die digitale Version erscheint am 23.06.26, und zusätzlich wird eine physische Version angeboten, die bei ausgewählten Händlern vorbestellt oder gekauft werden kann und am 28.08.26 veröffentlicht wird.
09.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Xenoblade Chronicles 1 - 3 als Nintendo Switch 2 Edition erscheinen werden.
Alle drei Spiele laufen mit 60 fps und 4K Auflösung im TV Modus; im Handheld-Modus werden 1080p erreicht. Die Zwischensequenzen besitzen eine verbesserte Auflösung und Bildrate.
Xenoblades Chronices Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition erscheint heute digital (inkl. Upgrade Pack), physisch am 30.07.26.
Xenoblades Chronices 2 Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition wird am 30.07.26 digital veröffentlicht (inkl. Upgrade Pack), die physische Version kommt am 01.10.26 in die Läden.
Xenoblades Chronices 3 Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition wird sowohl digital (inkl. Upgrade Pack) als auch physisch am 03.12.26 auf den Markt kommen.
09.06.26 - Neowiz gibt bekannt, dass Lies of P Complete Edition für Switch 2 am 06.08.26 digital und am 02.10.26 als physische Version in Europa veröffentlicht wird. Darin ist die Erweiterung "Overture" enthalten.
09.06.26 - Sega gibt bekannt, dass das Rollenspiel Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, PS4) am 12.11.26 für die Switch 2 in Europa ausgeliefert wird.
09.06.26 - Der Entwickler von Nintendos Star Fox sind die Velan Studios, wie sie auf X bestätigen. Das Spiel läuft auf der hauseigenen Viper Engine.
Velan Studios ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz in Troy, New York. Das Studio wurde 2016 von Guha Bala und Karthik Bala gegründet und ist vor allem für die Entwicklung von Mario Kart Live: Home Circuit (2020) und Knockout City (2021) bekannt.
09.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) am 25.09.26 auch für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)
09.06.26 - Nintendo hat eine native Version von Minecraft für Switch 2 angekündigt, die 2026 in Europa veröffentlicht wird.
09.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass One Piece Grand Gourmet (Switch 2, Switch 2, PC) am 23.10.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
ONE PIECE: Grand Gourmet verwandelt das Universum von ONE PIECE in eine Management-Simulation rund um ein schwimmendes Restaurant. Als neues Mitglied der Crew arbeitet der Spieler gemeinsam mit den Strohhüten daran, die zweite Filiale des berühmten Baratié zum besten Restaurant der Meere auszubauen.
Im Mittelpunkt stehen das Sammeln von Zutaten, das Entwickeln neuer Rezepte und die Zubereitung verschiedenster Gerichte zusammen mit Sanji. Durch unterschiedliche Zutaten und Garnierungen entstehen individuelle Menüs, während weitere Rezepte entdeckt werden können. Das Spiel bietet zahlreiche Speisen, darunter bekannte Gerichte aus der Serie sowie neue Kreationen, die von Teufelsfrüchten inspiriert sind. Auch die Gestaltung des Restaurants spielt eine wichtige Rolle. Mehr als 200 Möbelstücke, Dekorationen und Einrichtungsgegenstände ermöglichen eine umfangreiche Anpassung des Lokals.
Gefällt das Design bestimmten Figuren, können sie zu regelmäßigen Gästen werden. Über 400 Charaktere aus dem ONE PIECE-Universum treten als Gäste oder Personal im Pixelstil auf. Zusätzliche Charakterereignisse und besondere Interaktionen erweitern das Restauranterlebnis.
09.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Fire Emblem Fortune's Weave am 17.09.26 in Europa veröffentlicht wird.
09.06.26 - Square Enix gibt bekannt, dass das Rollenspiel Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS4, Xbox One, PS3, Switch, PS Vita, PC) am 23.07.26 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Die Spielstände von der Switch können nicht in die Switch 2 Version übernommen werden. Die physische Veröffentlichung erscheint einen Monat später in Japan und wird als Game-Key Card Version ausgeliefert. Ein Upgrade-Pfad wurde bislang nicht bekannt gegeben. Der Preis in Japan liegt Yen 7.480. Die Veröffentlichung in Europa und den USA scheint laut Square Enix ausschließlich digital zu erfolgen.
Die Charakter-, Monster- und Hintergrundgrafiken wurden für Switch 2 vollständig in Full HD neu erstellt und bieten deutlich verbesserte Auflösung. Es ist eine vollständig neu arrangierte und remasterte Musik enthalten.
Zusätzliche Inhalte aus der Final Fantasy X / Final Fantasy X-2 International Version wurden vollständig umgesetzt. Ferner wurden ein Hochgeschwindigkeitsmodus, keine Zufallskämpfe sowie weitere neue Komfortfunktionen hinzugefügt.
09.06.26 - Anscheinend kehren Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops II auf aktuelle PlayStation-Systeme zurück. Demnach hat PlayStation Game Size beide Spiele auf den PlayStation Backend Servern für PS4 und PS5 entdeckt.
Den Angaben zufolge handelt es sich offenbar nicht um vollständige Remaster-Versionen. Stattdessen sollen die Spiele als direkte Portierungen erscheinen, ähnlich wie bei der Neuveröffentlichung von Red Dead Redemption. Zudem deuten die gefundenen Daten darauf hin, dass nicht nur die Einzelspieler-Kampagnen enthalten sein könnten, sondern möglicherweise auch weitere Spielmodi.
Eine offizielle Ankündigung von Activision steht bislang aus.
09.06.26 - Microsoft hat laut Aussagen von Xbox Chief Strategy Officer Matthew Ball mit Lieferengpässen und steigenden Komponentenpreisen bei der Produktion neuer Konsolen zu kämpfen. Die Nachfrage nach Xbox-Hardware bleibe hoch, könne jedoch derzeit nicht vollständig bedient werden. Als Ursache gelten unter anderem die angespannte Versorgungslage bei Hardware-Bauteilen sowie Auswirkungen des KI-Booms auf die Preisentwicklung.
Ball erklärte im Rahmen des Summer Game Fest, die Produktion laufe mit maximaler Geschwindigkeit, dennoch existierten strukturelle Grenzen bei der Skalierung. Die Situation zwinge das Unternehmen dazu, die Strategie für die nächste Konsolengeneration unter dem Projektnamen Helix neu zu bewerten. Dabei gehe es insbesondere um Preisgestaltung, Flexibilität und Zugänglichkeit für unterschiedliche Nutzergruppen.
09.06.26 - Matthew Ball, der Chief Strategy Officer für Xbox, hat bestätigt, dass der Xbox Game Pass nach der deutlichen Preiserhöhung im Jahr 2025 mehrere Millionen Abonnenten verlor.
Nach Angaben Balls reagierte Microsoft später mit einer Anpassung des Angebots und senkte den Preis von Game Pass Ultimate von USD 30 auf USD 23 pro Monat. Zudem verzichtete das Unternehmen darauf, neue Call of Duty-Spiele direkt in den Dienst aufzunehmen. Konkrete aktuelle Nutzerzahlen nannte Microsoft nicht; 2024 hatte der Konzern zuletzt 34 Mio. Game Pass-Mitglieder gemeldet.
09.06.26 - Xbox hat ein Video zu Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) von seinem offiziellen YouTube-Kanal entfernt, nachdem Zuschauer darin ein PlayStation 5-Logo entdeckt hatten. Das betroffene Video stammte aus einem Xbox-Podcast und enthielt kurzzeitig eine Version des Trailers, die fälschlicherweise eine Veröffentlichung für Sonys Konsole nahelegte.
Der Vorfall ereignete sich nur einen Tag nach der Ankündigung, dass Gears of War: E-Day als Konsolenexklusivtitel für Xbox erscheinen soll. Die versehentliche Einblendung hat Spekulationen ausgelöst, wonach die Entscheidung für die Exklusivität erst relativ spät im Entwicklungs- oder Vermarktungsprozess getroffen worden sein könnte.
Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft zu dem Logo-Fehler oder möglichen früheren Plattformplänen liegt bislang nicht vor.
09.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) weitere Songs aus dem Soundtrack von Mario Kart World (Switch 2) verfügbar sind. Es wurden 18 Tracks aus dem Free Roam Mode hinzugefügt: 8 stammen aus Super Mario Galaxy, 10 aus Super Mario Galaxy 2.