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28.08.26 - Rockstar Games hat das gestern auf Netflix veröffentlichte Gameplay Video zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) jetzt auch auf YouTube und als 14.2 GB Download auf seiner offiziellen Website veröffentlicht.
Außerdem sind viele neue Details zum Spiel bekannt geworden, darunter Spielwelt, NPCs, Soundtrack, Technik, Aktivitäten, Fahrzeuge, Täterprofil, Animationen, uvm... MEHR
08.09.26 - Remakes von Persona (PS1, 1996) und Persona 2 (PS1, 1999) könnten nach Aussage von Serienproduzent Kazuhisa Wada langfristig ebenfalls entstehen. Das sagte er gegenüber RockPaperShotgun.
Atlus hat mit Persona 3 Reload (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) bereits einen älteren Serienteil neu aufgelegt, während Persona 4 Revival (PS5, Xbox Series, PC) als nächstes Projekt folgt. Wada erklärte, dass die Ideen für Neuauflagen von Persona 3 und Persona 4 ungefähr zur gleichen Zeit entstanden seien. Persona 4 sei anschließend zunächst zurückgestellt worden.
Nach seiner Auffassung erfüllen Remaster und Remakes auch eine Funktion bei der Bewahrung älterer Spiele. Atlus sehe es als eigene Aufgabe, dafür zu sorgen, dass alte Spiele nicht verloren gehen und auch auf moderner Hardware verfügbar bleiben.
Vor diesem Hintergrund bezeichnete Wada Neuauflagen von Persona und Persona 2 als Projekte, die das Studio wahrscheinlich irgendwann umsetzen werde. Konkrete Entwicklungspläne oder Veröffentlichungstermine nannte er jedoch nicht. Beide Spiele sind derzeit zudem die einzigen Hauptteile der Persona-Reihe, die auf modernen Plattformen nicht ohne Weiteres erhältlich sind.
08.09.26 - Rockstar Games hat bei einem Creator Preview Event zahlreiche neue Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) enthüllt.
Das Spiel enthält einen Zoo, dessen Tiere in einer spielinternen Tierdatenbank erfasst werden. Eine geplante Einkaufsmechanik wurde hingegen gestrichen: Die Spieler hätten einzelne Regale durchsuchen, an der Kasse warten und bezahlen müssen, was angesichts häufiger Versorgungseinkäufe zu zeitaufwendig gewesen wäre.
Das soziale Netzwerk innerhalb des Spiels beeinflusst die offene Welt: Nichtspielerfiguren (NPCs) können Beiträge veröffentlichen, die Spieler zu Orten führen, an denen entsprechende Ereignisse in Echtzeit stattfinden. Die Handlung folgt einem kapitelbasierten Fortschritt ähnlich Red Dead Redemption 2 und führt Jason und Lucia zu neuen Unterschlüpfen und Handlungspunkten. Auf dem Smartphone wurden u.a. BuckMe, RydeMe, Scooter Bros, WhatUp, Waink, eine Fitness-App und Snapmatic gezeigt.
Die Gegner reagieren außerdem darauf, wenn sie zahlenmäßig unterlegen sind, und können sich ergeben. Deckung per R1-Taste und Schulterwechsel kehren zurück, so dass man die Perspektive beim Zielen zwischen linker und rechter Schulter wechseln kann. Ein Streamer-Modus kann urheberrechtlich geschützte Musik deaktivieren. Das Radiosystem verzichtet auf das traditionelle Auswahlrad. Stattdessen wechseln die Spieler einzeln durch die Sender. Für Podcasts gibt es einen separaten On-Demand-Bereich.
Beim Angeln gilt das "Catch and Release" Prinzip: Gefangene Fische können nicht behalten werden, denn Rockstar zufolge "passte das nicht zum Spiel". Weitere Aktivitäten umfassen Straßenrennen im Stil von Midnight Club, klassische Rundstreckenrennen sowie gemeinsames Training von Jason und Lucia. Das Training verändert ihre Körperform; Energydrinks helfen beim Abschluss von Wiederholungen.
Ein Wirtschaftsökonom erwartet zudem, dass am Veröffentlichungstag, dem 19.11.26, rund 1,5 Millionen Amerikaner der Arbeit fernbleiben könnten. YouTube hat parallel seine Monetarisierungsregeln angepasst: Grafische Spielgewalt kann nach den ersten sieben Sekunden monetarisiert werden, innerhalb der ersten sieben Sekunden dagegen nicht.
08.09.26 - Don't Nod warnt vor erheblichen Unsicherheiten bei der Finanzierung und könnte ohne zusätzliches externes Kapital möglicherweise nicht über den 31.01.27 hinaus weiterarbeiten. Das berichtet GamesIndustry.
Die liquiden Mittel sanken von 17,9 Millionen US-Dollar Ende 2025 auf 11,4 Millionen US-Dollar Ende Juni 2026 und 9,3 Millionen US-Dollar Ende Juli. Der Gesamtbetriebsertrag fiel im ersten Halbjahr um 56 Prozent auf 7,1 Millionen US-Dollar.
Gleichzeitig weitete sich der operative EBITDA-Verlust von 2,3 auf 5 Millionen US-Dollar aus. Weder Aphelion (PS5, Xbox Series, PC) noch das unangekündigte Projekt P14 erfüllten bislang die erforderlichen Finanzierungskriterien. Im Zuge einer Restrukturierung will Don't Nod seine französischen Aktivitäten auf eine Produktionslinie konzentrieren.
Dabei könnten bis zu 90 Stellen in Frankreich wegfallen. Der Vorstand genehmigte den Plan am 04.09.26, Gespräche mit Arbeitnehmervertretern und Gewerkschaften haben begonnen.
08.09.26 - Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) bietet auf Konsolen einen Qualitäts- und einen Leistungsmodus. Laut Senior Level Designer Arhi Makkonen läuft der Leistungsmodus mit 60 fps, während Spieler frei zwischen beiden Optionen wählen können.
Eine Optimierung für PlayStation 5 Pro sei ebenfalls vorgesehen, allerdings konnte Makkonen dies noch nicht abschließend bestätigen: Konkrete technische Daten zur PS5 Pro-Version liegen derzeit nicht vor. Er erklärte lediglich, dass das Spiel auf der leistungsstärkeren Sony-Konsole gut laufe, genaue Werte könne er aktuell jedoch nicht nennen. Release: 24.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Control Resonant - Story/Release Date Reveal Trailer | PS5 Games)
08.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass für das Prügelspiel Street Fighter 6 der DLC Kämpfer Arjun am 13.10.26 veröffentlicht wird.
Der frühere indische Polizist wurde nach dem Mord an seinem Partner für die Tat verantwortlich gemacht und lebt seitdem auf der Flucht. Im Kampf setzt Arjun auf Yoga Atemtechniken, hohe Schlagkraft und kontrollierte Raumbeherrschung, verzichtet dafür jedoch auf Geschwindigkeit.
Einige seiner Angriffe verursachen selbst beim Blocken regenerierbaren Schaden. Zu seinen Techniken gehören der vielseitige Faustschlag Arm of Justice, der Schulterangriff Cruel Shoulder und Breathing Ring, der sich mit einer Druckwelle als Projektil einsetzen lässt.
Divine Pillar erzeugt eine Säule aus dem Boden, die Arjun sogar als Waffe verwenden kann. Weitere Fähigkeiten erlauben Konter gegen Nahkampfangriffe sowie Würfe gegen bereits geschwächte Gegner. Seine drei Super Arts heißen Howling Destruction, Instant Oblivion und Yaksha's Order.
CLICK VIDEO (Street Fighter 6 - Arjun Gameplay Trailer)
08.09.26 - Nippon Ichi Software sieht derzeit keinen erkennbaren Verkaufsunterschied zwischen physischen Veröffentlichungen auf anderen Plattformen und Game-Key Cards für Switch 2. Das erklärte Präsident und CEO Kenzo Saruhashi in einem Interview.
Game-Key Cards enthalten nicht die vollständigen Spieldaten, was bei Teilen der Spieler Kritik am Besitzgefühl ausgelöst hat. Auswirkungen auf die Verkaufszahlen kann NIS bislang aber nicht feststellen.
Saruhashi äußerte sich außerdem zu Sonys Plänen, ab 2028 keine physischen Discs mehr für neue PlayStation-Spiele zu produzieren. Nach seinen Angaben hat Sony NIS bislang keine weitergehenden langfristigen Pläne mitgeteilt. Das Unternehmen wisse deshalb nicht, ob physische Disc-Verkäufe vollständig verschwinden werden.
08.09.26 - Nintendo soll versehentlich eine Sperrwelle bei der Switch 2 ausgelöst haben, die jetzt offenbar wieder rückgängig gemacht wird. Das schreibt PC Guide.
In den vergangenen Tagen berichteten Nutzer weltweit über den Fehlercode 2124-4508, obwohl sie nach eigenen Angaben keine Regeln verletzt hatten. Betroffen waren u.a. Spieler in Asien, den USA und Europa. Ein Nutzer hatte seine Switch 2 sowie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Animal Crossing neu bei Yodobashi Camera in Japan gekauft und erhielt bereits nach rund zwei Stunden eine Sperre.
Auch ein Elternteil berichtete, dass die Konsole seiner Tochter wegen angeblichen Kopierens von Spielmodulen gesperrt worden sei, obwohl entsprechende Hardware nie verwendet worden sei. Inzwischen melden mehrere Betroffene, dass ihre Systeme wieder freigeschaltet wurden.
Ein Neustart der Konsole oder eine Kontaktaufnahme mit dem Nintendo-Kundendienst kann offenbar helfen. Ein Support-Mitarbeiter soll als Ursache ein internes Serverproblem genannt haben. Nintendo selbst hat sich bislang jedoch nicht offiziell zu den Vorfällen geäußert.
08.09.26 - Einige Nutzer berichten, dass Xbox Game Pass ausgewählten Kunden derzeit dynamische Preise anbietet. Im Gegensatz zu früheren Tests bei PlayStation, die unterschiedliche Rabatte auf einzelne Spiele betrafen, scheint Xbox niedrigere Einstiegspreise für Game Pass-Abonnements zu erproben. Das meldet The Gamer.
Ein Nutzer auf Reddit erhielt in den USA ein Angebot über USD 16,09 pro Monat für zwölf Monate. Anschließend würde der Preis wieder auf reguläre USD 22,99 steigen. Andere Nutzer berichteten von Angeboten über USD 18 oder USD 20 pro Monat. Der betreffende Reddit-Nutzer hatte Game Pass über einen Zeitraum von knapp zwei Jahren wiederholt abonniert und zuletzt etwa einen Monat pausiert.
Beim erneuten Aufrufen der Game Pass-Seite erschien das vergünstigte Angebot. Es handelt sich dabei nicht um eine dauerhafte Preissenkung, sondern um einen zeitlich begrenzten Rabatt. Die angebotene Mitgliedschaft umfasst dennoch alle Leistungen von Game Pass Ultimate, darunter mehr als 500 Spiele für PC und Konsole, Veröffentlichungen am ersten Tag, Fortnite Crew, EA Play, Ubisoft+ Classics, Online-Multiplayer sowie monatlich 15 Stunden Cloud-Spielzeit.
08.09.26 - Das Rennspiel Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) soll für PlayStation 5 noch in diesem Jahr auf den Markt kommen, wie Playground Games bestätigt.
08.09.26 - Physische PS3-Spiele lassen sich mit einem kompatiblen Laufwerk direkt auf einem PC nutzen: Der Emulator RPCS3 unterstützt jetzt den direkten Zugriff auf originale PlayStation 3-Discs unter Windows sowie auch unter Linux, macOS und FreeBSD.
Voraussetzung ist ein kompatibles Blu-ray-Laufwerk. RPCS3 stellt dafür eine Liste unterstützter Modelle und eine Anleitung zur Einrichtung bereit. Vollständig automatisch funktioniert der Vorgang allerdings nicht: Beim ersten Start muss der Nutzer den Entschlüsselungscode der jeweiligen Disc im vorgesehenen data/redump-Ordner hinterlegen.
Anschließend kann der Emulator die Disc beim Spielen direkt auslesen und die Daten währenddessen entschlüsseln. Alternativ lassen sich Spiele auch mithilfe einer originalen PlayStation 3 mit angepasster Firmware einlesen. Die Entwickler betonen, dass damit Spiele von physischen Datenträgern ohne Abhängigkeit von externen Servern genutzt werden können. Die neue Funktion erweitert RPCS3 damit um eine weitere Möglichkeit, originale PS3-Spiele auf moderner PC-Hardware auszuführen.
08.09.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
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07.09.26 - Angeblich soll sich ein neues Killzone-Projekt derzeit in einer sehr frühen Entwicklungsphase befinden und wahrscheinlich als Remake eines älteren Serienteils entstehen. Nach Angaben von Quellen gegenüber MP1st arbeitet Guerrilla Games dafür mit einem externen Studio zusammen.
Hinweise deuten demnach auf People Can Fly hin, den Entwickler von Bulletstorm und Outriders. Das polnische Studio bestätigte bereits im vergangenen Jahr, unter dem Codenamen Project Delta an einem PS5-Spiel auf Grundlage einer Sony-Marke zu arbeiten.
Damals war lediglich von der Produktion eines Prototyps die Rede. MP1st geht jetzt davon aus, dass es sich dabei um ein Killzone-Remake handelt. Ursprünglich soll das Projekt nach Abschluss von Horizon Hunters Gathering (PS5, PC) stärker in den Mittelpunkt von Guerrilla Games rücken.
Diese Planung könnte sich jedoch geändert haben, weil Horizon Hunters Gathering offenbar zu einem traditionelleren Multiplayer-Spiel umgestaltet wird. Trotz des frühen Entwicklungsstands soll das neue Killzone-Projekt laut Bericht noch vor Horizon 3 erscheinen. Offizielle Bestätigungen von Sony, Guerrilla Games oder People Can Fly liegen bislang nicht vor.
Killzone ist ein 2004 veröffentlichter Egoshooter von Guerrilla Games für die PlayStation 2 und der erste Teil der gleichnamigen Serie. Zugleich markierte das Spiel die erste Zusammenarbeit zwischen Guerrilla und Sony. Vor der Veröffentlichung galt Killzone in mehreren Medien als möglicher "Halo Killer".
Die Kritiken fielen später gemischt aus: Grafik, Sound und Musik erhielten Lob, während Spielmechanik, KI und technische Probleme kritisiert wurden. Die Famitsu vergab 31 von 40 Punkten, die EDGE 6 von 10 Punkten und in Gamefront Nr. 45 gab es eine Wertung von 72 Prozent.
07.09.26 - Die Download-Größe von Silent Hill: Townfall (PS5, PC) von Konami beträgt 51.172 GB, wie PlayStation Size meldet.
Das Pre-Loading startet am 20.09.26 (Deluxe Edition) bzw. am 22.09.26 (Standard Edition). Spielbar ist Silent Hill: Townfall dann am 20.09.26 für Inhaber der Deluxe Edition, regulär fällt der Startschuss am 24.09.26.
07.09.26 - Neue Stellenausschreibungen von Polyphony Digital liefern weitere Hinweise auf die Entwicklung eines neuen Gran Turismo-Spiels, bei dem es sich um Gran Turismo 8 handeln könnte.
Das Studio hatte bereits im März 2026 mitgeteilt, Personal für die Produktion eines neuen Gran Turismo zu suchen. Jetzt werden zahlreiche weitere Positionen ausgeschrieben, darunter Entwickler für Online-Funktionen, Grafik, künstliche Intelligenz, Fahrzeugphysik und die eigene Engine sowie Künstler und Designer.
Besonders auffällig ist eine Stelle für einen Vehicle Simulation Programmer: Dieser soll die Fahrzeugsimulation der Gran Turismo-Reihe weiterentwickeln und spezielle technische Eigenschaften einzelner Autos möglichst genau nachbilden. Die breite Zahl offener Positionen deutet darauf hin, dass Polyphony Digital die Produktion eines neuen Projekts deutlich ausweitet. Eine offizielle Ankündigung von Gran Turismo 8 gibt es bislang jedoch nicht.
07.09.26 - Marvel's Wolverine von Sony und Insomniac Games soll vorzeitig geleakt worden sein, auf gehackten PS5-Konsolen lässt sich die betreffende Version derzeit jedoch offenbar nicht starten.
master_s9 auf X behauptet, Zugriff auf einen Build des Action/Adventures zu besitzen. Dieser soll 102.5 GB groß sein und PS5-Firmware 13.60 voraussetzen. Aktuelle Jailbreak-Versionen unterstützen diese Systemsoftware demnach nicht.
Ein Start wäre daher erst möglich, wenn ein entsprechender Jailbreak verfügbar ist oder der Build für eine ältere, bereits ausgenutzte Firmware angepasst wird. Als Beleg veröffentlichte master_s9 kurzes Videomaterial, das Marvel's Wolverine auf einer PS5 installiert zeigt. Anstelle der üblichen Startoption erscheint dort jedoch lediglich "View Product".
Die Herkunft des mutmaßlichen Leaks ist unklar; denkbar wären vorzeitig ausgegebene Verkaufsexemplare oder gestohlene physische Kopien. Sony hat sich zu dem Bericht nicht geäußert. Release: 15.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Marvel's Wolverine - Launch Trailer | PS5 Games)
07.09.26 - Sony hat klargestellt, dass die Produktion von PlayStation-Discs 2028 um 10 Prozent sinken soll und nicht auf 10 Prozent des bisherigen Volumens reduziert wird.
Damit widerspricht das Unternehmen Berichten, die von einem Rückgang der Fertigung um 90 Prozent ausgegangen waren. Laut Sony Digital Audio Disc Corporation wurde eine Aussage von DADC-Chef Dietmar Tanzer falsch interpretiert. Gemeint gewesen sei ein Rückgang des gesamten Produktionsvolumens um 10 Prozent.
Unklar bleibt, wie sich die Disc-Fertigung nach 2028 entwickeln wird: Sony hatte im Juli angekündigt, ab Januar 2028 keine physischen Datenträger für neu erscheinende PlayStation-Spiele mehr zu produzieren. Bereits veröffentlichte Spiele und Spiele, deren Disc-Version noch vor diesem Zeitpunkt erscheint, sind davon nicht betroffen. Nachbestellungen bestehender Veröffentlichungen sollen auch anschließend möglich bleiben.
Anders als Microsoft vergibt Sony die Herstellung seiner Datenträger nicht an autorisierte externe Produzenten. Die Fertigung erfolgt weiterhin konzernintern über Sony DADC.
07.09.26 - Antstream ist der Entwickler von The James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough von System 3, wie der Anbieter des Retro-Streaming-Service gegenüber TimeExtention bestätigt. Release: Oktober 2026 (Europa)
07.09.26 - Nintendo wird in seiner Nintendo Direct Präsentation u.a. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake zeigen, wie das Unternehmen auf X ankündigt. Die Direct Show findet am morgen um 16:00 Uhr (MEZ) statt.
07.09.26 - Tigerton gibt bekannt, dass Jupiter & Mars: Definitive Edition am 10.09.26 in Europa erscheinen wird. Es handelt sich um eine verbesserte Version von Jupiter & Mars (2019) für die PlayStation 4.
Tigertrons Unterwasser-Abenteuer, ein sogenanntes "Dolphivania", erscheint erstmals für Nintendo Switch und bringt zahlreiche Neuerungen und Optimierungen mit. Dazu gehören eine neue standardmäßige Third-Person-Perspektive, grafische Verbesserungen, Komfortfunktionen sowie der neue Abspannsong "Blue Life" des japanischen Elektronikmusik-Pioniers Ken Ishii.
CLICK VIDEO (Jupiter & Mars Definitive Edition Launch Trailer - Nintendo Switch)
07.09.26 - Crytek hat angeblich Mitarbeiter an seinen Standorten in Frankfurt und Istanbul entlassen, wie Insider Gaming in Erfahrung gebracht haben will. Crytek selbst hat die Maßnahmen bislang nicht öffentlich angekündigt.
Nach Informationen von Insider Gaming wurde in Istanbul ein komplettes Team aus der Qualitätssicherung gestrichen. Auch am Hauptsitz in Frankfurt soll es Entlassungen gegeben haben, die vor allem die Bereiche Publishing, soziale Medien und Qualitätssicherung betreffen.
Die genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter ist noch nicht bestätigt. Nach bisherigem Stand sollen jedoch mindestens 30 Stellen weggefallen sein. Quellen zufolge wurden die Mitarbeiter Anfang September über die Entscheidung informiert; die Maßnahmen seien für viele unerwartet gekommen.
Insider Gaming hat Crytek um eine Stellungnahme gebeten, insbesondere zur Zahl der Entlassungen und zu den Ursachen der Stellenstreichungen - bislang hat sich Crytek noch nicht geäußert.
07.09.26 - Capcom hat von Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bislang mehr als 1 Mio. Einheiten weltweit verkaufen können. Diese Zahl wurde direkt am Erstverkaufstag am 04.09.26 erreicht.
Die gesamte Onimusha-Serie kommt damit auf mehr als 10 Mio. verkaufte Exemplare.
07.09.26 - Capcom will Spielemarken, zu denen sei längerer Zeit kein neuer Titel veröffentlicht wurde, wiederbeleben. Das teilt das Unternehmen auf seiner offiziellen Website mit.
"Neben der regelmäßigen Veröffentlichung großer neuer Spiele konzentriert sich Capcom darauf, Marken wiederzubeleben, die seit längerer Zeit keinen neuen Titel erhalten haben. Dabei will das Unternehmen sein umfangreiches Spiele- und Markenportfolio stärker nutzen und so seinen Unternehmenswert weiter steigern", teilt Capcom mit.
Genaue Spielemarken wurde nicht genannt. Mögliche IPs wären z.B. Dino Crisis, Devil May Cry, Ace Attorney, Power Stone, Ghosts'n Goblins und Breath of Fire.
07.09.26 - Castlevania: Grimoire of Souls (iOS, Adnroid) wurde nach seiner Abschaltung am 03.09.26 vollständig archiviert und ist jetzt in einer Offline-Version erhalten. Dafür verantwortlich ist der Modder WonderThunder, der das Spiel über ein The Internet Archive zugänglich gemacht hat.
Castlevania: Grimoire of Souls erschien im September 2019 für iOS und Android, zunächst ausschließlich in Kanada. Nach der Einstellung des ersten Betriebs kehrte das Spiel 2021 zurück und wurde später weltweit veröffentlicht, u.a. über Apple Arcade. Die überarbeitete Version verzichtete auf frühere Gacha-Mechaniken und Mikrotransaktionen.
Inhaltlich greift das Spiel zahlreiche Figuren und Ereignisse aus der Geschichte von Castlevania auf. Die archivierte Fassung läuft derzeit nur unter macOS. WonderThunder stellt jedoch mögliche Versionen für Windows, iOS und Android in Aussicht.
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07.09.26 - Sega-Präsident Shuji Utsumi hat erklärt, weshalb das Unternehmen sein 2021 angekündigtes Live-Service-Projekt "Super Game" eingestellt hat. Sega wollte damit mehrere große Online-Titel entwickeln und dabei verschiedene Technologien des Unternehmens verbinden.
Im November 2021 stellte Sega dafür Investitionen von bis zu Yen 100 Mrd. (EUR 552 Mio.) über fünf Jahre in Aussicht. Im Mai 2026 bestätigte Sega schließlich die Einstellung des Projekts.
Utsumi zufolge sollte Super Game ein weltweit erfolgreiches Games-as-a-Service-Angebot auf Basis einer neu geschaffenen Marke werden. Während der weiteren Planung zeigte sich jedoch, dass sowohl Investitionen als auch laufender Betrieb erheblich größer ausfallen müssten als zunächst angenommen. Unter Berücksichtigung der Marktlage bewertete Sega das finanzielle Risiko deshalb als zu hoch und stoppte die Entwicklung.
Aus dem Geschäft mit dauerhaft betriebenen Spielen will sich Sega dennoch nicht zurückziehen. Utsumi sieht weiterhin wirtschaftliches Potenzial in diesem Bereich. Sega betreibt bereits Titel und Serien wie Phantasy Star Online 2, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage und Angry Birds nach diesem Modell.
Auch Total War: Warhammer 40,000 von The Creative Assembly soll nach seiner Veröffentlichung kontinuierlich erweitert werden.
07.09.26 - Rebel Wolves gibt bekannt, dass The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 03.09.26 in Europa erhältlich.
07.09.26 - Das Fahrverhalten von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) soll Elemente aus GTA IV und GTA V miteinander verbinden. Rockstar Norths Co-Studioleiter Rob Nelson erklärte, dass das Team die besten Aspekte der satten Straßenlage aus GTA IV bewahren und zugleich die zugänglichere Steuerung aus GTA V übernehmen wolle.
Die Fahrphysik wurde für die aktuelle Hardware von Grund auf neu aufgebaut. Dadurch habe das Entwicklerteam deutlich mehr Kontrolle über einzelne technische Parameter wie Antriebsstrang, Reifen, Federung und Lenkung. Diese Komponenten fließen direkt in das neue Physikmodell ein und sollen das Fahrverhalten präziser abstimmbar machen. Release: 19.11.26 (Eurpa)
07.09.26 - Playism und Entwickler Kotake Create haben von The Exit 8 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC, Mobile) mittlerweile mehr als 3 Mio. Einheiten weltweit verkaufen können. Das Spiel kam erstmals am 29.11.24 auf den Markt.
The Exit 8 ist ein minimalistischer Walking Simulator, der mit atmosphärischer Dichte und subtiler Bedrohung arbeitet. Spieler durchqueren einen scheinbar endlosen U-Bahn-Tunnel und müssen visuelle Anomalien erkennen, um zu entkommen. Das Konzept wirkt schlicht, entfaltet aber durch ständige Wiederholung und kleine Veränderungen eine intensive Wirkung. Das Spiel gilt als Wegbereiter eines neuen Subgenres.
CLICK PICTURE (4 x The Exit 8)
07.09.26 - Sony hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.
- Metro Quester Zero (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Alphadia F (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Stellar Code (PS5, Switch 2, PS4, Switch)
- Depth Loop (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
07.09.26 - Double Fine-Gründer Tim Schafer hat über die Rückkehr des Studios in die Unabhängigkeit nach sieben Jahren unter Microsoft gesprochen und gegenüber Bloomberg erklärt, warum sich das Ergebnis seiner Ansicht nach kaum hätte ändern lassen, nachdem Xbox seine Prioritäten verschoben hatte.
Double Fine hatte sich 2019 zunächst wegen einer Minderheitsbeteiligung zur Finanzierung von Psychonauts 2 (Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) an Microsoft gewandt. Stattdessen übernahm der Konzern das gesamte Studio und gewährte ihm laut Schafer weitgehende kreative Freiheit.
Dadurch konnte Double Fine neben Psychonauts 2 auch ungewöhnlichere Projekte wie z.B. Keeper und Kiln entwickeln. Später erhöhte Microsoft aber den Druck auf Xbox, profitabler zu arbeiten. Die vergleichsweise begrenzten kommerziellen Ergebnisse von Double Fine passten zunehmend schlechter zu diesen Anforderungen.
Schafer zufolge hätte sich das Studio nicht einfach in einen Entwickler für große Xbox-Marken verwandeln können. Selbst Profitabilität allein hätte die Entscheidung wahrscheinlich nicht verändert, sofern Double Fine keinen außergewöhnlichen Erfolg auf dem Niveau von Minecraft erzielt hätte. Im Juli wurde das Studio wieder unabhängig und erhielt die Kontrolle über seine Marken zurück. Die Umstellung führte bereits zu 23 Entlassungen; weniger als 70 Mitarbeiter verbleiben.
07.09.26 - Saber Interactive hat seine Kommunikationsstrategie trotz der Kontroverse um den Einsatz künstlicher Intelligenz und die Äußerungen von CEO Matthew Karch nicht geändert. Chief Creative Officer Tim Willits bestätigte gegenüber PC Gamer, dass die öffentliche Kritik keine grundlegende Neubewertung ausgelöst habe.
Karch hatte zuvor erklärt, er wäre bereit gewesen, eine Autorin durch KI zu ersetzen, nachdem Stella Sacco behauptet hatte, bei Rideshare Stimulator (PS5, Xbox Series, PC) durch ChatGPT ersetzt worden zu sein. Später entschuldigte sich Karch bei Sacco. Willits räumte ein, dass die Führung des Studios manchmal zu direkt kommuniziere, sieht darin jedoch keinen Anlass für einen Strategiewechsel.
Er verwies auf frühere Kontroversen, etwa die Veröffentlichung von World War Z im Epic Games Store. Trotz damaliger Kritik hätten inzwischen rund 30 Mio. Menschen das Spiel gespielt. Nach Willits' Auffassung sollen letztlich die Spiele selbst überzeugen. Auch Rideshare Stimulator müsse von Spielern anhand der tatsächlichen Qualität bewertet werden.
07.09.26 - Amplitude Studios weist Vorwürfe zurück, der neue Trailer zu Humankind 2 sei mit generativer KI erstellt worden. Nachdem Teile der Fans dem Gamescom-ONL-Trailer KI-generierte Inhalte vorgeworfen hatten, veröffentlichte das Studio zusätzliches Hinter-den-Kulissen-Material.
Nach Angaben von Amplitude entstand der Trailer mit Realfilmaufnahmen, praktischen Kulissen, eigens angefertigten Requisiten, Kostümen, grafischen Effekten und CGI. Für die Produktion arbeitete das Studio erneut mit der Kreativagentur BETC zusammen, die schon an früheren Humankind-Trailern beteiligt war.
Die digitalen Effekte wurden laut Amplitude ebenfalls nicht mit generativer KI erzeugt. Für die CGI-Arbeiten war LiveFX verantwortlich, wobei das veröffentlichte Material auch einzelne Schritte der Nachbearbeitung zeigt. Release: TBA (Europa)
07.09.26 - CD Projekt REDs Project Hadar befindet sich weiterhin in der Konzeptphase. Das bestätigte Karolina Gnas, Vice President of Investor Relations, während der Präsentation der Geschäftszahlen für das 1. Halbjahr 2026.
Derzeit arbeiten mehr als 30 Entwickler an dem Spiel. Bis Ende 2026 soll das Team deutlich wachsen, vorgesehen sind bis zu 50 zusätzliche Mitarbeiter. Nach früheren Angaben befindet sich Hadar damit weiterhin in der Vorproduktion, während Prototypen entwickelt und grundlegende Konzepte ausgearbeitet werden.
Konkrete Informationen zum Spiel selbst bleiben weiterhin rar: Project Hadar wurde 2022 angekündigt und unterscheidet sich von den übrigen Spielen von CD Projekt RED dadurch, dass es sich um eine komplett neue Marke handelt. Einen Veröffentlichungstermin oder nähere Angaben zum Spiel gibt es bislang nicht.
07.09.26 - Square Enix hat Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf der PAX West 2026 in einer fast einstündigen Präsentation vorgestellt und einige neue Details zum Kampfsystem enthüllt. Lerkpots hat alle neuen Infos zusammengefasst:
Cid
- Seine normalen Angriffe verfügen über eine recht große Flächenwirkung (AOE).
- In der Luft richtet er mehr Schaden an.
- Er besitzt offenbar einen Befehl, mit dem er Gegner zu sich heranziehen kann, während er sich in der Luft befindet.
- Seine Unique Ability markiert Gegner mit einer Lanze. Bestimmte Angriffe lösen daraufhin zusätzliche Treffer gegen alle markierten Gegner aus.
- So trifft etwa Jump nacheinander sämtliche markierten Gegner.
- Die Unique Ability lässt sich anscheinend bis zu dreimal aufladen. Vermutlich beeinflusst dies, wie viele Gegner Cid markieren kann; näher erklärt wurde das bislang nicht.
- Seine normale Combo enthält einen Angriff namens Stinger, der stark an Devil May Cry erinnert. Dazu gehört auch "Million Stab", bei dem Cid den Gegner in schneller Folge mehrfach mit seiner Lanze trifft.
Vincent
- Wie bereits zuvor gezeigt, kämpft Vincent zunächst auf Distanz und kann durch seine Verwandlung in den Nahkampf wechseln.
- Die Verwandlung erfolgt standardmäßig nicht sofort, sondern wird über eine Fähigkeit ausgelöst. Ähnlich wie Cait Siths "Let's Ride" lässt sich dafür offenbar ein Schnellzugriff einrichten.
- Wird eine Fähigkeit eingesetzt, die entweder die Galian-Beast-Form oder Vincents menschliche Gestalt voraussetzt, wechselt er augenblicklich zwischen beiden Formen. Im gezeigten Material sieht es so aus, als ließe sich dies sogar mitten in einer Combo zum Abbrechen einer Animation nutzen.
- Wie bereits zuvor aufgefallen war, besitzt Vincent außerdem eine Mechanik für perfekt getimte Eingaben, ähnlich wie Sephiroth.
FITS
- Die Entwickler wollten das Kampfsystem stärker weiterentwickeln. Nur das System aus Rebirth zu übernehmen und um Cid und Vincent zu ergänzen, erschien ihnen nicht als ausreichender Entwicklungsschritt.
- Mit den FITS lässt sich das Gameplay erweitern, ohne das Kampfsystem unnötig kompliziert zu machen.
- Es gibt lediglich vier Jobs, damit sich jeder davon klar von den anderen unterscheidet und eine eigene Spielweise bietet.
Warrior
Erweitert das offensive Gameplay durch charakterabhängige Fähigkeiten.
- Verfügt über die bereits in einem früheren Trailer bei Cloud aufgefallene Anzeige mit "1 / 2 / 3 / Punkt".
- Diese Ressourcen können eingesetzt werden, um Fähigkeiten ohne Verbrauch einer ATB-Ladung auszuführen. Danach unterliegen die Fähigkeiten einer Abklingzeit.
- Auch auf diese Weise eingesetzte Fähigkeiten erzeugen weiterhin Synergy-Punkte.
- Cloud konnte dabei auf Braver, Focused Thrust und Triple Slash zurückgreifen.
- Hamaguchi erwähnt Möglichkeiten zur Anpassung, geht aber nicht näher darauf ein. Vermutlich lässt sich festlegen, welche Fähigkeiten den einzelnen Zahlen zugeordnet sind.
- Der Punkt hinter der 3 dürfte wahrscheinlich für einen noch freizuschaltenden vierten Slot stehen. Da bekannt ist, dass FITS über einen Fähigkeitenbaum verfügen, könnte ein Teil des Warrior-Fortschritts darin bestehen, zusätzliche Fähigkeitsslots freizuschalten.
- Der Warrior verfügt außerdem über eine spezielle Fähigkeit, mit der sich die Limit-Leiste schneller aufladen lässt.
Knight
Erweitert die taktischen Möglichkeiten in defensiven Situationen und kritischen Momenten.
- Die Limit-Leiste wird in drei Segmente aufgeteilt, die anschließend für FIT-Fähigkeiten eingesetzt werden können.
- Da der Knight auf eine robuste Tank-Rolle ausgelegt ist, lädt sich sein Limit durch eingehenden Schaden schneller auf. Das ergänzt seine Aufgabe im Kampf entsprechend gut.
- Mit "Provoke" kann er die Aufmerksamkeit der Gegner gezielt auf sich ziehen.
- Blocken fällt effektiver aus, während ein AOE-Effekt gleichzeitig Verbündete in der Nähe schützt.
- "Divine Blade" heilt die Gruppe, fügt Gegnern gleichzeitig Schaden zu und stellt zudem ATB für die gesamte Gruppe wieder her.
Black Mage
Erweitert das auf Magie ausgerichtete Gameplay.
- Erhält Zugriff auf Zauber der "-ja"-Stufe.
- Beim Einsatz von Elementarmagie erscheint eine schwebende Kugel, die die MP-Kosten für Zauber dieses Elements reduziert.
- Diese Kugeln lassen sich anhäufen.
- Das System erinnert stark an "Astral Fire" und "Umbral Ice" des Schwarzmagiers aus Final Fantasy XIV.
- Die Kugeln können für FIT-Fähigkeiten verbraucht werden, etwa "Dual Cast Ward", das offenbar Aeriths "Arcane Ward" ersetzt.
Summoner
Erweitert das Kampfsystem durch den stärkeren Einsatz von Beschwörungen.
- Wie bereits zuvor gezeigt, kann sich der Charakter mit einer Beschwörung synchronisieren. Diese führt anschließend zusätzliche Folgeangriffe aus, wenn der Charakter selbst attackiert.
- "Blood Pact" verbraucht HP, um gemeinsam mit der Beschwörung eine Synergy-Fähigkeit auszuführen, die hohen Schaden verursacht.
- Kleinere Beschwörungen richten dagegen nur leichten Schaden an und verstärken stattdessen die Verteidigung.
- Für große Beschwörungen scheint jeder Charakter eigene Animationen zu besitzen. Zu sehen ist unter anderem Vincent, der in seiner Galian-Beast-Form gemeinsam mit Ifrit einen Comboangriff ausführt.
- Darüber hinaus gibt es offenbar eigene Befehle für Beschwörungen, die vom bisherigen Beschwörungssystem getrennt funktionieren. Weitere Details dazu wurden noch nicht genannt.
Auf der Präsentation sagte Director Naoki Hamaguchi, dass Square Enix Final Fantasy VII langfristig weiterentwickeln und die Marke auch für kommende Generationen relevant halten will. Er erklärte auf dem PAX West Panel, dass die Remake-Trilogie nicht nur das originale PlayStation-Spiel neu interpretieren, sondern dessen Bedeutung an eine neue Spielergeneration weitergeben soll.
Final Fantasy VII erschien 1997 und entwickelte sich in den folgenden Jahrzehnten zu einer eigenständigen Markenwelt mit Spin-Offs, Animationsfilmen und der aktuellen Remake-Trilogie. Mit Final Fantasy VII Revelation steht deren Abschluss bevor.
Hamaguchi betonte, dass das Projekt neue Fans auch noch in 20 oder 30 Jahren erreichen solle. Begleitendes Werbematerial beschreibt die Trilogie zudem als Grundlage dafür, Final Fantasy VII von einem Klassiker der Vergangenheit zu einer eigenständigen Marke mit fortlaufender Zukunft weiterzuentwickeln.
CLICK VIDEO (From Reunion to Resolve: Designing the FFVII Remake Trilogy | PAX West 2026)
04.09.26 - Square Enix hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.
Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
Final Fantasy XIV: Evercold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC)
Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
Dragon Quest Monsters - The Withered World (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
Dragon Quest VII Reimagined (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
Dragon Quest X Online (PS4, Switch, PC)
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Switch 2)
Dragon Quest Smash/Grow (iOS, Android)
Dissidia Duellum Final Fantasy (iOS, Android)
Kingdom Hearts Collection [I ~ III] (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
Kingdom Hearts IV (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
04.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) erhält nach seiner Veröffentlichung zusätzliche Story-Inhalte, die sich auf Sephiroth und Vincent konzentrieren.
Das bestätigte Director Naoki Hamaguchi nach der jüngsten State of Play auf X. Demnach habe Square Enix nach der Ankündigung des Spiels zahlreiche Wünsche von Fans und Medien nach zusätzlichen Inhalten erhalten und sich deshalb für entsprechende Erweiterungen entschieden.
Hamaguchi erklärte, die DLCs sollen die Geschichten von Sephiroth und Vincent ausführlicher behandeln.
Die gestern angekündigten physischen Versionen des Rollenspiels benötigen einen Download, wie es auf der offiziellen Website heißt: "Zum Spielen der physischen Version ist eine Internetverbindung erforderlich, da zusätzliche Spieldaten heruntergeladen werden müssen." Release: 08.04.27 (Japan)
04.09.26 - Rebel Wolves hat den Hotfix 1.0.2 für The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht.
Quests
- Coen kann jetzt auch dann mit Farkas sprechen, wenn alle NPCs in seiner Umgebung getötet wurden.
- Lunka verirrt sich nicht mehr, wenn sie Coen im Tutorial führt.
- Der Schmied in Uriashi kann jetzt ein bestimmtes heiliges Schwert herstellen.
Gameplay
- Anpassungen an der Deadzone des Controllers sowie Behebung von Eingabeproblemen beim Sprinten (nur PC).
Weitere bekannte Probleme, die derzeit untersucht werden:
- Ruckler im Fenster- oder randlosen Fenstermodus. Als Übergangslösung sollte das Spiel im Vollbildmodus gestartet werden.
- Abstürze beim Kompilieren der Shader. Es sollte geprüft werden, ob das BIOS auf dem neuesten Stand ist.
- Fehlende Möglichkeit, die Tasten eines PS5-Controllers frei zu belegen.
04.09.26 - Hideki Kamiya und Kento Koyama von Clovers sehen das mögliche Ende physischer PlayStation-Spiele aus wirtschaftlicher Sicht als nachvollziehbar an, betonen zugleich aber die Bedeutung von Spieleerhalt und langfristiger Verfügbarkeit. Das sagten sie gegenüber VGC.
Beide Entwickler kaufen inzwischen überwiegend oder ausschließlich digital, unterscheiden jedoch zwischen praktischer Nutzung und dem kulturellen Wert physischer Medien.
Koyama bezeichnete eine stärkere Ausrichtung auf digitale Verkäufe aus Unternehmenssicht als rational. Gleichzeitig kaufe er bei Spielen, die für ihn einen besonderen Stellenwert besitzen, weiterhin physische Ausgaben. Zu Hause bewahrt er ältere Konsolen wie die ursprüngliche Xbox und Dreamcast sowie umfangreiche Spielesammlungen in einem eigenen Raum auf. Bereits der Anblick der Verpackungen und Beschriftungen habe für ihn einen emotionalen Wert. Entsprechend bedauere er, dass diese Form des Sammelns künftig an Bedeutung verlieren könnte
"Bei mir zu Hause habe ich ein eigenes Spielezimmer mit fast all meinen früheren Konsolen, etwa der ersten Xbox, dem Dreamcast und vielen weiteren, dazu Regale voller Spiele. Manchmal reicht es schon, in diesen Raum zu gehen und die Beschriftungen auf den Spielrücken anzusehen, damit mir das Herz ein wenig aufgeht. Deshalb finde ich den Gedanken traurig, dass so etwas künftig verschwinden könnte", sagte Koyama.
Kamiya kauft nach eigenen Angaben dagegen ausschließlich digitale Spiele. Die Entwicklung hin zu einem Markt ohne Datenträger überrascht ihn deshalb nicht. Als Anhänger klassischer Spiele besitzt er allerdings mehr als 200 Arcade-Platinen, darunter Spiele wie Gradius, Darius und TwinBee. Für die möglichst authentische Erfahrung bevorzugt er weiterhin die originale Hardware.
"Ich kaufe heutzutage kein einziges Spiel mehr physisch. Alles, was ich kaufe, ist zu 100 Prozent digital. Deshalb sehe ich diese Entscheidung und denke mir: 'Ja, vermutlich war das ohnehin die Richtung, in die sich alles entwickelt', meint Kamiya.
Gleichzeitig hebt er den praktischen Nutzen moderner Neuveröffentlichungen hervor. Als Beispiel nennt er Hamsters Arcade Archives-Reihe, über die zahllose ältere Arcade-Spiele auf aktuellen Plattformen verfügbar sind. Dadurch lassen sich Klassiker ohne den Aufwand originaler Platinen und Arcade-Hardware nutzen.
Entscheidend ist für Kamiya deshalb weniger, ob Spiele physisch oder digital angeboten werden. Wichtiger sei, dass Rechteinhaber Verantwortung für die langfristige Verfügbarkeit ihrer Werke übernehmen. Viele ältere Spiele seien bereits heute auf moderner Hardware nicht mehr spielbar. Diese Spiele sollten nach seiner Auffassung nicht nur als Unterhaltungsprodukte, sondern auch als Bestandteil der Spielekultur für kommende Generationen erhalten bleiben.
04.09.26 - Die Gamescom-Veranstalter haben sich für ihre erste Reaktion auf die Hardware-Diebstähle bei Indie-Entwicklern während der Gamescom 2026 in Köln entschuldigt. Mehrere Entwickler und Publisher hatten zuvor gemeldet, dass u.a. Laptops, ein Steam Deck und weitere Geräte von ihren Messeständen gestohlen wurden. Die Vorfälle wurden bei der Polizei angezeigt, Ermittlungen laufen.
Die Veranstalter räumten ein, dass ihre ursprüngliche Kommunikation nicht angemessen gewesen sei und zu wenig Mitgefühl gegenüber den Betroffenen gezeigt habe. Gerade für kleinere Studios könne ein Diebstahl nicht nur einen finanziellen Schaden verursachen, sondern auch monatelange oder jahrelange Entwicklungsarbeit gefährden. Gamescom habe inzwischen Gespräche mit betroffenen Ausstellern aufgenommen, um die Folgen der Vorfälle zu verstehen und Rückmeldungen einzuholen.
Zusätzlich kündigten die Organisatoren eine gesonderte Überprüfung der Sicherheitsmaßnahmen für Indie-Aussteller an: Neben der regulären Nachbereitung der Messe und der Auswertung von Ausstellerfeedback soll in den kommenden Wochen ein Runder Tisch mit Organisatoren gemeinschaftlicher Indie-Stände stattfinden. Dort sollen konkrete Verbesserungen für künftige Veranstaltungen erarbeitet werden.
Betroffene Aussteller werden außerdem aufgefordert, Vorfälle auch nachträglich sowohl der Gamescom als auch der Polizei zu melden. Dadurch sollen mögliche Zusammenhänge zwischen einzelnen Diebstählen erkannt und geeignete Maßnahmen entwickelt werden. Die Veranstalter betonten, gemeinsam mit Ausstellern und Partnern die Sicherheit auf der Messe weiter verbessern zu wollen.
04.09.26 - Wenige Tage vor der BlizzCon hat Blizzard einen rätselhaften Teaser zu StarCraft veröffentlicht. Auf der offiziellen Website von StarCraft Remastered treten derzeit auffällige Störeffekte und grafische Glitches auf, die offenbar gezielt eingebaut wurden.
Eine Erklärung dafür liefert Blizzard bislang nicht. Die Aktion fällt jedoch in eine Phase, in der sich Berichte über neue StarCraft-Projekte häufen. Seit 2024 gibt es Hinweise auf einen Shooter im StarCraft-Universum, der bei Blizzard entstehen soll.
Zusätzlich wurde zuletzt über ein separates Projekt bei Nexon berichtet. Ein weiterer Bericht spricht davon, dass Blizzard und Nexon kurz vor dem Abschluss einer entsprechenden Vereinbarung stehen könnten. Offiziell bestätigt ist dies nicht.
Die BlizzCon beginnt am 12.09.26 und dient traditionell als Bühne für größere Ankündigungen von Blizzard.
04.09.26 - Sakura Wars-Schöpfer Oji Hiroi hat erklärt, bereits eine Handlung für Sakura Wars 6 ausgearbeitet zu haben und ein entsprechendes Angebot zur Entwicklung "definitiv" anzunehmen.
Hiroi äußerte sich dazu am auf der Veranstaltung "Sega Universe Playground" in Tokio anlässlich des 30-jährigen Bestehens der Reihe. Nach eigenen Angaben stammt die Handlung noch aus früheren Jahren und wurde seitdem unverändert aufbewahrt. Ob sie heute noch funktionieren würde und ob Hiroi selbst an einem möglichen Nachfolger beteiligt wäre, sei offen.
Sollte Sega ihm jedoch ein Angebot machen, wolle er die Aufgabe gerne übernehmen. Sega hat sich dazu noch nicht geäußert.
04.09.26 - Kotaku führte ein Interview mit Produzent Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya über das Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Square Enix, das am 22.10.26 in Europa veröffentlicht wird. Die interessantesten Aussagen im Überblick... MEHR
04.09.26 - Konami könnte für 2027 eine dritte Metal Gear Solid Master Collection vorbereiten, die laut Angaben des VGC-Journalisten Jordan Middler Metal Gear Rising Revengeance und eine überarbeitete Version von Metal Gear Solid V enthalten könnte.
Middler äußerte sich im Nextlander Podcast, betonte jedoch ausdrücklich, dass die Informationen unbestätigt seien und sich als falsch erweisen könnten. Demnach wäre für Metal Gear Solid V vor allem eine technische Aufwertung vorgesehen. Middler zufolge könnte Konami eine Version mit 60 Bildern pro Sekunde für moderne Konsolen veröffentlichen und diese mit Revengeance kombinieren.
Eine Wiederherstellung gestrichener Inhalte sei nach seinen Informationen nicht geplant. Bei Metal Gear Rising Revengeance könnten zusätzliche Abstimmungen erforderlich sein, weil PlatinumGames das Spiel ursprünglich entwickelte. Details zu möglichen Vereinbarungen sind nicht bekannt.
Middler deutete außerdem an, dass ein dritter Teil den Abschluss der bisherigen Master Collection-Reihe bilden könnte. Danach könne Konami entscheiden, wie die Marke weitergeführt wird, etwa mit weiteren Delta-Neuauflagen. Eine offizielle Ankündigung von Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3 liegt bislang nicht vor.
04.09.26 - Rock It Games gibt bekannt, dass Sickhead Games die klassische Sportspiele-Sammlung Jaleco Sports: Faceoffs (PS5, Switch, PC) entwickelt und sie bereits heute veröffentlicht hat.
Jaleco Sports: Faceoffs vereint sechs klassische Sportspiele für NES und Super Nintendo aus den Jahren 1988 bis 1994. Enthalten sind Pro Sports Hockey, USA Ice Hockey, Moero!! Junior Basket Two on Two, Hoops, Moero!! Pro Tennis und Racket Attack.
Die Sammlung deckt Tennis, Street Basketball und Eishockey ab und bietet je nach Titel unterschiedliche Einzelspieler, Mehrspieler und Turniermodi. Im Tennis stehen 16 Figuren mit individuellen Stärken zur Auswahl, Basketball bietet Duelle im Eins gegen Eins oder Zwei gegen Zwei, während die Hockeyspiele unter anderem 24 Teams, Saisonbetrieb, Playoffs und verschiedene Aufstellungen enthalten.
Die Spieler können jederzeit zwischen NES und Super Nintendo-Fassungen sowie regionalen Versionen wechseln. Ergänzt wird die Sammlung durch Rückspulfunktion, integrierte Originalhandbücher, CRT Filter und weitere Darstellungsoptionen. Monatliche Bestenlisten sowie Remote Play für gemeinsame Partien sind ebenfalls vorgesehen.
CLICK VIDEO (Jaleco Sports: Faceoffs Trailer)
04.09.26 - Konami zeigt den Bloody Tears Trailer zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC), das am 15.10.26 in Europa ausgeliefert wird. In dem Trailer sind auch Carmilla und Olrox oder Brauner zu sehen. Der Song "Bloody Tears" war erstmals in Castlevania II: Simon's Quest zu hören.
Er wurde im Laufe der Castlevania-Reihe mehrfach neu arrangiert und zählt heute zu den beliebtesten Musikstücken der Serie.
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)
04.09.26 - Curveball Gmaes gibt bekannt, dass das Co-Op-Spiel Planted! (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Cloth Cat Games am 29.10.26 in Europa erscheinen wird. Physische Versionen werden für PlayStation 5 und Switch angeboten.
Planted! verbindet Erntesimulation und Sportspiel zu chaotischen Arena-Wettkämpfen, in denen Spieler Gemüse anbauen, verbessern und auf Ziele oder Gegner werfen. Strategische Entscheidungen über Dünger, Power-ups und den Diebstahl fremder Ernten beeinflussen die Punktejagd.
Das Spiel bietet lokale und Online-Partien für bis zu vier Spieler mit Crossplay sowie eine Einzelspieler-Kampagne. Acht unterschiedliche Umgebungen und mehrere spielbare Figuren sorgen für zusätzliche Abwechslung.
CLICK VIDEO (PLANTED! | Release Date Trailer)
04.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass nächste Woche zwei Nintendo Direct Präsentationen auf YouTube stattfinden werden.
- The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct
Dienstag, 08.09. um 16:00 Uhr (ca. 30 Min.)
- Nintendo Direct
Mittwoch, 09.09. um 16:00 (ca. 45 Min.)
04.09.26 - Naughty Dog arbeitet an mehreren neuen Projekten rund um The Last of Us. Studioleiter Neil Druckmann bestätigte in einem Interview mit Gene Park von der Washington Post, dass die Reihe noch nicht abgeschlossen sei.
"Wir sind mit The Last of Us noch nicht fertig. Es befinden sich mehrere Projekte in Arbeit, über die ich sehr gerne sprechen werde, sobald der richtige Zeitpunkt gekommen ist", sagte Druckmann.
Seine Aussage deutet darauf hin, dass sich mindestens zwei Projekte im Zusammenhang mit The Last of Us in Entwicklung befinden. Um was es sich dabei genau handelt, ist unklar.
04.09.26 - Sony hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.
- Monster Hunter Wilds: Ascendance
- Final Fantasy VII Revelation
- Marvel's Wolverine
- Ace Combat 8: Wings of Theve
04.09.26 - Hideki Kamiya hat sein Interesse an einer Wiederbelebung von Scalebound (Xbox One, PC) erneut bekräftigt. Der Clovers-Mitgründer erklärte gegenüber VGC, er habe die neue Xbox CEO Asha Sharma bislang nicht darauf angesprochen.
Sollte Microsoft das Projekt jedoch wieder aufnehmen wollen, wäre Kamiya nach eigener Aussage bereit. Auch Clovers-Präsident Kento Koyama unterstütze die Idee. Kamiya bat zudem darum, in dem betreffenden Artikel auf VGC Bildmaterial aus Scalebound einzubinden, damit Sharma auf das frühere Projekt aufmerksam werde. Eine konkrete Reaktion von Microsoft liegt nicht vor.
04.09.26 - Microsoft begrenzt die monatliche Nutzung von Xbox Cloud Gaming ab November für Game Pass Abonnenten.
Game Pass Ultimate umfasst künftig 15 Stunden Cloud Spielzeit pro Monat, Premium 10 Stunden und Essential 5 Stunden. Microsoft begründet die Änderung mit steigenden Kosten, weil mehr Nutzer den Dienst verwenden und länger spielen.
Nach Unternehmensangaben sollen nur etwa 4 Prozent der Game Pass Abonnenten von den neuen Grenzen betroffen sein. Wer sein monatliches Kontingent aufgebraucht hat, kann zusätzliche Spielzeit über den Xbox Store kaufen.
Die Preise dafür will Microsoft später bekannt geben. Gleichzeitig öffnet Microsoft Cloud Gaming auch für Nutzer ohne Game Pass: Sie können Spielzeit separat erwerben und unterstützte Spiele streamen, die sie besitzen. Microsoft sieht darin u.a. eine Möglichkeit für Xbox One Besitzer, kompatible Titel für Xbox Series ohne unmittelbaren Hardwarewechsel zu nutzen. Weitere Spiele sollen im Jahresverlauf Cloud Unterstützung erhalten.
04.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Paper Mario (Nintendo 64) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 148 Tracks mit einer Laufzeit von 4 Stunden und 29 Minuten.