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30.09.26 - Nach einer Testphase im Xbox-Insider-Programm wird die Disc-to-Digital-Funktion jetzt für alle Xbox-Nutzer ausgerollt. Das Programm ermöglicht es, kompatible Xbox One- und Xbox Series X-Discs in digitale Lizenzen umzuwandeln.
Nach dem nächsten Systemupdate sollen Nutzer eine Disc einlegen und anschließend eine digitale Version erhalten können, die sich wie ein im Xbox Store gekauftes Spiel verhält. Danach ist die eingelegte Disc zum Starten nicht mehr erforderlich.
Der physische Datenträger bleibt jedoch vollständig nutzbar. Durch die digitale Lizenz können Spiele außerdem auf mehreren Xbox-Geräten verwendet werden, darunter die laufwerklose Xbox Series S. Unterstützte Titel bieten zusätzlich Zugriff auf die PC-Version über Xbox Play Anywhere oder lassen sich über Xbox Cloud Gaming streamen.
21.10.26 - Electronic Arts schließt das Entwicklerstudio BioWare und beendet zugleich die frühe Entwicklung des nächsten Mass Effect-Spiels. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
BioWare bestätigte die Entscheidung zwischenzeitlich und erklärte, dass man sich jetzt erstmal auf die Unterstützung der betroffenen Mitarbeiter während des Übergangs konzentrieren will.
Das Studio blickt auf eine Geschichte von mehr als 30 Jahren zurück: BioWare entwickelte u.a. Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect und Anthem.
Mit dem Aus des Studios endet auch die Arbeit am nächsten Mass Effect: Das Projekt befand sich nach Angaben von BioWare noch in einer frühen Entwicklungsphase. Weitere Details zum bisherigen Stand, zu möglichen Konzepten oder zur Zukunft der Marke nannte das Studio nicht.
Parallel plant Electronic Arts einen weiteren Stellenabbau. Laut Bloomberg informierten Chief Operating Officer David Tinson und Chief Studios Officer Cam Weber die Belegschaft in einem internen Schreiben darüber, dass EA sein Geschäft in den vergangenen Monaten umfassend überprüft habe. Als Ergebnis dieser Analyse sollen konzernweit rund 400 Stellen entfallen.
Das entspricht etwa drei Prozent der gesamten Belegschaft von Electronic Arts. Rund 50 der betroffenen Arbeitsplätze entfallen demnach auf BioWare. Welche weiteren Studios oder Unternehmensbereiche von den Kürzungen betroffen sind, ist unklar.
Mit der Schließung verliert Electronic Arts eines seiner traditionsreichsten Studios. BioWare reiht sich damit in eine lange Liste von Studios ein, die EA bereits zuvor geschlossen hat, darunter Bullfrog Productions, Westwood Studios, Pandemic Studios, Visceral Games, Black Box Games, Origin Systems und Mythic Entertainment.
21.10.26 - Electronic Arts will die Boxspielserie Fight Night zurückbringen. Das kündigt EA auf X an. Details liegen noch nicht vor.
Fight Night ist eine von EA Sports entwickelte Boxspielreihe und der Nachfolger der früheren Knockout Kings-Serie. Den Auftakt bildete Fight Night 2004, das von NuFX entwickelt wurde und Roy Jones Jr. auf dem Cover zeigte.
Danach erschienen Fight Night Round 2 im Jahr 2005, Fight Night Round 3 2006, Fight Night Round 4 2009 sowie Fight Night Champion 2011. Zu den zentralen Merkmalen der Reihe zählen ein Karrieremodus, vergleichsweise realistische Kämpfe und die Steuerung über Analogsticks.
Das sog. "Total Punch Control" ermöglicht es, Schläge, Ausweichbewegungen und Blocks überwiegend mit den Analogsticks sowie den Schultertasten auszuführen. Dieses Steuerungskonzept wurde in späteren Teilen weiterentwickelt. Fight Night 2004 umfasst insgesamt 300 Boxer in sechs Gewichtsklassen, darunter 32 lizenzierte Kämpfer. Zu den enthaltenen Legenden gehören Muhammad Ali, Joe Frazier, Sonny Liston, Rocky Marciano, Jake LaMotta, Sugar Ray Leonard und Sugar Ray Robinson.
21.10.26 - Aspyr gibt bekannt, dass man an DreamWorks Shrek 2 Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.
DreamWorks Shrek 2 Remastered bringt das vom Animationsfilm inspirierte Action/Adventure in überarbeiteter Form zurück. Die Reise führt durch bekannte Schauplätze wie Shreks Sumpf und das Schloss von Weit Weit Weg. Die Spieler übernehmen verschiedene Helden aus der Shrek Reihe und können jederzeit zwischen ihnen wechseln, um ihre individuellen Fähigkeiten im Kampf gegen Gegner und Bosse sowie beim Lösen von Rätseln einzusetzen.
Die Neuauflage bietet verbesserte Texturen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie neu aufgebaute Animationen und Zwischensequenzen in 4K. Zusätzlich gibt es einen Fotomodus und einen Cheatmodus. Die Kampagne lässt sich allein oder mit bis zu drei Freunden spielen. Unterstützt werden lokaler Koop, Online Mehrspieler und eine Kombination aus beiden Varianten. Versteckte Easter Eggs und bekannte Momente aus dem Film ergänzen die einzelnen Levels. Release: 10.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (DreamWorks Shrek 2 Remastered - Official Announce Trailer | PRE-ORDER NOW!)
21.10.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Raiden Project (PS5, Switch 2) am 22.10.26 veröffentlicht wird.
Raiden Project ist eine Shoot'em Up Sammlung für PlayStation und enthält die Arcade Spiele Raiden von 1990 und Raiden II von 1993. Beide Titel basieren direkt auf ihren Spielhallenversionen und bestehen jeweils aus acht vertikal scrollenden Stages mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
Die Spieler steuern die Raiden-Kampfflugzeuge, weichen gegnerischem Feuer aus und bekämpfen zahlreiche Feinde. Einsammelbare Gegenstände umfassen Bomben, Raketen Upgrades und Medaillen für zusätzliche Punkte. Beide Spiele lassen sich allein oder gleichzeitig zu zweit spielen. Im Zweispielermodus steht außerdem ein besonderer Angriff zur Verfügung, bei dem durch Beschuss des jeweils anderen Flugzeugs spezielle Projektile erzeugt werden, die Gegner beschädigen.
Raiden II erhielt mit dieser Sammlung seine einzige Konsolenumsetzung. Raiden Project erschien 1995 zunächst in Japan und später auch in den USA und Europa.
CLICK PICTURE (6 x Console Archives Raiden Project)
21.10.26 - CD Projekt Red hat Einzelheiten zum "Edgerunners II" Update (2.5) für Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) veröffentlicht, das am 22.10.26 weltweit erscheinen wird.
Das Update erweitert das Rollenspiel um neue Quests, Ausrüstung, Mod-Unterstützung, technische Verbesserungen und zusätzliche Komfortfunktionen.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehört die Nebenquest Clampdown, die zeitlich vor Cyberpunk: Edgerunners 2 angesiedelt ist. Sie wird nach Abschluss von Der Coup und zwei Aufträgen für Wakako freigeschaltet. Als Belohnung wartet u.a. ein fünfteiliger Ausrüstungssatz, der vom Charakter King inspiriert wurde. Hinzu kommt der Radiosender HKGN 102,0 FM mit Musik aus Cyberpunk: Edgerunners.
Die Charakteranpassung wird ebenfalls ausgebaut: Fünf neue Outfit-Sets stehen bei verschiedenen Händlern zur Verfügung. Zusätzlich lassen sich Hand-Cyberware wie Mantisklingen, Gorilla-Arme, Monodraht und Raketen-Abschuss-System bei fünf sogenannten Glamdocs optisch verändern. Neue Frisuren ergänzen die Auswahl. Mit dem Coolness-Vorteil Doppelter Ärger können Spieler außerdem Power-Pistolen und Revolver beidhändig führen.
Eine weitere zentrale Neuerung ist die Cross-Plattform-Mod-Unterstützung über mod.io. Sie ermöglicht es auf PC, Mac, PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S, ausgewählte Mods direkt über das Spielmenü zu suchen und zu installieren. Auf Konsolen deaktivieren modifizierte Speicherstände allerdings Erfolge und Trophäen.
Mit "Willkommen im Paradies" kommt eine weitere Nebenquest hinzu, die eine kommentierte Stadtführung durch Night City mit einem Geheimnis verbindet. Außerdem wurden zwölf Tarotkarten der kleinen Arkana integriert, die mit einer Erweiterung von Fool on the Hill verknüpft sind.
Technisch unterstützt Cyberpunk 2077 jetzt DLSS 4.5 einschließlich 6x-Multi-Frame-Generierung und dynamischer Multi-Frame-Generierung. Hinzu kommen Verbesserungen bei FSR, Raytracing, HDR, PlayStation 5 Pro sowie MetalFX auf Mac. Auf Konsolen steht jetzt außerdem ein Sichtfeld-Regler zur Verfügung. Das Update behebt zusätzlich zahlreiche Fehler auf Switch 2, PS5 und anderen Plattformen und optimiert mehrere seit Patch 2.1 eingeführte Funktionen.
Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
CLICK VIDEO (YouTube: "Cyberpunk 2077 | "Edgerunners 2"-Update: Feature-Überblick")
21.10.26 - Der frühere Capcom-Manager Miguel Corti sieht Resident Evil: Code Veronica (DC) als einen wichtigen Wendepunkt, der die spätere Entwicklung der Reihe negativ beeinflusst habe. Das erklärte er in mittlerweile gelöschten Beiträgen auf Bluesky, wie GamesRadar meldet.
Seiner Einschätzung nach führte eine direkte Linie von Code Veronica zu den stärker actionorientierten Resident Evil 5 und Resident Evil 6; Corti arbeitete ab 2007 bei Capcom und stieg dort bis zum Senior Manager auf.
In seinen gelöschten Beiträgen erklärte er, Code Veronica habe versucht, besonders viele Schauplätze, Handlungsstränge und spektakuläre Elemente miteinander zu verbinden. Dadurch habe sich die Serie aus seiner Sicht von ihren eigentlichen Stärken entfernt. Besonders problematisch sei gewesen, dass zahlreiche Entwickler Code Veronica intern für den besten Teil vor Resident Evil 4 gehalten hätten - Corti selbst bevorzugt Resident Evil 2 deutlich.
Als Beispiel für die veränderte Tonalität nennt er die Eröffnungssequenz von Code Veronica: Diese erinnere eher an Actionfilme im Stil von Die Hard oder John Woo als an klassischen Horror. Für Corti habe dieser Ansatz später den Weg für die Ausrichtung von Resident Evil 5 und 6 mitgeprägt.
Gleichzeitig räumte er ein, gegenüber Code Veronica voreingenommen zu sein, Fans des Spiels wolle er damit nicht abwerten. Seine Kritik richtet sich vor allem gegen den Einfluss, den das Spiel seiner Meinung nach auf die langfristige Entwicklung der Reihe hatte.
21.10.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Ace Driver Victory Lap (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Ace Driver Victory Lap (PS4, Switch) angekündigt, das am 22.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Ace Driver ist ein Arcade-Rennspiel von Namco aus dem Jahr 1994. Es wurde von Tatsuro Okamoto entwickelt, der zuvor an Metro Cross gearbeitet hatte, unterstützt von Pole Position-Designer Shinichiro Okamoto.
Die Spieler steuern einen Formel 1-Wagen über drei Runden und müssen Zusammenstöße mit Gegnern und Hindernissen vermeiden. Drei Schwierigkeitsgrade und eine optionale Gangschaltung stehen zur Verfügung. Das Spiel basiert auf Namcos System 22-Hardware.
CLICK PICTURE (4 x Ace Driver Victory Lap)
21.10.26 - Critical Reflex gibt bekannt, dass Trioskaz das Horrorspiel No, I'm not a Human (PS5, Xbox Series, Switch, PC) entwickelt.
No, I'm not a Human ist ein Horrorspiel über Paranoia, Misstrauen und Überleben am Ende der Welt. Tagsüber machen extreme Hitze und die zerstörerische Sonne das Verlassen des Hauses lebensgefährlich. Schutz bietet nur die Nacht, doch dann erscheinen sog. Besucher, die Menschen täuschend ähnlich sehen.
Die Spieler bleiben in ihrem Haus, verschließen Türen und entscheiden, wem sie Einlass gewähren. Abschottung ist keine dauerhafte Lösung, weshalb immer wieder Fremde aufgenommen und befragt werden müssen. Ihre Geschichten, ihr Verhalten und bestimmte Anzeichen sollen Aufschluss darüber geben, ob tatsächlich ein Mensch vor der Tür steht.
Manche Gäste können helfen, andere benötigen selbst Unterstützung. Unter ihnen befinden sich jedoch auch Besucher. Dadurch entstehen ständig schwierige Entscheidungen darüber, wem vertraut werden kann und wer eine unmittelbare Gefahr darstellt. Wer als Besucher erkannt wird, muss jetzt beseitigt werden, bevor er selbst zur tödlichen Bedrohung wird. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x No, I'm not a Human)
CLICK VIDEO (No, I'm not a Human - Console Announcement | CRTime)
21.10.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Middle Earth: The Shadow Bundle (Switch 2)
- XBOX Nano Controller - Kompatibel mit XBOX Series X|S, XBOX One, PCs, Mobil- und XBOX Cloud Gaming Geräten
- God of War Laufey (PS5)
- Grand Theft Auto VI: The Album (Pink & Violett Splatter Vinyl - Exklusiv bei Amazon.de) [Vinyl LP]
- Terranigma (PS5, Switch 2, Xbox Series X)
- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)
- Final Fantasy VII Revelation Amazon Edition (PS5/Switch 2)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)
- Grand Theft Auto VI (PS5/Xbox Series X, Rockstar Games)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Starfield (Xbox Series X): UVP €49,99 - 61 % 18,02 €
- NieR Replicant ver.1.22474487139... (PS4): UVP €59,99 - 70 % 18,28 €
- Two Point Museum - Explorer Edition (Switch 2): 24,99 €
- Katamari Damacy REROLL (Xbox One): UVP €29,99 - 51 % 14,03 €
- Blades of Fire - D1 Edition (Xbox Series X): 25,32 €
- STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town (Xbox One): UVP €39,99 - 63 % 14,95 €
- Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT (PS4): UVP €69,99 - 59 % 28,86 €
- OCTOPATH TRAVELER II UVP €59,99 - 52 % 28,96 €
- Lies of P (PS5): UVP €59,99 - 43 % 33,95 €
- DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (PS4): UVP €39,99 - 55 % 18,08 €
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch): UVP €69,99 - 35 % 44,53€
- Resident Evil Requiem (PS5): UVP €79,99 - 28 % 57,92 €
- Mafia: Definitive Edition (PS4): UVP €39,99 - 70 % 8,83 €
- SUPER BOMBERMAN R 2 (Xbox Series X/Xbox One): UVP €49,99 - 69 % 15,62 €
- DARK SOULS III (PS4): UVP €49,99 -52 % 23,90 €
- Moving Out 2 (Xbox Series X/Xbox One): UVP €29,99 - 70 % 8,90 €
- Street Fighter II Retro Gaming Watch 89,99 €
- Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht - Staffel 1 (Steelbook, 4 4K-UHDs) 59,99 €
- Horrorfilme im Angebot: 4K, Boxets, Special Editions, DVD & Blu-ray
- Infrarotheizung 600 Watt - Eco-Modell - Thermostat, Weißer Rahmen, TÜV SÜD, 5 Jahre Garantie, Überhitzungsschutz Statt: 149,90 € -15 % 127,30€
- Antimi Fahrradleuchten-Set, StVZO-zugelassen Beleuchtungsset Led IPX5 Frontlicht + Rücklicht Fahrradlicht Set USB Typ C UVP: 23,99 € -25 % 17,99€
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21.10.26 - Indie-Spiele und neue Marken haben 2026 einen deutlich größeren Anteil an den erfolgreichsten PC- und Konsolenspielen erreicht. Laut einer von GamesIndustry.biz beauftragten Sensor Tower-Auswertung verkauften 76 Spiele innerhalb ihres ersten Monats mehr als 500.000 Einheiten, gegenüber 55 Titeln im Vergleichszeitraum 2025.
Die Stückzahlen stiegen insgesamt um 51 Prozent von 120,5 Mio. auf 182,4 Mio. Einheiten. Der Anteil der Indies erhöhte sich von 24 auf 43 Prozent. Gleichzeitig waren 53 Prozent der erfolgreichen Titel der Auftakt einer neuen Reihe, nach 38 Prozent im Vorjahr.
Spiele mit vollständig neuer IP stiegen von 19 auf 35 Titel, davon entstanden 27 bei Indie-Studios. Fortsetzungen blieben dennoch besonders umsatzstark und standen 2026 für 55 Prozent der verkauften Einheiten im ersten Monat. Die Zahl erfolgreicher AA- und AAA-Spiele blieb nahezu unverändert.
Zu den größten Indie-Erfolgen zählten Meccha Chameleon mit geschätzten 13,9 Mio. Verkäufen sowie How to Fish mit 7,9 Mio. Einheiten.
21.10.26 - GungHo Online Entertainment gibt bekannt, dass eine Demo zum Roguelite Survival-Spiel LET IT DIE: INFERNO (PS5, PC) von Supertrick Games verfügbar ist.
LET IT DIE: INFERNO führt die Spieler in die tödliche Welt des Höllentors, einem Schauplatz, in dem nur SPLithium den Unterschied zwischen Leben und Verfall ausmacht. Jede Expedition gestaltet sich einzigartig, da Gegner und Fundstücke zufällig neu verteilt werden. Wer stirbt, verliert Ausrüstung und Körper, behält jedoch dauerhaft wachsende Meisterschaftsfähigkeiten.
CLICK PICTURE (5 x LET IT DIE: INFERNO)
21.10.26 - Der Bungie Store ist offiziell geschlossen. Seit dem 19.10.26 können über die bisherige Website keine neuen Käufe mehr getätigt werden.
Bereits bestehende Bestellungen und Vorbestellungen sollen jedoch weiterhin bearbeitet und verschickt werden. Sobald Sendungen auf dem Weg sind, erhalten Kunden die entsprechenden Tracking-Informationen per E-Mail. Auch der Kundendienst bleibt für Fragen zu offenen Bestellungen erreichbar.
Bungie bedankt sich in einer Abschiedsnachricht bei der Community für die langjährige Unterstützung und beendet die Mitteilung mit dem bekannten Destiny-Spruch "See you Starside". Vollständig beendet werden die Verkaufsaktivitäten allerdings nicht: Merchandise und Belohnungen zu Marathon sollen weiterhin über eine separate Bungie-Store-Seite erhältlich sein.
21.10.26 - Sony hat die PS5-Systemsoftware 26.07-14.20.00 veröffentlicht. Das Update fällt laut den offiziellen Patch Notes klein aus und verbessert nach Angaben des Unternehmens nur Meldungen sowie die Bedienbarkeit auf einigen Bildschirmseiten.
Die Veröffentlichung erfolgt vor dem Hintergrund anhaltender Sicherheitsdiskussionen rund um Jailbreaks und Homebrew auf der PlayStation 5: Zuletzt konzentrierte sich die Szene auf Sicherheitslücken, über die sich auf bestimmten Firmware-Versionen nicht autorisierte Software ausführen lässt.
Eine Exploit-Kette aus Relapse WebKit und Kernel-Lücke ermöglichte Jailbreaks bis einschließlich Firmware 13.60. Sony reagierte anschließend mit den Versionen 14.00 und 14.10, die Sicherheitslücken schließen sollten. Firmware 14.10 wurde zudem Voraussetzung für den Zugriff auf das PlayStation Network.
21.10.26 - Mehrere Private-Equity-Gesellschaften haben in den vergangenen Monaten eine mögliche Übernahme von Microsofts Xbox-Geschäft geprüft. Mit der Angelegenheit vertrauten Personen zufolge wurde der Bereich dabei mit USD 100 Mrd. bis USD 150 Mrd. bewertet. Das berichten Wario64 und Sina Finance, eines der größten und einflussreichsten Finanz- und Wirtschaftsportale in China.
Die Gespräche aufseiten der Finanzinvestoren befanden sich demnach nur in einem sehr frühen Stadium, dauerten nur kurze Zeit und führten nicht zu formellen Verhandlungen mit Microsoft. Die Überlegungen zeigen aber, dass Microsoft im Fall eines Scheiterns der Sanierungspläne grundsätzlich Käufer für sein Spielegeschäft finden könnte. Welche Private-Equity-Firmen an den Prüfungen beteiligt waren, ist bislang nicht bekannt.
Ein Microsoft-Sprecher erklärte: "Xbox steht nicht zum Verkauf." Weitere Stellungnahmen lehnte das Unternehmen ab.
Gemessen am Umsatz des Geschäfts entspricht das obere Ende der genannten Bewertung ungefähr dem Niveau jüngster Übernahmen großer Spieleunternehmen. Das Interesse der Finanzinvestoren entstand zu einer Zeit, als Medien im Juni berichteten, Microsoft habe erwogen, Xbox abzuspalten oder in eine hundertprozentige Tochtergesellschaft umzuwandeln. Eine solche Struktur könnte einen späteren Verkauf erleichtern. Auch ein Gemeinschaftsunternehmen mit Partnern soll geprüft worden sein. Anschließend konzentrierte sich das von Asha Sharma geführte Xbox-Management stärker auf eine Verbesserung der Geschäftsentwicklung und schnelleres Wachstum.
Zum Xbox-Geschäft gehört auch Activision Blizzard, das Microsoft 2023 für USD 75 Mrd. übernommen hatte. Der gesamte Bereich beschäftigt rund 14.000 Mitarbeiter. In den vergangenen Jahren erzielte das Geschäft nur geringe Gewinne, während die Umsätze zurückgingen. Die umfangreichen Übernahmen mehrerer Spieleentwickler hätten bislang nicht die erwarteten zusätzlichen Erlöse gebracht.
Trotz seiner Größe trägt Xbox nur rund 7 Prozent zum Gesamtumsatz von Microsoft bei. Gleichzeitig investiert Microsoft weiterhin enorme Summen in Rechenzentren und andere KI-Projekte, was den freien Cashflow belastet. Nur wenige Käufer könnten allein mehr als USD 100 Mrd. für Xbox aufbringen. Eine mögliche Transaktion würde daher voraussichtlich ein Konsortium mehrerer Finanzinvestoren erfordern.
21.10.26 - Microsoft plant die Veröffentlichung seiner nächsten Xbox-Konsole Project Helix für das Weihnachtsgeschäft 2028. Xbox CEO Asha Sharma will außerdem bereits zum Weihnachtsgeschäft 2027 einen "Next-Generation Handheld" auf den Markt bringen.
Die Angaben stammen aus einem neuen Fortune-Porträt über Asha Sharma. Nach aktuellem Stand liegt die interne Preisprognose von Microsoft für die Helix-Konsole zwischen USD 1.200 und USD 1.800, sofern Microsoft den Preis nicht subventioniert.
Sharma arbeitet im Microsoft-Labor Building 87 gemeinsam mit leitenden Designern wie Carl Ledbetter an der neuen Hardware. Dabei geht es u.a. um Prototypen und strategische Partnerschaften, mit denen Microsoft die Xbox-Plattform weiterentwickeln will.
Project Helix soll zudem stärker auf mobiles Spielen ausgerichtet sein und Nutzer langfristig an das Xbox-Ökosystem binden. Konkrete technische Daten der Konsole nennt Fortune nicht.
21.10.26 - Xbox CEO Asha Sharma plant laut mit den Vorhaben vertrauten Personen womöglich weitere Entlassungsrunden für Oktober, November und Januar, wobei sich die Planungen noch ändern können. Das will Fortune in Erfahrung gebracht haben.
Unter den bereits entlassenen Mitarbeitern befinden sich auch langjährige Beschäftigte, wodurch Xbox wertvolles internes Wissen verlieren könnte. Einige Mitarbeiter würdigen Sharmas Transparenz, die Verteilung des Stellenabbaus auf mehrere Wellen belastet jedoch Teile der Belegschaft.
Fortune berichtet zudem von mindestens einem Mitarbeiter, der zunächst entlassen wurde und anschließend doch die Möglichkeit erhielt, bei Xbox zu bleiben. Microsoft hat sich zu dem Bericht nicht geäußert.
21.10.26 - Concode gibt bekannt, dass man an dem Mystery Action/Adventure Graytail (Xbox Series, PC) arbeitet.
Graytail ist ein Zelda-ähnliches Mystery-Abenteuer in 2,5D-Pixelgrafik. Die Spieler folgen den Spuren eines auf einer abgelegenen Pazifikinsel abgestürzten Piloten, sprechen mit Dorfbewohnern und setzen verstreute Hinweise zu einem größeren Geheimnis zusammen.
Rätsel werden über physikbasierte Interaktionen gelöst, während Kämpfe mit mehr als acht Waffen und verschiedenen Manövern gegen Gegner und Bosse stattfinden. Die Insel umfasst fünf thematisch unterschiedliche Regionen, die per Motorrad erkundet werden. Der Protagonist leidet unter Kopfschmerzen und ist auf Medikamente angewiesen. Release: 4. Quartal 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Graytail)
21.10.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Riders Republic (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) am 09.12.26 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Riders Republic ist ein Open-World-Extremsportspiel, das verschiedene US-Nationalparks wie Bryce Canyon, Yosemite Valley und Mammoth Mountain verbindet. Spieler treten allein oder gemeinsam mit Freunden in unterschiedlichen Disziplinen und Veranstaltungen an, darunter Radrennen und Wettbewerbe in Schneegebieten. Zusätzlich bietet das Spiel große PvP-Rennen mit mehr als 50 Teilnehmern, bei denen sich die Spieler direkt miteinander messen.
20.10.26 - Disney bzw. Lucasfilm sollen nach einem Entwicklungspartner für Star Wars Battlefront 3 suchen und dabei u.a. Gespräche mit Bungie und DICE führen. Das berichtet Jeff Grubb von Giant Bomb, der die Infos ausdrücklich als Gerücht einordnet.
Demnach ist das Spiel selbst noch nicht in Entwicklung. Lucasfilm soll aber verschiedene Studios prüfen, die einen Nachfolger zu Star Wars Battlefront 2 übernehmen könnten. DICE gilt als naheliegender Kandidat, weil das EA-Studio schon die beiden vorherigen Battlefront-Spiele entwickelte.
Gleichzeitig soll auch Marathon- und Destiny-Macher Bungie als möglicher Partner im Gespräch sein. Nach Grubbs Angaben hat bislang kein Studio den Auftrag endgültig übernommen. Entsprechend bleibt offen, ob Star Wars Battlefront 3 tatsächlich entsteht und welches Team die Entwicklung übernehmen würde.
Bislang wurde Star Wars Battlefront 3 noch nicht bestätigt oder angekündigt.
20.10.26 - Das Alterseinstufungssystem PEGI beginnt damit, bestehende ausschließlich digital veröffentlichte Spiele mit kostenpflichtigen Zufallsinhalten wie Lootboxen auf PEGI 16 hochzustufen. Betroffen sind Spiele, die bislang mit PEGI 3, 7 oder 12 eingestuft wurden.
Connor Hinde, Policy Manager der Games Rating Authority, erklärte auf LinkedIN , dass die Behörde die neuen Kriterien seit letzter Woche auf ausgewählte bestehende Digitalspiele anwendet.
Die neue Kennzeichnung lautet "PEGI 16 - Paid random items". Sie gilt unabhängig davon, ob ein Spiel ursprünglich über das klassische PEGI-Verfahren oder das System der International Age Rating Coalition eingestuft wurde. Die Anpassungen sollen schrittweise im Laufe des Oktobers umgesetzt werden. Die Games Rating Authority geht davon aus, dass innerhalb kurzer Zeit etliche Altersfreigaben geändert werden.
20.10.26 - Square Enix hat Final Fantasy 14-Spieler gewarnt, nachdem mehrere Square Enix-Konten offenbar von unbekannten Dritten kompromittiert wurden. Nach Angaben des Unternehmens wurden wahrscheinlich Kombinationen aus E-Mail-Adressen und Passwörtern verwendet, die zuvor bei anderen Diensten oder Webseiten erbeutet worden waren.
Hinweise auf einen direkten Angriff auf Square Enix selbst gibt es derzeit nicht. Betroffene Konten werden teilweise vorsorglich gesperrt, während ihre Besitzer Informationen zum Zurücksetzen des Passworts erhalten. Nutzer, die sich nicht mehr anmelden können, sollen ihre hinterlegte E-Mail-Adresse prüfen oder den Support kontaktieren.
Sollte die Zahl unbefugter Login-Versuche weiter steigen, behält sich Square Enix vor, Passwörter auch bei nicht unmittelbar betroffenen Konten zurückzusetzen. Zusätzlich empfiehlt das Unternehmen die Nutzung eines Einmalpassworts über Authenticator-Apps wie Google Authenticator oder Microsoft Authenticator.
20.10.26 - CD Projekt Red gibt bekannt, dass für Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) das Update 2.5 am Donnerstag, den 22.10.26, weltweit erscheinen wird.
Das Update soll morgen um 16:45 Uhr (MEZ) in einem Live Stream auf YouTube ausführlich vorgestellt werden.
Laut WesNemo soll CD Projekt Red ausgewählten Content Creatorn bereits ein paar Details zum Patch verraten haben. Genannt werden u.a. beidhändig nutzbare Pistolen über den Perk Double Trouble, ein neuer Edgerunners-2-Auftrag namens Clampdown, eine zusätzliche Nebenquest, fünf Kleidungssets und eine neue Radiostation mit Edgerunners-Musik.
Außerdem sollen neue Frisuren, anpassbare Arm-Cyberware, Quadra-Skins über Twitch Drops und ein Sichtfeld-Regler auf Konsolen hinzukommen. Die Angaben sind bislang nicht offiziell bestätigt.
20.10.26 - Koei Tecmo hat seine Gewinnprognose für das erste Halbjahr des Geschäftsjahres von April bis September 2026 deutlich angehoben. Das berichtet Gamebiz.
Statt des eigentlich erwarteten zweistelligen Gewinnrückgangs rechnet das Unternehmen jetzt mit deutlichem Wachstum bei Umsatz und Ergebnis. Als Gründe nennt Koei Tecmo starke Verkäufe großer Spieleveröffentlichungen zwischen April 2025 und März 2026 sowie eine hohe Nachfrage nach älteren Spielen aus dem eigenen Katalog.
In diesem Zeitraum erschienen u.a. Ninja Gaiden 4, Nioh 3, Pokemon Pokopia und Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake. Der operative Gewinn soll 64,2 Prozent über der bisherigen Prognose liegen und gegenüber dem Vorjahr um 44,3 Prozent steigen. Beim gewöhnlichen Gewinn, der auch Erträge aus Investitionen und Vermögensverwaltung umfasst, erwartet Koei Tecmo sogar 108,3 Prozent mehr als ursprünglich prognostiziert und ein Wachstum von 40,4 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
20.10.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass das Update 1.01.002 für Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) am 23.10.26 weltweit veröffentlicht wird.
Der Patch behebt zahlreiche Probleme in der Kampagne, darunter Abstürze, blockierten Missionsfortschritt, fehlerhaftes Gegnerverhalten sowie Audio- und Grafikfehler. Mehrere Missionen erhalten gezielte Korrekturen, darunter Mission 15 mit einer Anpassung des Gegners Ladon auf ELITE und höheren Schwierigkeitsgraden sowie Mission 28 mit veränderten Flare-Limits.
Zusätzlich verbessert das Update die Stabilität von Zwischensequenzen und Replays. Ace Combat Online erhält ebenfalls Fehlerbehebungen bei Steuerung, Kontenerstellung und sozialen Funktionen. Die Wirkungsdauer der Spezialwaffen ECM, ESM und IEWS wird reduziert. Auf Steam kommt für unterstützte Grafikkarten eine Option für Async Compute hinzu. Zudem behebt Bandai Namco Probleme beim Kauf von ACE COINS. Weitere Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Menüsteuerung von Ace Combat Online sollen schrittweise mit späteren Updates folgen.
Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
20.10.26 - Eine der größten Plattformen für Videospiel-Dekompilierungen stellt ihren Betrieb weitgehend ein, weil künstliche Intelligenz nach Einschätzung des Betreibers den Gemeinschaftsgedanken beschädigt hat. Decomp.dev katalogisiert Projekte, bei denen Spiele ohne geleakte Inhalte oder urheberrechtlich geschützte Assets in lesbaren Quellcode zurückgeführt werden. Dadurch lassen sich z.B. höhere Bildraten, Breitbildformate, moderne Steuerungen und weitere Modifikationen umsetzen.
Betreiber "encounter" sieht KI nicht grundsätzlich als Problem. Richtig eingesetzt könne sie Dekompilierungen erheblich beschleunigen. Schwierigkeiten entstünden aber durch Nutzer, die laufende Open-Source-Projekte übernehmen, mit KI schnell fertigstellen und anschließend eigene Fassungen veröffentlichen, ohne sich substanziell an der Original-Arbeit zu beteiligen.
Nach seiner Einschätzung führt dies zunehmend zu unausgereiften PC-Portierungen und schwächt die Motivation der Entwickler, die Spiele ursprünglich zu Forschungszwecken analysieren. Dekompilierung habe traditionell auch dazu gedient, Aufbau, Funktionsweise und technische Besonderheiten älterer Spiele zu verstehen.
Decomp.dev war als motivierendes Werkzeug gedacht, das den Fortschritt einzelner Projekte sichtbar macht. Inzwischen werde diese Darstellung jedoch zunehmend als Rangliste genutzt, bei der Geschwindigkeit wichtiger sei als Qualität und Verständnis.
Der zentrale Projektindex wurde deshalb deaktiviert, neue Projekte können nicht mehr hinzugefügt werden. Bestehende Projektseiten und historische Daten bleiben verfügbar. "encounter" betont, dass KI weiterhin sinnvoll eingesetzt werden könne, eine zuverlässige Qualitätskontrolle für hunderte Projekte als Einzelbetreiber aber nicht praktikabel sei.
20.10.26 - AMD bringt FSR Upscaling 4.1 auf Xbox. Die gemeinsam mit Microsoft entwickelte Technik soll zunächst auf dem Xbox Ally Handheld verfügbar sein und später auch für Xbox Series X und Xbox Series S erscheinen. Entwickler sollen damit Leistung und Bildqualität verbessern können, ohne die Hardware grundlegend zu verändern.
Die Zusammenarbeit zwischen AMD und Xbox besteht seit mehr als zwei Jahrzehnten: Sie umfasst neben den Chips in Konsolen und Handhelds auch Technologien wie DirectX, Advanced Shader Delivery und AutoSR. Xbox Chief Technology Officer Scott Van Vliet erklärte, Microsoft wolle eine Plattform schaffen, die Spieler auf unterschiedlichen Geräten erreicht und Entwicklern den Zugang zu diesen Systemen erleichtert.
Für die nächste Xbox-Generation mit dem Projektnamen Helix plant AMD bereits den Einsatz von FSR Diamond. Die Technologie soll die grafischen Möglichkeiten künftiger Systeme weiter ausbauen. Details zu Funktionsweise oder Leistungsgewinn wurden bislang nicht genannt.
Ein Teil der zugrunde liegenden Forschung entsteht außerdem gemeinsam mit Sony im Rahmen von Project Amethyst: Dabei untersuchen AMD und Sony die Verbindung moderner Rendering-Verfahren mit maschinellem Lernen. Ergebnisse dieser Zusammenarbeit fließen laut AMD in FSR Upscaling 4.1 für Radeon-Grafikkarten der Serien RX 6000, RX 7000 und RX 9000 sowie in QSSR auf PlayStation 5 und PSSR auf PlayStation 5 Pro ein.
20.10.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| 21.10.26 | Sandustry (Game Preview) | PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 22.10.26 | Dodo Duckie | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 26.10.26 | Scramble Knights Online (Game Preview) | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 27.10.26 | The Séance of Blake Manor | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 29.10.26 | Final Fantasy VII Remake Intergrade | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 29.10.26 | Plants vs. Zombies: Replanted | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 29.10.26 | Terrible Lizards | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 03.11.26 | Pit of Goblin | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
20.10.26 - Stormind Games und Soft Source Publishing geben bekannt, dass Remothered: Red Nun's Legacy (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 vom 27.10.26 auf den 03.12.26 in Europa verschoben wurde; die anderen Versionen sollen wie geplant am 27.10.26 erscheinen.
Die Spieler werden in Remothered: Red Nun's Legacy in das letzte Kapitel der Trilogie um die Rote Nonne entführt. Dreizehn Monate nach dem Verschwinden mehrerer Mädchen folgt Susan einem Hinweis zu einer verfallenen Adelsresidenz am Ätna, in der alles begann.
Auf der Suche nach ihrer Tochter durchquert sie ein Labyrinth aus Stalkern, versteckten Symbolen und übernatürlichen Phänomenen. Das Spiel kombiniert Survival-Horror, Stealth und psychologischen Horror, integriert Hypnosefähigkeiten, die Erinnerungen offenbaren und Umgebungen verändern, sowie klassische Third-Person-Horror-Elemente.
Die Spieler müssen Hinweise sammeln, Rätsel lösen, tödlichen Gegnern entkommen und neue Bereiche erkunden, während sie die Geheimnisse des Klosters Cristo Morente und die Geschichte der Roten Nonne entdecken.
CLICK VIDEO (YouTube: "Remothered: Red Nun's Legacy | Release Date Trailer")
20.10.26 - Nintendo hat eine neue V2-Revision der Switch 2 auf den Markt gebracht, das Display bleibt nach bisherigen Erkenntnissen aber unverändert. Techniker Modyfikator89 zerlegte die neue Ausführung OSM-CPU-01 und verglich sie mit dem bisherigen Modell BEE-CPU-01.
Demnach verwendet Nintendo weiterhin dieselbe Nvidia-Chiprevision und 12 GB RAM, allerdings von einem anderen Zulieferer. Hinzu kommen ein überarbeitetes Mainboard, eine andere Lüftervariante und ein neuer, vom Nutzer austauschbarer Akku. Hinweise auf mehr Grafikleistung, zusätzlichen Arbeitsspeicher oder eine verbesserte Kühlung gibt es nicht.
Die neue Revision scheint daher vor allem auf eine effizientere Produktion und bessere Reparierbarkeit ausgelegt zu sein. Ein zuvor entdecktes, möglicherweise verbessertes LCD-Panel von Sharp kam in dem untersuchten Gerät nicht zum Einsatz.
Allerdings wurde bislang nur eine einzelne Konsole geprüft, so dass nicht ausgeschlossen ist, dass andere V2-Einheiten schon mit dem neuen Panel ausgeliefert werden; die bekannten Probleme mit Reaktionszeit und Ghosting bleiben damit vorerst bestehen.
20.10.26 - Ein neuer PlayStation-Werbetrailer deutet darauf hin, dass Sony möglicherweise die Rechte an der Marke Kena von Ember Lab übernommen hat. In dem Video werden mehrere aktuelle und kommende Spiele PlayStation Studios gezeigt, darunter Marvel Tokon: Fighting Souls, God of War Laufey und Kena: Scars of Kosmora.
Unter Kena erscheint ein Copyright-Hinweis von Sony Interactive Entertainment. Zudem wird Kena: Scars of Kosmora dort als Marke von Sony Interactive Entertainment bezeichnet. Bislang galten die Rechte an Kena hingegen als Eigentum von Entwickler Ember Lab, der sowohl Kena: Bridge of Spirits als auch den Nachfolger verantwortet.
Eine offizielle Bestätigung für einen Rechtekauf liegt derzeit nicht vor.
20.10.26 - Sony will den Einsatz von KI innerhalb der PlayStation Studios weiter ausbauen, insbesondere bei Charaktererstellung, Rigging, Animation und Tests. Das berichtet TheGamePost.
Eine neue Stellenausschreibung für das PlayStation Central Technology Team sucht einen Lead Character Tools Engineer, der gezielt nach zusätzlichen Einsatzmöglichkeiten für KI und maschinelles Lernen suchen soll.
Sony verwendet schon eigene KI-Werkzeuge. Dazu gehört z.B. Mockingbird, das Gesichtsanimationen viel schneller erstellen kann als bisherige Verfahren und laut Sony u.a. bei Naughty Dog, San Diego Studio sowie Horizon Zero Dawn Remastered eingesetzt wurde. Ferner entwickelte Sony ein System, das reale Frisuren aus Videos in detaillierte 3D-Haarmodelle umwandelt.
Hideaki Nishino, Präsident und CEO von Sony IE, betonte, dass solche Technologien vor allem repetitive Arbeit reduzieren und menschliche Darsteller nicht ersetzen sollen. Die neue Stelle umfasst außerdem klassische Aufgaben wie Rigging, Mesh-Verarbeitung, Simulation und Engine-Integration.
19.10.26 - Telltale Games und PM Studios haben The Wolf Among Us Remastered (PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC) für die Switch vom 29.10.26 auf einen unbestimmten Termin weltweit verschoben. Die Versionen für PS5, Xbox und PC erscheinen wie geplant am 29.10.26.
Mit The Wolf Among Us Remastered überarbeitet Telltales bekanntes Adventure für eine neue Generation und führt erneut nach Fabletown. Es geht um Bigbys ersten Fall, bei dem ein grausamer Mord eine deutlich größere Bedrohung offenbart, die unter der Oberfläche der Stadt verborgen liegt.
Die Geschichte erstreckt sich über fünf Episoden, in denen Verbrechen untersucht, Verdächtige befragt und weitreichende Entscheidungen getroffen werden, die den Verlauf des Noir-Thrillers beeinflussen. Die Neuauflage bietet verbesserte Grafik, eine verfeinerte Darstellung von Figuren und Umgebungen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie erweiterte Bedienungshilfen. Hinzu kommen technische Verbesserungen bei Animationen, Audio, Auflösung und Bildrate.
Zusätzlich enthält das Spiel mehr als eine Stunde Bonusmaterial mit Videos zur Entstehung, Interviews mit den Darstellern, Bildergalerien und entfernten Szenen.
CLICK VIDEO (The Wolf Among Us Remastered - Announce Trailer)
19.10.26 - Die Switch-2-Version von Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) leidet laut einer Analyse von Digital Foundry unter Problemen bei Bildqualität und Bildrate. Im Docked-Modus soll die Demo des Spiels intern mit 1280 x 720 Pixeln rendern und anschließend auf 2560 x 1440 Pixel hochskalieren.
Auffällig sei dabei, dass horizontale Details relativ scharf erscheinen, während vertikale Kanten gezackt und unruhig wirken.
Im Vergleich zur PlayStation 5-Version bietet die Switch 2-Demo teilweise aber auch Vorteile: Die PS5-Version rendert mit ungefähr 1656p, zeigt wegen schwacher Kantenglättung jedoch sichtbares Flimmern an Charakteren und Umgebungsdetails. Auf Switch 2 fällt dieses Flimmern während Bewegungen geringer aus. Gleichzeitig verwendet die Portierung niedrigere Schattenauflösungen und teilweise Einstellungen, die eher der PlayStation 4-Version entsprechen.
Auch die Leistung schwankt deutlich. Digital Foundry misst im Docked-Modus je nach Umgebung ungefähr 30 bis 60 fps. Größere Gebiete verursachen stärkere Einbrüche, während kleinere Areale stabiler laufen. Eine Begrenzung auf 30 oder 40 fps könnte nach Einschätzung der Analysten für ein gleichmäßigeres Ergebnis sorgen.
Im Handheld-Modus sinkt die interne Auflösung der Demo auf etwa 960 x 540 Pixel. Zusätzlich reduzieren sich Sichtweite, Schattenqualität, Umgebungsdetails und möglicherweise die Zahl dargestellter Personen. Die Bildrate bleibt auch dort unbeständig. Digital Foundry vermutet einen Einsatz von Nvidia DLSS, dessen Konfiguration jedoch fehlerhaft sein könnte. Release: 12.11.26 (Europa)
19.10.26 - Supermassive Games hat ein kostenloses Update für Directive 8020 (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, das einen Online-Mehrspielermodus für bis zu fünf Spieler ergänzt. Jeder Teilnehmer benötigt eine eigene Spielkopie.
Der neue Modus überträgt das bekannte Movie-Night-Konzept ins Internet, wobei jeder Spieler ein Mitglied der Besatzung der Cassiopeia übernimmt und auf dem eigenen Bildschirm spielt. Im Custom Mode werden die Figuren zu Beginn verteilt, während der Round Robin Mode nach festen Zeitintervallen zwischen den Spielern wechselt.
Über Choice Voting können Entscheidungen gemeinsam getroffen werden, wobei die abgegebenen Stimmen sichtbar sind. Teilnehmer können sich außerdem unabhängig voneinander an verschiedenen Orten befinden und trotzdem gemeinsam spielen. Zusätzlich bringt das Update neue kosmetische Inhalte in Form silberner Retro-Raumanzüge.
Ebenfalls enthalten sind 13 neue Vorahnungen, womit das klassische Dark Pictures Feature zurückkehrt. Sie zeigen als Sammelobjekte mögliche zukünftige Ereignisse und können damit Entscheidungen beeinflussen.
19.10.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bietet den Hard Mode und den Dynamic Mode schon ab Spielbeginn an. Director Naoki Hamaguchi von Square Enix bestätigte, dass der Dynamic Mode die Stärke der Gegner an den aktuellen Level der Gruppe anpasst und dadurch über den gesamten Spielverlauf ein möglichst gleichmäßiges Anspruchsniveau gewährleisten soll.
Die Spieler können die Schwierigkeit über mehrere Einstellungen individuell festlegen. Für Kämpfe steht z.B. Hard zur Verfügung, während Dynamic die Gegnerstärke automatisch skaliert. Zusätzlich lassen sich der Active Combat Style, der Schwierigkeitsgrad der Minispiele und ein Main Scenario Level Sync einstellen.
Sämtliche Optionen können später über das Hauptmenü erneut verändert werden. Der Hard Mode ist als höchste Schwierigkeitsstufe vorgesehen und richtet sich an Spieler, die in jedem Kampf stärker gefordert werden möchten. Wird Hard ausgewählt, aktiviert das Spiel automatisch den Active Combat Style. Release: 08.03.27 (Europa)
19.10.26 - Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) soll Hunderte kleine Innenräume bieten, die Spieler frei erkunden können. Das erklärten mehrere leitende Rockstar-Mitarbeiter gegenüber Bloomberg-Journalist Jason Schreier.
Eine genaue Zahl nannte das Studio nicht. Rockstar Norths Studio-Co-Leiter Aaron Garbut betonte zudem den hohen Detailgrad der handgefertigten Räume: Dabei gehe es etwa darum, welche Personen wo sitzen, was sie trinken oder welche Spuren auf Tischen zurückbleiben.
Als Beispiel wurde ein Szenario genannt, bei dem die Spieler unbemerkt eine Tankstelle betreten und Geld entwenden können, ohne Alarm auszulösen. Laut Head of Publishing Jennifer Kolbe sowie weiteren leitenden Entwicklern gibt es im Spiel Hunderte solcher kleineren Innenräume - damit soll die Spielwelt nicht nur durch ihre Größe, sondern auch durch zahlreiche detaillierte und zugängliche Gebäude an Tiefe gewinnen. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI Launch Trailer)
19.10.26 - Konami-Präsident und Representative Director Hideki Hayakawa erwartet nicht, dass künstliche Intelligenz den Spielemarkt grundlegend verändern wird. In Konamis integriertem Geschäftsbericht für das Geschäftsjahr bis März 2026 erklärte er, dass KI zwar die Entwicklung effizienter machen und Einstiegshürden weiter senken könne, diese Entwicklung jedoch bereits durch moderne Game Engines und die Verbreitung nutzergenerierter Inhalte begonnen habe.
Für die Entstehung unterhaltsamer und innovativer Spiele bleiben nach Hayakawas Einschätzung Menschen und kreative Köpfe entscheidend: Spiele entstehen in Teams, in denen unterschiedliche Erfahrungen, Ideen und Perspektiven zusammengeführt werden. Gerade dieses Zusammenspiel ermögliche neue Konzepte und könne nicht ohne Weiteres durch Technologie ersetzt werden.
Hayakawa ordnet KI deshalb in eine längere Reihe technischer Entwicklungen ein, die die Spieleproduktion bereits in der Vergangenheit verändert haben. Konami versteht solche Fortschritte vor allem als Werkzeuge, mit denen sich neue Spielerlebnisse entwickeln lassen.
Das Unternehmen beobachtet neue Technologien kontinuierlich und richtet bei Bedarf eigene Forschungs- und Entwicklungsbereiche ein. Bei größeren technischen Veränderungen sollen Entwickler organisatorische Unterstützung erhalten, um neue Verfahren zu verstehen, Risiken einzuschätzen und die Technik sicher in Produktionsprozesse zu integrieren.
19.10.26 - Analogue hat mit Super Nt+ und Mega Sg+ überarbeitete Versionen seiner FPGA-basierten Konsolen für Super Nintendo und Sega Mega Drive angekündigt. Beide Systeme können ab dem 19. Oktober 2026 um 8 Uhr PDT vorbestellt werden und sollen im Dezember ausgeliefert werden. Die originalen Modelle Super Nt und Mega Sg waren 2017 bzw. 2018 erschienen und wurden 2022 eingestellt.
Super Nt+ ist für originale SNES-Spielmodule konzipiert, während Mega Sg+ Spiele für Mega Drive (Genesis) unterstützt. Analogue setzt weiterhin auf FPGA-Technik statt Software-Emulation. Dabei bildet programmierbare Hardware die Funktionsweise der ursprünglichen Konsolen nach. Nach Angaben des Herstellers sollen die Systeme dadurch ohne zusätzliche Verzögerung und mit hoher Genauigkeit arbeiten.
Beide Neuauflagen geben Spiele mit bis zu 1080p aus und wurden speziell für die Darstellung klassischer 2D-Grafik mit Pixeln, Sprites und Tiles entwickelt. Sämtliche erweiterten Anzeige-, Audio- und Systemeinstellungen der ursprünglichen Modelle bleiben erhalten.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehören integrierte Bluetooth- und 2,4-GHz-Verbindungen. Über eine separate Pairing-Taste lassen sich zahlreiche Controller von 8BitDo, Arcade-Sticks und moderne Gamepads drahtlos verbinden. Zusätzlich verfügen Super Nt+ und Mega Sg+ über einen USB-C-Anschluss zur Stromversorgung sowie einen USB-A-Port, der unter anderem die Nutzung des Analogue DAC vereinfachen soll.
Analogue hat außerdem das Industriedesign, das Betriebssystem und die Verpackung überarbeitet. Beide Geräte sollen unmittelbar nach dem Anschließen einsatzbereit sein. Die zugrunde liegende FPGA-Technik entwickelte das Unternehmen eigenen Angaben zufolge selbst und baut dabei auf mehr als zehn Jahren Entwicklungsarbeit auf.
Mega Sg+ soll erneut sowohl Segas 16-Bit- als auch 8-Bit-Ära abdecken. Beim Super Nt+ konzentriert sich Analogue auf die 16-Bit-Bibliothek des Super Nintendo. Preise für die beiden neuen Modelle wurden nicht genannt. Release: Dezember 2026 (Europa)
19.10.26 - Liquid Swords, der Entwickler des Open-World-Actionspiels Samson (PS5, Xbox Series, PC), ist laut Break It zahlungsunfähig.
Die Mitarbeiter des schwedischen Studios sollen bereits seit mehreren Monaten keine Gehälter erhalten haben. Demnach übernimmt jetzt der schwedische Staat die ausstehenden Zahlungen für die rund 30 Beschäftigten. Gleichzeitig hofft das Entwicklerstudio, einen Käufer zu finden und den Betrieb damit möglicherweise fortführen zu können.
Liquid Swords wurde 2020 u.a. von Christofer Sundberg gegründet, der zuvor Avalanche mitgegründet und als Creative Director an Just Cause gearbeitet hatte.
19.10.26 - Bloober Team und Broken Mirror Games wollen physische Spiele nach Möglichkeit so lange wie möglich anbieten. Piotr Babieno, CEO des Silent Hill 2 Remake-Entwicklers Bloober Team, erklärte gegenüber GamesRadar+, dass sein Unternehmen weiterhin Retail-Versionen produzieren wolle, solange dies wirtschaftlich und organisatorisch möglich sei.
Gemeinsam mit Tymon Smektala, Executive Director von Broken Mirror Games und früherer Director der Dying Light-Reihe, verwies er auf die Bedeutung physischer Spiele für Sammler. Smektala erklärte, dass beide aus einer Zeit stammen, in der Spiele eng mit dem Sammeln von Verpackungen, Datenträgern und anderem Material verbunden gewesen seien.
Diese Form des Spielens entspreche weiterhin ihrer persönlichen Vorstellung von Gaming. Beide Führungskräfte machten aber deutlich, dass die Zukunft physischer Veröffentlichungen auch von Entscheidungen größerer Plattformbetreiber und anderer Marktteilnehmer abhängt.
19.10.26 - A&R Atelier hat auf der offiziellen Website zu Ecco the Dolphin einen Countdown veröffentlicht, der heute Abend um 22 Uhr (MEZ) abläuft.
Ecco the Dolphin: Complete wurde bereits im April 2026 für nicht näher genannte Plattformen angekündigt. Es soll sich aber auch ein neues Ecco-Spiel in Arbeit befinden. Wahrscheinlich wird man heute Abend etwas Neues zu einem der beiden Projekte erfahren.
19.10.26 - Technosofts Shoot'Em Up Hyper Duel erhält 30 Jahre nach der Sega Saturn-Version einen neuen 2-CD-Soundtrack in Japan. Sega Music veröffentlicht Technosoft Music Collection - HYPER DUEL - am 26.11-27 für Yen 3.960 (EUR 23 / USD 25).
Das 1993 in Spielhallen erschienene Spiel stammt von den Entwicklern der Thunder Force-Reihe und wurde 1996 in erweiterter Form für Sega Saturn umgesetzt. Die Musik komponierte Hyakutaro Tsukumo. Disc 1 enthält erstmals eine neu digital aufgenommene CD-Fassung der Arcade-Musik. Zusätzlich ist ein rund 24 Minuten langes Nonstop-Arrangement von Kei Takanishi enthalten.
Disc 2 bietet remasterte Musik der Sega Saturn-Version, darunter sämtliche Stücke des Saturn Mode sowie die davon abweichenden Arcade Mode-Fassungen. Das Booklet enthält außerdem Kommentare des früheren Technosoft-Entwicklungsleiters Naosuke Arai sowie weiterer Beteiligter. Die Veröffentlichung markiert zugleich den 33. Jahrestag der Arcade-Version und das 30-jährige Jubiläum der Saturn-Fassung.
19.10.26 - Lucasfilm Games will bei künftigen Star Wars-Spielen nicht ausschließlich mit den größten Publishern zusammenarbeiten. Douglas Reilly erklärte gegenüber The Games Business, dass auch kleinere Studios und unabhängige Entwickler Teil der Strategie seien.
Entscheidend sei nicht die Größe eines Publishers, sondern die Qualität des Teams und der kreativen Idee. Lucasfilm lege weiterhin hohe Maßstäbe an die Spiele und arbeite deshalb bevorzugt mit erfahrenen Entwicklern zusammen, die bereits überzeugende Projekte umgesetzt haben.
Gleichzeitig deutete Reilly an, dass sowohl große als auch kleinere Star Wars-Produktionen geplant seien und einige Partner die Fans überraschen könnten. Neue Studios ohne nachweisbare Erfahrung kämen dagegen eher seltener infrage, da Lucasfilm sicherstellen wolle, dass die Projekte den eigenen Qualitätsanforderungen entsprechen.
19.10.26 - Digital Sun hat seine Pläne für einen öffentlichen Test von ReVamp geändert, weil das Studio befürchtet, dass KI-Systeme Spiele inzwischen deutlich leichter analysieren, nachbauen und vor der eigentlichen Veröffentlichung verbreiten können.
Der Entwickler von Moonlighter (PS4, Xbox One, Switch, PC) wollte eigentlich eine breit zugängliche Testversion über Steam anbieten. Stattdessen soll zunächst nur eine kleinere Gruppe über Discord teilnehmen.
Auslöser sind Berichte über Spiele, die mit Anthropic Claude Opus 5.5 dekompiliert, rekonstruiert und anschließend als spielbare Kopien veröffentlicht wurden. Nach Einschätzung von Digital Sun erhöht dies das Risiko, frühe Versionen eines noch unveröffentlichten Spiels öffentlich bereitzustellen; ReVamp, ein von Dracula inspiriertes Spiel mit Basisbau- und Tower Defense-Elementen, soll erst im März 2027 erscheinen.
Interessenten können sich weiterhin für den Discord-Test vor dem 29.10.26 anmelden. Einen öffentlichen Test über Steam stellt das Studio für etwa Januar 2027 in Aussicht. Digital Sun betont zugleich, dass frühe öffentliche Versionen für unabhängige Entwickler wichtig seien, um Aufmerksamkeit zu erhalten und eine Community aufzubauen. Deshalb fordert das Unternehmen stärkere Schutzmechanismen für originale Spiele.
Auch andere Studios reagieren ähnlich: Alliance Arts, Entwickler von Drunken Goddess Reflux, strich wegen derselben Technologie eine geplante Demo für das Steam Next Fest. Besonders umfangreiche Testversionen könnten deshalb künftig stärker gefährdet sein, weil kopierbare Inhalte schon lange vor der offiziellen Veröffentlichung verbreitet werden könnten.
19.10.26 - AYANEO hat neue Infos zum Versand seiner aktuellen Handhelds Pocket Advance, Pocket Block und Pocket Micro 2 veröffentlicht.
Beim Pocket Micro 2 kommt es zu einer weiteren Verzögerung. Eigentlich sollte der Versand noch im Oktober beginnen, jetzt rechnet AYANEO mit einem Start Anfang November. Als Grund nennt das Unternehmen die verspätete Lieferung bestimmter Bauteile.
Beim KONKR Pocket Block bleibt der Zeitplan dagegen bestehen: Die ersten Geräte sollen noch in dieser Woche verschickt werden, weitere Bestellungen folgen in den kommenden Tagen. Vorbestellungen können laut AYANEO weiterhin in die ersten Auslieferungswellen aufgenommen werden.
Beim Pocket Advance sind inzwischen rund 90 Prozent der Vorbestellungen verschickt. Ein großer Teil davon entfällt auf die Variante "Onyx Ice", deren Auslieferung sich zuvor gegenüber den ersten Versandchargen verzögert hatte.
19.10.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass eine Demo zu Rideshare Stimulator (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort für PlayStation 5 im PlayStation Store, für Xbox Series im Xbox Store und für PC auf Steam in Europa erhältlich ist. Sie hat eine Größe von 24 GB auf der PS5.
Die Demo umfasst einen Teil einer der Open-World-Städte des Spiels. Die Spieler können den Einstieg erleben und das grundlegende Gameplay ausprobieren: Fahrgäste aufnehmen und sie zu ihrem gewünschten Ziel bringen. Release: TBA (Europa)
19.10.26 - Sony untersucht ein Verfahren, mit dem PlayStation-Spieler lange Downloads umgehen und Spiele sofort starten könnten. Eine neue Patentanmeldung von Sony beschreibt dafür ein System, das Cloud-Streaming und lokale Installation miteinander verbindet. Das berichtet TheGamePost.
Die Spieler würden nach dem Kauf erstmal eine gestreamte Version starten, während Konsole und Netzwerk das Spiel im Hintergrund herunterladen und installieren.
Wenn genügend lokale Daten verfügbar sind, soll das System automatisch von der Cloud-Version auf die installierte Fassung wechseln. Sony bezeichnet diesen Übergabepunkt als "swap-over point". Der Wechsel könnte während Ladebildschirmen, Schnellreisen, Zwischensequenzen oder beim Öffnen von Inventar und Einstellungen erfolgen.
Dabei würde die Konsole einen Speicherstand aus der Streaming-Sitzung übernehmen und das lokal installierte Spiel an derselben Stelle fortsetzen. Ein manueller Neustart wäre nicht nötig. Die Übertragung des Speicherstands könnte laut Patent allerdings eine kurze Unterbrechung verursachen.
Sony verweist in dem Patent auf die Dateigröße aktueller Spiele: Titel mit 50 GB bis 100 GB können insbesondere bei langsameren Internetverbindungen mehrere Stunden benötigen, bevor sie vollständig heruntergeladen sind. Das vorgeschlagene Verfahren soll diese Wartezeit überbrücken. Gleichzeitig könnte Streaming-Datenverkehr gegenüber dem Hintergrunddownload priorisiert werden, damit die laufende Spielsitzung möglichst stabil bleibt.
Aber die Patentanmeldung geht noch weiter: Ein Wechsel auf die lokale Version wäre demnach auch möglich, bevor das ganze Spiel komplett heruntergeladen wurde, sofern die bereits installierten Daten für den aktuellen Spielfortschritt ausreichen.
Ferner beschreibt Sony ein ähnliches Verfahren für größere Updates und herunterladbare Zusatzinhalte: Bei einem bereits installierten Spiel könnte zunächst eine Cloud-Version mit aktuellem Patch oder DLC gestartet werden. Währenddessen würde die Konsole die lokale Installation aktualisieren und danach wieder auf die lokale Fassung wechseln.
Sony bietet PlayStation Plus-Abonnenten bereits seit Oktober 2023 die Möglichkeit, unterstützte PS5-Spiele zu streamen, ohne sie vorher herunterzuladen. Via Cloud-Speicherstände lässt sich der Fortschritt außerdem zwischen Streaming und lokaler Installation übertragen. Das neue Patent unterscheidet sich dadurch, dass beide Prozesse automatisch miteinander verzahnt würden.
Sony hat die Technik bislang weder für die PS5 noch für eine mögliche PS6 angekündigt. Es ist unklar, ob eine spätere Umsetzung ein PlayStation Plus Premium-Abonnement erfordern würde - Voraussetzung wäre auf jeden Fall eine Internetverbindung, die stabiles Cloud-Streaming ermöglicht.
19.10.26 - Housemarque gibt bekannt, dass für Saros das kostenlose Zenith Update ab sofort verfügbar ist.
Das Update erweitert das Actionspiel damit um zusätzliche Inhalte, neue Schwierigkeitsoptionen und Funktionen für mehr Barrierefreiheit. Im Mittelpunkt stehen der Herrscher-Ansturm-Modus, Neues Spiel+, 20 neue Modifikatoren sowie mehrere Einstellungen, die den Einstieg erleichtern sollen, ohne das grundlegende Kampfsystem zu verändern.
Eine zentrale Neuerung ist die Option "Geringere Spielgeschwindigkeit". Sie verlangsamt das Spiel und gibt mehr Zeit, auf gegnerische Angriffe und Projektile zu reagieren. Die Spieler können die Stärke der Verlangsamung selbst bestimmen und festlegen, ob sie im Kampf automatisch oder manuell aktiviert wird. Hinzu kommt der automatische Feuermodus, bei dem die Waffe selbstständig schießt, sobald ein Gegner anvisiert wird. Das Nachladen bleibt weiterhin manuell und erfordert den passenden Zeitpunkt.
Housemarque erweitert außerdem das Carcosa-Modifikator-System. Zenith ergänzt zehn schützende und zehn prüfende Modifikatoren. Schützende Varianten reduzieren bestimmte Belastungen oder verändern Mechaniken zugunsten des Spielers. Prüfende Modifikatoren erhöhen dagegen die Herausforderung. Insgesamt stehen für anspruchsvollere Durchläufe 25 prüfende Modifikatoren zur Auswahl.
Diese Systeme greifen direkt in den neuen Neues-Spiel+-Modus ein, der als Finsternis-Ebene bezeichnet wird. Nach Abschluss des Spiels erscheinen neue Knotenpunkte in der Panzerungsmatrix. Für den Zugang zu höheren Ebenen müssen Spieler eine bestimmte Kombination prüfender Modifikatoren aktivieren. Je höher deren Gesamtwert, desto größer fällt Arjuns goldene Krone aus. Sie dient zugleich als Voraussetzung, um zusätzliche Texte bei zwölf neuen Visionen in Carcosa lesen zu können.
Der Herrscher-Ansturm konzentriert sich auf Bosskämpfe gegen die stärksten Gegner des Hauptspiels. Die Sets Einfall und Aufstieg umfassen jeweils drei Herrscher, während Totalität alle acht in einem fortlaufenden Kampf zusammenführt. Eine integrierte Bestenliste erlaubt weltweite Vergleiche und kann nach der verwendeten Hauptwaffe gefiltert werden. Housemarque verbindet damit zusätzliche Wiederspielbarkeit mit neuen Anpassungsoptionen für unterschiedliche Spielweisen.
19.10.26 - Arbeitsspeicher und Speicherchips der PlayStation 6 sollen zusammen bereits mehr als USD 680 kosten. Das behauptet der Leaker Kepler_L2 in einem Beitrag auf NeoGAF.
Demnach entfallen allein auf RAM und NAND-Speicher mehr als USD 680. Bereits im Juni hatte Kepler_L2 erklärt, dass die gesamten Materialkosten der Konsole inzwischen bei nahezu USD 1.000 liegen könnten, nachdem zuvor rund USD 760 geschätzt worden waren.
Sony selbst hat bislang weder technische Daten noch einen Preis für die PlayStation 6 bestätigt. Wie Kepler_L2 zu seiner neuen Kostenschätzung gelangt ist, bleibt offen.
16.10.26 - Eine neue Stellenanzeige deutet darauf hin, dass Xbox auch künftig physische Spiele unterstützen könnte. Das berichtet IdleSloth84.
Microsoft sucht einen Games Supply Strategist für sein Xbox Supply Chain Team. Zu den Aufgaben gehört laut Ausschreibung u.a. die Koordination der Veröffentlichung physischer Xbox-Spiele über verschiedene Plattformen hinweg. Die Position umfasst ferner die Planung weltweiter Lieferstrategien, Bestandssteuerung sowie die Zusammenarbeit mit Marketing, Finanzen, Produktion, Technik und Vertrieb.
Der künftige Mitarbeiter soll sicherstellen, dass physische Spiele die vorgesehenen Vertriebskanäle erreichen und dabei Kosten-, Profitabilitäts- und Serviceziele eingehalten werden. Die Ausschreibung bestätigt allerdings nicht ausdrücklich, wie langfristig Microsoft an Disc-Veröffentlichungen festhalten will; aber sie zeigt, dass physische Spiele weiterhin Bestandteil der aktuellen Geschäfts- und Lieferplanung von Xbox sind. Und dass Microsoft eigens Personal für solche Aufgaben sucht, spricht zumindest dafür, dass physische Veröffentlichungen vorerst weiter berücksichtigt werden.