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10.04.26 - Level-5 wird das Puzzle-Adventure Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes (Switch 2, Switch) Ende 2026 auch für PlayStation 5 und PC in Europa veröffentlichen.
Ein Jahr nach den Ereignissen von Professor Layton und die verlorene Zukunft (NDS) beginnt eine neue Geschichte. Schauplatz ist Steam Bison, eine Stadt in Amerika - eine faszinierende neue Welt, die mit ihrer rasanten Entwicklung sogar London übertrifft und vollständig von revolutionärer Dampftechnologie angetrieben wird.
CLICK VIDEO (Professor Layton and the New World of Steam - Trailer (LEVEL5 VISION 2026 Ver.))
11.05.26 - Sony bewirbt die PlayStation 5 offenbar gezielt bei Besitzern einer PlayStation 4 im Zusammenhang mit Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC). Mehrere Nutzer berichten laut dem Rockstar-Insider Videotech auf X von E-Mails und Benachrichtigungen, die zum Kauf einer PS5 auffordern.
In der Nachricht verweist Sony darauf, dass Grand Theft Auto VI am 19.11.26 erscheint und eine PS5 benötigt wird.
Die Kampagne richtet sich anscheinend vor allem an Spieler, die bislang nicht auf die aktuelle Konsolengeneration gewechselt haben. Einzelne PS5-Besitzer meldeten allerdings ebenfalls den Erhalt der Mitteilungen.
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI
11.05.26 - Sony hat ein Patent für ein KI-gestütztes System eingereicht, das Spielszenen automatisch analysieren und daraus teilbare Highlights erstellen soll. Das berichtet MP1ST.com.
Das Dokument wurde am 05.05.26 unter der Kennung 12616902 beim US-Patentamt veröffentlicht und beschreibt eine Technologie, die Gameplay-Momente eigenständig erkennt, aufbereitet und für soziale Plattformen vorbereitet.
Das System soll während des Spielens kontinuierlich Daten erfassen, darunter Siege, seltene Ereignisse, Mehrfachabschüsse oder besonders schwierige Spielsituationen. Mithilfe von maschinellem Lernen bewertet die KI, welche Szenen für den jeweiligen Nutzer relevant sind. Dabei berücksichtigt die Technologie unter anderem Spielstil, Erfahrungsniveau und typische Verhaltensmuster des Spielers. Dadurch sollen personalisierte Highlights entstehen statt allgemeiner Standardclips.
Nach der Analyse generiert das System automatisch verschiedene Inhalte: Vorgesehen sind Screenshots, Highlight-Karten, kurze Videos oder digitale Sammlerstücke in 3D-Form. Ferner kann die KI kurze Beschreibungen hinzufügen und die Inhalte direkt für soziale Netzwerke oder Plattformen wie Discord und YouTube vorbereiten.
Sony will damit offenbar die bislang oft aufwendige Bearbeitung von Gameplay-Aufnahmen automatisieren: Die Spieler müssten Szenen nicht mehr selbst aufnehmen, schneiden und formatieren stattdessen würde das System diesen Prozess vollständig übernehmen.
Ob die Technologie tatsächlich in zukünftige PlayStation-Produkte integriert wird, bleibt offen: Patente dieser Art führen nicht zwangsläufig zu marktreifen Funktionen. Vielleiht werden die Features in der PlayStation 6 Verwendung finden.
11.05.26 - Spieler, die über geleakte PC-Versionen von Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) vorzeitig Zugriff auf das Spiel erhalten haben, sollen laut Videotech mit Sperren ihrer Xbox-Konten konfrontiert werden. Auslöser sind demnach manipulierte oder unautorisierte Spielversionen, die über geleakte Dateien im Umlauf waren.
videotech berichtet, dass betroffene PC-Spieler nach der Nutzung entsprechender Cracks eine direkte Nachricht vom Forza-Community-Team erhalten hätten. Darin werde auf eine Sperrung wegen Cheating oder nicht erlaubter Modifikationen verwiesen. Für weitere Informationen werde auf eine Support-Seite von Microsoft verwiesen.
Die PC-Version von Forza Horizon 6 soll zuvor durch versehentlich veröffentlichte Spieldateien über Steam vorzeitig zugänglich gewesen sein. Diese Dateien seien anschließend auch über Plattformen wie SteamDB verbreitet worden. In der Folge hätten Nutzer die Inhalte ausgelesen und das Spiel in nicht autorisierter Form gestartet, obwohl unklar bleibt, ob es sich dabei um eine vollständige oder finale Version handelt.
Playground Games und Microsoft haben sich zu dem Vorfall bislang nicht öffentlich geäußert. Forza Horizon 6 kommt am 19.05.26 in Europa auf den Markt; die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
11.05.26 - Ein neuer Bericht des Insiders Dusk Golem deutet auf mehrere unangekündigte Projekte bei Capcom hin. Im Mittelpunkt stehen demnach neue Spiele und Remakes zur Resident Evil-Serie, ferner soll ein Remake von Devil May Cry 1 (PS2) in Arbeit sein.
Laut den Angaben soll Capcom zwischen Juni und Juli 2022 ein internes Treffen abgehalten haben, um die zukünftige Ausrichtung der Resident Evil-Reihe festzulegen. Dabei seien angeblich Remakes von Resident Evil Zero, Resident Evil Code: Veronica sowie des ersten Resident Evil beschlossen worden. Zusätzlich befinde sich auch Resident Evil 10 in Entwicklung.
Die Projekte sollen intern unter verschiedenen Codenamen geführt werden. Für Resident Evil Zero werde demnach "Project Chambers" verwendet, während das Remake des ersten Resident Evil als "Project Fallen" bezeichnet werde. Resident Evil 10 laufe angeblich unter dem Namen "Project Redlife". Das Remake des ersten Teils soll sich seit Kurzem in vollständiger Produktion befinden, nachdem zuvor eine Vorproduktionsphase stattgefunden habe.
Darüber hinaus behauptet Dusk Golem, dass Claire Redfield die Hauptfigur von Resident Evil 10 sein soll. Auch Hinweise auf zusätzliche Inhalte für Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, PC) werden genannt; demnach könnte Ada Wong in einem DLC auftreten. Außerdem sei mehr als eine Story-Erweiterung für das Spiel möglich.
Die Infos wurden bislang nicht offiziell bestätigt.
11.05.26 - Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii hat im Rahmen der KosoKoso-Broadcast einen neuen Dragon Quest-Livestream für den 27.05.26 angekündigt, der an das 40-jährige Jubiläum der Reihe anknüpfen soll.
Laut Horii könnte dort erstmals wieder ein neues Spiel der Serie vorgestellt werden. Zusätzlich seien weitere Inhalte rund um die Marke geplant.
Ein konkreter Titel wurde nicht genannt, jedoch steht insbesondere Dragon Quest XII: The Flames of Fate im Fokus der Erwartungen, weil es seit seiner Ankündigung keine neuen Infos gab. Eine offizielle Bestätigung des Streams durch Square Enix steht noch aus.
11.05.26 - SHIFT Up hat im aktuellen Quartalsbericht neue Infos zur Zukunft von Stellar Blade veröffentlicht und dabei sowohl den Status der Fortsetzung als auch die strategische Ausrichtung der Marke bestätigt. Demnach verläuft die Entwicklung des Sequels planmäßig und befindet sich laut Unternehmen in einem stabilen Produktionsprozess.
Im Mittelpunkt steht eine klare Verschiebung der Veröffentlichungsstrategie: SHIFT Up plant, den nächsten Teil der Reihe selbst zu veröffentlichen. Beim ersten Spiel hatte das Studio noch mit einem externen Publisher zusammengearbeitet. Mit dem Wechsel zu einem sogenannten First-Party-Service-Modell will SHIFT Up die Kontrolle über Marketing, Vertrieb und weltweite Positionierung vollständig übernehmen. Damit soll die Marke international stärker etabliert und wirtschaftlich effizienter gesteuert werden.
SHIFT Up beschreibt Stellar Blade inzwischen als langfristig etabliertes Franchise mit dauerhaftem Umsatzpotenzial: Die Marke wird nicht mehr nur als einzelner Erfolgstitel betrachtet, sondern als zentrale IP im Premium-Konsolensegment.
Für die Fortsetzung erwartet SHIFT Up laut eigenen Angaben eine spürbare Verbesserung der wirtschaftlichen Ergebnisse. Ausschlaggebend sollen eine stärkere Publishing-Struktur, optimierte Verkaufsstrategien und eine bereits aufgebaute internationale Spielerbasis sein. Weitere Details zum neuen Teil sowie zum Project Spirits sollen im Laufe des Jahres folgen.
11.05.26 - Shuntaro Furukawa, der Präsident von Nintendo, hat sich zu den kürzlich angekündigten Preissteigerungen der Switch 2 geäußert und erklärt, dass die Anpassungen die gestiegenen Produktionskosten nicht vollständig abdecken.
Gründe seien unter anderem höhere Speicherpreise, ein schwacher Yen sowie steigende Rohstoffkosten, die laut Unternehmensführung mittelfristig bestehen bleiben dürften.
Furukawa entschuldigte sich bei den Kunden für die Unannehmlichkeiten und betonte, dass Nintendo ursprünglich eine möglichst breite Nutzerbasis anstrebe. Gleichzeitig habe sich gezeigt, dass die Kostenentwicklung langfristig nur teilweise aufgefangen werden könne - die Preisentscheidung sei deshalb als notwendige Anpassung an das Marktumfeld getroffen worden.
Trotz der höheren Einstiegshürde setzt Nintendo darauf, dass ein starkes Softwareangebot die Nachfrage nach der Switch 2 stabilisieren kann: Geplant sei ein umfangreiches Line-up an neuen Spielen, das den Wert der Plattform erhöhen und mögliche Kaufbarrieren überwinden soll. Furukawa äußerte zudem die Erwartung, dass die Lebensdauer der Switch 2 mindestens das Niveau der Original-Switch erreichen soll.
11.05.26 - Nintendo wird den My Nintendo Store am 27.05.26 in Nintendo Store umbenennen. Dieser Schritt wird keine Auswirkungen auf den Service oder die Produkte haben.
11.05.26 - PLAION REPLAI und SNK haben neue Einzelheiten zur Neuauflage der klassischen Heimkonsole NeoGeo AES+ veröffentlicht, die am 12.11.26 in Europa erscheinen wird:
- Das NeoGeo AES+, das Zubehör und die Spiele sind offiziell von SNK lizenziert.
- Neben einem HDMI-Ausgang besitzt die Konsole auch einen klassischen analogen RGB-Ausgang mit Stereo-Sound, um sie mit einem alten Fernseher verbinden zu können.
- Jedes Spiel hat in der Verpackung eine Anleitung.
- Alle Spiele sind Region-Free.
- Die Spiele sind auch auf den klassischen NeoGeo-Konsolen aus den 90ern lauffähig. Umgekehrt können die Original-Spiele aus den 90er Jahren auch auf der neuen NeoGeo AES+ Konsole genutzt werden.
- Dasselbe gilt für das Zubehör: Sämtliches Zubehör ist untereinander kompatibel, so dass man z.B. einen Arcade-Stick, eine Memory Card oder ein Game Pad aus den 90er Jahren mit dem NeoGeo AES+ verwenden kann.
CLICK PICTURE (21 x NEOGEO AES+)
11.05.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)
- Star Fox (Switch 2)
- R-Type Dimensions III (PS5/Switch 2/Switch)
- Splatoon Raiders (Switch 2)
- Star Wars: Galactic Racer Collector's Edition (PS5)
- Star Wars: Galactic Racer Collector's Edition (Xbox Series X)
- Blaze Evercade C64 Handheld
- Blaze Evercade ZX Spectrum Handheld
Sonderangebote von Amazon.de*
- Atari 50: The Anniversary Celebration (PS4): UVP 39,99 € - 58 % 16,80 €
- Stellar Blade (PS5): UVP 79,99 € - 31 % 55,00€
- UNKNOWN 9: AWAKENING (PS5): 10,71 €
- The DioField Chronicle (PS4): UVP 59,99 € - 85 % 8,81 €
- Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! (PS4): UVP: 39,99 € -75 % 9,99€
- LEGO DC Super-Villains (PS4): UVP 59,99 € - 88 % 7,41 €
- NINJA GAIDEN: Ragebound (PS5): UVP 39,99 € - 50 % 19,99 €
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- NINJA GAIDEN 4 (PS5): UVP: 69,99 € - 54 % 31,94€
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- Crash Bandicoot 4: It's About Time (Xbox Series X/Xbox One): UVP 69,99 € - 81 % 13,42€
- Marvel's Spider-Man Miles Morales (PS5): UVP 59,99 € - 69 % 18,50 €
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- Monster Hunter Wilds (Xbox Series X): UVP 79,99 € - 81 % 14,99 €
- Monster Hunter Wilds (PS5): UVP 79,99 € - 75 % 19,94 €
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08.05.26 - Capcom hat für Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) das Update "Leon Must Die Forever" veröffentlicht.
Das Minispiel wird nach Abschluss der Hauptkampagne freigeschaltet. Der Modus setzt auf schnelle Kämpfe gegen stärkere Gegnervarianten, fünf steigende Schwierigkeitsstufen und ein Zeitlimit. Die Spieler durchlaufen bekannte Gebiete erneut und können durch besiegte Gegner spezielle Verstärkungsfähigkeiten für Leon freischalten. Ablauf und Fähigkeiten unterscheiden sich bei jedem Durchgang, wodurch der Wiederspielwert steigen soll.
Zusätzlich enthält das Update neue Fehlerbehebungen auf allen Plattformen. Auf dem PC unterstützt Resident Evil Requiem jetzt auch adaptive Trigger, haptisches Feedback und Bewegungssensoren des DualSense-Controllers.
CLICK VIDEO (YouTube: "Resident Evil Requiem - Leon Must Die Forever")
08.05.26 - Nacon gibt bekannt, dass Eden Games an dem Rennspiel Gear.Club Unlimited 3 (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Gear.Club Unlimited 3 erweitert die Rennspielreihe um neue Schauplätze und einen stärkeren Fokus auf die japanische Automobilkultur. Die Spieler reisen nach Japan, um dort den ersten Gear.Club des Landes aufzubauen. Dabei stellen sie Teams aus Fahrern, Mechanikern und Ingenieuren zusammen und bewegen sich zwischen Japan und Frankreich, wodurch die gemeinsame Begeisterung für Autos in beiden Ländern im Mittelpunkt steht.
Die Rennen führen durch unterschiedliche Regionen mit Strecken in bergigen Landschaften Japans sowie an mediterranen Küsten. Eine der wichtigsten Neuerungen ist der Highway-Modus, der Hochgeschwindigkeitsrennen auf japanischen Autobahnen bietet. Dabei erreichen Fahrzeuge Geschwindigkeiten von mehr als 300 km/h, während dichter Verkehr und enge Kurven präzise Kontrolle verlangen.
Trotz der neuen Inhalte bleibt die Reihe ihren bekannten Stärken treu: Offiziell lizenzierte Fahrzeuge bilden den Kern der Garage, während umfangreiche Anpassungsoptionen Veränderungen an Optik und Leistung erlauben. Insgesamt stehen mehr als 50 Strecken in Frankreich und Japan zur Verfügung. Zusätzlich unterstützt das Spiel einen lokalen Splitscreen-Modus für zwei Spieler sowie kooperative Fahrten im Highway-Modus. Release: Oktober 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Gear.Club Unlimited 3 | PS5, XBOX Series X|S & PC Release Trailer)
08.05.26 - Nacon gibt bekannt, dass das Rennspiel Endurance Motorsport Series (PS5, Xbox Series, PC) von KT Racing im Sommer 2026 in Europa erscheinen wird.
Endurance Motorsport Series kombiniert Rennsimulation mit strategischem Teammanagement im Ausdauersport. Spieler wechseln zwischen Fahrer und Renningenieur, überwachen Wetter, Reparaturen und Boxenstopps und können bis zu drei Fahrzeuge gleichzeitig verwalten. Neben Hypercars, LMP2s und GTs offizieller Hersteller stehen bekannte sowie eigens entworfene Strecken zur Auswahl. Solo-Modi, Online-Wettbewerbe und ein Koop-PVP mit Teams aus drei Spielern ergänzen das anpassbare Rennerlebnis mit realistischer, zugänglicher Fahrphysik.
CLICK VIDEO (Endurance Motorsport Series | Galeao Track Trailer)
08.05.26 - Microsoft arbeitet offenbar an einer überarbeiteten Xbox-Benutzeroberfläche für Konsolen, PC und mobile Geräte wie den Xbox Ally. In einem Video zur GDC-Präsentation von Project Helix war ein aktualisiertes Dashboard zu sehen, das mehrere kleinere Änderungen zeigt.
Dazu gehört eine neue Position des Nutzerprofils oben rechts sowie eine reduzierte Zahl an Werbeflächen unter der Hauptleiste mit zuletzt genutzten Spielen und Apps.
Auch die PC-App von Xbox erhält Anpassungen. Das neue Design orientiert sich teilweise an der Oberfläche von Xbox Cloud Gaming und integriert unter anderem eine Anzeige für Online-Freunde in der linken Seitenleiste.
08.05.26 - Bei Microsoft wird wohl an neuen Optimierungsfunktionen für die Spieleentwicklung gearbeitet, die speziell auf Handheld-Systeme ausgelegt sind. Das berichtet der Insider Moore's Law is Dead.
Diese sollen Teil des Xbox Game Development Kit werden und Entwicklern helfen, Energieverbrauch und Performance besser zu steuern.
Kern der Neuerung sind zwei Kennzeichnungen: "Power Optimized (PO)" und "Power Optimized Plus (PO+)". Sie sollen anzeigen, ob ein Spiel energieeffiziente Funktionen nutzt, etwa reduzierte Hintergrundlast, optimierte Navigation oder geringeren Stromverbrauch in Inaktivitätsphasen. Laut internen Dokumenten zielen diese Anpassungen darauf ab, die Akkulaufzeit auf mobilen Geräten zu verbessern, ohne grundlegende Änderungen am Spiel selbst zu erfordern.
Zusätzlich soll ein internes Prototypsystem mit dem Namen "Project Green Leaf" existieren. Es dient offenbar dazu, diese Optimierungen unter realen Bedingungen zu testen und die Integration in Windows-basierte Handhelds zu verbessern. Eine mögliche Veröffentlichung dieser Hardware ist bislang nicht bestätigt.
Spiele mit entsprechenden Optimierungen könnten künftig im Microsoft Store entsprechend gekennzeichnet werden, sodass Nutzer gezielt Spiele nach Energieeffizienz filtern können. Die Funktionen befinden sich derzeit in der Entwicklungsphase und sollen je nach Spielgenre unterschiedlich gut anwendbar sein.
08.05.26 - Sony plant derzeit keine weitere Preiserhöhung für die PlayStation 5. CEO Hiroki Totoki erklärte während der aktuellen Geschäftszahlenkonferenz, dass nach den jüngsten weltweiten Preissteigerungen aktuell keine zusätzlichen Anpassungen vorgesehen seien.
Sony wolle das Geschäft vorerst auf Basis der bestehenden Preise steuern; Totoki schloss zukünftige Änderungen jedoch nicht grundsätzlich aus.
08.05.26 - Sony hat nach eigenen Angaben noch keine Entscheidung über den Marktstart und den Preis der PlayStation 6 getroffen. Das erklärte Präsident und CEO Hiroki Totoki im Rahmen der aktuellen Geschäftszahlen.
Als wichtiger Unsicherheitsfaktor gelten die weiter steigenden Speicherpreise. Totoki verwies darauf, dass auch im Geschäftsjahr 2027 mit Engpässen bei Speicherbausteinen gerechnet werde. Dadurch könnten die Produktionskosten der nächsten Konsolengeneration deutlich steigen. Sony wolle die Marktentwicklung deshalb zunächst weiter beobachten, bevor konkrete Entscheidungen getroffen werden.
Gleichzeitig kündigte Sony an, verstärkt in die nächste Plattformgeneration zu investieren. Laut Finanzbericht erwartet der Konzern deshalb im kommenden Geschäftsjahr ein stagnierendes Ergebnis.
Neben möglichen Einsparungen bei der Hardware prüft Sony offenbar auch alternative Geschäftsmodelle für die Vermarktung der PlayStation 6. Totoki sprach von verschiedenen Simulationen und Strategien, um die wirtschaftlich beste Lösung zu finden. Konkrete Details zu technischen Daten, Preis oder Veröffentlichungszeitraum nannte er nicht.
08.05.26 - Sony IE hat eine umfassende Strategie zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz im Bereich der Spieleentwicklung vorgestellt, wie VGC berichtet. CEO Hideaki Nishino erklärte im Rahmen aktueller Geschäftszahlen, dass KI künftig eine zentrale Rolle bei der Produktion von PlayStation-Spielen spielen soll.
Nach Angaben von Nishino versteht Sony KI als Werkzeug, um Entwicklungsprozesse effizienter zu gestalten und kreativer zu arbeiten. Für Spieler soll dies ein stärker immersives Spielerlebnis mit vielfältigeren Inhalten und neuen Möglichkeiten im Umgang mit bekannten Figuren ermöglichen. Für Entwickler soll sich insbesondere die Produktionszeit verkürzen, während gleichzeitig mehr Inhalte in kürzerer Zeit entstehen können.
Bereits jetzt setzen interne Studios KI-gestützte Werkzeuge ein. Diese automatisieren wiederkehrende Aufgaben und unterstützen Bereiche wie Softwareentwicklung, Qualitätssicherung, 3D-Modellierung und Animation. Ein Beispiel ist das interne System "Mockingbird", das Gesichtsanimationen auf Basis von Performance-Capture-Daten deutlich beschleunigt. Auch komplexe Aufgaben wie Haaranimationen werden laut Sony durch KI-gestützte Prozesse effizienter umgesetzt.
Darüber hinaus verweist Sony auf neue Spielsysteme wie den KI-basierten Rennagenten in Gran Turismo, der zusätzliche Wettbewerbsdynamik erzeugt. Auch experimentelle Ansätze für dynamischere Spielfiguren und lebendigere Spielwelten befinden sich in Entwicklung.
Sony betont zugleich, dass kreative Kontrolle weiterhin bei den Studios verbleibt. Gestaltung, Erzählweise und emotionale Wirkung sollen weiterhin von menschlichen Entwicklern bestimmt werden. KI dient laut Unternehmen ausschließlich der Unterstützung, nicht dem Ersatz kreativer Arbeit. Auch außerhalb der Spieleentwicklung wird KI bereits eingesetzt, unter anderem im PlayStation Store, um Prozesse und Nutzerführung zu optimieren.
08.05.26 - Sony hat die Ergebnisse für sein abgelaufenes Geschätsjahr 2025 (01.04.25 - 31.03.26) bekanntgegeben.
Das Unternehmen konnte einen Nettogewinn Yen 1,055 Billionen (EUR 5,73 Mrd. / USD 6,73 Mrd.) erzielen, nachdem es im letzten Jahr Yen 1,085 Billionen (EUR 5,89 Mrd. / USD 6,92 Mrd.) waren.
Der Umsatz stieg um 3,7 Prozent auf Yen 12,479 Billionen (EUR 67,76 Mrd. / USD 79,57 Mrd.). Der operative Gewinn wuchs um 13,4 Prozent auf aktuell Yen 1,447 Billionen (EUR 7,86 Mrd. / USD 9,23 Mrd.).
Die für das PlayStation-Geschäft verantwortliche Sparte "Game & Network Services" kann erneut einen operativen Gewinn vorweisen: Yen 463,3 Mrd. (EUR 2,516 Mrd. / USD 2,954 Mrd.) beträgt das Plus, nachdem im letzten Jahr Yen 414,8 Mrd. (EUR 2,252 Mrd. / USD 2,645 Mrd.) verdient wurden - ein Zuwachs von 12 Prozent.
Die Abteilung erwirtschaftet einen Umsatz von Yen 4,685 Billionen (EUR 25,44 Mrd. / USD 29,88 Mrd.), der fast identisch mit dem Vorjahresumsatz ist. Positiv wirkten sich dabei vor allem Wechselkurseffekte aus, die den Umsatz erhöhten. Zusätzlich legten die Einnahmen aus Netzwerkdiensten sowie der Verkauf von Spielen anderer Publisher außerhalb des eigenen First-Party-Portfolios zu. Belastet wurde das Ergebnis hingegen durch rückläufige Hardware-Verkäufe.
Einen wesentlichen Beitrag zum operativen Gewinn leisteten höhere Einnahmen aus Netzwerkdiensten. Auch positive Wechselkurseffekte wirkten sich günstig auf das Ergebnis aus. Gleichzeitig musste Sony jedoch erhebliche Wertberichtigungen bei Bungie verbuchen: Betroffen waren immaterielle Vermögenswerte und weitere Assets des Studios.
Im 2. Quartal fielen dadurch Belastungen von Yen 31,5 Mrd. (EUR 170,08 Mio. / USD 201,6 Mio.) an, im 4. Quartal weitere Yen 88,6 Mrd. (EUR 480,47 Mio. / USD 565,61 Mio.). Für das gesamte Geschäftsjahr summierten sich die Abschreibungen damit auf Yen 120,1 Mrd. (EUR 651,30 Mio. / USD 766,70 Mio.).
Weltweite Hardware-Verkaufszahlen Geschäftsjahr 2025 (01.04.25 - 31.03.26)
- PS5: 16,0 Mio. Einheiten (Vorjahr: 18,5 Mio. Einheiten)
Weltweite Hardware-Verkaufszahlen im 4. Quartal 2025 (01.01.26 - 31.03.26)
- PS5: 1,5 Mio. Einheiten (Vorjahr: 2,8 Mio. Einheiten)
Weltweit installierte PS5-Hardware-Basis seit Markteinführung:
- 93,7 Mio. Einheiten
Weltweite Software-Verkaufszahlen PS4/PS5 Geschäftsjahr 2025 (01.04.25 - 31.03.26)
- 317,9 Mio. Einheiten (Vorjahr: 303,3 Mio. Einheiten)
- Davon Downloads: 78 Prozent (Vorjahr: 76 Prozent)
- Monatlich aktive Nutzer im PlayStation Network im 4. Quartal (01.01.26 - 31.03.26): 125 Mio. Nutzer (Vorjahr: 124 Mio. Nutzer)
CLICK (Sony: "Financial Statements [PDF:325KB]")
08.05.26 - Nintendo hat weltweite Preiserhöhungen für seine Konsolen und Dienste angekündigt. Europa ist wie folgt betroffen:
| Region | Aktueller Preis im My Nintendo Store | Überarbeiteter Preis im My Nintendo Store |
| Europa | €469,99 | €499,99 |
| Nintendo Switch 2 | Aktueller Preis | Neuer Preis |
| Nintendo Switch 2 Japanisches Sprachsystem (nur Japan) | ¥49.980 (269,89 €) | ¥59.980 (323,89 €) |
| Land | Aktueller Preis | Überarbeiteter Preis |
| USA | $449.99 (382,49 €) | $499.99 (424,99 €) |
| Land | Aktueller Preis | Neuer Preis |
| Kanada | $629.99 (390,59 €) | $679.99 (421,59 €) |
| Nintendo Switch | Aktueller Preis | Neuer Preis |
| Nintendo Switch (OLED-Modell) | ¥37.980 (205,09 €) | ¥47.980 (259,09 €) |
| Nintendo Switch | ¥32.978 (178,08 €) | ¥43.980 (237,49 €) |
| Nintendo Switch Lite | ¥21.978 (118,68 €) | ¥29.980 (161,89 €) |
Die Preise für Nintendo Switch Online werden ebenfalls erhöht. Details wurde bislang nur für Japan genannt, andere Regionen folgen in Kürze. Die Preiserhöhungen gelten ab dem 01.07.26:
| Nintendo Switch Online | Aktueller Preis | Neuer Preis | |
| Einzelmitgliedschaft | 1 Monat | ¥306 (1,65 €) | ¥400 (2,16 €) |
| 3 Monate | ¥815 (4,40 €) | ¥1.000 (5,40 €) | |
| 12 Monate | ¥2.400 (12,96 €) | ¥3.000 (16,20 €) | |
| Familienmitgliedschaft | 12 Monate | ¥4.500 (24,30 €) | ¥5.800 (31,32 €) |
08.05.26 - Nintendo hat die Ergebnisse seines abgelaufenen Geschäftsjahres 2026 (01.04.25 - 31.03.26) vorgelegt. Der Umsatz stieg um 98,6 Prozent auf Yen 2,313 Billionen (EUR 12,54 Mrd. / USD 14,76 Mrd.).
Der Gewinn erhöhte sich um 52,1 Prozent und beträgt Yen 424,056 Mrd. (EUR 2,30 Mrd. / USD 2,70 Mrd.). Der operative Gewinn liegt bei Yen 360,117 Mrd. (EUR 1,953 Mrd. / USD 2,298 Mrd.), ein Plus von 27,5 Prozent.
Im abgelaufenen Geschäftsjahr (01.04.25 - 31.03.26) konnte Nintendo weltweit 3,8 Mio. Switch (Vorjahr: 10,80 Mio. St.) verkaufen. Das ist ein Rückgang von 64,8 Prozent. Seit der Markteinführung konnten bis zum 31.03.26 weltweit 155,92 Mio. Switch verkauft werden.
Von der Switch 2 wurden im letzten Geschäftsjahr 19,86 Mio. Einheiten verkauft.
Die Software-Digital-Verkäufe kletterten von 53,5 Prozent (Geschäftsjahr 2025) auf aktuell 54,6 Prozent, ein Plus von 1,1 Prozent.
Im laufenden Geschäftsjahr (01.04.26 - 31.03.27) will Nintendo 16,5 Mio. Switch 2 Konsolen und 60 Mio. Switch 2 Spiele weltweit verkaufen. Von der Switch 1 sollen nochmal 2 Mio. Einheiten sowie 105 Mio. Spiele verkauft werden.
Weltweite Software-Verkaufszahlen der Switch 2 bis 31.03.26
| Titel | Verkaufte Einheiten |
| Mario Kart World | 14,70 Mio. St. |
| Donkey Kong Bananza | 4,52 Mio. St. |
| Pokemon Legends: Z-A - Nintendo Switch 2 Edition | 3,94 Mio. St. |
| Pokemon Pokopia | 2,41 Mio. St. |
| Kirby Air Riders | 1,87 Mio. St. |
Weltweite Software-Verkaufszahlen der Switch bis 31.03.26
| Titel | Verkaufte Einheiten |
|---|---|
| Mario Kart 8 Deluxe | 71,08 Mio. St. |
| Animal Crossing: New Horizons | 49,91 Mio. St. |
| Super Smash Bros. Ultimate | 37,76 Mio. St. |
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 33,84 Mio. St. |
| Super Mario Odyssey | 30,50 Mio. St. |
| Pokemon Scarlet & Violet | 28,28 Mio. St. |
| Pokemon Sword & Shield | 27,16 Mio. St. |
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | 22,56 Mio. St. |
| Super Mario Party | 21,32 Mio. St. |
| New Super Mario Bros. U Deluxe | 18,96 Mio. St. |
Weltweite First-Party Software-Verkaufszahlen bis 31.03.26
| Titel | Verkaufte Einheiten |
| Nintendo Switch Sports | 18,32 Mio. St. |
| Super Mario Bros. Wonder | 17,44 Mio. St. |
| Super Mario Party Jamboree | 9,96 Mio. St. |
| Pokémon Legends: Z-A (Switch) | 8,85 Mio. St. |
| Super Mario Galaxy 2 (Switch) | 2,76 Mio. St. |
| Super Mario Galaxy (Switch) | 2,60 Mio. St. |
CLICK (Nintendo: "Consolidated Results for the Years Ended March 31, 2025 and 2026")
07.05.26 - Nintendo hat den Shooter Star Fox angekündigt, der am 25.06.26 für EUR 49,99 in Europa erscheinen soll. Das Spiel hat eine Größe von 14.8 GB.
Star Fox basiert auf dem Nintendo 64-Klassiker Star Fox 64 ("Lylat Wars") und präsentiert das Abenteuer mit einer umfassenden grafischen Überarbeitung für die Switch 2. Damit wird das Original Star Fox 64 (1997) nach Star Fox 64 3D (Nintendo DS, 2011), Star Fox Zero (Wii U, 2016) und einer Nintendo Classics Veröffentlichung 2021 zum vierten Mal neuaufgelegt.
Die Handlung des Remakes dreht sich um den Wissenschaftler Andross, der die Kontrolle über das Lylat-System an sich reißen will. Fox McCloud und das Star-Fox-Team stellen sich ihm entgegen und reisen mit ihren Arwings durch verschiedene Regionen des Systems. Dabei warten Luftkämpfe, alternative Routen sowie unterschiedliche Missionen und Herausforderungen.
Die Kampagne führt durch Planeten, Asteroidenfelder und Nebelgebiete wie Corneria oder Zoness. Entscheidungen während der Missionen beeinflussen den weiteren Verlauf und verändern sowohl die Ziele als auch die besuchten Abschnitte. Mehrere Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl, darunter ein freischaltbarer Expertenmodus. Zusätzlich bietet der Challenge-Modus neue Aufgaben in bereits abgeschlossenen Levels.
Das Kampfsystem setzt auf schnelle Manöver und intensive Gefechte. Die Spieler nutzen Laserwaffen, Bremsmanöver, Boosts, Fassrollen und Salti, um gegnerischen Angriffen auszuweichen oder Feinde auszuschalten. Ergänzt wird das Abenteuer durch neue Zwischensequenzen, vollständig vertonte Dialoge und einen orchestralen Soundtrack.
Neben der Einzelspieler-Kampagne enthält das Spiel einen neuen Battle-Modus für acht Teilnehmer. Zwei Teams treten in 4-gegen-4-Gefechten gegeneinander an und erfüllen je nach Karte unterschiedliche Aufgaben. Online-Partien, lokale Mehrspieleroptionen und GameShare-Unterstützung gehören ebenfalls zum Umfang. Außerdem integriert Star Fox Maussteuerung mit dem Joy-Con-2-Controller sowie GameChat-Funktionen mit animierten Charakter-Avataren und AR-Filtern.
CLICK PICTURE (8 x Star Fox)
CLICK VIDEO (Star Fox Direct 5.6.2026)
07.05.26 - Imagineer hat das Sportspiel Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer - Nintendo Switch 2 Edition angekündigt, das am 16.07.26 in Japan erscheinen soll. Besitzer der Switch-Version erhalten für Yen 1.100 ein Upgrade Pack.
Diese neue Version enthält einen "Advanced Judgment"-Modus, der das Timing und die Geschwindigkeit der Aktionen des Spielrs präzise bewertet, einen "Boost Up"-Modus, der das BPM bis auf 200 erhöht, Kameraspiel, GameShare-Unterstützung sowie verbesserte Grafik.
CLICK VIDEO (Fit Boxing 3 Trailer)
07.05.26 - Capcom gibt bekannt, dass das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) über 2 Mio. Mal in den ersten sechzehn Tagen nach Veröffentlichung weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 17.04.26 erhältlich.
07.05.26 - Atari übernimmt von Drecom die Rechte an den ersten fünf Wizardry-Spielen sowie an zentralen Teilen der zugrunde liegenden Marke.
Zum Paket gehören die zwischen 1981 und 1988 veröffentlichten Rollenspiele der ursprünglichen Llylgamyn-Saga. Atari plant digitale und physische Neuveröffentlichungen, Remaster, Sammlungen und neue Projekte rund um die Reihe. Darüber hinaus sollen Brettspiele, Bücher, Comics sowie Film- und TV-Produktionen entstehen.
Drecom behält die Rechte an Wizardry 6, Wizardry 7 und Wizardry 8, da diese auf einem anderen Universum basieren.
Die NeatherRealm Studios arbeiten an einem neuen Mortal Kombat-Spiel. Das bestätigte Serien-Mitschöpfer Ed Boon im Gespräch mit IGN. Details liegen nicht vor.
07.05.26 - Daybreak Game Company gibt bekannt, dass Cold Iron Studios den kooperativen Third-Person Shooter Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt; das Spiel soll im Sommer 2026 in Europa erscheinen.
Aliens: Fireteam Elite 2 versetzt bis zu vier Spieler in die Rolle von Colonial Marines, die in den gefährlichsten Bereichen des Aliens-Universums ums Überleben kämpfen. Statt einer klassischen Rettungsmission stehen intensive Koop-Gefechte gegen überwältigende Gegnerhorden im Mittelpunkt. Xenomorphs bewegen sich durch enge Korridore, greifen aus dem Hinterhalt an und setzen Trupps permanent unter Druck. Jeder Einsatz verlangt schnelle Entscheidungen, eine präzise Abstimmung im Team und den geschickten Einsatz der jeweiligen Klassenfähigkeiten.
Im Vergleich zum Vorgänger erweitert das Spiel die Truppgröße von drei auf vier Teilnehmer. Dadurch entstehen komplexere taktische Möglichkeiten, bei denen unterschiedliche Klassenkombinationen eine wichtige Rolle spielen. Jede Klasse verfügt über eigene Fähigkeiten und einen individuellen Spielstil, wodurch sich Einsätze je nach Teamzusammenstellung deutlich unterscheiden.
Die Kämpfe gegen die Xenomorphs fallen deutlich aggressiver aus. Neue Gegnertypen zwingen die Spieler dazu, ständig in Bewegung zu bleiben und ihre Umgebung aufmerksam zu beobachten. Verschiedene Waffen und Spezialmunition unterstützen den Überlebenskampf, darunter Elektroschocker für Nahkampfsituationen sowie Pyro- und Elektro-Munition zur Kontrolle großer Gegnergruppen. Gefechte können innerhalb weniger Sekunden eskalieren und aus einem kontrollierten Vorgehen ein chaotisches letztes Gefecht machen.
Zusätzlich führt das Spiel die frei anpassbare Specialist-Klasse ein. Spieler kombinieren Haupt- und Nebenfähigkeiten verschiedener Klassen und erstellen so eigene Ausrüstungen für unterschiedliche Rollen im Trupp. Ergänzt wird das Angebot durch mehrere Horden-Karten, auf denen immer stärkere Gegnerwellen warten. Wer länger durchhält, erhält wertvollere Belohnungen, während Teamwork und taktisches Vorgehen permanent auf die Probe gestellt werden.
CLICK VIDEO (Aliens: Fireteam Elite 2 - Official Reveal Trailer | IGN First)
07.05.26 - Sega hat zu Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) vom Ryu Ga Gotoku Studio neue Einzelheiten veröffentlicht, das im Winter 2026/2027 in Europa erscheinen soll; das Spiel ist auch im Xbox Game Pass enthalten.
Stranger Than Heaven erzählt die Geschichte von Makoto Daito über einen Zeitraum von fünf Jahrzehnten und verbindet Action-Adventure-Elemente mit historischen Schauplätzen Japans. Im Mittelpunkt steht ein junger Mann mit amerikanisch-japanischer Herkunft, der Anfang des 20. Jahrhunderts in den Vereinigten Staaten Diskriminierung erlebt und nach dem Tod seiner Eltern nach Japan reist. Die Handlung beginnt 1915 in San Francisco, als Makoto heimlich ein Schiff Richtung Japan betritt.
Die Geschichte führt durch fünf unterschiedliche Zeitabschnitte und Städte, die jeweils an reale Orte angelehnt sind. Dazu zählen Kokura im Jahr 1915, das vom Industrieboom geprägt ist, das von Marineeinrichtungen dominierte Kure 1929, das kriegsgeprägte Osaka 1943, das touristische Atami 1951 sowie das chaotische Shinjuku des Jahres 1965. Jede Epoche soll eigene gesellschaftliche Spannungen, Milieus und Konflikte widerspiegeln.
Das Kampfsystem setzt auf direkte Kontrolle und rohe Gewalt: Die Spieler steuern Makotos linke und rechte Körperseite unabhängig voneinander und kombinieren Angriffe, Blocks und Konter flexibel. Neben Faustkämpfen kommen verschiedene Waffen wie Messer, Hämmer oder Katanas zum Einsatz. Gegner können zu Boden gebracht, gegen Wände geschleudert oder mit Angriffsketten unter Druck gesetzt werden. Laut Beschreibung reagiert das System dynamisch auf unterschiedliche Situationen und soll einen besonders unmittelbaren Kampfstil vermitteln.
Neben Gewalt spielt Musik eine zentrale Rolle: Makoto entdeckt früh sein Talent als Entertainer und entwickelt sich im Verlauf der Handlung zum Produzenten und Showman. Spieler sammeln Geräusche aus der Umgebung, darunter Alltagsklänge, Tierlaute oder Kampfgeräusche, um daraus Musikstücke zu erstellen. Anschließend werden Bühnenauftritte organisiert, Musiker ausgewählt und Produktionen gestaltet. Dazu gehören Lichtgestaltung, Setlists und Bühnenaufbau.
Die Kombination aus historischer Erzählung, musikalischem Aufbau-System und actionorientiertem Gameplay deutet auf einen ungewöhnlichen Genre-Mix hin. Gleichzeitig bleibt der Fokus auf Makotos persönlichem Überlebenskampf und seiner Suche nach Zugehörigkeit in einer von Konflikten geprägten Gesellschaft.
CLICK VIDEO (YouTube: "Xbox Presents: Ein exklusiver Einblick in STRANGER THAN HEAVEN")
07.05.26 - Der Entwickler Beethoven & Dinosaur verzichtet bei Mixtape (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bewusst auf einen Streamer-Modus, das heute ausgeliefert wird. Sie erklären, dass die lizenzierte Musik aus den 1980er- und 1990er-Jahren ein zentraler Bestandteil des Spiels sei und nicht ersetzt oder entfernt werden könne. Zahlreiche Szenen, Dialoge und Level seien direkt auf die verwendeten Songs abgestimmt.
Ein Modus mit alternativer Musik würde laut Studio die erzählerische Wirkung deutlich verändern. Deshalb nehme man mögliche Einschränkungen für Streams auf Plattformen wie Twitch in Kauf. Die Musik bilde den kreativen Kern des Spiels und sei eng mit dessen Identität verbunden.
Am Vorabend ihres High-School-Abschlusses wagen sich drei Freunde auf ein letztes großes Abenteuer. Durchspiele ein Mixtape der Erinnerungen, begleitet vom Soundtrack einer ganzen Generation. Unterwegs zu ihrer letzten gemeinsamen Party versetzt ein perfekt zusammengestelltes Mixtape sie in traumähnliche Nachstellungen ihrer prägendsten Erinnerungen. Erlebe in einer Vielzahl wunderschön erzählter Episoden die wichtigsten Momente ihres Lebens und die größten Hits des Teenagerdaseins, vom ersten Kuss bis zum letzten Tanz.
Mit Musik von DEVO, Roxy Music, Lush, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees, Joy Division und vielen mehr. Skaten. Feiern. Die Polizei austricksen. Rumknutschen. Rausschleichen. Abhängen.
CLICK VIDEO (Mixtape - Release Date Trailer | PS5 Games)
CLICK PICTURE (7 x Mixtape)
07.05.26 - IO Interactive verzichtet bei 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf eine Demo vor der Veröffentlichung. Das Studio erklärte, dass angesichts des nahen Launch-Termins keine Demo-Version geplant sei.
Zudem bestätigten die Entwickler, dass das Actionspiel keine unterschiedlichen Enden oder verzweigten Storyverläufe bieten wird. Stattdessen setzt das Team von IO Interactive auf eine klar vorgegebene Handlung mit festem Abschluss: Laut Studio steht eine gezielte narrative Erfahrung im Mittelpunkt, deren Ende bewusst fest definiert wurde.
007 First Light kommt am 27.05.26 in Europa auf den Markt, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)
07.05.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 27.04.26 bis 02.05.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Saros (PS5, Sony)
2. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
Switch 2
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 3 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Nintendo)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 4 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Saroa (Sony)
2. ( 2 ) Clair Obscur: Expedition 33 (Bandai Namco)
...
7. ( 1 ) Pragmata (Capcom)
...
9. (NEU) Invincible VS (Skybound Games)
10.(NEU) MotoGP 26 (Milestone)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( - ) Mafia The Old Country (2K)
07.05.26 - Ehemalige Führungskräfte von Gearbox Studio Quebec haben mit Studio Ricochet ein neues unabhängiges Entwicklerstudio in Quebec gegründet. Das Unternehmen arbeitet derzeit an einem kooperativen Action/Adventure für Konsolen und PC.
Zum Gründerteam gehören frühere Verantwortliche von Gearbox sowie Entwickler mit Erfahrung an Reihen wie Borderlands, Call of Duty und Assassin's Creed. Die Leitung betont einen schlankeren Aufbau und schnellere Entscheidungswege im Vergleich zu großen Konzernen: Zunächst soll das kreative Konzept des ersten Projekts umgesetzt werden, bevor das Studio weiter wächst und zusätzliche Strukturen aufbaut.
07.05.26 - IO Interactive hat Bedenken zur Finanzierung des Online-Rollenspiels Project Fantasy zurückgewiesen. CEO Hakan Abrak erklärte in einem Interview mit Game Business, dass sich das Projekt weiterhin in einer sehr stabilen finanziellen Lage befinde.
Zwar äußerte er sich nicht zu möglichen externen Partnern und wollte weder bestätigen noch dementieren, ob es Änderungen bei der Finanzierung gebe, betonte jedoch, dass die laufende Finanzierung gesichert sei.
Das Spiel, früher unter dem Namen Project Dragon bekannt, stellt für das Hitman-Studio eine neue Ausrichtung dar: Es handelt sich um ein Online-Fantasy-Rollenspiel mit kooperativen Elementen, das auf der hauseigenen Glacier Engine entsteht und stark auf systemische Spielmechaniken sowie eine immersive Spielwelt setzt.
07.05.26 - Headware Games gibt bekannt, dass das Survival-Horrorspiel Hollowbody (PS5, Xbox Series, PC) am 04.06.26 in Europa für EUR 15,99 erscheinen wird.
Hollowbody ist ein Survival-Horrorspiel mit Einflüssen klassischer Genrevertreter der frühen 2000er Jahre und versetzt Spieler in eine abgeschottete Sperrzone voller Verfall und Gefahren. Im Mittelpunkt steht Mica, eine illegale Schmugglerin, die ihre verschwundene Partnerin Sasha sucht. Nachdem Sasha allein in die Zone aufgebrochen ist, organisiert Mica mit Hilfe eines korrupten Grenzbeamten einen kurzen Zugang zu dem abgesperrten Gebiet. Der Flug endet jedoch in einem Absturz, nachdem die Navigation versagt und ein grelles Licht den Himmel erfüllt.
Nach dem Aufprall findet sich Mica zwischen zerstörten Gebäuden und den Überresten einer einst bewohnten Umgebung wieder. Dort kämpft sie ums Überleben, sucht nach einem Ausweg und versucht gleichzeitig herauszufinden, was mit Sasha geschehen ist.
Hollowbody kombiniert Erkundung, Ressourcenverwaltung, Rätsel und begrenzte Kämpfe mit einer starken narrativen Ausrichtung. Dynamische sowie feste Kameraperspektiven erzeugen eine filmische Präsentation, während vollständig vertonte Dialoge und eine dystopische Zukunftswelt die Atmosphäre verstärken. Zusätzliche Schwierigkeitsoptionen und freischaltbare Inhalte ergänzen das Erlebnis.
CLICK VIDEO (Hollowbody - Console Release Date Trailer)
07.05.26 - Frogwares hat einen Gameplay Trailer zum Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, das im Sommer 2026 in Europa erscheinen soll.
The Sinking City 2 ist ein Third-Person-Survival-Horrorspiel, das in den 1920er Jahren in den USA spielt und von H. P. Lovecrafts surrealen Horrorvorstellungen inspiriert ist. Spieler tauchen in eine verzerrte Realität ein, die von Lovecrafts dunklen Visionen geprägt ist.
In der Stadt Arkham erkunden sie überschwemmte Gassen und verlassene Herrenhäuser, um sich gegen bekannte und neue Schrecken zu behaupten. Das Spiel bietet ein umfangreiches Waffenarsenal, optionale Rätsel und eine dynamische Spielwelt.
Nebenquests und Geheimnisse beeinflussen den Spielverlauf und belohnen die Spieler mit Boni. Dank Unreal Engine 5 präsentiert sich The Sinking City 2 mit Next-Gen-Grafik, darunter globale Beleuchtung, fotorealistische Charaktere und lebensechte Umgebungen.
CLICK VIDEO (YouTube: "The Sinking City 2 - Official Gameplay Reveal")
07.05.26 - Die Halo Studios sollen wohl an einem neuen Kampagnenspiel arbeiten, das intern unter dem Namen Halo Next geführt wird. Das berichtet Mr. Rebs. Er stützt seine Annahme auf eine Stellenausschreibung für einen Narrative Design Director von Microsoft und den Halo Studios.
Darin heißt es: "Wir suchen einen Narrative Design Director, der dabei hilft, das narrative Erlebnis von Halo Next zu definieren und umzusetzen. Der Narrative Design Director ist für die narrative Ausrichtung von Halo verantwortlich, einschließlich der Struktur der Kampagnenhandlung, des Tons, der Charakterentwicklungen und der erzählerischen Integration ins Gameplay." Weitere Infos liegen nicht vor.