HOME REVIEWS CONTACT NEWS ARCHIV Instagram folgen YouTube folgen Threads folgen
Last Update:   

Top Story

TOP STORY

Multi

Crimson Desert über 6 Mio. Mal verkauft


11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von dem Open-World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.

Anzeige

Linie

Montag, 15.06.26



Multi

Capcom stellt Verkauf der Dragon's Dogma 2 Deluxe Edition ein

15.06.26 - Capcom wird den Verkauf mehrerer Inhalte für Dragon's Dogma 2 (PS5, Xbox Series, PC) am 25.06.26 einstellen. Betroffen sind die Deluxe Edition sowie zahlreiche DLC-Pakete.

Als Grund nennt Capcom laufende Vorbereitungen für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).

Von der Löschung betroffen sind unter anderem die Deluxe Edition, das Paket "A Boon for Adventurers - New Journey Pack", Harpysnare Smoke Beacons, Heartfelt Pendant, Ambivalent Rift Incense, Makeshift Gaol Key, Art of Metamorphosis, Portcrystal, Wakestone sowie die Rift-Crystals-Pakete mit 500, 1500 und 2500 Kristallen.

Bereits gekaufte Inhalte bleiben weiterhin nutzbar. Die Standardversion von Dragon's Dogma 2 wird unverändert im Verkauf bleiben. Gleiches gilt für das Explorer's Camping Kit und die Dragon's Dogma Music & Sound Collection.

Zusätzlich kündigte Capcom eine dauerhafte Preissenkung der digitalen Standardversion an. Die neuen Preise sollen je nach Plattform über die jeweiligen Store-Seiten mitgeteilt werden.


Multi

The Blood of Dawnwalker soll kostenlosen DLC erhalten

15.06.26 - Rebel Wolves bereitet für das Action RPG The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) kostenlose Download-Inhalte vor. Das bestätigte CEO Konrad Tomaszkiewicz gegenüber Pap Biznes.

Derzeit wird ein Zeitplan für kleinere, kostenlose DLCs erstellt, wobei verbindliche Entscheidungen in diesem Bereich noch nicht vom Entwicklerstudio getroffen wurden.

"Was die Frage betrifft, ob es sofort Erweiterungen geben wird oder gar keine, haben wir kürzlich damit begonnen, darüber zu sprechen, um eine Roadmap und einen Zeitplan für kleinere, kostenlose Zusatzinhalte zu planen, aber wir haben noch keine Entscheidung getroffen", sagte Tomaszkiewicz. Release: 03.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Blood of Dawnwalker - Road to Launch | Event Announcement)

Anzeige


Multi

Resident Evil Zero Remake wurde mitten in der Entwicklung neu gestartet

15.06.26 - Das Remake von Resident Evil Zero soll mitten in der Entwicklung neu gestartet worden sein. Das behauptet der zuverlässige Capcom-Insider Dusk Golem.

Danach soll Capcom Division 1 die Leitung übernommen haben. Das Team ist bereits für alle Resident Evil-Spiele seit 2017 verantwortlich und arbeitet auch an Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, PC). Unklar bleibt, warum der Wechsel erfolgte.

Ferner soll die Story-Erweiterung zu Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) noch weiter entfernt sein und offenbar erst nach dem Veronica-Remake erscheinen. Capcom hat keine der Angaben bestätigt oder kommentiert.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

15.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 01.06.26 bis 06.06.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Gothic 1 Remake (PS5, THQ Nordic)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
3. ( 1 ) 007 First Light (PS5, IO Interactive)

Switch 2
1. ( 2 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 3 ) Mario Karte World (Nintendo)
3. ( 1 ) Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo)
4. (NEU) Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)

Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)

PS5
1. (NEU) Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
2. ( 1 ) 007 First Light (IO Interactive)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Crew Motorfest (Ubisoft)

Xbox Series
1. (NEU) Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
2. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)


Multi

Senua soll länger werden als frühere Hellblade-Spiele

15.06.26 - Senua (PS5, Xbox Series, PC) von Xbox und Ninja Theory soll deutlich länger ausfallen als die bisherigen Hellblade-Spiele. Das teilt Ninja Theory auf X mit.

Eine exakte Spielzeit nennt das Studio noch nicht, da die Produktion weiterläuft. Das Team plant laut eigener Aussage ein umfangreicheres Action/Adventure mit stärker ausgearbeiteter Geschichte, behält aber den kompakten, sorgfältig getakteten Stil der Reihe bei. Der Fokus bleibt klar auf Senuas Geschichte.

"Senua befindet sich weiterhin in Entwicklung, daher haben wir noch keine genaue Angabe zur Spielzeit. Allerdings gestalten wir das Spiel so, dass es deutlich länger wird als die bisherigen Hellblade-Titel. Wir entwickeln ein umfangreicheres, vollständig ausgearbeitetes Action/Adventure-Erlebnis, das dennoch fokussiert bleibt, sorgfältig gestaltet ist und sich bewusst am Tempo von Senuas Geschichte orientiert", teilen die Entwickler mit. Release: 2027 (Europa)


Multi

Werbung in Spielen: Electronic Arts startet neue Werbeplattform EA Advertising

15.06.26 - Electronic Arts hat mit EA Advertising eine neue Werbeplattform vorgestellt, die Marken den direkten Zugang zu Spielern in seinen Videospielen ermöglichen soll.

Nach Angaben von EA können Werbekunden künftig Werbeflächen und Inhalte direkt in Spiele integrieren, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.

Die Plattform unterstützt dynamische Werbeeinblendungen in Echtzeit. Dazu zählen etwa Bandenwerbung in Stadien, Anzeigetafeln, Überlagerungen im TV-Stil sowie speziell entwickelte Spielinhalte. Marken sollen außerdem Herausforderungen, Belohnungsziele und andere gesponserte Aktivitäten in Spiele integrieren können.

Ein Schwerpunkt liegt auf Sportspielen von EA Sports: Dort können Unternehmen Werbekampagnen platzieren und deren Reichweite anhand zusammengefasster Nutzungsdaten auswerten. Die technische Grundlage bildet ein neues Werbesystem innerhalb der Frostbite-Engine, das laut EA datenschutzkonforme Analysen und zielgerichtete Kampagnen ermöglichen soll.

Zu den ersten Partnern gehören Visa, Lowe's, Red Bull, Xfinity, Peacock und Mountain Dew. Diese Firmen haben bereits Werbeaktionen, Spielinhalte oder virtuelle Sponsoring-Elemente in EA-Sporttiteln umgesetzt.


Multi

Assassin's Creed Shadows erhält morgen finales Story-Update

15.06.26 - Ubisoft hat für Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) das finale große Titel-Update 1.1.11 angekündigt, das morgen erscheint und als kostenloser Download für alle Plattformen verfügbar sein wird. Lediglich die Switch 2 erhält das Update zeitversetzt.

Im Zentrum des Updates steht ein neues Story-Kapitel mit dem Titel "Black Tides". Es soll die Handlung rund um Naoe und Yasuke abschließen und umfasst rund zwei Stunden Spielzeit. Gleichzeitig verknüpft die Episode die Ereignisse mit Assassin's Creed Black Flag Resynced sowie dem übergreifenden Assassin's Creed-Universum. Für den Zugriff sind der Abschluss der Hauptkampagne sowie der bisherigen Zusatzquests "A Critical Encounter" und "A Puzzlement" erforderlich. Die zuvor veröffentlichte Erweiterung "Die Klauen von Awaji" ist nicht notwendig.

Neben dem Story-Abschluss führt Ubisoft neue Endgame-Inhalte ein. Die sogenannten "Domains" bestehen aus fünf Simulationen mit insgesamt 10 Schwierigkeitsstufen. Diese Aktivitäten setzen auf wechselnde Modifikatoren und sollen Kampfsystem und Build-Optimierung stärker fordern. Die Spieler erhalten dabei neue Ausrüstung und Belohnungen, die ausschließlich über diesen Modus verfügbar sind. Voraussetzung für die Freischaltung ist Stufe 30. Zusätzlich kommt ein eigener Ingame-Shop innerhalb des Modus mit spezieller Währung und Fortschrittssystem hinzu.

Ein weiterer Bestandteil ist ein neuer Animus-Rift mit dem Namen "Horizon". Dieser erweitert die Modern-Day-Handlung und setzt die zuvor gestarteten Rift-Inhalte fort. Auch zwei neue Cross-Over-Projekte, "Riptides" und "Undertow", werden über den Animus Hub integriert. Sie bieten kosmetische Gegenstände und Ausrüstung, die sowohl mit Shadows als auch mit Black Flag Resynced verknüpft sind.

Darüber hinaus enthält das Update zahlreiche Anpassungen an Gameplay, UI und Ausrüstungssystemen. Unter anderem wurden Schadenswerte bestimmter Fähigkeiten angepasst, Perk-Systeme überarbeitet und Fehler im Fortschritt sowie bei Ausrüstungsboni korrigiert. Auch Quality-of-Life-Verbesserungen im Animus Hub und diverse Bugfixes sind Teil des Pakets. Für die Switch 2 nennt Ubisoft zusätzlich Leistungsverbesserungen im Handheld-Modus.

Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Multi

Stellenausschreibung von Disney deutet auf neue Spiele zu Alien, Predator und den Simpsons hin

15.06.26 - Eine neue Stellenausschreibung deutet darauf hin, dass Disney an weiteren Videospielen zu bekannten Marken arbeitet. Das meldet Resetera. Gesucht wird ein Senior UX/UI Game Designer, der externe Entwicklerstudios bei Projekten auf Basis von Disney-Lizenzen unterstützen soll.

In der Ausschreibung werden die Marken Alien, Predator und The Simpsons ausdrücklich als Beispiele genannt. Deshalb könnten vielleicht neue Spiele zu diesen Serien entstehen. Genannt werden u.a. ein mögliches Alien vs. Predator-Projekt sowie eine Neuauflage von The Simpsons: Hit & Run, über die bereits früher Gerüchte kursierten.

Aus der Stellenbeschreibung geht außerdem hervor, dass der neue Mitarbeiter eng mit externen Studios zusammenarbeiten und deren Fortschritte überwachen soll. Zu den Aufgaben gehören die Prüfung von Spielmechaniken, Systemen, Assets, Dokumentationen und Entwicklungsständen, um die Einhaltung von Qualitätsstandards und Markenvorgaben sicherzustellen.

Eine offizielle Ankündigung neuer Spiele zu Alien, Predator oder den Simpsons gibt es bislang nicht.


Anzeige

Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

15.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Orbitals (Switch 2)
- Gears of War: E-Day (Xbox Series X)
- Super Bomberman Collection - Collector's Edition (PS5/Xbox Series X/Switch)
- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Elden Ring (PS5): UVP: 39,99 € -29 % 28,49€
- ELDEN RING NIGHTREIGN Collector's Edition (PS5): Statt: 141,04 € -29 % 99,99€
- Resident Evil Requiem (Switch 2): UVP: 79,99 € -28 % 57,21€
- Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles (PS5): UVP: 59,99 € -40 % 36,09€
- The Last Ninja Collection + Bonus Games (Switch): 32,96 €
- Atari 2600+ Pac-Man Edition 95,87 €
- Code Vein II (PS5): UVP: 69,99 € -53 % 33,24€
- Dark Souls: Remastered (PS4): UVP 39,99 € - 51 % 19,61 €
- Persona 5 Royal (PS4): UVP 59,99 € - 53 % 28,04 €
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Physische Deluxe Edition (PS5): UVP: 44,99 € -17 % 37,50€
- ASTRO BOT (PS5): UVP: 69,99 € -43 % 39,99€
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -69 % 24,99€
- Silent Hill f - Day One Edition (PS5): UVP: 79,99 € -57 % 34,70€
- Metroid Prime 4: Beyond (Switch): UVP: 59,99 € -49 % 30,60€
- REANIMAL (PS5): UVP: 39,99 € - 31 % 27,50€
- Gran Turismo 7 (PS4): Statt: 34,39 € -42 % 19,99€
- Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (PS4): UVP 49,99 € - 52 % 23,99 €
- LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga (PS5): 11,25 €
- Life is Strange: True Colors (PS5): 19,99 €
- Assassin's Creed: Valhalla 18,94 €
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -69 % 24,99€
- Resident Evil 2 (PS5): 16,50 €
- Ghost of Yotei (PS5): UVP: 79,99 € -44 % 44,99€

- Ring Intercom Audio + Ring Innenkamera 2K von Amazon | Fernentriegelung, automatische Freigabe für Amazon-Lieferungen, Selbstinstallation Bundle-UVP: 139,98 € -77% 31,99€

- Sonos Era 100 SL | Neu | Der ideale Lautsprecher für Musikliebhaber. (Weiß) UVP: 199,00 € -17 % 164,99€

- Samsung Galaxy S26 Ultra AI Smartphone mit Galaxy AI, Handy ohne Vertrag, Android, Privacy Display, 12 GB RAM, 512 GB Speicher, 200 MP, Cobalt Violet, 3 Jahre Herstellergarantie [Exklusiv auf Amazon] UVP: 1.649,00 € -34 % 1.093,00€

- BOSS Herren T-Shirt (3er Pack) UVP: 44,95 € -31 % 30,95€

- 3 Monate Kindle Unlimited kostenlos testen

- Audible 3 Monate kostenlos testen

- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 15€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig

Die hier aufgeführten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt Ihr gamefront.de. Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen (Mehr Infos). Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision.


Multi

Life is Strange-Macher Don't Nod droht Zahlungsunfähigkeit / Keine Unterstützung von Tencent

15.06.26 - Don't Nod Entertainment t steht laut einem Prüfbericht von Wirtschaftsprüfern vor einer angespannten finanziellen Lage. Demnach könnten die verfügbaren Finanzreserven des französischen Studios ohne zusätzliche Mittel spätestens im November 2026 aufgebraucht sein.

Grundlage sind interne Prognosen des Managements sowie eine zum 07.04.26 ausgewiesene Liquidität von rund EUR 8,8 Mio.

Die Wirtschaftsprüfer weisen darauf hin, dass bislang keine gesicherten Finanzierungszusagen vorliegen. Gespräche mit potenziellen Partnern und Investoren hätten bis Ende Mai 2026 nicht zu verbindlichen Vereinbarungen geführt. Besonders relevant ist die Entscheidung des Großaktionärs Tencent, sich weder an einer geplanten Kapitalerhöhung zu beteiligen noch laufende Projekte über Koproduktionsmodelle zu unterstützen.

Don't Nod prüft laut Bericht verschiedene Gegenmaßnahmen: Dazu zählen externe Finanzierung für laufende Projekte, eine Reduzierung von Umfang und Budget interner Produktionen sowie eine schnellere Markteinführung einzelner Spiele. Auch projektbezogene Auslagerungen und Auftragsarbeiten für externe Marken stehen im Raum. Für das Projekt mit dem Codenamen P14 sowie das Spiel Aphelion werden Anpassungen geprüft, um die kommerzielle Perspektive zu verbessern.

Bislang befindet sich jedoch keine dieser Maßnahmen in einer umgesetzten Form - laut Bericht existieren weder unterschriebene Finanzierungsverträge noch abgeschlossene Restrukturierungsvereinbarungen.


Multi

Sonic-Produzent sieht Indie-Studios als Vorbild für große Spieleentwickler

15.06.26 - Sonic-Produzent Takashi Iizuka sieht in der Arbeitsweise von Indie-Studios ein Vorbild für große AAA-Entwickler. In einem Gespräch mit GamesRadar+ betonte der Verantwortliche der Sonic-Reihe bei Sega, dass große Produktionen hohe Investitionen und lange Entwicklungszeiten erfordern.

Gleichzeitig müsse ein Spiel nach Veröffentlichung enorme Verkaufszahlen erzielen, um wirtschaftlich tragfähig zu bleiben. Im Gegensatz dazu könnten kleinere Studios deutlich schneller arbeiten und Ideen rasch in spielbare Konzepte umsetzen: Diese Flexibilität führe häufiger zu überraschenden Erfolgen, so Iizuka. Aus seiner Sicht könnten große Publisher von dieser Geschwindigkeit und Experimentierfreude profitieren.

Er zog zudem einen Vergleich zur Filmindustrie: Dort würden große Studios wie Disney langfristig auf teure Produktionen setzen, während kleinere Filme trotz geringerer Budgets ebenfalls große Erfolge erzielen könnten. Diese Dynamik sehe er zunehmend auch in der Spielebranche.


Multi

BrokenLore: Don't Lie EU Termin

15.06.26 - Wired Productions gibt bekannt, dass BrokenLore: Don't Lie (PS5, Xbox Series, PC) von Serafini Productions am 10.09.26 in Europa erscheinen wird.

BrokenLore: Don't Lie erweitert die Saga um ein psychologisches Horror-Erlebnis, das die Wahrnehmung seiner Protagonistin Junko in den Mittelpunkt stellt. Die junge Frau lebt zurückgezogen in einer engen Wohnung und kämpft mit Medikamentenabhängigkeit, zwanghaften Verhaltensmustern und brüchigen Bindungen zu Shinji und Hideo, zwei Bekannten aus einem Rehabilitationszentrum. Zwischen Telefonaten, Erinnerungen und kurzen Momenten der Nähe verliert sich ihre Realität zunehmend in halluzinatorischen Visionen.

Die Darstellung schwankt zwischen alltäglichen Routinen und alptraumhaften Szenen, in denen Glitches, verzerrte Räume und unsichtbare Beobachter eine ständige Bedrohung erzeugen. Visuelle Brüche und surreale Veränderungen verstärken den Eindruck einer Welt, die jeden Augenblick auseinanderfallen könnte.
CLICK VIDEO (BrokenLore: Don't Lie - Announcement Trailer | PS5 Games)


Switch2

Hacker-Angriff: Möglicher Datenabfluss bei Nintendo über TINYpulse-Systeme

15.06.26 - Ein angebliches Datenleck bei Nintendo soll interne Systeme des Dienstes TINYpulse betroffen haben. Laut einem nicht verifizierten Bericht wurden dabei rund 859 Megabyte an Daten entwendet. Die Behauptung stammt vom 13.06.26 und wurde bislang nicht unabhängig bestätigt.

Im Fokus der mutmaßlich kompromittierten Daten stehen vor allem Mitarbeiterinformationen. Genannt werden u.a. Namen, E-Mail-Adressen, interne Umfrageergebnisse, Analyseberichte sowie Feedbackdaten aus dem Arbeitsumfeld. Zusätzlich sollen auch sensiblere Dokumente betroffen sein, darunter Bankauszüge im PDF-Format und Steuerformulare vom Typ W-9.

TINYpulse wird im Unternehmensumfeld für Mitarbeiterbefragungen und Feedbacksysteme eingesetzt. Die Kombination aus persönlichen Daten und internen Auswertungen würde den Vorfall aus Sicht von Sicherheitsanalysten besonders kritisch erscheinen lassen. Eine offizielle Stellungnahme von Nintendo liegt bislang nicht vor.


Switch2

10 Bilder zu Fire Emblem Fortune's Weave

15.06.26 - Nintendo veröffentlicht 10 Bilder zum Strategie RPG Fire Emblem Fortune's Weave, das am 17.09.26 in Europa erscheinen wird.

Fire Emblem Fortune's Weave spielt im Dagdanischen Imperium auf dem Kontinent Dagda und dreht sich um die Heroischen Spiele, ein Gladiatorenturnier, dessen Sieger einen Wunsch erfüllt bekommt. Teilnehmer wie Cai, Königin Theodora, Dietrich und Leda verfolgen dabei ganz unterschiedliche Ziele.

Das Spiel handelt in derselben Welt wie die Fodlan-Reihe, jedoch in einer anderen Epoche. Neben der Rückkehr bekannter Elemente wie Klassen, Combat Arts, Gambits, Wappen, Weltkarte und Klassenzertifizierungen führen die Entwickler neue Klassen sowie Blaze Arts ein, die Lebenspunkte für besondere Aktionen verbrauchen. Auch Sothis kehrt in einer älteren Erscheinung zurück.
CLICK PICTURE (10 x Fire Emblem Fortune's Weave)


Switch

Catto's Post Office EU Termin

15.06.26 - In Shambles Studio gibt bekannt, dass das Adventure Catto's Post Office (Switch, PC) am 25.06.26 in Europa auf den Markt kommen wird.

Catto's Post Office ist ein gemütliches Abenteuer in einer offenen, von Katzen geprägten Stadt. Als Postkatze Catto liefert der Spieler Pakete aus, lernt ungewöhnliche Bewohner kennen und erledigt kleine Aufgaben. Gebäude wie Bäckerei, Blumenladen oder Café lassen sich frei erkunden.

Typische Katzenverhaltensweisen wie Miauen, Verstecken in Kartons oder das Umstoßen von Gegenständen gehören ebenfalls dazu. Die Geschichte dreht sich um Cattos Geburtstag, den scheinbar niemand bemerkt hat, und entfaltet sich als kurze, herzerwärmende Erzählung.
CLICK PICTURE (5 x Catto's Post Office)


PlayStation 5

Until Dawn 2 befindet sich seit mindestens vier Jahren in Entwicklung

15.06.26 - Until Dawn 2 befindet sich offenbar seit mehreren Jahren bei Firesprite in Entwicklung. Schauspieler Dacre Montgomery bestätigte auf Instagram , bereits 2022 zum Projekt gestoßen zu sein, was auf eine Entwicklungszeit von mindestens vier Jahren hindeutet.

Frühere Stellenanzeigen von Firesprite aus dem Jahr 2022 hatten bereits entsprechende Spekulationen ausgelöst. Da Sony Interactive Entertainment das Studio 2021 übernahm, könnte die Vorproduktion sogar schon vor fast fünf Jahren begonnen haben. Release: 2027 (Europa)


PlayStation 5

God of War Laufey soll wohl im 1. Halbjahr 2027 erscheinen

15.06.26 - Sony soll God of War Laufey vom Sony Santa Monica Studio angeblich im 1. Halbjahr 2027 auf den Markt bringen. Das behauptet der für gewöhnlich sehr zuverlässige Insider NateTheHate. Sony hat offiziell noch keinen Erscheinungstermin für das Spiel genannt.
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

The Relic: The First Guardian EU Termin

15.06.26 - Perp Games gibt bekannt, dass das Action RPG The Relic: The First Guardian (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Project Cloud Games am 31.07.26 für PlayStation 5 und PC in Europa veröffentlicht wird; die Xbox Series- und Switch 2-Versionen folgen später.

In diesem Action RPG begibst du dich auf ein Abenteuer, um als letzter Wächter die Welt in der Dunkelheit zu retten. Das einst blühende Arsiltus wurde von der Leere, die durch die Zerstörung der großen Reliquie entstand, verschluckt und in das Land des Todes verwandelt. Jetzt ist es deine Aufgabe, die Teile der zerbrochenen großen Reliquie zu finden und die Leere zu schließen.

The Relic: The First Guardian bietet ein tiefgehendes Gameplay mit spannenden Kämpfen und einer Vielzahl von Runeneinstellungen. Entwickle deinen Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten und eigenen Einstellungen und erkunde die zusammengebrochene Welt, während du einer spannenden Geschichte folgst.
CLICK VIDEO (The Relic: First Guardian - Official 8-Minute Extended Gameplay Trailer)


Xbox Series

Xbox Store könnte Funktion "Jetzt kaufen, später bezahlen" erhalten

15.06.26 - Microsoft könnte im Xbox Store eine neue Kaufoption nach dem Prinzip "Jetzt kaufen, später bezahlen" einführen. Darauf deuten Funde aus einer Datenanalyse des Open-Source-Projekts Better xCloud hin. In Dateien des offiziellen Xbox-Store-Backends wurden mehrere Textbausteine entdeckt, die auf entsprechende Zahlungsmodelle verweisen.

Genannt werden dabei u.a. PayPal und Klarna. Laut den gefundenen Texten könnte PayPal zinsfreie Ratenzahlungen in vier Teilbeträgen oder längere Zahlungspläne von bis zu 24 Monaten anbieten. Klarna soll Käufe in drei Zahlungen aufteilen, die im Abstand von jeweils 30 Tagen fällig werden.

Bislang hat Microsoft die Funktion nicht offiziell angekündigt. Unklar bleibt daher auch, für welche Produkte sie gelten würde. Denkbar wären Konsolen und Zubehör, möglicherweise aber auch physische oder digitale Spiele. Die Hinweise stammen ausschließlich aus den entdeckten Backend-Dateien und stellen keine Bestätigung einer bevorstehenden Einführung dar.


Xbox Series

Xbox Game Studios-Leiter Craig Duncan und Chief of Staff Louise O'Connor verlassen Microsoft

15.06.26 - Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, verlässt das Unternehmen nach mehr als 18 Monaten in dieser Funktion. Auch Louise O'Connor, Chief of Staff bei Xbox Game Studios, scheidet nach rund 11 Monaten aus dem Unternehmen aus. Das berichtet The Game Business.

Beide Führungskräfte kamen ursprünglich von Rare. Duncan leitete zuvor das Studio Rare von Februar 2011 bis November 2024 und übernahm anschließend die Leitung von Xbox Game Studios. O'Connor arbeitete dort in verschiedenen Rollen, darunter Executive Producer, Incubation Director und Art Director, bevor sie in die zentrale Managementfunktion wechselte.

In einer internen E-Mail erklärte Duncan, er habe die Aufgabe übernommen, die Studios zu unterstützen und die Entwicklung hochwertiger Spiele voranzutreiben. Er verwies auf erfolgreiche Veröffentlichungen und eine stärkere organisatorische Ausrichtung innerhalb der Xbox Game Studios. O'Connor beschrieb er als kreative und verlässliche Führungskraft, die die Teams mit klarer Unterstützung begleitet habe.

Die von Duncan verantworteten Studios berichten künftig direkt an Matt Booty, Chief Content Officer bei Xbox, bis eine Nachfolge bestimmt ist.


Xbox Series

Gears of War: E-Day Budget angeblich bei über USD 400 Mio.

15.06.26 - Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) soll angeblich ein Budget von über USD 400 Mio. haben. Tom Henderson von Insider Gaming bezeichnet die Summe als ungewöhnlich hoch und sprach in einem Podcast von einem absurden Kostenrahmen.

Gleichzeitig kritisierte er die Entscheidung, das Spiel als Xbox-Konsolenexklusivspiel zu positionieren. Diese soll laut seinen Angaben erst vor rund fünf bis sechs Wochen gefallen sein, was zu einem inzwischen zurückgezogenen Trailer passen würde, in dem noch ein PlayStation-Logo zu sehen gewesen sein soll. Offiziell erklärte The Coalition bislang, dass keine PS5-Version vorgesehen gewesen sei. Release: 06.10.26 (Europa)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 15. Juni 2001

15.06.26 - Am 15. Juni 2001 prägten neue Spielankündigungen, Sammlereditionen und Online-Dienste die Videospielbranche. Neben möglichen Verzögerungen bei Phantasy Star Online Ver. 2 gab es Neuigkeiten zu Jet Set Radio Future, Guilty Gear X und Thunderhawk: Operation Phoenix. Zudem standen Sondereditionen, Zubehör für Final Fantasy X sowie Pläne für Game Boy Advance und Sonic Advance im Fokus... MEHR


Sonstiges

Top 30: Most Wanted Games Charts der Famitsu

15.06.26 - Hier sind die neuesten Most Wanted Games Charts der japanischen Famitsu und die 30 Spiele, auf die Spieler in Japan am meisten warten.
CLICK VIDEO (Top 30 Most Wanted Games Charts Famitsu)

Linie

Sonntag, 14.06.26



Multi

Star Wars Outlaws: Pläne für Nachfolger sollen eingestellt worden sein

14.06.26 - Ubisoft und Massive Entertainment werden zu Star Wars Outlaws (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) keine Fortsetzung entwickeln. Das behauptet der für gewöhnlich recht zuverlässige Star Wars Insider FivesWalker.

Demnach sollen Ubisoft und Massive Entertainment eigentlich Pläne für einen zweiten Teil verfolgt haben, diese inzwischen jedoch verworfen haben. Demnach hatte Ubisoft mit einem deutlich größeren kommerziellen Erfolg des 2024 veröffentlichten Spiels gerechnet.

Außerdem sollen wohl sechs Erweiterungen geplant gewesen sein. Eine davon sollte auf dem Roman "Star Wars Outlaws: Low Red Moon" von Mike Chen basieren, der am 03.02.26 erschienen ist. Laut FivesWalker wurden jedoch nicht nur die Pläne für eine Fortsetzung, sondern auch sämtliche vorgesehenen DLCs eingestellt.

Eine offizielle Stellungnahme von Ubisoft oder Massive Entertainment liegt bisher nicht vor.


Multi

Final Fantasy VII Revelation übernimmt Levelgrenze von 99 aus dem Original

14.06.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) übernimmt laut Director Naoki Hamaguchi eine zentrale Eigenschaft des Originals von 1997: Die Spieler können ihre Charaktere jetzt bis Level 99 entwickeln, da der dritte Teil der Remake-Trilogie keine niedrigere Levelgrenze mehr vorsieht.

In Final Fantasy VII Remake liegt der maximale Level bei 50, in Final Fantasy VII Rebirth ist der höchste Level 70.

Gleichzeitig verlagert Square Enix den Schwerpunkt stärker auf Endgame-Inhalte und Aktivitäten nach Abschluss der Hauptgeschichte. Anders als in Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth sollen die Spieler nicht primär zu einem erneuten Durchlauf im "Hard Mode" motiviert werden. Stattdessen rücken verbleibende Aufgaben auf der Weltkarte sowie optionale Herausforderungen in den Vordergrund.

Dazu gehören die sog. Weapons und weitere besonders starke Gegner. Hamaguchi erklärte zudem, dass die Weapons ähnlich wie im Originalspiel eingebunden werden. Einige treten während der Hauptgeschichte auf, andere erscheinen als optionale Begegnungen auf der Weltkarte. Mehrere dieser Kämpfe sollen zu den schwierigsten Herausforderungen des Spiels zählen. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)


Multi

Rayman Legends Retold verwendet zwei Engines

14.06.26 - Ubisofts Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) läuft auf zwei verschiedenen Engines, der Snowdrop Engine und UbiArt Framework. Das bestätigt Animation Director Marco Renso in einem Interview.

"Tatsächlich kommen zwei Engines zum Einsatz. Für die grafische Darstellung neuer Level verwenden wir die Snowdrop Engine. Im Hintergrund arbeitet jedoch weiterhin auch das UbiArt Framework, also die Engine, mit der das Originalspiel entwickelt wurde", erklärt Renso.

"Diese Entscheidung fiel, um das Original-Spielgefühl zu bewahren. Uns war wichtig, dem Original treu zu bleiben. Wie bereits erwähnt, handelt es sich um ein sehr beliebtes und großartiges Spiel. Deshalb wollten wir die Elemente erhalten, die es so besonders gemacht haben. Gleichzeitig nutzen wir die Möglichkeiten von Snowdrop, um Grafik und Audio weiterzuentwickeln. Dazu gehören unter anderem Raytracing, volumetrische Wolken und weitere moderne Effekte."

Die größte Herausforderung entsteht laut Renso durch den Wechsel von einer flachen 2D-Darstellung in eine vollständig räumliche Welt. In 2D lassen sich Grafik-Effekte stark vereinfachen, während in 3D jedes Element aus allen Perspektiven funktionieren muss. Deshalb setzt das Leveldesign stärker auf gebogene Umgebungen, Perspektivwechsel und dynamische Kameraführung, um die räumliche Tiefe auszuspielen.

Auch die Charakterdarstellung wurde grundlegend überarbeitet: Figuren wie Globox oder die Teensies mussten so umgesetzt werden, dass sie ihre überzeichneten Gesichtszüge behalten, gleichzeitig aber in jeder Ansicht glaubwürdig wirken. Bestimmte visuelle Eigenheiten aus der 2D-Vorlage, etwa stark vereinfachte Augenpositionen, ließen sich dabei nicht direkt übertragen und mussten neu interpretiert werden. 3D eröffnet laut Ubisoft zugleich neue Möglichkeiten, etwa detailliertere Nahaufnahmen und Zwischensequenzen, die die Figuren stärker in den Mittelpunkt rücken. Release: 01.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (RAYMAN LEGENDS RETOLD | Enthüllungstrailer)

Linie

Samstag, 13.06.26



Xbox Series

Microsoft erwägt angeblich Umstrukturierung von Xbox zu eigenständiger Tochtergesellschaft

13.06.26 - Laut einem Bericht von The Information hat Microsoft verschiedene langfristige Optionen für die Zukunft von Xbox geprüft. Dazu soll auch die Möglichkeit gehört haben, die Spielesparte als eigenständige Tochtergesellschaft zu organisieren.

Unter Berufung auf drei mit den Gesprächen vertraute Personen heißt es, Microsoft habe unterschiedliche Modelle diskutiert, die Xbox mehr Unabhängigkeit verschaffen oder das Geschäft leichter verkäuflich machen könnten. Dem Bericht zufolge existieren derzeit jedoch keine konkreten Pläne für eine Umsetzung.

Als mögliches Vorbild wird die Struktur von LinkedIn und GitHub genannt. Beide Unternehmen gehören vollständig zu Microsoft, agieren jedoch als eigenständige Tochtergesellschaften. Ein ähnliches Modell könnte theoretisch auch für Xbox infrage kommen.

Zudem soll Microsoft künftig stärker auf eigene Spielereihen setzen. Besonders Halo, Fallout und The Elder Scrolls gelten dem Bericht zufolge als wichtige Bestandteile der Strategie. Vor allem Fallout und The Elder Scrolls sollen innerhalb der Xbox-Führungsebene besondere Aufmerksamkeit erhalten.

Weiter heißt es, dass Microsoft-CEO Satya Nadella und Finanzchefin Amy Hood höhere Investitionen in große Spieleprojekte für das kommende Geschäftsjahr genehmigt haben; das Budget sei allerdings noch nicht endgültig festgelegt.

The Information betont, dass die diskutierten Modelle bislang lediglich theoretischer Natur sind. Microsoft hat sich zu den Angaben nicht öffentlich geäußert und nichts kommentiert.


Multi

Final Fantasy VII Revelation ohne Bone Village

13.06.26 - In Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird Bone Village ("Knochendorf") nicht enthalten sein. Das hat Director Naoki Hamaguchi in einem Interview bestätigt.

Bone Village bzw. Knochendorf ist ein Ort aus Final Fantasy VII. Er liegt auf dem nördlichen Kontinent am Rand der Eiszapfen-Region. Tatsächlich handelt es sich dabei weniger um ein Dorf als vielmehr um eine Ausgrabungsstätte. Hinter Bone Village befindet sich der Schlafende Wald, der den Zugang zur Stadt des alten Volkes ermöglicht.

In Bone Village halten sich sechs Teilnehmer einer Ausgrabung auf. Darüber hinaus gibt es zwei Hütten, die aus den Überresten alter Lebewesen bestehen. Im Südwesten befindet sich außerdem das Wrack eines Flugzeugs aus der realen Neuzeit, das auf einem gigantischen Schädel liegt. Der Ausgang in Richtung des Schlafenden Waldes befindet sich im Norden. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)


Multi

Zwei neue Metal Slug-Spiele angekündigt

13.06.26 - SNK hat zwei neue Metal Slug-Spiele angekündigt: Das Mobile-Spiel Metal Slug Rush von RingGames und ein komplett neues Metal Slug von SNK, zu dem noch keine weiteren Details vorliegen.


Multi

Spyro: A Realm Beyond entstand laut Entwicklern durch den Einsatz der Fans

13.06.26 - Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) verdankt seine Entstehung nach Angaben von Entwickler Toys for Bob maßgeblich der langjährigen Unterstützung seiner Fangemeinde.

Studioleiter Paul Yan und Associate Creative Director Lou Studdert erklärten gegenüber GamesRadar+, dass der Wunsch nach einem neuen Spyro-Spiel im Studio schon lange vorhanden gewesen sei. Ausschlaggebend für die konkrete Umsetzung sei jedoch die beständige Nachfrage der Fans gewesen.

Nach Angaben des Teams machten Anhänger der Reihe über Jahre hinweg bei Veranstaltungen und Gaming-Events auf ihren Wunsch nach einem neuen Spiel aufmerksam. Diese anhaltende Unterstützung habe auch bei Gesprächen mit Xbox eine wichtige Rolle gespielt. Yan zufolge verwies das Studio dabei auf eine engagierte Community, die klar kommuniziere, was sie von der Marke erwarte.

Studdert betonte zudem die besondere Bedeutung von Spyro für das Studio: Nach der Arbeit an der Spyro Reignited Trilogy und der Skylanders-Reihe habe die Figur einen festen Platz in der Identität des Entwicklers. Mit A Realm Beyond soll die Serie fortgeführt und gleichzeitig für die Zukunft weiterentwickelt werden.
CLICK VIDEO (Spyro: A Realm Beyond Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)

Linie

Freitag, 12.06.26



Multi

Assassin's Creed Shadows erhält am 16. Juni das finale Update / Möglicherweise Crossover mit Black Flag

12.06.26 - Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, Switch 2,PC) erhält am 16.06.26 voraussichtlich sein letztes großes Update. Mit Version 1.1.1 verdichten sich zugleich Hinweise auf eine mögliche Verbindung zu Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC), das am 09.07.26 erscheinen soll.

Auslöser für die Vermutungen ist ein Beitrag von Assistant Game Director Simon Lemay-Comtois auf BlueSky. Darin spricht er über eine "Black Tide", die Japans Küsten erreicht, und blickt dabei auffällig in die Kamera. Dies könnte möglicherweise ein Verweis auf das kommende Remake von Black Flag sein.

Eine offizielle Bestätigung für ein Crossover liegt bislang nicht vor. Daher bleibt unklar, ob das Update tatsächlich Inhalte mit Bezug zu Edward Kenway oder anderen Elementen aus Black Flag enthalten wird.


Multi

Über 400.000 Lollipop Chainsaw RePOP verkauft

12.06.26 - Dragami Games gibt bekannt, dass Lollipop Chainsaw RePOP (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit über 400.000 Mal verkauft wurde. Das Spiel kam erstmals am 12.09.24 auf den Markt.

Dragami Games wird außerdem das "Kogal-Kostüm, das beim Kostümdesign-Wettbewerb zu Lollipop Chainsaw RePOP mit dem Dragami Special Award ausgezeichnet wurde, im Laufe dieses Monats per kostenlosem Update veröffentlichen.


Multi

The Walking Dead: Streets of Survival angekündigt

12.06.26 - Trailmark Games gibt bekannt, dass Odaclick Game Studio an The Walking Dead: Streets of Survival (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.

The Walking Dead: Streets of Survival ist ein brutales Arcade-Prügelspiel im Universum von AMCs The Walking Dead. Im Mittelpunkt stehen die bekannten Überlebenden Rick Grimes, Daryl Dixon und Michonne, die sich durch eine von Beißern überrannte Welt kämpfen. Die Spieler setzen auf schnelle Combos, charakteristische Waffenangriffe und Finisher, während sie gegen Horden Untoter sowie die gnadenlosen Saviors antreten.

Die Kampagne basiert lose auf der "Totaler Krieg"-Storyline und interpretiert den Konflikt mit Negans Gruppe neu. Dabei führen die Wege durch bekannte Schauplätze wie Alexandria, Hilltop und das Sanctuary, die durch dynamische Umgebungen und zusätzliche Gefahren erweitert werden. Neben den menschlichen Gegnern stellen vor allem große Beißerhorden eine ständige Bedrohung dar.

Jeder spielbare Charakter bringt eigene Kampfstile und Fähigkeiten mit, die sich an ihren bekannten Serienvorlagen orientieren. Ricks Magnum, Michonnes Katana und Daryls Armbrust prägen das Kampfsystem und sorgen für unterschiedliche Herangehensweisen im Gefecht.

Zusätzlich bietet das Spiel Bosskämpfe gegen ikonische Gegner wie Winslow und den Well Walker sowie Konfrontationen mit Negan und Simon in mehreren Phasen. Ein Arcade-Modus mit steigenden Schwierigkeitsgraden und wiederholbaren Herausforderungen rundet das Erlebnis ab und lädt dazu ein, die Kampfsysteme der Figuren zu meistern. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x The Walking Dead: Streets of Survival)
CLICK VIDEO (The Walking Dead: Streets of Survival - Official Announcement Trailer)


Multi

Aktuelle Wertungen der EDGE

12.06.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.

007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC): 6
Forza Horizon 6 (Xbox Series/PC, Microsoft): 8
Directive 8020 (PS5/Xbox Series/PC, Supermassive Games): 6
Yoshi And The Mysterious Book (Switch 2, Nintendo): 8
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Warner): 6
Mina The Hollower (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Switch/PC, Yacht Club Games): 7
Call Of The Elder Gods (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Kwalee Ltd): 6
Coffee Talk Tokyo (PS5/Xbox Series/Switch 2/Xbox One/Switch/PC, Chorus Worldwide): 8
Prime Monster (PC, Cavalier Game Studios): 8
Phonopolis (PC, Amanita Design): 8
Zero Parades: For Dead Spies (PC, ZA/UM): 7
The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time (PC, Coin Drop Games): 6


Multi

Resident Evil Veronica Story soll stärker an moderne Serie angepasst werden

12.06.26 - Capcom plant für Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) eine überarbeitete Erzählstruktur, um die Verbindung zur modernen Hauptreihe klarer herauszuarbeiten. Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte gegenüber der Famitsu, dass das Projekt nicht isoliert betrachtet werde, sondern die Entwicklungen aus Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 sowie den neueren Serienablegern wie Resident Evil 7: Biohazard und Resident Evil Village berücksichtige.

Mit diesen Anpassungen wollen die Entwickler die gesamte Serie als zusammenhängendes narratives Gefüge erlebbar machen. Die Geschichte von Code: Veronica solle so umstrukturiert werden, dass die Einordnung innerhalb der Gesamtchronologie für Spieler nachvollziehbarer werde.

Gleichzeitig betont Hirabayashi, dass die Remake-Philosophie weiterhin auf einer Mischung aus Treue zum Original und behutsamer Modernisierung basiert; größere Änderungen seien möglich, allerdings nicht willkürlich. Vielmehr wolle das Team auf den Erinnerungen der Spieler aufbauen und diese respektvoll weiterentwickeln. Diese Herangehensweise wurde bereits bei den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 angewendet.

Hirabayashi erklärte zudem, dass Code: Veronica von vielen Fans als nahezu gleichwertig zu den Hauptteilen betrachtet werde. Das Entwicklerteam arbeite daher intensiv daran, die Geschichte entsprechend hochwertig neu aufzubauen. Auch wenn das Remake ohne Vorkenntnisse spielbar sein soll, könne ein Verständnis der bisherigen Serienhandlung das Erlebnis deutlich vertiefen. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Resident Evil Veronica Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


Multi

The Wolf Among Us 2 Spielzeit bei 8 bis 12 Stunden

12.06.26 - Das Durchspielen von The Wolf Among Us 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) dauert etwa 8 bis 12 Stunden. Das berichtet IGN. Release: 2027 (Europa)


Multi

Über 500.000 Gothic Remake verkauft

12.06.26 - THQ Nordic hat bislang mehr als 500.000 Einheiten von dem Rollenspiel Gothic Remake (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 05.06.26 erhältlich.


Multi

Grid Legends: Online-Server auf PlayStation und Xbox werden abgeschaltet

12.06.26 - Grid Legends (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) verliert später in diesem Jahr seine Online-Server auf PlayStation- und Xbox-Plattformen. Electronic Arts hat den Titel auf seiner Liste für die Einstellung von Online-Diensten ergänzt, wie Delisted Games entdeckt hat. Demnach erfolgt die Abschaltung am 11.09.26.

Betroffen sind laut Eintrag die Versionen für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series und Xbox One. Damit dürfte der Online-Multiplayer nicht mehr verfügbar sein, während der Einzelspielermodus voraussichtlich weiter spielbar bleibt. Angaben zu anderen Plattformen wie PC fehlen bislang.

Unklar bleibt die Situation für die Switch 2-Version der Deluxe Edition, die erst Anfang des Jahres veröffentlicht wurde: Da diese Version deutlich später erschienen ist, könnte sie vorerst weiterhin Online-Funktionen behalten, eine offizielle Bestätigung liegt jedoch nicht vor.


Multi

Final Fantasy VII Revelation: Director Hamaguchi spricht über Highwind und das Ende der Trilogie

12.06.26 - Naoki Hamaguchi von Square Enix hat neue Details zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) enthüllt. Laut dem Director erhalten Spieler bereits nach etwa vier bis sechs Stunden Zugriff auf das Luftschiff Highwind.

Die Einführung dieses zentralen Spielelements sei jedoch anders aufgebaut, als viele Fans erwarten: Hamaguchi deutete einen wichtigen und möglicherweise überraschenden Handlungsabschnitt an, ohne konkrete Inhalte zu verraten.

Square Enix nutzte die Präsentation auf dem Summer Game Fest bewusst, um umfangreiche Spielszenen zu zeigen. Denn nach Angaben von Hamaguchi kennen viele Spieler zwar Charaktere wie Cloud, Tifa oder Aerith, sie hätten jedoch noch keinen direkten Eindruck vom Spielablauf der Remake-Reihe erhalten. Die Präsentation sollte deshalb auch neue Spieler ansprechen und zum Einstieg in die Serie motivieren.

Trotz des Wunsches, neue Zielgruppen zu erreichen, sieht Hamaguchi Revelation nicht als geeigneten Einstiegspunkt. Für ein vollständiges Verständnis der Handlung empfiehlt er weiterhin, mit Final Fantasy VII Remake zu beginnen.

Technisch stellte insbesondere die Umsetzung der Highwind eine Herausforderung dar. Die Spieler können mit dem Luftschiff frei über die Spielwelt fliegen und per Fallschirm in verschiedene Regionen abspringen. Zudem verzichtet Revelation laut Hamaguchi auf klassische unsichtbare Begrenzungen. Stattdessen soll die Welt wie ein Planet funktionieren, auf dem Spieler bei dauerhaftem Flug schließlich wieder am Ausgangspunkt ankommen.

Inhaltlich bleibt das Team dem Original treu: Einzelne Ereignisse wurden für ein besseres Erzähltempo neu angeordnet, darunter die Rocket-Town-Sequenz. Wesentliche Szenen oder Handlungsstränge sollen jedoch nicht entfallen. Für das Ende der Trilogie habe es bereits seit den frühen Entwicklungsphasen eine klare Richtung gegeben. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)


Multi

Fable verzichtet bei NPC-Stimmen vollständig auf generative KI

12.06.26 - Fable (PS5, Xbox Series, PC) setzt bei der Sprachausgabe der NPCs vollständig auf menschliche Sprecher. Playground Games stellte im Rahmen eines Q&A auf dem Summer Game Fest klar, dass keine generative KI für die Vertonung eingesetzt wurde. Das berichtet Gamespot.

Nach Angaben des Studios arbeiteten rund 100 Schauspieler an der Umsetzung der über 1.000 NPCs im Spiel. Alle Figuren der sog. "Living Population" verfügen demnach über vollständige Sprachausgabe. Die Entwickler wollen damit eine dichte und glaubwürdige Spielwelt erschaffen, in der jeder NPC individuell vertont ist.

Studio-Mitgründer Ralph Fulton beschrieb zudem das zugrunde liegende System als eine Art lebendige Simulation: NPCs sollen eigenen Routinen folgen, etwa arbeiten, Freizeit verbringen, nach Hause gehen und schlafen. Diese Struktur habe das Team vor neue Herausforderungen bei der Gestaltung der Spielwelt gestellt, da Funktionalität und visuelle Gestaltung stärker miteinander verzahnt werden mussten. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)


Multi

Capcom setzt für seine Spielereihen auf Teamarbeit statt Einzelentwickler

12.06.26 - Capcom führt die anhaltende Stärke seiner wichtigsten Spielereihen auf einen grundlegenden Wandel in der Entwicklungsstruktur zurück. Zum 43-jährigen Bestehen des Unternehmens erklärte Präsident und COO Haruhiro Tsujimoto in einem Interview mit der Famitsu, dass die Abkehr von entwicklerzentrierten Projekten hin zu teamorientierter Entwicklung maßgeblich zum langfristigen Erfolg beigetragen habe.

Nach Angaben Tsujimotos waren viele Serien in der Branche lange Zeit stark von einzelnen kreativen Köpfen abhängig. Dies habe zur Folge, dass Fortsetzungen häufig nur entstehen könnten, solange die jeweiligen Schöpfer an Bord seien. Auch bei Capcom sei dieses Modell über viele Jahre üblich gewesen. Mit zunehmender Größe des Unternehmens und den Anforderungen eines börsennotierten Konzerns habe man jedoch die Grenzen dieses Ansatzes erkannt.

Daraufhin entschied sich Capcom gemeinsam mit den verantwortlichen Entwicklern, die Organisation grundlegend umzustellen: Statt einzelne Personen in den Mittelpunkt zu stellen, sollten Projekte künftig von Teams getragen werden. Selbst vorübergehende Rückgänge bei Verkaufszahlen habe das Unternehmen dabei bewusst in Kauf genommen. Damit wollte man eine Struktur erschaffen, in der Wissen und Erfahrung innerhalb der Teams weitergegeben werden und nicht an einzelne Entwickler gebunden bleiben.

Laut Tsujimoto hat sich dieser Kurs ausgezahlt: Reihen wie Monster Hunter, Resident Evil und Street Fighter konnten über Jahrzehnte hinweg fortgeführt werden. Gleichzeitig sieht Capcom den Ansatz auch als Grundlage für neue Marken wie Pragmata.


Xbox Series

Gears of War: E-Day: Infos zum Multiplayer sollen folgen / Kein Einsatz von generativer KI

12.06.26 - The Coalition hat weitere Informationen zum Mehrspieler-Modus von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) angekündigt. Brand Director Nicole Fawcette erklärte in einem Interview mit Eurogamer, dass der jüngste Auftritt bewusst auf Charaktere, Handlung und Spielwelt fokussiert war.

Das gezeigte Material sollte zunächst die Grundlage für die Vorstellung des Spiels schaffen, nachdem der erste Trailer vor allem filmische Szenen gezeigt hatte. Details zu Mehrspieler-Features seien deshalb zurückgestellt worden, weitere Enthüllungen seien jedoch geplant.

Fawcette verwies zudem auf die enge Verbindung zwischen Gameplay, Geschichte und Charakteren: Selbst in Mehrspieler-Modi würden kanonische Figuren mit eigener Persönlichkeit eine wichtige Rolle spielen. Darüber hinaus deutete sie die mögliche Rückkehr einer Koop-Kampagne an, in der bis zu vier Mitglieder des Bravo Squads gemeinsam gesteuert werden könnten.

Außerdem wurde bestätigt, dass während der Entwicklung keine generative KI eingesetzt wurde. Diese Aussage stammt von Creative Director Matt Searcy, Brand Director Nicole Fawcette und Art Director Aryan Hanbeck in einem Interview mit IGN.

Searcy betonte stattdessen die Arbeit des hauseigenen Konzeptgrafik-Teams von The Coalition. Er lobte dessen Leistungen und erklärte, dass das geplante Artbook des Spiels die Qualität dieser Arbeit widerspiegeln werde. Release: 06.10.26 (Europa)


Switch2

Nintendo beschränkt Palworld-Klage offenbar auf ältere Spielversionen

12.06.26 - Nintendo und The Pokemon Company haben den Umfang ihrer Patentklage gegen Pocketpair laut Gerichtsunterlagen offenbar eingeschränkt. Die Klage soll sich jetzt nur noch auf ältere Versionen von Palworld beziehen, während die ursprüngliche Einreichung aus dem September 2024 keine konkreten Spielversionen genannt hatte.

Nach Angaben von Games Fray und einer Einsichtnahme in Akten des Bezirksgerichts Tokio wurde die Klageschrift im November 2025 angepasst. Im Mittelpunkt des Rechtsstreits stehen weiterhin die japanischen Patente 7545191, 7493117 und 7528390. Dabei geht es Berichten zufolge um Spielmechaniken zum Fangen von Kreaturen sowie um Gleitfunktionen.

Die Änderung könnte mit mehreren Anpassungen zusammenhängen, die Pocketpair nach Einreichung der Klage vorgenommen hat. Mit Update v0.3.11 aus dem November 2024 entfernte das Studio die Möglichkeit, Pals durch das Werfen einer Pal Sphere zu beschwören. Stattdessen erscheinen die Begleiter direkt neben der Spielfigur. Später änderte Update v0.5.5 im Mai 2025 das Gleitsystem, sodass Spieler dafür einen Gegenstand nutzen und nicht mehr direkt auf Pals gleiten.

Pocketpair erklärte damals, die Änderungen seien vorsorgliche Maßnahmen gewesen, um die Weiterentwicklung und den Vertrieb von Palworld unabhängig vom Ausgang des Verfahrens sicherzustellen. Das Unternehmen hält weiterhin daran fest, keine Patente zu verletzen.

Die Kläger fordern nach wie vor eine Unterlassungsverfügung gegen Palworld sowie Schadensersatz in Höhe von Yen 5 Mio. (EUR 27.000 / USD 31.000) zuzüglich Zinsen. Durch die Beschränkung auf ältere Spielversionen sinkt jedoch die Wahrscheinlichkeit, dass die aktuelle Fassung unmittelbar von der Klage betroffen sein wird.


Switch2

Resident Evil Code: Veronica X nicht für Nintendo Classics geplant

12.06.26 - Capcom hat keine Pläne, Resident Evil Code: Veronica X (Gamecube) für Nintendo Switch Online - Nintendo Classics anzubieten. Das sagte Produzent Yoshiaki Hirabayashi von Capcom gegenüber Kotaku.

Der PS2-Klassiker ist derzeit für PlayStation 5 und mittels Abwärtskompatibilität auch für Xbox Series verfügbar.


Switch2

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition zeigt deutliche technische Verbesserungen auf Switch 2

12.06.26 - Monolith Soft wertet Xenoblade Chronicles: Definitive Edition auf der Switch 2 technisch deutlich auf, wie ElAnalistaDeBits meldet.

Das Upgrade kostet USD 9,99 und hebt die Leistung des Rollenspiels auf 4K bei 60 fps im TV-Modus sowie 1080p bei 60 fps im Handheld-Modus an. Damit übertrifft die neue Version alle bisherigen Veröffentlichungen des Spiels klar.

Die Original-Switch-Fassung läuft mit dynamischer Auflösung von bis zu 540p im Handheld-Modus und bis zu 1080p am Fernseher, jeweils mit 30 fps. Noch größer fällt der Abstand zur Wii-Version aus, die 480p bei 30 fps bot. Die Umsetzung für den New Nintendo 3DS erreichte 240p bei ebenfalls 30 fps.

Neben der höheren Auflösung und Bildrate hat Monolith Soft weitere Verbesserungen vorgenommen, darunter optimierte Beleuchtungseffekte und kürzere Ladezeiten.


PlayStation 5

Resident Evil: Requiem: Capcom und Sony erläutern Einsatz des verbesserten PSSR

12.06.26 - Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) war das erste Spiel, das die überarbeitete Version von Sonys KI-Upscaling-Technologie PSSR nutzte. In einem Interview mit Automaton erläuterten Vertreter von Capcom und Sony Interactive Entertainment die technischen Neuerungen hinter dem Survival-Horror-Spiel sowie die Gründe für die frühe Einführung der neuen Technologie.

Capcom hat für Requiem mehrere zentrale Bereiche der RE Engine weiterentwickelt. Besonders auffällig sind die Verbesserungen bei der Haardarstellung. Während frühere Spiele auf fest definierte Haarauflösungen angewiesen waren, passt das System die Detailstufe jetzt automatisch an die Entfernung zur Kamera an. Dadurch wirken Haare natürlicher und geschwungener, gleichzeitig sinkt der Rechenaufwand. Auch das Simulationssystem für Haare wurde vollständig überarbeitet und soll Künstlern mehr Kontrolle bieten.

Darüber hinaus erhielt die Charakterdarstellung umfangreiche Verbesserungen: Haut, Augen, Haare und Zähne werden detaillierter gerendert. Laut Masaru Ijuin - Senior Manager, Engine Development Support Section, R&D Foundational Technology Department bei Capcom - sorgen optimiertes Subsurface Scattering, ein neuer Visibility Buffer, verbesserte Textur-Streaming-Techniken sowie neue Simulationsmethoden für Effekte wie Wasseroberflächen für höhere Bildqualität bei gleichzeitig besserer Leistung.

Senior Principal Product Manager Toshimasa Aoki von Sony bezeichnet die neue Version von PSSR als den wichtigsten Fortschritt der PS5 Pro: Hinzu kommen stärkere Raytracing-Fähigkeiten, eine höhere Grundleistung der Hardware sowie ein CPU-Boost-Modus, der in CPU-limitierten Szenarien höhere Bildraten ermöglichen soll.

Aoki erklärte, dass das Original PSSR zwar positiv aufgenommen wurde, Entwickler und Spieler jedoch Verbesserungen bei der Bildstabilität in dynamischen Szenen gefordert hätten. Deshalb wurde das neuronale Netzwerk im Rahmen des gemeinsamen Projekts Amethyst von Sony und AMD überarbeitet. Auch Trainingsdaten und Trainingsmethoden wurden angepasst, um schwierigere Spielsituationen besser verarbeiten zu können. Trotz unveränderter Hardware-Ressourcen soll die neue Version dadurch sichtbar bessere Ergebnisse liefern.

Resident Evil Requiem erhielt den Vorzug bei der Einführung des neuen PSSR, weil Sony den Spielern die Vorteile der Technologie möglichst früh zugänglich machen wollte. Nach Gesprächen mit Capcom wurde der Zeitplan angepasst, so dass die neue Version bereits zum Marktstart des Spiels verfügbar sein konnte.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Wii Sports Resort Soundtrack

12.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Wii Sports Resort (Wii) verfügbar ist. Der Soundtrack besteht aus 99 Tracks und hat eine Laufzeit von 1 Stunde 37 Minuten.

Linie

Donnerstag, 11.06.26



Multi

Crimson Desert über 6 Mio. Mal verkauft

11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.


Multi

Fable bietet mehr als 120 Geschäfte, ein Reputationssystem und Geldstrafen

11.06.26 - Playground Games hat neue Details zu Fable (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht. Die Spieler können in Albion Unternehmen erwerben, Mitarbeiter einstellen, Löhne festlegen und über ihre Geschäfte regelmäßige Einnahmen erzielen.

Der Geschäftsbesitz beeinflusst dabei den Ruf des Helden. Wer als wohlhabender Unternehmer gilt, erhält entsprechende Reputationen, muss bei bestimmten Händlern jedoch mit höheren Preisen rechnen. Laut den Entwicklern umfasst die Spielwelt mehr als 120 Geschäfte mit unterschiedlichem Warenangebot. Einige seltene Gegenstände sollen nur in gefährlicheren Regionen verfügbar sein.

Neben dem Immobilienhandel gehört auch das Schmieden zu den Aktivitäten. Durch erfolgreiches Arbeiten in einer Schmiede lässt sich zusätzliches Gold verdienen. Häuser können gekauft, Mieter gekündigt oder gegen Bezahlung zum Auszug bewegt werden. Das Angebot reicht von einfachen Häusern bis zu großen Anwesen.

Darüber hinaus setzt Fable auf ein umfangreiches Reputations- und Verbrechenssystem: Wer Mitarbeiter entlässt oder sich rücksichtslos verhält, erhält entsprechende Charaktereigenschaften. Straftaten wie Körperverletzung oder Mord rufen Wachen auf den Plan, führen zu Geldstrafen und verleihen dem Helden einen kriminellen Ruf. Gesuchte Charaktere müssen anschließend dauerhaft mit Angriffen rechnen, können ihre magischen Fähigkeiten jedoch weiterhin frei einsetzen. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)


Multi

Top 20 Game Charts: Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Mai 2026 in Deutschland

11.06.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Mai 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts Mai 2026)


Multi

Valor Mortis verschoben

11.06.26 - Lyrical Games gibt bekannt, dass das Soulslike Valor Mortis (PS5, Xbox Series, PC) von One More Level vom 24.09.26 auf den 13.10.26 in Europa verschoben wurde.

Valor Mortis ist ein First-Person-Soulslike, das eine alternative Version des 19. Jahrhunderts mit übernatürlichen Elementen verbindet. Im Mittelpunkt steht William, ein ehemaliger Soldat der Grande Armée, der nach seinem Tod auf einem Schlachtfeld wiederaufersteht. Europa hat sich in seiner Abwesenheit stark verändert, da eine mysteriöse Seuche den Kontinent heimsucht und auch durch seinen Körper fließt.

Während er sich durch diese zerrüttete Welt bewegt, stellt er sich monströsen Gegnern und versucht, die Hintergründe einer weitreichenden Verschwörung zu entschlüsseln.


Multi

Onimusha: Way of the Sword Demo erreicht 1 Mio. Downloads

11.06.26 - Die Demo zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wurde mittlerweile 1 Mio. Mal heruntergeladen, wie Capcom mitteilt. Release: 25.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)


Multi

Crazy Taxi World Tour: Produzent Kanno erklärt den Einsatz generativer KI

11.06.26 - Generative KI wird bei der Entwicklung von Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zwar eingesetzt, jedoch nur als unterstützendes Werkzeug im kreativen Prozess. Das sagte Serienproduzent Kenji Kanno von Sega gegenüber Game Informer.

Demnach steht die Technologie den Entwicklerteams optional zur Verfügung, um bestimmte Arbeitsschritte effizienter zu gestalten und mehr Fokus auf die eigentliche Spielentwicklung zu legen. Konkret kam KI bei der Erstellung von Hintergrund-Assets zum Einsatz. Diese Inhalte wurden anschließend vom Entwicklerteam geprüft und weiterbearbeitet. Figuren oder Darsteller im Spiel waren laut SEGA nicht Bestandteil KI-generierter Inhalte.

"Bei der Sega Corporation steht generative KI als optionales Unterstützungstool für Entwickler zur Verfügung. Sie ermöglicht unseren Teams, sich stärker auf kreative Aufgaben zu konzentrieren und letztlich das zu liefern, was am wichtigsten ist: Bessere Spiele für unsere Kunden.

Generative KI wurde während der Entwicklung von Hintergrund-Assets für Crazy Taxi: World Tour unterstützend eingesetzt. Die erstellten Assets unterlagen weiterhin der Prüfung durch das Entwicklungsteam. Es wurde keine KI im Zusammenhang mit den Darstellern im Spiel verwendet", erklärte Kanno.

Generative KI sei nur ein kleiner Teil des kreativen Workflows und vor allem in frühen Phasen der Ideenfindung genutzt worden. Die Entwickler hätten reale Orte in mehreren Ländern besucht, um Referenzen zu sammeln, auf deren Basis das grafische Design entstanden sei. KI diente dabei lediglich als zusätzliche Inspirationsquelle.

"Zunächst möchte ich etwas genauer erklären, wie wir generative KI einsetzen. Sie ist nur ein kleiner Teil des kreativen Prozesses. Um etwas mehr Details zu unserem Designprozess zu geben: Wie bereits erwähnt, haben wir in World Tour fünf verschiedene Länder. Ich kann heute nicht sagen, um welche Länder es sich handelt, aber unsere Künstler und Designer sind tatsächlich an die jeweiligen Orte gereist, haben Referenzen gesammelt und darauf basierend die Designs entwickelt", sagte Kanno.

"Generative KI wird dabei nur unterstützend eingesetzt, etwa als Anstoß in der Ideenfindung. Ich denke, die Aussage auf der Steam-Seite war etwas vage, daher möchte ich das klarstellen. Das ist auch eine Haltung, die sowohl ich als auch unser Team talentierter Künstler und Designer in Japan teilen: Wir wollen Dinge selbst erschaffen und als großartige Erfahrung für unsere Spieler umsetzen. Seien Sie also versichert, dass das Endprodukt vollständig von uns selbst erstellt wird." Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi World Tour Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)


Multi

Resonance: A Plague Tale Legacy Gameplay Trailer

11.06.26 - Asobo Studio zeigt einen neuen Gameplay Trailer zu Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC), das am 27.08.26 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK VIDEO (Resonance: A Plague Tale Legacy - Long Gameplay Trailer)


Multi

Apidya Special EU Termin & Pre-Order Trailer

11.06.26 - ININ Games gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Apidya' Special (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Team Apidya am 25.08.26 in Europa erscheint. Es handelt sich um ein Remake des Amiga-Klassikers Apidya von 1992.

Apidya' Special bringt einen europäischen Kultklassiker zurück, der Anfang der 90er-Jahre für Aufsehen sorgte. Das Remake wurde vollständig von Grund auf entwickelt, ohne Emulation, KI-Filter oder 3D-Modelle. Stattdessen entstanden handgefertigte Pixelgrafiken, ergänzt durch neue Soundeffekte und zusätzliche Illustrationen, die das Spiel in moderner Präsentation erstrahlen lassen. Die Originalschöpfer arbeiteten dabei eng mit einem langjährigen Fan zusammen, was dem Projekt eine besonders persönliche Note verleiht.

Die Spieler erleben die Insekten-Action wahlweise im neuen HD-Breitbild mit erweiterten Parallaxeffekten oder im klassischen 4:3-Modus, der dem Amiga-Erlebnis von 1992 entspricht. Optional lassen sich CRT-Filter mit Scanlines, Shadow Mask und Phosphor-Bloom aktivieren, die den authentischen Look alter Röhrenbildschirme erzeugen. Komponist Chris Hülsbeck steuert eine komplett neu arrangierte, bislang unveröffentlichte Soundtrack-Version bei, die neben bekannten Stücken für zusätzliche Atmosphäre sorgt.

In der ASM 1/92 erhielt Apidya damals eine Wertung von 11 von 12 Punkten. Die Power Play 1/92 vergab 80 % Spielspaßwertung, die Amiga Joker (12/91) 91 %.
CLICK PICTURE (8 x Apidya' Special)
CLICK VIDEO (APIDYA' SPECIAL Pre-Order Trailer)


Multi

Halo Campaign Evolved Gameplay Video

11.06.26 - Halo Studios veröffentlicht einen Gameplay Video zum Shooter Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC), der am 28.07.26 in Europa erscheinen wird. Das Spiel wird direkt zum Start im Xbox Game Pass enthalten sein.

Halo: Campaign Evolved erweitert die Neuauflage der Original-Kampagne um Operation: METEORITE, einen neuen Handlungsbogen mit drei Missionen, der in jeder Spielversion enthalten ist. Die Geschichte spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Halo: Combat Evolved und begleitet Master Chief sowie Sgt. Johnson bei einer geheimen UNSC-Mission an Bord eines Forschungsschiffs der Allianz.
CLICK VIDEO (Halo: Campaign Evolved | 28 Minute Gameplay Demo - Assault on the Control Room)


Switch2

Nintendo bekämpft Switch 2-Scalper in Japan mit neuen Einschränkungen

11.06.26 - Nintendo verschärft in Japan die Bedingungen für den Kauf der mehrsprachigen Version der Switch 2, um spekulativen Weiterverkäufen entgegenzuwirken. Käufer müssen nach aktuellen Vorgaben mindestens 50 Stunden Spielzeit auf kostenpflichtigen Switch 1-Spielen nachweisen, während kostenlose Spiele und Demos ausgeschlossen bleiben.

Zudem begrenzt Nintendo die Abgabe auf eine Konsole pro Nintendo-Account. Im Zuge von verdächtigen Bestellungen hat Nintendo bereits Verkäufe gestoppt und laufende Aufträge überprüft.


Switch2

15 Bilder zu Xenoblade Genesis

11.06.26 - Nintendo zeigt 15 Bilder zum Rollenspiel Xenoblade Genesis, das 2027 in Europa ausgeliefert wird.

Xenoblade Genesis markiert einen neuen Einstiegspunkt der Reihe und setzt keine Vorkenntnisse voraus. Die Handlung spielt in der ringförmigen Welt Anshar, die von sechs Sonnen erleuchtet wird und von der Kraft Anima durchströmt ist. Protagonistin Eleanor besucht die Akademie Leukos zur Ausbildung von Vesselai, Kriegern, die Anima nutzen.

General Director ist Tetsuya Takahashi. Zudem kehren mehrere Serienkomponisten und Charakterdesigner für das Projekt zurück.
CLICK PICTURE (15 x Xenoblade Genesis)


Switch2

Final Fantasy XIV Gameplay Trailer

11.06.26 - Square Enix zeigt zum MMORPG Final Fantasy XIV (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) einen Gameplay Trailer, das im August 2026 in Europa veröffentlicht wird. Nintendo Switch Online ist zum Spielen nicht erforderlich, dafür ein Monatsabo (ab EUR 10,99).
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY XIV - Gameplay Trailer - Nintendo Switch 2)


Switch2

NAMCO LEGENDARY Mountains EU Termin

11.06.26 - BeXide gibt bekannt, dass das Puzzlespiel NAMCO LEGENDARY Mountains (Switch 2, Switch, PC) am 25.06.26 in Europa veröffentlicht wird.


Xbox Series

Gears of War: E-Day Kampagne soll rund 14 Stunden dauern

11.06.26 - Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) wird laut The Coalition mit einer Kampagnenlänge von rund 14 Stunden erscheinen. Damit übertrifft das Spiel alle bisherigen Story-Kampagnen des Studios. Zusätzlich plant das Entwicklerteam eine größere Anzahl an Sammelobjekten, darunter klassische COG-Tags.

Creative Director Matt Searcy beschreibt den Umfang als deutlich erweitert und verweist auf neue sowie bekannte Charaktere und Gegner aus dem Franchise. Die Geschichte soll zudem stärker in die Hintergrundwelt eingebettet sein als frühere Teile und als bislang "lore-reichster" Serienableger gelten. Trotz des erweiterten Umfangs bleibt die Kampagne linear aufgebaut, erhält jedoch größere Areale mit mehr Erkundungsmöglichkeiten.

Im Gameplay sind neue und überarbeitete Bewegungsmechaniken vorgesehen. Außerdem sind alle vier Mitglieder des Bravo Squads von Beginn an spielbar. Hinweise auf generative KI im Entwicklungsprozess gibt es laut Studio nicht. Release: 06.10.26 (Europa)


Xbox Series

Xbox plant umfangreiche Entlassungen: Erste Einschnitte unter CEO Asha Sharma folgen im Juli

11.06.26 - Laut Bloomberg steht die Xbox-Sparte vor einem weiteren harten Einschnitt. In einem internen Memo mit dem Titel Next 100 Days: Xbox Reset skizzieren CEO Asha Sharma und Executive Vice President Matt Booty eine Lage, in der trotz mehr als USD 20 Mrd. Investitionen in den vergangenen fünf Jahren, ohne Activision Blizzard King, der Kernerlös gesunken ist.

Für das am 30.06.26 endende Geschäftsjahr rechnet die Sparte mit einer Marge von rund 3 Prozent. Das Memo deutet damit auf tiefgreifende Umstrukturierungen hin.

Parallel dazu berichtet Bloomberg-Redakteur Jason Schreier unter Berufung auf mit der Planung vertraute Personen, dass Xbox im Juli umfangreiche Entlassungen vorbereitet. Auch die Budgets für Marketing und weitere Bereiche sollen spürbar sinken. Eine genaue Größenordnung der Stellenstreichungen nennt der Bericht nicht.

Im Memo verweist das Management zugleich auf Fortschritte. Die Plattformteams hätten in den vergangenen 100 Tagen mehr Updates ausgeliefert als im gesamten Vorjahr zusammen. Die Zahl aktiver Partner auf Xbox sei so hoch wie nie. Auch Game Pass habe nach mehr als acht Monaten Rückgang wieder Wachstum gezeigt. Über Player Voice gebe es zudem einen dauerhaften Kanal für Rückmeldungen von Spielern, Entwicklern und Kreativen.

Sharma und Booty verknüpfen diese Signale mit einer breiteren Neuausrichtung. Xbox wolle wieder stärker auf exklusive Spiele setzen, darunter Gears of War: E-Day für 2026 und Clockwork Revolution für 2027. Zugleich bleibe die Hardware ein Problem: Die Kosten für Speicherkomponenten seien seit dem Herbst 2025 stark gestiegen, weitere Erhöhungen würden für die Planung der Weihnachtszeit 2027 erwartet. Microsoft sieht sich deshalb gezwungen, neue Geschäftsmodelle und Partnerschaften für Project Helix zu prüfen, um die nächste Konsole bezahlbar zu halten.

Auch die interne Struktur steht auf dem Prüfstand: Xbox hält die bestehende Plattformarchitektur für zu komplex, zu abhängig von Dienstleistern und zu langsam. Künftig sollen Inhalte, Hardware, PC, Mobile und Streaming enger verzahnt werden.


Xbox Series

The Elder Scrolls VI befindet sich laut Xbox in spielbarem Zustand

11.06.26 - Die Entwicklung von The Elder Scrolls VI macht laut Matt Booty Fortschritte. Der Executive Vice President und Chief Content Officer von Xbox erklärte in einem Interview mit Variety, dass sich das Rollenspiel bereits in einem spielbaren Zustand befinde.

Seit der ersten Ankündigung im Jahr 2018 haben Bethesda Game Studios und Xbox nur wenige offizielle Infos zum Projekt veröffentlicht. Entsprechend hoch sind die Erwartungen an den nächsten Teil der Reihe.

Booty berichtete von einem kürzlichen Besuch bei Bethesda, bei dem er gemeinsam mit Studioleiter Todd Howard eine spielbare Version des RPGs gesehen habe. Nach seinen Angaben sehe das Spiel vielversprechend aus und die Arbeiten verliefen planmäßig. Einen Termin für die offizielle Enthüllung oder Veröffentlichung nannte er nicht.

Xbox verfolgt nach eigenen Angaben den Ansatz, The Elder Scrolls VI erst dann umfassend vorzustellen, wenn das Unternehmen den richtigen Zeitpunkt für die Präsentation erreicht sieht. Release: TBA (Europa)


PlayStation 5

Saros jetzt mit Fotomodus

11.06.26 - Housemarque hat das Update 1.005.1 für Saros veröffentlicht und damit auch einen Fotomodus.

Die Patch Notes beschreiben einen Fotomodus mit den üblichen Kameraeinstellungen, Objektivoptionen, Beleuchtungs- und Bildanpassungen sowie verschiedenen Effekten und Dekorationen, die auf Aufnahmen angewendet werden können.

Um die Nutzung des Fotomodus zu fördern, wurden zudem neun Trophäen als separates DLC-Paket hinzugefügt, das unabhängig vom Hauptspiel verfügbar ist.


PlayStation 5

Fumito Ueda bedauert die Schließung von Bluepoint Games

11.06.26 - Fumito Ueda hat sich enttäuscht über die Schließung von Bluepoint Games geäußert. Der Director von Shadow of the Colossus erklärte in einem Interview mit IGN, die Nachricht habe ihn überrascht und traurig gemacht. Nach eigenen Angaben erfuhr er zeitgleich mit der Öffentlichkeit von der Entscheidung.

Ueda arbeitete in der Vergangenheit mehrfach mit Bluepoint Games zusammen, darunter an der Neuauflage von Shadow of the Colossus (2018) sowie an der Sammlung The Ico & Shadow of the Colossus Collection (2011). Er sagte, er habe gehofft, künftig erneut mit dem Studio zusammenarbeiten zu können.

Auf die Frage nach möglichen gemeinsamen Projekten verwies Ueda auf die Stärke des Studios bei Remakes. Im Gespräch brachte er zudem die Möglichkeit eines Remakes von Ico ins Spiel, ohne konkrete Pläne zu nennen.


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

11.06.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 01.06.26 - 07.06.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)




Ältere News sind in unserem Archiv ▶▶▶





Content Copyright (c) 1995-2025 GAMEFRONT Frank Michaelis, GAMEFRONT Online. All Rights Reserved. Redistribution of GAMEFRONT Content in part or in whole without prior written content is a violation of federal copyright law. All referenced company names, characters and trademarks are registered trademarks or copyrights of their respective owners. [Hinweis / Impressum / Nutzungshinweise] [Datenschutzerklärung] Email gamefront@gamefront.de