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21.09.26 - Konami hat eine Demo zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) offiziell angekündigt, die am 01.10.26 in Europa erscheinen soll.
Sie umfasst das erste Kapitel des Spiels. Spielstände aus der Demo lassen sich später in die Vollversion übertragen, sofern beide Fassungen auf derselben Plattform und mit demselben Konto genutzt werden. Zudem müssen die Speicherdaten der Demo erhalten bleiben und die Vollversion auf dem aktuellen Stand sein.
Auf PlayStation 5 (6 GB), Xbox Series (5 GB) und PC (4 GB) läuft die Demo mit 60 fps, auf Switch (3 GB) mit 30 fps. Einzelne Funktionen und Inhalte können in der Demo eingeschränkt sein. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)
26.09.26 - Konami deutet möglicherweise eine Castlevania 3D-Sammlung mit mehreren Spielen aus der 3D-Ära der Reihe an, wie Jawmuncher auf Resetera schreibt.
Anlass für die Vermutung ist ein aktuelles Konami-Video, das mit einem Korridor endet, in dem auf vier Castlevania-Spiele verwiesen wird. Neben dem bereits angekündigten Belmont's Curse sind dort Lament of Innocence, Curse of Darkness und Lords of Shadow in Bilderrahmen zu sehen.
Gerade die Kombination dieser drei Spiele fällt auf, weil andere Teile der Serie fehlen. Lament of Innocence erschien 2003 für PlayStation 2, Curse of Darkness folgte 2005 für PlayStation 2 und Xbox und führte das Devil-Forging-System ein. Lords of Shadow erschien 2010 und stellte einen Neustart der Reihe dar.
Ob Konami tatsächlich eine Sammlung vorbereitet oder nur frühere 3D-Episoden der Serie würdigt, ist bislang unklar. Auch die Nintendo 64-Spiele Castlevania und Legacy of Darkness fehlen in dem gezeigten Korridor. Eine offizielle Ankündigung für eine 3D-Collection liegt bisher nicht vor.
26.09.26 - Die Download-Größe von The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von CD Projekt Red beträgt 68.57 GB auf der PlayStation 5. Das berichtet PlayStation Size. Release: 29.09.26 (Europa)
25.09.26 - Ubisoft Milan arbeitete laut einem Bericht von Insider Gaming zeitweise an einem neuen Spin-off im Universum von The Legend of Zelda. Das Projekt mit dem internen Namen Goliath sollte zunächst einen bislang unbekannten Protagonisten in den Mittelpunkt stellen. Nintendo habe das grundsätzliche Konzept positiv aufgenommen, Ubisoft jedoch gebeten, die neue Figur durch Ganondorf zu ersetzen.
Die Gespräche zwischen Nintendo und Ubisoft Milan begannen demnach nach der Veröffentlichung von Mario + Rabbids Sparks of Hope Ende 2022. Obwohl die Verkaufszahlen zunächst hinter den Erwartungen lagen, waren beide Unternehmen mit der Resonanz und dem langfristigen Potenzial zufrieden. Anfang 2023 entwickelte ein kleines Team um Davide Soliani daraufhin den Vorschlag für Goliath.
Geplant war weder eine direkte Fortsetzung noch eine Vorgeschichte zu einem bestehenden Zelda-Spiel: Stattdessen sollte ein eigenständiger Ableger entstehen. Während der Konzeptphase änderte sich die Hauptfigur und Ganondorf rückte ins Zentrum. Ubisoft Milan erhielt laut den Quellen bis Ende 2023 Zeit, einen Prototypen für die nächste interne Freigabephase fertigzustellen.
Nintendo lehnte diesen Prototypen Ende November 2023 jedoch ab. Weshalb das Projekt scheiterte, ist bislang nicht bekannt. Nach der Einstellung wurde intern darüber gesprochen, ob Ubisoft Milan stattdessen mit einer anderen Nintendo-Marke arbeiten könnte. Gerüchte innerhalb des Studios nannten u.a. Star Fox oder ein weiteres Spiel im Mario-Universum. Zwischen Ende 2023 und Anfang 2024 verschlechterten sich die Gespräche zwischen Nintendo und Ubisoft allerdings.
Nach dem Aus von Goliath setzte Ubisoft die Entwickler des Mailänder Studios bei anderen Projekten ein. Einige Entwickler wechselten zu Beyond Good & Evil 2, andere erhielten vorübergehend keine feste Aufgabe. Soliani, Cristina Nava und Gian Marco Zanna verließen Ubisoft im Juli 2024 und gründeten gemeinsam mit Christian Cantamessa das Studio Day 4 Night.
Das neue Studio wurde im Oktober 2024 angekündigt. Sein erstes Spiel Bradley the Badger befand sich zu diesem Zeitpunkt bereits in Entwicklung und wurde am 11.12.25 bei den Game Awards vorgestellt. Weitere frühere Mitarbeiter von Ubisoft Milan wechselten später ebenfalls zu Day 4 Night.
Nintendo oder Ubisoft haben den Bericht nicht kommentiert oder bestätigt.
25.09.26 - Der frühere Rockstar Games-Entwickler Jérémy Hartvick hält eine native Switch 2-Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) für schwierig. Im Gespräch mit YouTuber Kiwi Talkz verwies er vor allem auf die Leistungsfähigkeit der Hardware.
Rockstar müsste das Spiel umfangreich anpassen, um es nativ auf Switch 2 lauffähig zu machen. Nach Hartvicks Einschätzung könnte sich dieser zusätzliche Aufwand kaum lohnen, wenn dabei nur eine deutlich schwächere Spielerfahrung entstünde. Vollständig ausschließen wollte er eine Veröffentlichung dennoch nicht.
Als mögliche Alternative nannte er eine Streaming-Version von GTA VI für Switch 2. Auch eine Umsetzung für Mobilgeräte hält Hartvick technisch grundsätzlich für möglich. Gleichzeitig bezweifelt er, dass Switch-Nutzer die wichtigste Zielgruppe für Grand Theft Auto VI darstellen.
25.09.26 - Nintendo of America hat in einem Verfahren gegen den Reddit-Nutzer James C. Williams, bekannt als 'Archbox', Schadenersatz in Höhe von USD 4,5 Mio. Mio. zugesprochen bekommen. Das meldet Aftermath.
Das Gericht erließ ein Versäumnisurteil, weil Williams nicht auf die Klage reagierte. Er muss sämtliche von ihm betriebenen oder kontrollierten Online-Shops schließen, über die umfangreiche Sammlungen illegal kopierter Nintendo-Switch-Spiele angeboten wurden.
Zudem sind mit den Aktivitäten verbundene Social-Media-Konten zu schließen. Williams darf Nintendo-Software und -Hardware außerdem nicht mehr vertreiben, bewerben, verkaufen oder anderweitig verbreiten. Nintendo leitete im März 2024 rechtliche Schritte ein und reichte die Klage im Juni ein.
Das Unternehmen warf Williams unter anderem die Verbreitung von Switch-Spielen sowie von Software zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen vor. Nintendo erklärte, dadurch seien das eigene Geschäft, geistige Eigentumsrechte sowie Partner und Entwickler geschädigt worden. Separat hatte ein Gericht in Den Haag den Verkauf von MIG Switch und vergleichbaren Modding-Geräten untersagt.
25.09.26 - Sony hat ein Patent für ein KI-gestütztes Matchmaking eingereicht, das u.a. den Suchverlauf von Nutzern berücksichtigen könnte. Das am 10.09.26 veröffentlichte Patent beschreibt ein System, das ausdrücklich angegebene Vorlieben mit automatisch erfassten Informationen aus dem Sony-Ökosystem kombiniert.
Zu den freiwilligen Angaben zählen bevorzugte Spiele, Genres und gewünschte Mitspieler. Zusätzlich könnte die KI Daten wie Spielzeiten, Fähigkeiten, Warenkorbinhalte, Aktivitäten in sozialen Medien und den Suchverlauf auswerten. In bestimmten Ausführungen erwähnt das Patent darüber hinaus biometrische Informationen, Chat-Inhalte und Audiodaten.
Aus diesen Angaben soll ein Matchmaking-Profil entstehen, das sich anhand neuer Informationen und Rückmeldungen fortlaufend aktualisiert. Spielern könnten anschließend geeignete Mitspieler mit Kompatibilitätswerten von beispielsweise 80, 85 oder 90 Prozent vorgeschlagen werden.
Das System könnte außerdem unterschiedliche Fähigkeiten berücksichtigen und Gruppen entsprechend zusammenstellen, etwa indem es passende Support-, Tank- und offensiv ausgerichtete Spieler kombiniert. Wie bei Patenten üblich, bedeutet die Veröffentlichung nicht, dass Sony diese Technik tatsächlich für PlayStation einführen wird.
25.09.26 - Sony hat eine neue Marke für Sly Cooper-Merchandise angemeldet, Hinweise auf ein neues Spiel enthält sie jedoch nicht.
Die Anmeldung erfolgte am 11.09.26 und umfasst eine breite Palette von Produkten, wie Stephen Totilo auf Substack schreibt. Dazu gehören z.B. Poster, Graphic Novels, Comics, Schreibwaren, Stifte, Buntstifte, Ordner, Pinsel, Modelliermasse, Silikonbehälter, Servietten und Partydekorationen. Spiele, Filme oder Serienadaptionen werden in der Markenanmeldung nicht aufgeführt.
Fans warten seit Jahren auf eine Rückkehr der von Sucker Punch geschaffenen Reihe, konkrete Hinweise auf ein neues Projekt gibt es bislang jedoch nicht. Der letzte veröffentlichte Teil war Sly Cooper: Thieves in Time, der 2013 für PlayStation 3 und PS Vita erschien und von Sanzaru Games entwickelt wurde.
Sucker Punch selbst hatte sich zuvor stärker auf die InFamous-Reihe konzentriert. Das letzte Sly Cooper-Spiel des Studios war Sly 3: Honor Among Thieves (PS2) aus dem Jahr 2005. Die neue Markenanmeldung deutet damit vorerst lediglich auf zusätzliche Fanartikel hin.
25.09.26 - MindsEye-Entwickler Build A Rocket Boy hat nach seiner jüngsten Entlassungswelle einen Insolvenzverwalter eingesetzt. Eine Eintragung bei Companies House weist auf die Ernennung hin, während das Studio gegenüber GamesIndustry.biz bestätigte, dass Opus Advisory Group diese Aufgabe übernimmt.
Die Bestellung eines Insolvenzverwalters zeigt, dass das Unternehmen zahlungsunfähig ist und Schutz vor rechtlichen Maßnahmen seiner Gläubiger benötigt. Für die zwölf Monate bis zum 30.09.25 meldete Build A Rocket Boy einen operativen Verlust von 47,5 Mio. Pfund sowie einen Nettoverlust von 36,2 Mio. Pfund.
Zum gleichen Stichtag beliefen sich die Verbindlichkeiten gegenüber Gläubigern auf insgesamt 61,8 Mio. Pfund. Das Studio hatte zuvor Investitionen u.a. von NetEase Games, RedBird Capital Partners und Galaxy Interactive erhalten. Vertreter dieser drei Unternehmen schieden im Sommer 2026 aus dem Vorstand aus.
Die Ernennung des Insolvenzverwalters folgt auf eine weitere Entlassungsrunde und verschärft damit die Unsicherheit über die Zukunft von Build A Rocket Boy.
25.09.26 - Zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wurden einige neue Details von Dextero veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 weltweit ausliefern wird.
Demnach wird die offene Spielwelt um zahlreiche dynamische Systeme erweitert, die Leonida glaubwürdiger und unberechenbarer wirken lassen. Fahrzeuge können beispielsweise zufällig gestohlen werden, wodurch eine Handlung, die sonst vom Spieler ausgeht, auch gegen ihn selbst gerichtet werden kann. Gleichzeitig reagieren Geschäfte bei Überfällen unterschiedlich: Kassierer, Kunden und Polizei verhalten sich nicht immer gleich, sodass selbst kleinere Raubzüge verschieden ablaufen.
Jason und Lucia bleiben während der gesamten Geschichte ein festes kriminelles Duo und können keine Beziehungen mit anderen Charakteren beginnen. Wie romantisch ihre Partnerschaft ausfällt, lässt sich jedoch beeinflussen. Rockstar nutzt gemeinsame Fahrten gezielt für Gespräche, Zwischensequenzen und Charakterentwicklung. Die Schauspieler von Jason und Lucia arbeiteten dafür mit vollständigem Performance Capture und real aufgebauten Sets, um Bewegungen und gemeinsame Szenen möglichst natürlich einzufangen.
Die Geschichte beginnt offenbar in den Leonida Keys, bevor sich die größere Spielwelt öffnet. Der Übergang zwischen Vice City, Vororten und ländlichen Regionen soll ohne künstlich wirkende Trennstrecken erfolgen. Gleichzeitig verändert sich der Verkehr abhängig von der Tageszeit und nimmt während der Hauptverkehrszeiten deutlich zu.
Auch unabhängig vom Spieler entstehen Ereignisse: Bewaffnete NPCs können aus eigenem Antrieb gewalttätig werden und dadurch Situationen eskalieren lassen. Inhaltlich setzt Rockstar erneut stark auf Gesellschaftssatire und greift Influencer, Streamer, virale Trends und andere Erscheinungen der modernen Internetkultur auf. Die Entwickler betrachten das Spiel als eine Art Zeitkapsel der 2020er-Jahre.
Zu den bekannten Sportteams gehören die Narcos, die sich an den Miami Heat orientieren, sowie die Vice City Manatees als Anspielung auf die Miami Dolphins. Bei der Figurenzeichnung von Jason und Lucia ließ sich Rockstar außerdem von Arthur Morgans Entwicklung, Moral und Beziehungen in Red Dead Redemption 2 beeinflussen.
25.09.26 - Digital Bros hat den Kickstarter-finanzierten Wild Arms-Nachfolger Armed Fantasia: To the End of the Wilderness eingestellt.
Armed Fantasia wurde 2022 als geistiger Nachfolger der Wild Arms-Reihe angekündigt und gemeinsam mit Penny Blood über eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne finanziert. Im März hatte Lead Game Designer Akifumi Kaneko noch mitgeteilt, dass das Team einen "Vertical Slice" fertiggestellt und dem damals nicht genannten Publisher vorgelegt habe.
Jetzt steht fest, dass 505 Games bzw. dessen Muttergesellschaft Digital Bros hinter dem Projekt standen. Digital Bros erklärte, die Entwicklung des Projektes nach mehreren Versuchen zur Überarbeitung des Gameplays beendet zu haben. Ausschlaggebend seien veränderte Marktbedingungen, das wirtschaftliche Potenzial und zusätzliche Investitionen für die Fertigstellung gewesen.
CLICK VIDEO (Armed Fantasia)
25.09.26 - Der frühere Bethesda-Lead Systems Designer Kurt Kuhlmann hält einen Nachfolger zu Starfield (PS5, Xbox Series, PC) derzeit für unwahrscheinlich.
Gegenüber FRVR erklärte er, das Spiel sei seiner Einschätzung nach nicht annähernd erfolgreich genug gewesen, um Starfield 2 zu rechtfertigen. Gleichzeitig bedauerte Kuhlmann diese Entwicklung, weil ein Nachfolger seiner Ansicht nach stark von den Erfahrungen mit dem ersten Teil hätte profitieren können.
Mit den gewonnenen Erkenntnissen hätte Starfield 2 möglicherweise näher an die originalen Vorstellungen von Bethesda Executive Director Todd Howard heranreichen können.
25.09.26 - Die niederländische Verbraucherorganisation Stichting Massaschade & Consument hat eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht. Sie wirft dem Unternehmen vor, junge Fortnite-Spieler mit Gestaltungselementen und Verkaufsmechanismen in die Irre geführt zu haben. Das meldet GamesIndustr.
Vertreten werden niederländische Spieler, die Fortnite vor ihrem 21. Lebensjahr genutzt haben. Gefordert werden mehr als EUR 100 Mio. an Rückzahlungen und Schadenersatz sowie eine Entschädigung wegen der Erhebung personenbezogener Daten von Kindern ohne Zustimmung der Eltern.
Die Organisation verweist auf eine Untersuchung unter mehr als 1.000 Niederländern zwischen 16 und 19 Jahren. Sechs von zehn Käufern virtueller Währungen wie V-Bucks hätten angegeben, diese nicht wie echtes Geld wahrzunehmen. Die Hälfte habe Käufe bereut, die unter Zeitdruck erfolgt seien.
Bereits 2024 verhängte die niederländische Wettbewerbs- und Verbraucherbehörde ACM gegen Epic eine Geldbuße von insgesamt EUR 1,125 Mio. Beanstandet wurden u.a. Kaufaufforderungen sowie Countdown-Anzeigen, die den Eindruck erweckten, Angebote würden anschließend verschwinden. Ein Gericht in Rotterdam bestätigte die Strafe im Januar 2026.
Epic weist auf bestehende Schutzmaßnahmen hin: Eltern können Käufe über eine PIN kontrollieren; minderjährige Nutzer in den Niederlanden sehen bestimmte kurzfristige Angebote nicht. Für Kinder unter 16 Jahren gelten zudem eingeschränkte Konten, bis ein Elternteil zustimmt. Epic nennt außerdem Kaufbestätigungen, sofortige Stornierungen und Rückgabemöglichkeiten als zusätzliche Schutzmechanismen.
25.09.26 - Bungie hat die weitere Entwicklung von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt und eine Roadmap von Oktober 2026 bis März 2027 veröffentlicht. Grundlage sind Rückmeldungen aus der Community.
Neue Spieler empfinden den Einstieg teilweise als schwierig, während erfahrene Spieler mehr Informationen über kommende Inhalte erwarten. Bungie will deshalb unterschiedliche Spielweisen stärker berücksichtigen, ohne das zentrale PvEvP-Konzept aufzugeben.
Geplant sind künftig miteinander verbundene PvE-, PvP- und PvEvP-Erfahrungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Belastungen. Solospieler und Gruppen sollen mehr Möglichkeiten erhalten. Gleichzeitig arbeitet Bungie an einer Überarbeitung des Cradle-Systems, um mehr Freiheit bei Fortschritt, Fähigkeiten und Spezialisierung der sogenannten Shells zu ermöglichen. Neue Gegner und eine zusätzliche Zone befinden sich ebenfalls in Entwicklung.
Anfang Oktober erscheint zunächst das Nightfall Refresh, das die bestehende Spielerfahrung verbessern soll. Größere Änderungen folgen im Dezember mit dem Symbiosis-Update. Es führt einen eigenständigen PvE-Modus ohne gegnerische Spieler sowie einen experimentellen Team-Deathmatch-Modus ein. Hinzu kommt mit Bishop eine neue Shell, die auf Geschwindigkeit, Überraschungsangriffe und Nahkampfschaden ausgelegt ist.
Im März 2027 soll Marathon deutlich erweitert werden. Vorgesehen sind dauerhafte und miteinander verknüpfte PvE-, PvP- und PvEvP-Modi, ein überarbeiteter Einstieg, tiefere Charakterentwicklung, konzentriertere Questlinien, neue erzählerische Inhalte, zusätzliche außerirdische Gegner und eine neue Zone.
25.09.26 - Sega hat die dritte Ausgabe der "Sega Creator Playlist" auf Spotify und Apple Music veröffentlicht. Es handelt sich um ein Musik-Playlist-Projekt mit Fokus auf die kreativen Köpfe hinter Segas Spielen.
Die heutige Playlist "Hiro - Essential Works" wurde von Hiro zusammengestellt, der u.a. zahlreiche Musikstücke für OutRun, Fantasy Zone, Alex Kidd, Rent A Hero, Hang-On, Space Harrier sowie viele Titel aus Segas Taikan-Serie komponiert hat. Hiro hat die Stücke persönlich aus seinem bisherigen Schaffen ausgewählt. Die Playlist umfasst insgesamt 118 Titel.
25.09.26 - Für Physint (Xbox Series, PC) soll Hideo Kojima von Sony ein erhebliches Budget verlangt haben. Laut Journalist Jason Schreier verhandelten Sony und Kojima Productions über Monate hinweg über die Zukunft des Projekts, seine Finanzierung, den Zeitplan, mögliche Verlängerungen und die Frage der Exklusivität.
Eine zufriedenstellende Einigung kam demnach nicht zustande. Schreier erklärte zudem, ihm hätten während der Tokyo Game Show mehrere Personen von einer angeblich sehr hohen Summe berichtet, die Kojima für die Entwicklung gefordert haben soll. Den konkreten Betrag habe er jedoch nicht bestätigen können.
Gleichzeitig betonte Schreier, daraus lasse sich nicht ableiten, dass Xbox bereit sei, dieselbe Summe zu zahlen. Nach seiner Einschätzung dürfte Microsoft sogar weniger investieren als der Betrag, den Kojima zuvor von PlayStation verlangt haben soll. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)
25.09.26 - Halo Studios hatte vor den jüngsten Entlassungen bei Microsoft offenbar mehrere neue Halo-Projekte in einer frühen Entwicklungs- oder Planungsphase. Nach Angaben von RebsGaming gehörten dazu Neuauflagen von Halo 2 und Halo 3, Halo 7 sowie ein eigenständiges Spiel auf Basis des Romans Halo: First Strike. Keines der Projekte soll bereits weit fortgeschritten gewesen sein.
Das First Strike-Spiel sollte dem Bericht zufolge zwischen Halo: Combat Evolved und Halo 2 angesiedelt sein und die geplanten Neuauflagen miteinander verbinden. Vorgesehen waren etwa fünf Kampagnenmissionen sowie ein Firefight-Modus. Die Entwickler hätten noch untersucht, wie sich die Romanvorlage am besten in ein Spiel übertragen lässt. Eine Veröffentlichung wäre möglicherweise im kommenden Jahr möglich gewesen.
Auch Halo 7 befand sich demnach noch in einer frühen Konzeptphase. Ein kleines Kernteam arbeitete an Ausrichtung und Grundidee. Kurz vor den Entlassungen soll eine aktualisierte Fassung des Konzepts Xbox-Führungskräften vorgestellt worden sein. Geplant waren Kampagne, PvP, PvE und Forge bereits zum Verkaufsstart.
Nach den Stellenstreichungen sollen bei Halo Studios nur noch rund 30 Mitarbeiter verblieben sein. Studioleiter Pierre Hintz wolle sich künftig stärker auf kleinere Halo-Projekte konzentrieren und größere Neuauflagen auslagern. RebsGaming behauptet außerdem, Hintz habe für kleinere Projekte den Einsatz von KI sowie zusätzliche Ressourcen für externe Entwicklungsarbeiten vorgesehen.
Halo Studios hat die Angaben nicht bestätigt und den Bericht nicht kommentiert.
25.09.26 - Konami gibt bekannt, dass das Original Castlevania (NES, 1986) ab sofort kostenlos im App Store und PlayStore in Europa erhältlich ist. Das Angebot gilt bis zum 24.10.26.
Spieler, die das Spiel während dieses Zeitraums herunterladen, können es auch nach Ablauf der Aktion weiterhin herunterladen und spielen.
25.09.26 - Sega und Namco kündigten eine weitreichende Zusammenarbeit im Arcade-Geschäft an, die gemeinsame Hardware, Netzwerke und Spiele umfasst. Zudem gab es Neuigkeiten zu Devil May Cry, SoulCalibur 2 und der PlayStation 2-Festplatte. Bei der Xbox waren eine abgesagte Vorbestellaktion und neue Details zum Rennspiel Crash ein Thema... MEHR
25.09.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
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24.09.26 - Double Fine-Gründer Tim Schafer hinterfragt angesichts massiver Entlassungen und Studioschließungen die wirtschaftlichen Strukturen der Spielebranche. In einem Interview mit der BBC erklärte er, die ökonomischen Zusammenhänge der Spieleentwicklung nicht mehr zu verstehen.
Früher habe er angenommen, dass Entlassungswellen Teil eines wiederkehrenden Zyklus seien, auf den später neue Einstellungen folgen. Die Branche befinde sich seiner Einschätzung nach aber bereits seit rund vier Jahren in einer anhaltenden Schwächephase.
Schafer verwies darauf, dass weiterhin viele Menschen Videospiele nutzen und Unternehmen damit Geld verdienen, zugleich aber zahlreiche Arbeitsplätze verschwinden. Als mögliche Ursache nannte er übermäßige Gewinnorientierung, ohne dafür konkrete Verantwortliche zu benennen.
Die Lage betreffe sowohl große AAA-Studios als auch unabhängige Entwickler. Bei großen Produktionen seien Arbeitsplätze trotz erfolgreicher Spiele-Veröffentlichungen häufig unsicher, während kleinere Studios nach Abschluss eines Projekts ebenfalls Gefahr liefen, ihre Finanzierung zu verlieren. Double Fine selbst wurde im Zuge der jüngsten Xbox-Umstrukturierung wieder unabhängig.
24.09.26 - Mit dem Wechsel von Halo zu Activision sorgen sich Fans um das für Dezember geplante Halo Fest und um einen möglichen Neustart der Handlung. Das schreibt Eurogamer.
Matt Booty, Chief Content Officer bei Xbox, bestätigte, dass Activision den nächsten Halo-Titel mit einem eigens dafür aufgebauten Team entwickeln wird. Unter Halo-Fans wird jetzt diskutiert, ob Activision die seit 25 Jahren aufgebaute Halo-Handlung teilweise oder vollständig zurücksetzen könnte. Dafür gibt es bislang keine offizielle Bestätigung. Ebenfalls unklar ist, ob das Halo Fest Seattle wie geplant im Dezember stattfindet - Xbox hat sich dazu bislang nicht öffentlich geäußert.
24.09.26 - GameStop erhält in den USA ein exklusives Capcom Super Pocket-Bundle für USD 129,99 mit insgesamt 37 Spielen. Das Paket enthält den Super Pocket von Blaze, auf dem bereits zwölf Capcom-Titel vorinstalliert sind.
Dazu gehören u.a. Street Fighter II - Hyper Fighting, Mega Man, 1942, Ghouls 'n Ghosts, Final Fight, Strider und Bionic Commando. Zusätzlich liegen drei Evercade-Module bei: Atari Arcade 2 mit zehn Spielen, Interplay Collection 1 mit sechs Titeln sowie Taito Arcade 2 mit neun Spielen.
Damit steigt die Gesamtzahl auf 37 enthaltene Spiele. Über weitere Evercade-Module lässt sich die Sammlung später erweitern. Der Capcom Super Pocket unterstützt damit eine größere Auswahl klassischer Arcade- und Konsolenspiele aus mehreren Jahrzehnten.
Das Bundle erscheint am 30.10.26 und kann bereits vorbestellt werden. Der Verkauf ist auf GameStop in den USA beschränkt.
24.09.26 - Rockstar Games hat für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) die Sonderauflage "The Goodtime State - Vice City Collection" angekündigt, die zum Preis von EUR 399,99 erhältlich sein soll; das Spiel ist nicht mit dabei.
Sie besteht aus:
- "Macca the Gator"-Figur
- "Oakley Frogskins"-Sonnenbrille
- "Leonida Keys"-Umhängetasche
- "New Era 9FORTY"-Snapback-Kappe
- Magnetischer Spiegel "Macca the Gator"
- "Chunkee the Manatee"-Shotglas
- "Vice City"-Barlöffel zum Sammeln
- "Vice City"-Rasierklingen-Schlüsselanhänger
- "Leonida Keys"-Emaille-Pin-Set in einer Metalldose
- "Leonida Keys"-Aufkleber-Set im Aufbewahrungsbeutel
- Doppelseitig bedrucktes Souvenir-Poster mit der Übersichtskarte von Leonida
24.09.26 - Beyond Good and Evil 2 befindet sich weiterhin aktiv in Entwicklung. Das bestätigte Rik Godwin, Associate Narrative Director bei Ubisoft Bordeaux.
Er erklärte auf Bluesky, dass er seit einigen Monaten in einer unterstützenden und beratenden Funktion an dem Projekt arbeitet und diese Information öffentlich nennen dürfe. Konkrete Angaben zum aktuellen Entwicklungsstand oder zu einem möglichen Veröffentlichungstermin machte Godwin aber nicht.
24.09.26 - Joe Brammer, CEO von Bulkhead und Executive Producer von Wardogs, fordert höhere Spielepreise und sieht Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) als verpasste Gelegenheit, einen neuen Branchenstandard zu setzen.
Nach seiner Einschätzung ist die wirtschaftliche Lage der Spieleentwicklung eindeutig: Entwicklungskosten steigen, während Verkaufspreise vergleichsweise niedrig bleiben. Brammer verweist darauf, dass sich der Standardpreis in dieser Konsolengeneration zunächst auf USD 70 erhöht habe und einzelne Spiele inzwischen USD 80 kosten.
Rockstar habe mit Grand Theft Auto VI die Möglichkeit gehabt, die Preisgrenze weiter anzuheben, dies aber nicht getan. Brammer kritisiert zugleich, dass Branchenvertreter die Ursachen der wirtschaftlichen Probleme nicht offen genug benennen würden: Aus seiner Sicht müssten Spiele teurer werden, um die steigenden Produktionskosten besser abzubilden.
24.09.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 14.09.26 bis 19.09.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
2. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, Nintendo)
3. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2, Nintendo)
Switch 2
1. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave (Nintendo)
2. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Nintendo)
Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 2 ) Super Mario Party Jamboree (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
2. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
3. ( - ) Resonance: A Plague Tale Legacy (Focus Entertainment)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
2. ( 2 ) Onimusha: Way of the Sword (Capcom)
24.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird Verbindungen zu sämtlichen Teilen der Compilation of Final Fantasy VII enthalten. Das hat Director Naoki Hamaguchi von Square Enix bestätigt.
Dazu gehören Advent Children, Before Crisis, Crisis Core und Dirge of Cerberus. Elemente aus diesen Werken wurden bereits in früheren Teilen der Remake-Trilogie aufgegriffen, etwa mit Yuffie und den Deepground-Soldaten in Episode INTERmission.
Nach Hamaguchis Angaben versuchte das Team in allen drei Spielen, möglichst viele Bestandteile der erweiterten Final Fantasy VII-Welt einzubeziehen. In Revelation sollen diese Verknüpfungen jedoch besonders deutlich ausfallen. Der Director erklärte, dass entsprechende Bezüge bewusst in das Spiel integriert wurden und für Spieler interessante neue Zusammenhänge schaffen sollen. Release: 08.03.27 (Europa)
24.09.26 - Die PlayStation-5-Version von BeamNG.drive startet am 19.10.26 im Early Access. Die Fahrzeugsimulation ist seit Mai 2015 für PC erhältlich und setzt auf eine Soft-Body-Physik, die Fahrzeugkomponenten und Schäden in Echtzeit berechnet.
Auf PS5 erscheinen zum Start u.a. ein neues Fahrzeug, lokaler Splitscreen sowie FSR-3-Unterstützung auf der Standard-PS5. Auf PlayStation 5 Pro wird zudem PlayStation Super Spectral Resolution unterstützt. Die Spieler können Fahrzeuge umfangreich anpassen, zwölf offene Umgebungen erkunden und zwischen Free Roam, Karrieremodus und verschiedenen Szenarien wählen.
Mod-Unterstützung wird zum Start auf PlayStation nicht verfügbar sein. BeamNG prüft entsprechende Möglichkeiten, kann aber noch keine Angaben zu Umfang oder Zeitpunkt machen. Werkzeuge zur Mod-Erstellung wie der World Editor sind für PlayStation derzeit nicht vorgesehen.
24.09.26 - Sony soll in einer seiner größten Umfragen Spieleentwickler gefragt haben, was sie vom Aus der physischen Spiele-Discs ab Januar 2028 halten und ob das ein Problem für sie ist. Das behauptet der zuverlässige Insider Moore's Law is Dead in seinem neuesten Broken Silicon Podcast.
"Ich habe es bereits in meinem kürzlichen Livestream erwähnt. Sony verschickt derzeit eine Umfrage an Spieleentwickler. Meinen Kontakten zufolge soll es sich dabei um eine größere Umfrage als bisher handeln.
Eine der Fragen soll sich sinngemäß damit beschäftigt haben, ob es Probleme geben würde, wenn Spiele künftig nicht mehr physisch verkauft würden. Offenbar wollte Sony die Entwickler damit indirekt dazu befragen, wie sie zu einem möglichen Ende physischer Datenträger stehen", sagte Moore's Law is Dead.
Die Produktion physischer Discs für neue Spiele auf PlayStation-Konsolen endet im Januar 2028, wie Sony im Juli 2026 ankündigte.
24.09.26 - Hamster hat im Nintendo eShop 500 Wochen in Folge neue Spiele veröffentlicht. Das Unternehmen erreichte die Marke am 24.09.26 mit der Veröffentlichung von Arcade Archives 2 Xevious 3D/G für Switch 2.
Hamster veröffentlicht seit dem Start der Nintendo Switch am 03.03.17 jede Woche ohne Unterbrechung ein neues Spiel im Nintendo eShop. Bereits am 30.08.19 wurde Hamster nach 131 aufeinanderfolgenden Wochen von Guinness World Records für die längste ununterbrochene Serie von Spielveröffentlichungen im Nintendo eShop ausgezeichnet.
Seitdem setzte Hamster die wöchentlichen Veröffentlichungen fort und kommt inzwischen auf 500 Wochen. Das Unternehmen bedankt sich bei Spielern und Partnern für die Unterstützung über einen Zeitraum von neun Jahren und sieben Monaten. Auch künftig sollen jede Woche weitere Spiele veröffentlicht werden.
24.09.26 - Nach der Ankündigung von Metroid Ravenous ist die Nachfrage nach physischen Exemplaren von Metroid Dread offenbar deutlich gestiegen. Das 2021 für Switch veröffentlichte Spiele legte zuletzt nicht nur in den eShop-Charts zu, sondern verzeichnet auch höhere Preise auf dem Gebrauchtmarkt, wie GamesRadar meldet.
Besonders neue und versiegelte US-Ausgaben werden demnach inzwischen deutlich über dem originalen Verkaufspreis angeboten. Auf eBay sollen einzelne Exemplare bereits mehr als USD 100 erzielen, vereinzelt sogar bis zu USD 170 - die Special Edition wird noch höher gehandelt. Als zusätzlicher Faktor gilt, dass die physische Version von Metroid Dread offenbar nicht mehr regulär produziert wird.
CLICK VIDEO (Metroid Ravenous - ab 28. Januar 2027 (Nintendo Switch 2))
24.09.26 - Nintendo zeigt ein neues Gameplay Video zu The Legend of Zelda Ocarina of Time, in dem der Kokiri Forest zu sehen ist. Release: 05.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2) - Kokiri Forest Gameplay 720p © Nintendo)
24.09.26 - BeXide gibt bekannt, dass NAMCO LEGENDARY Mountains (iOS, Android) heute im PlayStore und App Store in Europa erscheinen wird.
NAMCO LEGENDARY Mountains ist ein 3D Puzzlespiel, das klassische Namco Figuren als sogenannte Voxels neu interpretiert. Enthalten sind Welten aus PAC-MAN, DIG DUG, XEVIOUS, MAPPY und THE TOWER OF DRUAGA.
Spieler werfen mit Voxels gefüllte Kapseln auf das Spielfeld. Treffen zwei identische Figuren aufeinander, verschmelzen sie zu einer größeren Version. Gleichzeitig darf das Spielfeld nicht überlaufen. Neben einer Hauptstufe, die Elemente mehrerer Spiele kombiniert, gibt es eigene Abschnitte für die einzelnen Klassiker samt passender Musik.
Mehr als 100 unterschiedliche Voxels lassen sich durch verschiedene Herausforderungen freischalten. Die gesammelten Figuren können anschließend im Collection Room frei angeordnet werden, um eigene Szenen oder Crossover Zusammenstellungen zu gestalten. Im Score Attack Modus treten Spieler außerdem über Online Bestenlisten weltweit gegeneinander an und versuchen, möglichst hohe Punktzahlen zu erzielen.
24.09.26 - Sony senkte den Preis der PlayStation 2 in Deutschland auf 599 DM, während Nintendo mögliche monatliche Demo-Discs für den GameCube prüfte. Capcom kündigte ein weiteres GameCube-Projekt von Shinji Mikami an, Nintendo bestätigte Ganondorf für Super Smash Bros. Melee und Electronic Arts zeigte neue Bilder zu The Simpsons Road Rage... MEHR
23.09.26 - Aspyr gibt bekannt, dass das Middle-earth: Shadow Bundle am 30.09.26 für Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Das Set enthält Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition und Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition; die beiden Spiele sind aber auch separat erhältlich.
23.09.26 - Stellar Blade: Complete Edition wird auf Switch 2 eine Option bieten, mit der sich die Frame Generation jederzeit ein- und ausschalten lässt. Entwickler Shift Up bestätigte die Funktion nach Rückmeldungen zur kürzlich veröffentlichten Demo.
Einige Spieler hatten dort u.a. Eingabeverzögerungen und sichtbare Grafikartefakte bemängelt. Durch das Abschalten der Frame Generation könnten solche Probleme reduziert werden, wodurch sich die Steuerung direkter anfühlen dürfte. Gleichzeitig sinkt dann allerdings die Bildrate.
Mit aktivierter Frame Generation peilt Stellar Blade auf der Switch 2 eine Darstellung mit bis zu 60 fps an. Ohne die Technik fällt die Framerate entsprechend niedriger aus. Release: 05.11 26 (Europa)
23.09.26 - THQ Nordic bietet für Besitzer von Disney Epic Mickey: Rebrushed (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) auf Switch ein kostenloses Upgrade für die Switch 2 Version des Spiels an, die am 06.10.26 in Europa erscheinen soll. Das teilt der Publisher in einem FAQ mit.
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23.09.26 - Die bislang unangekündigte PlayStation 6 und Microsofts nächste Xbox mit dem Codenamen Helix sollen angeblich eine GPU-Rechenleistung von 40 bzw. 56 Teraflops erreichen. Die Angaben stammen vom recht zuverlässigen Hardware-Insider KeplerL2, der sich dazu im NeoGAF-Forum äußerte. Damit läge Xbox Helix bei der theoretischen Rohleistung um 16 Teraflops vor der PS6.
KeplerL2 widersprach zugleich der Annahme, Teraflops verschiedener GPU-Architekturen müssten für Vergleiche grundsätzlich umgerechnet oder normalisiert werden: Die Kennzahl beschreibe im Kern den Durchsatz von Fused-Multiply-Add-Berechnungen. Deshalb seien die Rohwerte von 40 Teraflops für die PS6 und 56 Teraflops für Xbox Helix nach seiner Darstellung die relevanten Angaben.
Aus den Zahlen lässt sich aber keine direkte Aussage über die tatsächliche Spieleleistung ableiten: Neben der reinen Rechenleistung beeinflussen unter anderem GPU-Architektur, Taktraten, Speicherbandbreite, Cache-Aufbau, Raytracing-Fähigkeiten, Upscaling-Techniken sowie Softwareoptimierungen die praktische Performance. Ein höherer Teraflops-Wert bedeutet deshalb nicht automatisch eine entsprechend höhere Bildrate oder bessere Grafikqualität.
KeplerL2 erklärte außerdem, die SoCs beider Konsolen seien bereits "taped out". Damit wäre die Chipentwicklung so weit abgeschlossen, dass die Designs grundsätzlich für die Vorbereitung der Fertigung bereitstehen. Ob sich technische Daten bis zur Markteinführung noch verändern, bleibt offen.
23.09.26 - Top Hat Studio gibt bekannt, dass Well Dweller (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) ab sofort in Europa verfügbar ist. Das Spiel ist auch im Xbox Game Pass enthalten.
Well Dweller ist ein düsteres Metroidvania mit märchenhafter Atmosphäre. Die Spieler übernehmen die Rolle des kleinen Vogels Glimmer, der mit einem Streichholz die böse Königin besiegen und seine entführte Familie retten will. Auf seiner Reise erkundet er ein verdorbenes Königreich, löst Rätsel, entdeckt Geheimnisse und begegnet ungewöhnlichen Figuren.
Neue Fähigkeiten und kombinierbare Accessoires erweitern seine Möglichkeiten, während Kämpfe gegen Bestien und Bosse den Weg zum Gemach der Königin bestimmen.
CLICK VIDEO (Well Dweller Launch Trailer For PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Game Pass)
23.09.26 - Bei Sega wird an einem neuen Sonic-Spiel gearbeitet. Das bestätigte Takashi Iizuka, der führende Produzent der Sonic-Serie und Leiter des Sonic Teams, im Gespräch mit 4gamer.
"Zu dem neuen Spiel, das sich derzeit in Entwicklung befindet, kann ich noch keine konkreten Einzelheiten nennen. Was die Möglichkeiten zur Weiterentwicklung der Reihe betrifft, bin ich jedoch überzeugt, dass noch sehr viel Potenzial vorhanden ist.
Die mit Sonic Colors eingeführten Color Powers haben das Spielgefühl der Reihe stark verändert. Auch die systemseitige Weiterentwicklung, die Sonic Frontiers angestoßen hat, ist meiner Ansicht nach noch längst nicht ausgeschöpft.
Wir wollen mit unterschiedlichen Ansätzen bei Charakteren, Geschichte und Spielsystemen Spielerlebnisse schaffen, die es so bislang noch nicht gegeben hat. Darauf können sich die Fans freuen", sagte Iizuka.
23.09.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Xevious 3D/G (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Xevious 3D/G (PS4, Switch) angekündigt, das am 24.09.26 in Europa veröffentlicht wird.
Xevious 3D/G ist ein 1996 veröffentlichtes vertikal scrollendes Shoot'em Up von Namco und der achte Teil der Xevious-Reihe. Die Spieler steuern die Solvalou und bekämpfen GAMP sowie die Xevian Forces mit Waffen gegen Luft- und Bodenziele.
Das Spiel verbindet klassisches 2D-Gameplay mit 3D-Polygongrafik, neuen Bossen, Power-Ups und gleichzeitigem Zwei-Spieler-Modus. 1997 erschien mit Xevious 3D/G+ eine PlayStation-Version, die zusätzlich Xevious, Super Xevious und Xevious Arrangement enthält.
CLICK PICTURE (4 x Xevious 3D/G)
23.09.26 - Undead Labs, das Studio hinter State of Decay, wird nach der jüngsten Xbox-Umstrukturierung wieder unabhängig und befindet sich künftig im Besitz seiner Mitarbeiter. Microsoft hatte das Studio 2018 übernommen und im Sommer 2026 angekündigt, sich im Rahmen der Restrukturierung davon zu trennen.
Gleichzeitig muss Undead Labs jedoch einen erheblichen Teil seines Teams entlassen. Eine konkrete Zahl nannte das Unternehmen nicht. Studioleiter Philip Holt erklärte, die neue Unabhängigkeit solle eine engere Verbindung zur Community ermöglichen und den Fokus stärker auf die Entwicklung der eigenen Spiele richten.
Auf LinkedIn bezeichnete Undead Labs die Entlassungen als schwierigen Schritt und betonte, dass die betroffenen Mitarbeiter maßgeblich zum bisherigen Weg des Studios beigetragen hätten. Microsoft hatte im Sommer zunächst erklärt, einen Käufer für Undead Labs gefunden zu haben, dessen Namen aber nicht genannt. Mit der jetzt bestätigten Mitarbeiterbeteiligung ist klar, dass das Studio nicht an einen externen Konzern verkauft wurde. Wie sich die neue Eigentümerstruktur konkret zusammensetzt, wurde bislang nicht näher erläutert.
23.09.26 - 1Retro ist ein Cloud-Synchronisationsdienst für Retro-Spielstände, der verhindern soll, dass Speicherstände verloren gehen oder mühsam zwischen Geräten kopiert werden müssen.
Entwickler Hans Larsen richtet das Angebot gezielt an Nutzer von Emulatoren, Handhelds und FPGA-Hardware. Unterstützt werden u.a. RetroArch, OpenEmu, MiSTer, OnionOS, NextUI, MinUI, Miyoo, Retrobat, Batocera, Android und SteamOS. Spielstände lassen sich dadurch auf einem Gerät beginnen und auf einem anderen fortsetzen.
Eine Versionsverwaltung erkennt mögliche Konflikte und soll verhindern, dass ältere oder wichtigere Speicherstände versehentlich überschrieben werden. Die kostenlose Variante bietet 20 MB Speicher und erlaubt zwei Spielstände pro Spiel. Kostenpflichtige Tarife beginnen bei 2 US-Dollar pro Monat und erweitern z.B. Speicherplatz, Spielstand-Slots und die Zahl unterstützter Geräte. Künftig sollen auch Save States und persönliche ROM-Synchronisation hinzukommen.
Anders als allgemeine Dateisynchronisationsdienste wie Syncthing erkennt 1Retro Spielstände automatisch und verarbeitet passende Metadaten. Laut Anbieter werden Nutzerdaten weder verkauft noch analysiert oder weitergegeben. Gelöschte Konten sollen vollständig entfernt werden.
23.09.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Karate Champ (PS5, Switch 2) am 24.09.26 erscheinen wird.
Karate Champ von Data East erschien im Dezember 1986 für das NES und setzt auf direkte Karate-Duelle ohne Lebensenergieleiste. Die Spieler führen mit zwei Sticks insgesamt 24 Techniken aus. Ein erfolgreicher Treffer beendet die Runde und bringt einen halben oder ganzen Punkt, zwei Punkte entscheiden den Kampf.
Zwischen den Duellen warten Bonusrunden. Die NES-Version orientiert sich an der Player-vs.-Player-Fassung des Arcade-Spiels. Karate Champ prägte zahlreiche spätere Kampfspiele und beeinflusste unter anderem Mortal Kombat.
CLICK VIDEO (Console Archives KARATE CHAMP)
23.09.26 - Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto hat sich überrascht über den Wechsel der Reihe zu Activision gezeigt, zugleich aber erklärt, die Entscheidung komme für ihn nicht völlig unerwartet.
"Ich bin geschockt, aber nicht völlig überrascht von der Nachricht über den Stellenabbau der Halo Studios und die Verlagerung der Reihe zu einem Activision-Team. Ich wünsche allen Entwicklern, die von dieser Entscheidung betroffen sind, alles Gute. Wie ihr bin auch ich gespannt darauf, mehr darüber zu erfahren, wie es weitergeht", schreibt Lehto.
Microsoft hatte im Zuge umfassender Veränderungen innerhalb der Xbox-Sparte angekündigt, dass Halo künftig bei Activision weiterentwickelt wird. Lehto äußerte sich zudem besorgt über die von den Maßnahmen betroffenen Entwickler und zeigte sich gespannt auf die weitere Zukunft der Serie.
Activision bestätigte, dass das nächste Halo-Spiel von einem neu zusammengestellten Team entwickelt werden soll, das getrennt von den Call of Duty-Studios arbeitet.
23.09.26 - Atlus veranstaltet Persona Super Live 2027 vom 19.03.27 bis 21.03.27 in der Yokohama Buntai Arena in Yokohama. Das dreitägige Musikkonzert zur Persona-Reihe ist die erste Ausgabe der Veranstaltung seit 2022.
Damit kehrt das Live-Format nach fünf Jahren zurück. Weitere Einzelheiten zum Programm, zu auftretenden Künstlern oder zum Ticketverkauf nannte Atlus bislang nicht- zu einem späteren Zeitpunkt sollen zusätzliche Informationen zu veröffentlicht werden.
23.09.26 - Bandai Namco wird zum 40. Geburtstag der Videospiele-Serie Gundam einen Live Stream Ende Oktober 2026 präsentieren. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.
Gundam-Videospiele prägen seit Jahrzehnten das Mecha-Genre und basieren auf dem weltweit bekannten Anime-Franchise. Das erste Spiel erschien 1983 für den japanischen Heimcomputer FM-7. Seitdem wurden deutlich mehr als 100 Titel für Konsolen, PCs, Arcade-Systeme und Smartphones veröffentlicht.
Zu den bekanntesten Reihen zählen SD Gundam G Generation, Gundam Versus, Mobile Suit Gundam: Extreme VS und Gundam Breaker. Die Spiele decken unterschiedliche Genres ab, darunter Arena-Shooter, Echtzeit-Taktik, Rollenspiele und Flugsimulationen.
23.09.26 - THQ Nordic gibt bekannt, dass Titan Quest II (PS5, Xbox Series, PC) von Grimlore Games am 19.01.27 in Europa veröffentlicht wird.
Titan Quest II ist ein handgefertigtes Action RPG, das erneut eine von der griechischen Mythologie inspirierte Welt erkundet. Im Mittelpunkt steht Nemesis, die Göttin der Vergeltung, die die Fäden des Schicksals manipuliert und ihre Gegner zu ewiger Strafe verdammt.
Der Spieler reist durch Strände, Tempel, Ruinen und das Reich der Moiren, begegnet Göttern und kämpft gegen Kreaturen wie Zentauren, Greifen, Zyklopen und Hippokampen. Die Kampagne setzt auf Erkundung, versteckte Orte, Artefakte und zahlreiche Geheimnisse. Das Charaktersystem erlaubt die Kombination zweier Meisterschaften, aus denen sich eigene Hybridklassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Attributen und Ausrüstungen entwickeln. Gegner gehören verschiedenen Fraktionen an und kombinieren ihre Fähigkeiten im Kampf.
Rituale beeinflussen den Schwierigkeitsgrad. Zusätzlich bietet das Spiel bedeutungsvolle Beute, vertikal aufgebaute Gebiete, das göttliche Reittier Areion und einen Soundtrack aus traditioneller griechischer Musik und modernen Orchesterelementen.
CLICK VIDEO (Titan Quest II | Release Date Trailer)
23.09.26 - Ubisoft zeigt einen Overview Trailer zu Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das am 03.12.26 weltweit erscheinen soll.
Rayman Legends Retold interpretiert den bekannten Plattformer neu und erweitert ihn um zusätzliche Inhalte und erzählerische Änderungen. Rayman und seine Freunde bereisen die Glade of Dreams allein oder im lokalen Koop für bis zu vier Spieler.
Bekannte Levels kehren neben einer neuen sechsten Welt und vier Musikabschnitten zurück. Überarbeitete Grafik, vertonte Zwischensequenzen, neue Kompositionen sowie Verbesserungen an Kung Foot ergänzen das schnelle Side-Scrolling-Abenteuer.
CLICK VIDEO (Rayman Legends Retold - Game Overview Trailer)
23.09.26 - Bethesda-Präsidentin Jill Braff hat erklärt, dass Obsidian trotz der Eingliederung in Bethesda seine kreative Identität behalten soll. Microsoft hatte im Zuge einer weiteren Umstrukturierung 268 Stellen gestrichen und mehrere Studios organisatorisch Bethesda oder Activision zugeordnet.
Obsidian, bekannt für Avowed, The Outer Worlds und Fallout: New Vegas, berichtet künftig an Braff. In einer internen E-Mail bezeichnete sie die Veränderung vor allem als neue Berichtsstruktur. CEO Feargus Urquhart und das bisherige Führungsteam sollen Obsidian weiterhin leiten. Bethesda Game Studios bleibt unterdessen für die Fallout-Reihe verantwortlich.
Beide Studios arbeiten bereits gemeinsam an einem neuen Fallout-Projekt. Weitere Infos dazu sollen in den kommenden Monaten folgen.
23.09.26 - Der Story Director von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC), Juan Vaca, ist im Zuge der jüngsten Microsoft-Entlassungen freigestellt worden, knapp zwei Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels am 06.10.26.
Vaca war seit 2022 bei The Coalition beschäftigt und arbeitete mehr als vier Jahre an dem Projekt. Auf LinkedIn erklärte er, von der aktuellen Entlassungsrunde betroffen zu sein und jetzt nach neuen Aufgaben in der Spiele-, Film- oder Fernsehbranche zu suchen. Erst wenige Tage zuvor hatte er noch gefeiert, dass Gears of War: E-Day den Goldstatus erreicht hat und damit für die Produktion der Disc-Version bereit ist.
Wie viele weitere Mitarbeiter von The Coalition betroffen sind, ist bislang unklar. Laut Kotaku sollen weniger als eine Handvoll Entwickler entlassen worden sein.
23.09.26 - Microsoft hat etwa die Hälfte der Belegschaft von World's Edge entlassen, wie Creative Director Adam Isgreen auf LinkedIn schreibt. Auch er wurde nach 16 Jahren entlassen. Das Studio ist für die Age of Empires-Serie verantwortlich.
23.09.26 - Ancient Firmengründer Yuzo Koshiro hat Interesse daran, das Shoot'em Up Earthion (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) auch für das Neo Geo zu veröffentlichen. Das teilt er auf X mit.
22.09.26 - NetherRealm Studios arbeitet offenbar seit fast sechs Jahren an einem bislang unangekündigten AAA-Spiel, bei dem es sich möglicherweise um Injustice 3 handelt. Laut dem LinkedIn-Profil des Collider Craftworks-Produzenten Alfredo Ciaffoni ist dieser seit Januar 2021 als Senior Producer an einem unangekündigten Projekt für Warner Bros. und NetherRealm beteiligt.
Collider Craftworks arbeitete bereits während der Entwicklung von Mortal Kombat 1 mit dem Studio zusammen. Konkrete Angaben zum neuen Spiel enthält das Profil nicht. Frühere Hinweise deuten jedoch auf Injustice 3 hin. Im August 2025 sollen die Sprecher Phil LaMarr und George Newbern, die in der Reihe Green Lantern bzw. Superman verkörpern, gegenüber Fans unabhängig voneinander erklärt haben, dass ein dritter Teil entwickelt werde. Newbern soll dabei angegeben haben, bereits an Injustice 3 zu arbeiten.
Zusätzlich hatte ein bekannter MultiVersus-Leaker im Mai 2025 Hinweise auf eine Entwicklung des Spiels veröffentlicht. Eine offizielle Ankündigung von Warner Bros. Games oder NetherRealm Studios liegt bislang nicht vor.
22.09.26 - Crystal Dynamics, PlayEveryWhere und PLAION werden physische Versionen von Legacy of Kain: Defiance Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) für PlayStation 5, Xbox und Switch am 13.11.26 in Europa auf den Markt bringen; für Switch erscheint eine Code-in-a-Box-Version.
Standard Edition (EUR 29,99)
- Eine Ausgabe des Spiels
Deluxe Edition (EUR 49,99)
- Eine Ausgabe des Spiels
- SteelBook-Hülle
- Offizieller Soundtrack auf CD
- 80-seitiges Artbook
- Digitaler Comic-Reader mit drei klassischen Comics
- Demo des unveröffentlichten sechsten Serienteils Legacy of Kain: The Dark Prophecy
22.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird eine automatische Level-Up-Funktion bieten, die Spielern das Überspringen von Nebenquests erleichtert. Game Director Naoki Hamaguchi erklärte gegenüber IGN Japan auf der Tokyo Game Show, dass das System an einem bestimmten Punkt im Spiel verfügbar wird.
Die Spieler können damit die Stärke ihrer Gruppenmitglieder automatisch auf das empfohlene Niveau anheben und sich anschließend weiter auf die Haupthandlung konzentrieren. Die Funktion richtet sich insbesondere an Spieler, die Nebeninhalte nur teilweise oder gar nicht absolvieren wollen.
Anlass für diese Entscheidung waren Rückmeldungen zu Final Fantasy VII Rebirth: Dort hatten einige Spieler größere Kämpfe mit vergleichsweise schwachen Charakteren erreicht, nachdem sie bestimmte Nebenaufgaben ausgelassen hatten. Square Enix will dieses Problem im dritten und letzten Teil der Remake-Trilogie vermeiden.
Wer sich zunächst ausschließlich auf die zentrale Geschichte konzentrieren möchte, kann zusätzliche Inhalte damit zurückstellen und später nachholen. Das automatische Hochstufen soll verhindern, dass ausgelassene Nebenaktivitäten den Fortschritt in der Haupthandlung unnötig erschweren. Release: 08.03.27 (Europa)
22.09.26 - Plaion zufolge hätte der durch KI-Rechenzentren verschärfte Chipmangel die Neuauflage des NeoGeo AES+ beinahe vollständig verhindert. Hardware- und Software-Direktor Ben Jones erklärte auf der Tokyo Game Show, dass zentrale Speicherbausteine für die Produktion praktisch nicht verfügbar gewesen seien. Die Folge war eine technische Überarbeitung der Konsole und eine Verschiebung um zehn Monate auf September 2027.
Der NeoGeo AES+ wurde Anfang 2026 angekündigt und soll vollständig mit den originalen NeoGeo-Modulen aus den 1990er-Jahren kompatibel sein. Nach dem Start der Vorbestellungen registrierte Plaion nach eigenen Angaben eine hohe Nachfrage. Bei der anschließenden Beschaffung erhielt das Unternehmen jedoch erstmals seit fast 20 Jahren die Rückmeldung, dass die benötigten Chips nicht bestellt werden könnten.
Betroffen war insbesondere Parallel-NOR-Flash. Jones reiste nach Taiwan, um mit Herstellern über Liefermöglichkeiten zu sprechen. Selbst eine mögliche Berücksichtigung hätte demnach eine Wartezeit von sechs Monaten erfordert. Ohne technische Alternative hätte Plaion das gesamte Projekt nach Einschätzung des Managers wahrscheinlich eingestellt.
Die Lösung entstand durch eine Überarbeitung der bereits entwickelten Cartridge-Chips: Plaion hatte Tausende ASIC-Bausteine vorbereitet, die ursprünglich mit Parallel-NOR-Flash arbeiten sollten. Die Entwickler passten diese Architektur so an, dass stattdessen leichter verfügbare Serial-NOR-Speicher eingesetzt werden können. Eine zusätzliche Technik wandelt dabei das serielle Signal in ein für das NeoGeo geeignetes paralleles Format um.
Diese Änderung erforderte ein Redesign der Module sowie weitere Tests. Chief Technical Officer Bruno Steux erklärte, eine Verschiebung sei unvermeidbar gewesen, weil eine längere Wartezeit und deutlich höhere Kosten keine tragfähige Alternative dargestellt hätten.
Parallel erweitert Plaion die geplante Spielebibliothek: Auf der Tokyo Game Show wurden Zero Wing, Karnov's Revenge, Magical Drop II & III, Spinmaster sowie Street Slam bzw. Street Hoop angekündigt. Damit steigt die Zahl der bestätigten Spiele auf 15. Weitere Drittanbieter-Titel und zusätzliche Umsetzungen aus dem SNK-Katalog sollen folgen. Plaion prüft außerdem erweiterte Fassungen klassischer Spiele und weitere Arcade-Portierungen. Release: 16.09.27 (Europa)
22.09.26 - Blaze wird für Evercade die Spielesammlungen The Last Ninja + International Karate Collection und James Pond Collection am 04.12.26 in Europa veröffentlichen. Das geht aus Angaben des Händlers The Game Collection hervor, wie Total Video Gamers entdeckt hat.
The Last Ninja + International Karate Collection enthält:
- The Last Ninja (Version A, B)
- Last Ninja 2: Back with a Vengeance (Version A, B, C)
- Last Ninja 3 (Version A, B)
- Ninja Remix (Version A, B, C)
- International Karate (Version A, B, C)
- IK+ (Version A, B, C)
James Pond Collection enthält:
- James Pond: Underwater Agent
- James Pond 2 - Codename: RoboCod
- James Pond 3: Operation StarFISH
- The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats
22.09.26 - Sega wollte die Sonic-Reihe zeitweise komplett einstellen, doch laut Sonic Team-Leiter Takashi Iizuka veränderte der erste Kinofilm diese Pläne entscheidend.
In einem Interview zum 35-jährigen Bestehen der Serie erklärte Iizuka, dass Sonic in seiner langen Geschichte sowohl erfolgreiche als auch schwierige Phasen erlebt habe. Während einer besonders schwachen Zeit hätten Führungskräfte bei Sega vorgeschlagen, die gesamte Marke aufzugeben.
Iizuka habe sich intern dafür eingesetzt, die Reihe fortzuführen. Einen Wendepunkt brachte nach seiner Darstellung der erste Sonic the Hedgehog-Kinofilm aus dem Jahr 2020, der kommerziell erfolgreich war und die weitere Entwicklung der Marke beeinflusste. Auch Shadow the Hedgehog sollte eigentlich nach Sonic Adventure 2 nicht weitergeführt werden. Aufgrund seiner großen Beliebtheit entschied Sega aber, die Figur in Sonic Heroes zurückzubringen. Inzwischen habe Shadow laut Iizuka bei der Popularität zu Sonic aufgeschlossen.
22.09.26 - Wired Productions gibt bekannt, dass Mr. Records (Switch 2, PC) von Glee-Cheese Studio auch für PlayStation 5 und Xbox Series auf den Markt kommen wird.
Mr. Records ist ein erzählerisches Rhythmus Adventure über George, der gemeinsam mit seinem Hund Buzz einen Plattenladen betreibt. Tagsüber berät er eine ungewöhnliche Kundschaft, lernt deren Vorlieben kennen, verkauft Schallplatten und erweitert sein Geschäft.
Nach Ladenschluss verwandeln sich die Platten in spielbare Reisen durch Georges Erinnerungen und Gefühle. Mehr als 40 handgefertigte Levels verbinden Musik mit Laufen, Springen, Rutschen und Ausweichmanövern im Takt. Dabei wechseln sich Rhythmusduelle, Minispiele, Verfolgungsszenen und visuelle Veränderungen ab. Zwischen diesen Abschnitten dient Georges Schlafzimmer als ruhiger Rückzugsort, an dem Fortschritt, Erinnerungen und Anrufe zusammenlaufen.
Der Soundtrack umfasst über 40 eigens komponierte Stücke aus Genres wie Funk, Progressive Rock, Hip Hop, Electro, World Music und 80er Pop. Fotos, Notizen und Begegnungen enthüllen nach und nach Georges Vergangenheit, darunter Freude, Reue und verlorene Liebe. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (MR. RECORDS | Steam Next Fest Demo Trailer)
22.09.26 - Ein neues PlayStation-Belohnungssystem ist offenbar vorzeitig geleakt worden und könnte Spielern Guthaben im PlayStation Store für den Kauf bestimmter PS5-Spiele gewähren.
Sony hatte mit PlayStation Stars bereits ein ähnliches Programm angeboten, bei dem Nutzer Punkte sammeln und gegen Prämien eintauschen konnten. Dieser Dienst wurde 2025 eingestellt, wie PlayStation LifeStyle meldet.
Jetzt ist im britischen PlayStation Store ein neues System für Wallet-Guthaben erschienen: Ein Nutzer auf Reddit erhielt beim Kauf von The Blood of Dawnwalker den Hinweis, USD 10 Guthaben zu bekommen. Nach Abschluss des Kaufs wurde der Betrag seinem PlayStation Store-Konto tatsächlich gutgeschrieben.
Weitere Nutzer berichteten von ähnlichen Angeboten bei Spielen wie Star Wars: Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy und Halloween: The Game. Das neue Modell scheint sich stärker auf einzelne Kaufaktionen als auf klassische Belohnungspunkte zu konzentrieren. Aufgaben oder Herausforderungen wären demnach nicht erforderlich.
Stattdessen würde Guthaben unmittelbar nach dem Kauf ausgewählter Spiele dem PSN-Konto hinzugefügt. Sony hat das System bislang nicht offiziell angekündigt oder bestätigt.
22.09.26 - Microsoft ordnet Halo Studios im Zuge einer umfassenden Xbox-Umstrukturierung Activision Blizzard unter. Dabei sollen laut Insider Gaming 268 Stellen bei Halo Studios entfallen.
Activision übernimmt künftig die Verantwortung für die Halo-Reihe und den nächsten Hauptteil, der von einem neu zusammengestellten Team entwickelt werden soll. Dieses arbeitet organisatorisch getrennt von den laufenden Call of Duty-Projekten. Ein kleiner Teil von Halo Studios bleibt bestehen und soll die bestehende Halo-Community sowie bereits veröffentlichte Spiele weiter betreuen.
"Für Halo ist unser Anspruch klar: Wir wollen das beste Halo aller Zeiten entwickeln, das seinem Universum und seinem Vermächtnis gerecht wird und zugleich dem treu bleibt, was die Spieler von Anfang an an der Reihe geliebt haben", teilt Activision mit.
"Das ist ein ehrgeiziges Vorhaben, das diese Marke verdient. Wir haben bereits damit begonnen, ein speziell dafür zusammengestelltes Team mit außergewöhnlichen Fähigkeiten und Talenten aufzubauen, das bereit ist und sich darauf freut, gemeinsam mit der Community das nächste Kapitel zu entwickeln." Welches Activision-Studio künftig genau für Halo verantwortlich sein wird, ist noch offen.
Die Stellenstreichungen sind Teil eines bereits angekündigten Sparprogramms bei Microsoft. Der Konzern hatte im Juli erklärt, im laufenden Geschäftsjahr insgesamt 3.200 Arbeitsplätze innerhalb von Xbox abbauen zu wollen. Davon entfielen 1.600 Stellen unmittelbar auf die erste Kürzungsrunde. Microsoft strukturiert gleichzeitig mehrere Entwicklerteams und Zuständigkeiten innerhalb seiner Spielesparte neu.
Halo Studios ging im Oktober 2024 aus der Umbenennung von 343 Industries hervor. Die Halo-Reihe hatte nach der Veröffentlichung von Halo Infinite Schwierigkeiten, eine dauerhaft große Spielerschaft zu halten. Welche Projekte das bisherige Halo-Studio neben der Betreuung bestehender Spiele künftig übernimmt, ist bislang nicht öffentlich bekannt. Die Entwicklung des nächsten großen Halo-Spiels liegt dagegen künftig bei dem neu aufgebauten Team unter Activision Blizzard.
22.09.26 - Xbox hat den Konzernumbau nach Angaben von Matt Booty inzwischen zu rund 75 Prozent abgeschlossen. Das berichtet Kotaku.
Betroffen sind - wie zuvor berichtet - Halo Studios, weitere First-Party-Studios sowie Management- und Zentralfunktionen von Xbox Game Studios. Gleichzeitig beginnt das Unternehmen Konsultationen mit Ninja Theory, nachdem dort zwei Vereinbarungen gescheitert sind.
Microsoft teilt mit, dass zwei frühere Versuche gescheitert sind, Ninja Theory (Hellblade) zu verkaufen. Infolge dessen hat Microsoft entsprechend den britischen Vorschriften Konsultationen über mögliche Stellenstreichungen eingeleitet.
Quellen zufolge versucht Microsoft weiterhin, einen Käufer für Ninja Theory und die Hellblade-Marke zu finden. Die Aussichten sollen allerdings weiterhin eher schlecht sein. Die Gespräche über die Zukunft von Arkane laufen weiterhin.
Mehrere Studios wechseln zudem ihre organisatorische Zuordnung. World's Edge (Age of Empires-Serie) und Rare mitsamt Sea of Thieves werden Activision unterstellt. Activision baut außerdem ein neues Team für das nächste Halo-Spiel auf. Bei Halo Studios verbleibt lediglich eine kleinere Mannschaft zur Betreuung bestehender Halo-Titel und der Community. Ein neues Halo soll dort nicht mehr entstehen.
Obsidian wird Bethesda zugeordnet und arbeitet weiter an Grounded sowie an einem bereits angekündigten Fallout-Projekt. Microsoft Casual Games wechselt zu King. Playground Games und Turn 10 werden zusammengeführt und sollen sich künftig auf Forza und Fable konzentrieren.
Xbox Game Studios wird fortan aus Playground Games (das Turn 10 übernimmt), The Coalition, InXile sowie dem Publishing-Bereich von Xbox bestehen, der u.a. Spiele wie Hideo Kojimas PHYSINT betreut.
Bereits zuvor hatten Compulsion Games und Double Fine Xbox verlassen und ihre bisherigen Marken sowie Kataloge mitgenommen. Undead Labs geht jetzt einen ähnlichen Weg, State of Decay 3 soll dennoch zum Start im Game Pass erscheinen. Booty kündigte für den 06.10.26 eine gemeinsame Xbox-Versammlung an, bei der der weitere Kurs vorgestellt werden soll.
22.09.26 - Xbox plant laut einem Bericht der Online-Wirtschaftspublikation The Information in dieser Woche den Abbau von Hunderten Stellen. Es wäre die zweite größere Entlassungsrunde innerhalb eines Jahres.
Zusätzlich sollen mehrere Entwicklerstudios organisatorisch zusammengeführt werden. Bereits im Juli hatte Xbox 1.600 Stellen gestrichen und fünf Studios ausgegliedert. Zugleich kündigte das Unternehmen an, bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 weitere 1.600 Stellen abzubauen.
Parallel dazu stehen offenbar auch bei Blizzard Entertainment Entlassungen bevor: Bloomberg-Reporter Jason Schreier erklärte im Podcast 8-4 Play, dass dort ein Stellenabbau unmittelbar bevorstehe. Konkrete Angaben dazu, wie viele Mitarbeiter bei Blizzard betroffen sein könnten oder welche Xbox-Studios zusammengelegt werden sollen, liegen bislang nicht vor.
22.09.26 - Ein neues Microsoft-Patent beschreibt ein System, das Werbung während natürlicher Spielpausen einblenden könnte.
Die Anzeigen sollen demnach nicht mitten im aktiven Spielgeschehen erscheinen, sondern beispielsweise nach Bosskämpfen, abgeschlossenen Aufgaben, Zwischensequenzen oder auf Ladebildschirmen. Das Konzept arbeitet mit sog. Werbeguthaben. Die Spieler erhalten zunächst einen werbefreien Zeitraum oder Abschnitt.
Nach dessen Ablauf wird eine Anzeige als Video oder statisches Bild eingeblendet. Anschließend beginnt eine neue werbefreie Phase. Das Patent trägt den Titel "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access" und beschreibt eine kontextabhängige Platzierung der Werbung. Microsoft hat damit nur eine technische Möglichkeit schützen lassen. Aus einer Patentanmeldung geht nicht hervor, ob oder wann ein solches System tatsächlich auf Xbox-Konsolen oder PCs eingesetzt wird.
22.09.26 - Nintendo hat eine Karte der Spielwelt von The Legend of Zelda Ocarina of Time veröffentlicht, das am 05.11.26 in Europa erscheinen wird. Im Vergleich dazu gibt es auch ein Foto der Original-Karte der Nintendo 64 Version.
CLICK PICTURE (The Legend of Zelda Ocarina of Time Karte)
22.09.26 - IO Interactive hat für 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf Switch 2 eine Bildrate von stabilen 30 fps geplant. Das sagte Technical Producer Cristina Vega im Gespräch mit Inven Global. Release: März 2027 (Europa)
22.09.26 - Microsoft verschob die US-Markteinführung der Xbox auf den 15. November, während Sega nach den Terroranschlägen auf das World Trade Center Änderungen bei Propeller Arena und Bomber Hehhe von Fujicom vornahm. Zudem gab es Neuigkeiten zu Sonic Adventure 2, Virtua Fighter 4 und Tekken... MEHR