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28.08.26 - Rockstar Games hat das gestern auf Netflix veröffentlichte Gameplay Video zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) jetzt auch auf YouTube und als 14.2 GB Download auf seiner offiziellen Website veröffentlicht.
Außerdem sind viele neue Details zum Spiel bekannt geworden, darunter Spielwelt, NPCs, Soundtrack, Technik, Aktivitäten, Fahrzeuge, Täterprofil, Animationen, uvm... MEHR
16.09.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass eine Alpha Demo zu Wo Long 2: Wings of Ember (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort in Europa erhältlich ist.
Wo Long 2: Wings of Ember erweitert das schnelle Kampfsystem des Vorgängers um neue Aktionen und Insight Skills. Die Spieler weichen Angriffen aus, nutzen die Umgebung für Konter und können selbst aus der Luft zuschlagen. Offene Gebiete greifen historische Schlachten wie Changban und die Roten Klippen auf und lassen sich frei erkunden.
Gegnerische Offiziere können rekrutiert werden, um feindliche Kräfte zu schwächen. Die Alpha-Demo bietet die Charaktererstellung, Online-Koop für drei Teilnehmer und das Gebiet Changban; sie wird bis zum 30.09.26 angeboten. Release: 04.03.27 (Europa)
16.09.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Silent Hill: Townfall (PS5, Konami): 8 / 8 / 9 / 8 - (33/40)
Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, Nintendo): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Marvel's Wolverine (PS5, Sony): 9 / 9 / 9 / 8 - (35/40)
PATLABOR The Case Files (PS5, Good Smile Company): 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40)
Derby Stallion 2 (Switch 2, Game Addict): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
16.09.26 - Bayonetta kommt als erster kostenloser Charakter des zweiten Jahres zu Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC).
Bayonetta ist spielbar und kommt zusammen mit der "Butterfly Witch"-Maschine sowie eigenen Emotes und Soundeffekten ins Spiel hinzu. Der neue Teaser zeigt außerdem weiteres Gameplay zu den bereits angekündigten Zusatzinhalten rund um Godzilla und Evangelion. Das Godzilla-Paket enthält die Strecke "Godzilla Escape" sowie die Fahrzeuge Godzilla Cruiser, King Ghidorah Coupe und Mothra Surf.
Das Evangelion-Paket ergänzt die Strecke Tokyo-III, drei EVA-Maschinen und die spielbaren Charaktere Rei Ayanami und Asuka Shikinami Langley. Weitere Einzelheiten zum zweiten Jahr von Sonic Racing: CrossWorlds will Sega am 09.10.26 während der World Championship Finals und des Year Two Showcase bekannt geben.
CLICK VIDEO (Sonic Racing: CrossWorlds - Bayonetta Teaser Trailer)
16.09.26 - Falcom hat mit NEOWIZ eine Lizenzvereinbarung für die Entwicklung und weltweite Veröffentlichung eines PC- und Konsolenspiels auf Basis von The Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch geschlossen.
Das Rollenspiel erschien 1994 für den PC-9801 und ist der dritte Teil der The Legend of Heroes-Reihe. Im Mittelpunkt stehen der Junge Jurio und das Mädchen Christina, die durch die Welt Tirasweel reisen. Die Handlung entwickelt sich über Begegnungen mit anderen Charakteren, Beziehungen zwischen den Figuren und musikalische Darbietungen.
Gemeinsam mit The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermilion und The Legend of Heroes V: Song of the Ocean bildet das Spiel die sog. Gagharv-Trilogie. Jeder Teil erzählt eine eigene Geschichte aus der Perspektive anderer Charaktere und Regionen. Die Trilogie gilt zugleich als Ursprung der späteren Trails-Reihe.
Bei einer Umfrage anlässlich des 40-jährigen Bestehens von Falcom belegte die Gagharv-Trilogie den ersten Platz unter den Spielen bzw. Serien, die Fans am häufigsten auf aktueller Hardware sehen wollten. Welche Form die neue Version von NEOWIZ annehmen wird, ist bislang nicht bekannt.
16.09.26 - Rockstar Games hat mit einem neuen Update für Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) und GTA Online den Song The Time Is Now von Moloko aus dem Spiel entfernt. Das Stück war Bestandteil des Radiosenders Non Stop Pop FM und ist nach dem Patch in der Enhanced-Version für PC nicht mehr zu hören.
Aktuell betrifft die Entfernung ausschließlich die Enhanced-PC-Fassung. Die Legacy-Version auf PC sowie die Konsolenfassungen bleiben zunächst unverändert, könnten aber schon bald folgen.
Als möglicher Grund gelten ausgelaufene Musiklizenzen, bestätigt wurde dies von Rockstar jedoch nicht. In früheren GTA-Spielen hatte Rockstar bereits Songs nachträglich entfernt. Die offiziellen Patch Notes erwähnen den Titel nicht und bleiben bei den vorgenommenen Änderungen allgemein.
16.09.26 - Game Source Entertainment gibt bekannt, dass SuperNiche und Clover Lab an Noroi Ayashi: The ∞ Oddity (Switch 2, Switch, PC) arbeiten. Es handelt sich um ein Horror-Action/Adventure mit Zeitschleifen, Schleichelementen und Fokus auf möglichst effiziente Durchläufe.
Die Schülerin Seira untersucht gemeinsam mit dem Journalismusclub ihrer Schule den Fluch der Puppe Aya, nachdem eine Freundin unter mysteriösen Umständen gestorben ist. In der Schule warten sieben übernatürliche Rätsel, die jeweils eigene Ausweichstrategien und Methoden zur Versiegelung verlangen.
Seira durchsucht das nächtliche Gebäude nach Hinweisen und versucht, der tödlichen Schleife zu entkommen. Scheitern gehört fest zum Spielprinzip, da Spieler aus wiederholten Todesfällen lernen und ihre Route anschließend immer weiter optimieren sollen.
Wissen über Gefahren, Abkürzungen und notwendige Aktionen wird dadurch zum wichtigsten Werkzeug. Zu den weiteren Figuren gehören Hime und Clubpräsidentin Tae. An der Entwicklung beteiligt sind unter anderem Horror Manga Autor Rensuke Oshikiri sowie Sohei Niikawa, der zuvor bei Nippon Ichi Software arbeitete.
CLICK VIDEO (YouTube: "Noroi Ayashi: The ∞ Oddity Trailer")
16.09.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| 16.09.26 | Marvel Cosmic Invasion | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 16.09.26 | Planet of Lana II | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 16.09.26 | Routine | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 16.09.26 | Ultimate Sheep Raccoon | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 17.09.26 | Kernel Hearts | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 17.09.26 | Ninja Gaiden 4 | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 22.09.26 | Dune: Awakening | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 22.09.26 | Well Dweller | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 23.09.26 | Mad King Redemption | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 25.09.26 | Call of Duty: Black Ops 6 | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 29.09.26 | Minecraft Dungeons II | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 02.10.26 | Keeper | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.10.26 | Gears of War: E-Day | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
16.09.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)
- Nintendo Switch 2 - The Legend of Zelda-Edition (Switch 2)
- Nintendo Switch 2-Tasche & -Schutzfolie - The Legend of Zelda-Edition
- Clive Barker's Hellraiser: Revival Day One Edition (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
- DualSense Wireless Controller - Grand Theft Auto VI White Limited Edition (PS5)
- Final Fantasy VII Revelation Amazon Edition (PS5/Switch 2)
- Retro Fighters Battle Dock GameCube Controller Adapter for Switch 2 Console Dock | Four Color Faceplates Included
- Grand Theft Auto VI (PS5/Xbox Series X, Rockstar Games)
- THEA1200 - Amiga 1200 Nachbildung in Originalgröße
- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Persona 5 Tactica (Xbox Series X/Xbox One): UVP €59,99 -89 % 6,49 €
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- Resident Evil 2 (PS5): 17,19 €
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- Diablo IV (Xbox Series X/Xbox One): UVP €79,99 - 78 % 17,60 €
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- Banishers: Ghosts of New Eden (PS5): UVP €59,99 - 70 % 18,19 €
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- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2): 69,99 €
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15.09.26 - Bungie hat das nächste große Update für Marathon (PS5, Xbox Series, PC) vom 22.09.26 auf den 08.12.26 verschoben und in die umfangreichere Aktualisierung "Symbiosis" integriert.
Die zusätzliche Entwicklungszeit soll genutzt werden, um Rückmeldungen zu Fortschrittssystem, Abwechslung und langfristiger Motivation zu berücksichtigen. "Symbiosis" bringt u.a. einen dauerhaften PvE-Modus, einen überarbeiteten Perimeter-Bereich, eine neue Runner-Hülle, einen sozialen Treffpunkt mit Schießstand, einen experimentellen Team-Deathmatch-Modus und Verbesserungen für neue Spieler.
Bereits am 06.10.26 erscheint mit "Nightfall Refresh" ein kleineres Update. Es setzt Spielfortschritt und In-Game-Wirtschaft zurück, überarbeitet Belohnungen und bringt Balance- sowie Komfortanpassungen. Bungie will künftig zudem von starren Saisonterminen abrücken und den Entwicklern mehr Zeit zum Testen und Überarbeiten neuer Inhalte geben.
15.09.26 - Der Prügelspielklassiker Psychic Force 2012 (1998) von Taito wird 2027 für PlayStation 5, Switch und PC neuveröffentlicht. Die Entwicklung übernimmt Cosmo Machia, weitere Details zur neuen Version liegen nicht vor.
Psychic Force 2012 übernimmt das Kampfsystem des Vorgängers Psychic Force (1996), überarbeitet jedoch Steuerung, Balance und mehrere Spielmechaniken. Die Kämpfer nutzen Lebens- und Psychoenergie, wobei sinkende Lebensenergie den verfügbaren Psycho-Vorrat erhöht.
Leichte Angriffe verbrauchen keine Energie, starke Attacken benötigen dagegen einen Teil der Psychoanzeige. Nahkampfangriffe, Projektile, Combos und Spezialtechniken bestimmen die Gefechte in würfelförmigen Arenen, deren Begrenzungen ebenfalls eine Rolle spielen.
CLICK VIDEO (Psychic Force 2012 Tokyo Game Show Trailer)
15.09.26 - Square Enix könnte nach Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) Spin-offs rund um die Charaktere und die Welt der Remake-Trilogie entwickeln. Nach Angaben von Director Yoshinori Kitase hängt eine solche Entscheidung maßgeblich davon ab, wie Spieler auf die Geschichte, die Charaktere und das Ende der Trilogie reagieren. Das sagte er gegenüber GamerBraves.
Mit Final Fantasy 7 Revelation will Square Enix die Handlung der Remake-Reihe abschließen. Kitase betonte, dass das Team große Anstrengungen unternommen habe, um die Geschichte mit möglichst hoher Qualität zu einem kompletten Ende zu führen. Gleichzeitig schließt er weitere Projekte im selben Universum nicht grundsätzlich aus.
Kitase zog dabei einen Vergleich zum Original Final Fantasy VII aus dem Jahr 1997. Damals habe das Entwicklerteam nach Abschluss des Spiels zunächst angenommen, die Arbeiten an dieser Welt seien beendet und man könne sich anderen Projekten widmen. Die langfristige Popularität der Charaktere und die Reaktionen der Fans hätten jedoch dazu geführt, dass Square Enix später zusätzliche Produktionen entwickelte.
Zu diesen Erweiterungen gehörten z.B. Crisis Core sowie der Film Advent Children. Beide entstanden erst, nachdem sich gezeigt hatte, dass das Interesse an Final Fantasy VII und seinen Charakteren auch nach der Veröffentlichung des Hauptspiels anhielt.
Eine Wiederholung dieser Entwicklung nach Final Fantasy VII Revelation garantiert Kitase nicht. Er sieht jedoch Parallelen zwischen der Situation nach dem Original-Spiel und der heutigen Resonanz auf die Remake-Trilogie. Entscheidend werde sein, wie die Spieler das Finale aufnehmen und ob das Interesse an einzelnen Charakteren und weiteren Geschichten überhaupt bestehen bleibt. Release: 08.03.27 (Europa)
15.09.26 - Shueisha Games hat das Survival-Spiel Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von 2026 auf 2027 weltweit verschoben.
Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton richtet sich an bis zu acht Online-Spieler, besitzt aber auch einen zusätzlichen Einzelspielermodus. Mehr als 20 Charaktere kämpfen gegen Wellen verfluchter Geister und rivalisierende Kämpfer, sammeln Erfahrung und entwickeln ihre Fähigkeiten während jeder Partie weiter.
Automatische Angriffe verlagern den Fokus auf Bewegung, Positionierung und Spezialtechniken. Erreichte Punkte ermöglichen regelverändernde Effekte, während die beiden Bestplatzierten am Ende in einem direkten Duell den Sieger bestimmen.
15.09.26 - Valves Pläne für einen Nachfolger des Steam Deck bestehen trotz gestiegener RAM-Preise weiter. Die Entwickler Pierre-Loup Griffais und Jeff Leinbaugh bestätigten gegenüber IGN, dass die Arbeit an einem möglichen Steam Deck 2 fortgesetzt wird.
Griffais erklärte, dass die aktuelle Entwicklung bei den Speicherpreisen die grundsätzlichen Pläne nicht verändert habe. Valve wolle weiterhin erst dann ein neues Modell veröffentlichen, wenn ein klar erkennbarer Leistungssprung gegenüber dem bisherigen Steam Deck möglich sei.
Entscheidend sei daher, wann sich unter den aktuellen Marktbedingungen ein entsprechend deutlich verbessertes Gerät umsetzen lasse. An den grundlegenden Vorstellungen für Benutzererlebnis und Produktkonzept habe sich nichts geändert. Einen Veröffentlichungstermin oder konkrete technische Daten für das Steam Deck 2 nannte Valve bislang nicht.
15.09.26 - Phantasy Star Online (DC) ist über das Projekt PSO Reborn jetzt vollständig in einem Webbrowser spielbar. Das Projekt emuliert Segas klassisches Konsolen-MMO und funktioniert sowohl auf PCs als auch in mobilen Browsern.
Der Start erfolgt direkt über die PSO Reborn-Website, ohne dass eine separate Installation erforderlich ist. Unterstützt werden Touchscreen-Steuerung auf Mobilgeräten, Controller sowie Tastatur und Maus. Die Umsetzung ist allerdings noch nicht fehlerfrei.
Nutzer auf Reddit berichten u.a. von Problemen bei der Anpassung der Steuerung, wodurch sich Angriffe teilweise nicht mehr korrekt zuweisen lassen. Zusätzlich sorgt die Entstehung des Projekts für Diskussionen: Nach Angaben der Community nutzt der Entwickler künstliche Intelligenz zur Unterstützung beim Programmieren. Einige Spieler kritisieren diesen Ansatz und lehnen das Projekt deshalb ab.
Andere verweisen darauf, dass PSO Reborn ohnehin nicht jeden ansprechen werde. Unabhängig davon ermöglicht das Projekt einen unkomplizierten Zugang zu einer emulierten Version des originalen Phantasy Star Online. Sega selbst ist an PSO Reborn nicht beteiligt.
15.09.26 - tinyBuild hat den Dino-Shooter Ferocious (PS5, Xbox Series, PC) im PlayStation Store und Xbox Store veröffentlicht, der von OMYOG entwickelt wurde.
PS-Plus-Mitglieder zahlen zum Start EUR 19,99, der reguläre Preis beträgt EUR 24,99. Auf Xbox werden EUR 19,99 verlangt. Ferocious versetzt den Spieler auf eine unbekannte Insel mit Ruinen, Dinosauriern, Mechas und feindlichen Söldnern.
Für das Überleben müssen Ressourcen gesammelt und daraus Waffen sowie Ausrüstung hergestellt werden. Die Kämpfe erfordern unterschiedliche Vorgehensweisen, abhängig von Gegnern und Umgebung. Eine zentrale Mechanik erlaubt es, Dinosaurier gegen Feinde einzusetzen, Wege freizuräumen oder Wachen zu umgehen.
Inhaltlich folgt Ferocious einer Suche nach dem eigenen Bruder. Die Insel soll sich dabei ständig verändern und den Spieler dazu zwingen, seine Strategie regelmäßig anzupassen. Das Spiel könnte besonders Fans von Dino Crisis ansprechen.
CLICK VIDEO (Ferocious - Console Launch Trailer)
15.09.26 - Drecom gibt bekannt, dass Entwickler D4 Enterprises an dem Rollenspiel Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (Super Famicom) für PC und "weitere Plattformen" arbeitet.
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge bringt die 1995 in Japan veröffentlichte Super Famicom Version des klassischen Computer Rollenspiels auf den PC und "weitere Plattformen". Die Geschichte dreht sich um die Cosmic Forge, eine magische Feder, deren geschriebene Worte Wirklichkeit werden.
Einst geriet sie in die Hände eines grausamen Herrschers und eines mächtigen Zauberers, die schließlich gegeneinander kämpften. Jahre später betreten neue Abenteurer das geheimnisvolle Schloss und geraten in die Folgen dieses Konflikts. Spieler erkunden Verliese aus der Ego Perspektive und bestreiten rundenbasierte Kämpfe gegen animierte Monster.
Das Charaktersystem bietet sechs neue Völker und sechs neue Klassen sowie individuelle Fähigkeiten und ein überarbeitetes Magiesystem. Zusätzlich lassen sich bei der Charaktererstellung eigene Gesichter gestalten. Neben klassischen Dungeons umfasst das Spiel auch Außenbereiche und setzt auf detaillierte, realistisch gestaltete Umgebungen. Release: 2027 (Japan)
CLICK VIDEO (Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge Trailer)
15.09.26 - Ein von Fans organisierter Boykott von PlayStation 5 wegen Sonys geplantem Ende der Produktion physischer Discs hatte in den USA offenbar kaum Auswirkungen. Die von der Erhaltungsinitiative Does It Play organisierte Aktion rief PS5-Nutzer dazu auf, ihre Konsolen Ende des vergangenen Monats sieben Tage lang nicht zu verwenden.
Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Circana gab es während dieses Zeitraums jedoch weder bei der Spielerzahl noch bei der Nutzung eine nennenswerte Veränderung.
Das deutet darauf hin, dass sich in den USA nur vergleichsweise wenige Nutzer beteiligten. Die Circana-Daten erfassen allerdings keine Märkte außerhalb der USA - wie stark der Boykott in anderen Regionen ausfiel, bleibt daher offen.
15.09.26 - Microsoft könnte den Xbox Game Pass grundlegend umbauen und künftig auf neue Spiele zum Veröffentlichungstag ("Day 1 Releases") verzichten.
Nach den im Resetera Forum vorliegenden, bislang unbestätigten Angaben soll ein werbefinanziertes Abonnement USD 12,99 pro Monat kosten. Eine werbefreie Variante wäre demnach für USD 19,99 monatlich oder USD 239,99 jährlich geplant.
Der Preis soll um USD 3 sinken, weil neue Spiele voraussichtlich ab dem Zeitraum Februar/April 2027 nicht mehr direkt zum Erscheinungstag als "Day 1 Releases" in den Dienst aufgenommen werden. Cloud-Streaming wäre außerdem nicht länger Bestandteil des regulären Abonnements. Stattdessen könnte ein Zusatzpaket für USD 5,99 monatlich 25 Stunden Streaming enthalten.
Ein Familienangebot soll weitere USD 5,99 pro Monat kosten. Für USD 14,99 könnte Microsoft zudem ausschließlich den Zugriff auf die Game-Pass-Bibliothek einschließlich Online-Multiplayer anbieten. Online-Multiplayer allein wäre demnach für USD 10,99 monatlich verfügbar.
Dies wäre insgesamt eine komplette Neuordnung der bisherigen Tarifstruktur. Eine offizielle Bestätigung von Microsoft liegt derzeit jedoch nicht vor.
15.09.26 - Fire Emblem: Fortune's Weave bietet nur einen einzigen Speicherstand, und die Entwickler haben diese Entscheidung jetzt erläutert.
In dem Spiel lassen sich die Handlungswege von vier unterschiedlichen Kriegern parallel verfolgen. Mehrere getrennte Speicherstände würden laut Nintendo und Intelligent Systems die Verwaltung des Fortschritts deutlich komplizierter machen, weil schwer nachzuvollziehen wäre, wie weit einzelne Geschichten bereits vorangeschritten sind.
Director Toshiyuki Kusakihara erklärte außerdem, dass das Zusammenführen verschiedener Erfahrungen ein zentrales Konzept der Handlung und des Spielsystems darstellt. Sämtliche Fortschritte sollen erhalten bleiben und letztlich in einem gemeinsamen Spielstand zusammenlaufen. Associate Producer Kenta Nakanishi räumte ein, dass manche Spieler mehrere Speicherstände bevorzugen. Als Ausgleich speichert Fire Emblem: Fortune's Weave deshalb den Beginn jedes Kapitels für jeden Hauptcharakter.
Die Spieler können dadurch zu früheren Abschnitten zurückkehren, Karten erneut ansehen, bestimmte Zwischensequenzen aufrufen oder einzelne Kämpfe wiederholen. Das System soll damit die Vorteile mehrerer Speicherstände teilweise ersetzen, ohne die Struktur der parallelen Handlungswege aufzubrechen. Release: 17.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Fire Emblem: Fortune's Weave Direct 8.4.2026)
15.09.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 von Spätsommer 2026 auf März 2027 weltweit verschoben wurde.
15.09.26 - FuRyu gibt bekannt, dass Trinity Trigger DX (PS5, Switch 2, PS4, Switch, PC) ab sofort für die Switch 2 in Europa zu haben ist.
Trinity Trigger DX ist die erweiterte Switch 2-Version des Fantasy-Action-Rollenspiels Trinity Trigger. Cyan erfährt, dass er der Krieger des Chaos ist, und bricht gemeinsam mit Elise und Zantis auf, um sich seinem Schicksal zu widersetzen.
Die Kämpfe setzen auf acht Waffenarten, zwischen denen jederzeit gewechselt werden kann, um gegnerische Schwächen auszunutzen. Die DX Edition enthält zusätzliche Episoden, Waffen, Materialien und einen Gegenstand für mehr Erfahrungspunkte. Außerdem unterstützt das Spiel lokalen Koop mit bis zu drei Teilnehmern.
15.09.26 - Blizzard hat die Performance- und Auflösungsoptionen von Diablo IV: Age of Hatred Collection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) auf Switch 2 vorgestellt. Die Diablo IV: Age of Hatred Collection bietet einen Qualitäts- und einen Performance-Modus mit bis zu 40 fps.
Im Qualitätsmodus läuft das Spiel mobil mit 1080p und 30 fps, im TV-Modus mit 1440p und ebenfalls 30 fps. Der Performance-Modus verwendet in beiden Varianten 1080p und zielt auf 40 fps. Im TV-Modus ist dafür ein kompatibles Display mit mindestens 120 Hz erforderlich.
Die Switch 2-Version unterstützt außerdem Touchscreen-Bedienung für Menüs, Karte und Inventar sowie kompatible Mäuse und Tastaturen über USB. Joy-Con 2 Mausfunktionen werden nicht unterstützt. Diablo IV bietet Cross-Progression ohne Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft.
Für Cross-Play, Online-Gruppen, Handel, Clans, PvP und Begegnungen mit anderen Spielern ist das Abonnement aber erforderlich. Kampagne, Nebenaufgaben, offene Welt, Couch-Koop und saisonale Inhalte bleiben ohne Mitgliedschaft zugänglich. Eine Internetverbindung ist grundsätzlich notwendig. Kosmetische Inhalte und Battle-Pass-Belohnungen werden zwischen verknüpften Plattformen übertragen. Das Spiel ist ab heute in Europa erhältlich.
14.09.26 - Mehr als 40 Prozent der US-Nutzer, die Xbox Game Pass Essential, PlayStation Plus Essential oder Nintendo Switch Online gekündigt haben, nennen die Kosten als einen Hauptgrund. Das teilt Mat Piscatella von Circana in dem Bericht "Future of Insights for Video Games Consumer Survey" mit.
Im Vergleich zum ersten Quartal hat die Bedeutung des Preises bei Kündigungen damit zugenommen. Piscatella erklärte, dass steigende Kosten bei allen drei Abonnementdiensten inzwischen eine größere Rolle spielen. Zugleich stellte er klar, dass die Zahl nicht bedeutet, dass mehr als 40 Prozent aller Abonnenten ihre Mitgliedschaft beendet haben. Die Angabe bezieht sich ausschließlich auf jene Nutzer, die bereits gekündigt haben und den Preis dabei als einen wesentlichen Grund nannten.
14.09.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 01.10.26 auf den 03.12.26 weltweit verschoben wurde.
CLICK VIDEO (RAYMAN LEGENDS RETOLD | Enthüllungstrailer)
14.09.26 - Saber Interactive hält die Entwicklung großer Spiele in Nordamerika für zu teuer und setzt deshalb stärker auf kontrollierte Budgets, internationale Teams und mehrere parallele Projekte. Chief Creative Officer Tim Willits erklärte gegenüber GamesIndustry.biz, dass sich ein AA-Ansatz aus seiner Sicht besser kalkulieren lasse als die Konzentration auf einzelne kostspielige AAA-Produktionen.
Die Studios könnten ihre finanziellen Risiken breiter verteilen, wenn sie gleichzeitig in mehrere Spiele investieren. Willits verwies dabei auf ein Finanzierungsmodell aus der Filmbranche, bei dem mehrere Projekte gemeinsam getragen werden und einzelne Misserfolge durch erfolgreiche Titel ausgeglichen werden.
Entscheidend sei außerdem, Entwicklungsumfang und Kosten konsequent zu kontrollieren. Nach Angaben von Willits können große nordamerikanische Studios monatlich mehr als USD 2 Mio. verbrauchen. Als Gegenbeispiel nannte er SnowRunner, dessen Entwicklung Saber rund USD 6 Mio. gekostet habe. Das Spiel habe anschließend Umsätze von mehreren hundert Millionen US-Dollar erzielt. Willits sieht darin einen Beleg dafür, dass hohe Budgets nicht automatisch notwendig sind, um wirtschaftlich erfolgreiche Spiele zu entwickeln.
14.09.26 - Blizzard will das neue StarCraft (Plattform: TBA) definitiv 2030 veröffentlichen und hält nach Angaben der Entwickler an diesem Termin fest. Dan Hay, General Manager und Vice President von StarCraft, bezeichnete das Jahr im Gespräch mit IGN auf der BlizzCon 2026 ausdrücklich als festen Veröffentlichungstermin. Die frühe Ankündigung soll dem Team einen klaren zeitlichen Rahmen geben und die Entwicklung auf ein gemeinsames Datum ausrichten.
Das neue StarCraft unterscheidet sich grundlegend von den bisherigen Hauptteilen der Reihe: Statt eines Echtzeit-Strategiespiels entsteht ein Open-World-Shooter. Blizzard will das bekannte Science-Fiction-Universum damit aus einer unmittelbaren Perspektive zeigen. Die Spieler sollen sich direkt auf dem Schlachtfeld bewegen, verschiedene Gebiete erkunden und die Konflikte zwischen den Fraktionen aus nächster Nähe erleben.
Hay erklärte, dass das Entwicklerteam großen Wert darauf lege, die Identität der Marke zu erhalten. Die Spielwelt soll für neue Spieler verständlich sein und gleichzeitig vertraute Elemente für langjährige Anhänger bieten: Schauplätze, Waffen, Rüstungen und Figuren sollen sich deshalb deutlich am etablierten StarCraft-Universum orientieren.
Ein Schwerpunkt liegt auf dem Größenverhältnis zwischen dem Spieler und bekannten Kreaturen. Hay verwies z.B. auf einen rund drei Meter großen Hydralisken, dessen Begegnung aus der Bodenperspektive ein anderes Gefühl vermitteln soll als die distanzierte Sicht früherer Strategiespiele. Auch die Darstellung von Krieg, unterschiedlichen Gruppen und feindlichen Fraktionen soll stärker in den Vordergrund rücken.
Die offene Spielwelt soll Erkundung und Eingriffe in laufende Konflikte ermöglichen. Hay deutete zudem an, dass sich gegnerische Gruppen möglicherweise gegeneinander ausspielen lassen. Das Entwicklerteam betrachtet andere Fraktionen damit nicht ausschließlich als direkte Gegner, sondern teilweise auch als taktische Werkzeuge.
Wie lange sich das Projekt bereits in Entwicklung befindet, wollte Blizzard nicht mitteilen: Hay erklärte lediglich scherzhaft, dass die Idee für ihn persönlich seit etwa 25 Jahren existiere. Weitere Einzelheiten zu Systemen, Spielablauf oder konkreten Plattformen wurden nicht genannt.
CLICK VIDEO (STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion)
14.09.26 - NintendoEverything hat die Neuauflage des Rollenspielklassikers Terranigma (Super NES) für PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch und PC angespielt und seine Eindrücke veröffentlicht. Das Spiel soll Anfang 2027 physisch und digital von Clear River Games in Europa erscheinen.
Eindrücke (+ / -)
+ Die Pixelgrafik wirkt auch drei Jahrzehnte nach der originalen Veröffentlichung noch hervorragend. Besonders die Animationen von Ark und den Gegnern sind eindrucksvoll.
+ Das klassische Action-RPG-Gameplay bereitete viel Spaß und weckte den Wunsch, deutlich länger weiterzuspielen.
+ Das neue Schnellmenü für Gegenstände und Magie verbessert die Bedienung deutlich.
+ Die überarbeitete Auswahl von Gegenständen und Zaubern wirkt einfacher und unterbricht das Spielgefühl weniger.
+ Der schwierige Kampf gegen Bloody Mary motivierte trotz zahlreicher Niederlagen immer wieder zu neuen Versuchen. Die hohe Herausforderung des Bosskampfs wirkte nicht abschreckend, sondern steigerte den Ehrgeiz...
- ...allerdings ist Bloody Mary so schwer, dass einige Spieler womöglich überfordert sein könnten.
CLICK VIDEO (Terranigma - Rebirth Trailer)
14.09.26 - Das von Mitarbeitern geführte Studio KO_OP streicht 13 Stellen. Betroffen sind auch Teamleiter und gewählte Führungskräfte. Als Ursache nennt das Unternehmen auf Blusky die schwierige Finanzierungslage der Spielebranche und fehlende Mittel für neue Projekte.
Die Entscheidung sei demokratisch getroffen worden und solle den Fortbestand des Studios sichern. KO_OP arbeitet an neuen Projekten und Prototypen und will bei gesicherter Finanzierung möglichst viele der entlassenen Mitarbeiter erneut einstellen.
14.09.26 - Evil Empire veranstaltet am Donnerstag, den 08.10.26 um 18:00 Uhr (MEZ), eine neue Ausgabe der Triple-i Initiative. Das 45-minütige Showcase auf YouTube und Twitch zeigt ohne Unterbrechung Trailer zu Indie-Spielen.
Geplant sind acht exklusive Weltpremieren von Studios wie Amanita Design, Norsfell, Strange Scaffold und Team17. Insgesamt umfasst die Präsentation 40 Spiele, darunter neue Gameplay-Szenen, Veröffentlichungstermine und weitere Ankündigungen zu Titeln wie Among Us, DAVE THE DIVER, Outward 2, Risk of Rain 2 und Pony Island 2: Panda Circus.
14.09.26 - XDefiant (PS5, Xbox Series, PC) könnte durch ein Fanprojekt künftig wieder spielbar werden: Nachdem Ubisoft die offiziellen Server des Free-to-Play-Shooters am 03.06.25 abgeschaltet hatte, arbeitet ein kleines Entwicklerteam an einem privaten Server.
Das sog. Rogue Revival Team erklärte, in den vergangenen Monaten mehrere Netzwerkprotokolle des Spiels zurückentwickelt und teilweise nachgebildet zu haben. Spielbar ist das Projekt derzeit allerdings noch nicht, einen Termin für die Fertigstellung gibt es ebenfalls nicht.
Die Entwickler betonen, dass keine urheberrechtlich geschützten Dateien verbreitet werden sollen. Voraussetzung für eine spätere Nutzung soll zudem sein, dass Spieler XDefiant zuvor besessen haben. Eine offizielle Rückkehr des Shooters durch Ubisoft ist damit nicht verbunden, vielmehr handelt es sich ausschließlich um ein inoffizielles Fanprojekt.
14.09.26 - Stephen Root ist als erster Schauspieler für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) offiziell bestätigt worden.
Bei der BAFTA TV Tea Party in Beverly Hills bestätigte Root, dass er im kommenden Rockstar-Spiel zu sehen bzw. zu hören sein wird. Der Schauspieler war dort wegen seiner Emmy-Nominierung für seine Rolle als Wyck in Apples Widow's Bay zu Gast.
Root erklärte, seine Figur sei vermutlich bereits in frühem Material zu GTA VI erkannt worden, weil viele Zuschauer seine markante Stimme aus "King of the Hill" kennen. Root übernimmt die Rolle von Brian Heder, einem erfahrenen Drogenschmuggler, der in der Region Leonida Keys tätig ist.
Zudem scheint Heder der Vermieter des Protagonisten Jason Duval zu sein, verlangt von ihm offenbar jedoch keine Miete. Der Charakter dürfte für die Handlung eine größere Bedeutung haben, weil Rockstar ihr ein eigenes Profil auf der offiziellen GTA VI Website gewidmet hat: Dort wird beschrieben, dass Brian gemeinsam mit seiner dritten Ehefrau Lori weiterhin Drogengeschäfte über seine Bootswerft betreibt, die eigentliche Arbeit aber bevorzugt anderen überlässt.
14.09.26 - Das Evercade-Modul Banjo-Kazooie Double-Pack enthält neben beiden N64-Spielen auch den bislang unveröffentlichten Modus "Bottles' Revenge" aus Banjo-Tooie. Darin übernimmt ein zweiter Spieler die Kontrolle über Gegner und versucht, Banjo und Kazooie zu behindern oder zu besiegen.
Bottles erscheint dabei in einer teuflischen Variante und kann Gegner auf der Karte gewissermaßen übernehmen. Besiegt der zweite Spieler das Duo, wechseln die Rollen. Der Modus wurde eigentlich wegen fehlender Zeit für die Fehlerbehebung aus Banjo-Tooie gestrichen und wird mit der Evercade-Version erstmals offiziell spielbar.
Zusätzlich enthält das Modul weitere Extras und Verbesserungen. Dazu gehören ein Musikplayer mit bislang ungenutzten Stücken, überarbeitete Menüs, Schnellreise zu Gruntildas Versteck und ein angepasstes Zielsystem. Release: 30.10.26 (Europa)
14.09.26 - Eine neue Markenanmeldung von Neowiz deutet möglicherweise auf den Nachfolger von Lies of P hin: Das Unternehmen meldete am 10.09.26 beim Amt der Europäischen Union für geistiges Eigentum die Marke Wonders of O an.
Die Beschreibung umfasst u.a. Software für Virtual-Reality-Spiele, interaktive Multimedia-Software und Computersoftware für Mehrspielerzugänge und ähnelt damit der früheren Markenbeschreibung von Lies of P. Eine offizielle Bestätigung, dass sich die Markenanmeldung tatsächlich auf den Nachfolger bezieht, gibt es bislang nicht.
14.09.26 - tinyBuild gibt bekannt, dass zu Graveyard Keeper II (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Lazy Bear Games eine Demo in Europa verfügbar ist. Die Speicherdaten lassen sich in die Vollversion übernehmen, die am 22.09.26 erscheinen wird.
Graveyard Keeper II setzt die ungewöhnliche Friedhofssimulation mit erweitertem Aufbau, Automatisierung und Kämpfen fort. Der Spieler übernimmt die Rolle des Großinquisitors, verwaltet einen mittelalterlichen Friedhof und baut zugleich die Stadt wieder auf.
Flora, Fauna und menschliche Überreste dienen als Ressourcen für neue Maschinen, Produktionsketten und den Ausbau des eigenen Betriebs. Untote Arbeiter übernehmen viele Aufgaben und ermöglichen eine weitreichende Automatisierung. Gleichzeitig bedroht eine Zombieapokalypse das Königreich. Deshalb errichtet der Spieler Türme und Befestigungen, schmiedet Waffen und Rüstungen und führt eine eigene Armee von Untoten in die Schlacht.
Auch die Bewohner der Stadt spielen eine wichtige Rolle. Ihre Häuser lassen sich restaurieren, während Aufgaben und Probleme neue Einnahmequellen eröffnen. Graveyard Keeper 2 verbindet damit Friedhofsmanagement, Städtebau, Produktion, Verteidigung und schwarzen Humor.
CLICK VIDEO (Graveyard Keeper 2 - Demo Launch Trailer)
14.09.26 - TwistedVoxel hat Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Sega angespielt und seine Eindrücke veröffentlicht; das Spiel kommt 2027 in Europa auf den Markt.
Eindrücke (+ / -)
+ Die bekannten Fahr- und Fahrgastmechaniken besitzen genau wie damals ihren Reiz und bewahren den typischen Spielablauf, für den Crazy Taxi seit jeher bekannt ist.
+ "Pickup Race" überträgt das klassische Gameplay grundsätzlich sinnvoll in einen Mehrspieler-Wettbewerb und verleiht den bekannten Fahrgastfahrten durch den direkten Vergleich zusätzliche Konkurrenz.
+ Die Mehrspieler-Modi zeigen interessante neue Ansätze für die klassische Spielidee, auch wenn sie noch nicht vollständig überzeugen konnten.
+ Die Grafik hinterlässt einen positiven Eindruck und ist sehr gelungen.
- Der Modus Cops 'N' Cabbies ist auf den ersten Blick eine interessante neue Interpretation der Crazy Taxi-Formel, die leider auf Dauer aber nicht überzeugen kann.
- Das ständige Verfolgen und Rammen gegnerischer Taxis ist kein besonders motivierender Spielablauf und wird schnell langweilig.
- Die Kollisionen in Cops 'N' Cabbies wirkten zwar chaotisch, konnten den insgesamt wenig spannenden Spielablauf aber nicht aufwerten.
- Schließlich konnte keiner der beiden getesteten Mehrspieler-Modi vollständig überzeugen.
- Der begrenzte Umfang des Network Tests erschwerte eine fundierte Einschätzung des gesamten Mehrspieler-Angebots.
- Die technische Stabilität entsprach noch nicht den Erwartungen, auch wenn keine gravierenden Probleme auftraten.
- Insgesamt ist Crazy Taxi World Tour bislang nicht besonders beeindruckend: Der Erfolg der Neuauflage ist deshalb davon abhängig, ob Sega das Gesamtpaket mit überzeugendem Einzelspieler- und zusätzlichem Mehrspieler-Inhalt perfektionieren kann.
14.09.26 - Bandai Namco zeigt zur Luftkampf-Simulation Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) den Story Trailer, die am 01.10.26 in Europa erscheinen soll.
CLICK VIDEO (Ace Combat 8: Wings of Theve - Story Trailer | PS5 Games)
14.09.26 - Xbox-CEO Asha Sharma bearbeitet laut einem Bericht des Wall Street Journal selbst regelmäßig Kundenanfragen. Demnach verbringt sie jeden Monat einige Stunden damit, Support-Tickets von Xbox-Nutzern zu beantworten.
Auf diese Weise wolle sie besser verstehen, mit welchen Problemen Spieler konfrontiert sind und wie aufwendig deren Lösung teilweise ausfällt. Seit ihrer Übernahme der Führung bei Xbox hat Sharma u.a. Änderungen am Game Pass vorgenommen und versucht, die Marke neu auszurichten. Zudem erhielt sie Zustimmung für die Abschaffung eines unbeliebten KI-Assistenten und für Verbesserungen beim Wechsel von physischen Spielen zu digitalen Versionen.
Sharma betont, dass sie damit einen Ansatz mit möglichst großer Transparenz verfolgen will; sie teilt intern z.B. ganz offen Kennzahlen und Unternehmensdaten. Die direkte Mitarbeit im Kundendienst soll ihr zusätzlich einen unmittelbaren Einblick in die Erfahrungen der Xbox-Nutzer geben.
14.09.26 - System 3 hat Putty World angekündigt, ein neuer Teil der Putty Klassikerserie: Sie erschien zuerst mit Putty Squad auf dem Super Nintendo 1994. Auf der Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) wird es eine Demo geben.
Putty World ist eine Neuinterpretation der klassischen Putty-Reihe von System 3 und basiert auf der Frage, wie die Spiele mit moderner Technik bereits Mitte der 1990er Jahre hätten aussehen können. Das Spiel verbindet die Welten von Putty, Super Putty und Putty Squad zu einem zusammenhängenden Abenteuer.
Geplant sind 75 neue oder umfangreich überarbeitete Levels sowie mehr als 45 neue Gegner mit erweiterten Verhaltensweisen und Angriffsmustern. Zusätzlich entstehen Endgegner und eigenständige Bosskämpfe. Putty selbst erhält mehr Persönlichkeit und kann mit über 50 Kombinationen verschiedener Gesichtsausdrücke auf seine Umgebung reagieren.
Gegenüber Putty Squad für Switch bietet Putty World vollständig neu erstellte Grafik, detailliertere Charaktermodelle, umfangreichere Animationen, modernisierte Steuerung und flüssigeres Gameplay. Auf Switch 2 soll das Spiel jetzt stabile 60 fps erreichen. Im Handheld Modus sind 1080p vorgesehen, während am Fernseher Auflösungen bis 4K unterstützt werden sollen. Release: 2. Quartal 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (3 x Putty World)
14.09.26 - Die Online-Funktionen von Sega Marine Fishing wurden durch Xiden mit Unterstützung von coolclearcyberneticeyes und Shuouma wiederhergestellt, wie Dreamcast-Talk berichtet.
Zu den ungewöhnlicheren Funktionen gehört Fish Mail, mit dem Nachrichten über Fische verschickt werden können. Nutzer verfassen ihre Mitteilung zunächst auf einer Website und laden anschließend bis zu fünf Nachrichten auf die VMU. Im Netzwerkmodus des Spiels müssen sie dann die passende Fischart fangen, um die jeweilige Nachricht lesen zu können.
Ebenfalls wieder verfügbar sind Online-Wettbewerbe: Die Spieler laden aktuelle Turniere über die Website herunter und starten sie anschließend über die VMU im Netzwerkmodus. Dabei geht es darum, möglichst große Exemplare einer vorgegebenen Fischart zu fangen. Ein Zeitlimit gibt es nicht. Neue Rekorde können gespeichert und anschließend über die Website eingereicht werden.
DreamPi-Nutzer werden automatisch auf die neue Website weitergeleitet. Bei anderen Verbindungsmethoden muss die DNS-Adresse 46.101.91.123 eingetragen werden. Für Turniere und Fish Mail ist außerdem ein SegaNet-Konto erforderlich.
13.09.26 - Blizzard Entertainment hat auf der BlizzCon 2026 erstmals ausführlicher über Diablo V (Plattform: TBA) gesprochen und dabei drei Klassen, erste Elemente der Benutzeroberfläche sowie Details zu Welt, Kampfsystem und Gegenständen vorgestellt. Das berichtet IGN.
Das Spiel soll im Frühjahr 2029 erscheinen. Während der 45-minütigen Präsentation zeigte Blizzard zudem Konzeptgrafiken und erläuterte erste spielerische Systeme. Zu den bestätigten Klassen zählen der zurückkehrende Dämonenjäger und der Mönch sowie der neue Seuchenritter, der Krankheiten verbreitet und deren Effekte anschließend für eigene Kräfte nutzt. Diablo v soll zum Start mehr Klassen bieten als jeder frühere Serienteil und nach Angaben von Blizzard auch insgesamt auf eine größere Klassenvielfalt setzen.
Inhaltlich setzt der neue Teil nach einem Sieg Diablos an. Sanktuario wurde zerstört, Westmark soll sich in einen Außenposten der Hölle verwandelt haben. Nur wenige Menschen haben sich dem Herrn des Schreckens nicht unterworfen oder Kulten angeschlossen. Einige Menschen steigen zu sog. Dread Commanders auf und nutzen die Macht der Dukes of Hell. Blizzard will Diablo selbst stärker in die Handlung einbinden. Die Figur soll nicht nur als Endgegner auftreten, sondern die Spielwelt bereits von Beginn an prägen.
Auch die Struktur der Welt verändert sich: Prozedural erzeugte Gebiete kehren sowohl in Dungeons als auch in der Oberwelt zurück. Wege, Orientierungspunkte und Gegnerkonstellationen können sich bei späteren Besuchen verändern. Damit sollen bekannte Regionen weniger berechenbar bleiben. Mit Zarg stellte Blizzard außerdem einen neuen Schatzgoblin vor. Name und konkrete Ausgestaltung sind noch nicht endgültig festgelegt.
Beim Gegenstandssystem befindet sich vieles weiterhin in Entwicklung. Blizzard bestätigte jedoch die Rückkehr ausrüstungsbasierter Sets und kündigte Gegenstände an, die mehrere Ausrüstungsplätze gleichzeitig belegen. Das System soll leicht zugängliche Belohnungen mit tieferen Möglichkeiten für spezialisierte Builds verbinden. Für Controller-Nutzer arbeitet das Team nach eigenen Angaben an Lösungen, die den Umgang mit komplexeren Gegenständen vereinfachen sollen.
Die frühe Ankündigung begründet Blizzard mit dem Wunsch, die Entwicklung gemeinsam mit der Community zu gestalten. Rückmeldungen sollen möglichst früh einfließen, insbesondere von langjährigen Spielern. Ab 2027 plant das Team regelmäßige Entwicklungsupdates. Produzent Matt Zitterman erklärte, Diablo V müsse sich eindeutig wie ein Diablo-Spiel anfühlen und zugleich die Erwartungen der Spieler berücksichtigen; Blizzard will deshalb Entwicklungsschritte offenlegen und Feedback auf dem Weg bis zum geplanten Starttermin fortlaufend einbeziehen.
CLICK VIDEO (Diablo V Teaser)
13.09.26 - Level-5 CEO Akihiro Hino hat bestätigt, dass das Studio für die jüngsten Präsentationen von Yo-kai Watch 2: Haunted Domain (PS5, Switch 2, PC) und Professor Layton and the Curious Village Remake (PS5, Switch 2, Switch, PC) generative KI eingesetzt hat, und sich bei enttäuschten Fans entschuldigt.
Nach der "Level-5 Vision" geriet das japanische Studio in die Kritik, weil Nutzer in sozialen Netzwerken zahlreiche KI-generierte Elemente entdeckt hatten. Hino erklärte, die Technologie sei verwendet worden, um das gezeigte Material spektakulärer wirken zu lassen - dabei sei Level-5 zu weit gegangen.
Gleichzeitig betonte er, dass zentrale kreative Bestandteile wie Handlung, Charakterdesigns und grundlegende Konzepte weiterhin von Menschen erstellt würden. KI komme u.a. zum Einsatz, um menschliche Vorlagen zu digitalisieren, z.B. beim Umwandeln von Zeichnungen in Polygonmodelle. Vereinfachte, direkt erzeugte KI-Inhalte seien nach Hinos Angaben nicht Bestandteil der veröffentlichten Spiele.
Level-5 will durch effizientere Arbeitsabläufe mehr Zeit für kreative Aufgaben gewinnen. Das Entwicklerstudio versucht außerdem, die Entwicklungszeit großer Spiele von derzeit fünf auf zwei Jahre zu verkürzen. Der breite KI-Einsatz bei der letzten Präsentation soll laut Hino als Lehre für kommende Veranstaltungen dienen.
CLICK VIDEO (Professor Layton and the Curious Village Remake Trailer)
12.09.26 - Blizzard Entertainment hat Diablo V angekündigt, das im Frühjahr 2029 weltweit erscheinen soll; Plattformen wurden nicht genannt. Eine offizielle Website wurde bereits eröffnet.
In der Pressemitteilung heißt es: "Sanktuario ist gefallen. Diablo hat gesiegt. Die Spieler müssen der alles bestimmenden Frage in diesem neuen Kapitel auf den Grund gehen: Zu was musst du werden, wenn die Welt bereits gefallen ist?"
Blizzard veranstaltet auf der BlizzCon 2026 heute um 22:45 Uhr (MEZ) ein Panel mit dem Titel "Diablo V: Forging the Next Era". Dabei spricht das Entwicklerteam über die Vision hinter der gefallenen Welt des Spiels und darüber, wie die Spieler darin überleben können.
CLICK VIDEO (Diablo V Teaser)
12.09.26 - Blizzard hat Starcraft angekündigt, einen storybasierten Open-World-Shooter. Das Spiel soll im Frühjahr 2030 erscheinen, Plattformen wurden bislang nicht genannt.
Das Spiel wurde von Dan Hay, dem ehemaligen Leiter der Far Cry-Reihe, auf der BlizzCon 2026 vorgestellt. Laut dem Buch "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment" des Bloomberg-Journalisten Jason Schreier arbeitete Hay bereits zuvor an einem in Entwicklung befindlichen StarCraft-Shooter.
"Unser Team wurde mit einem einzigen Zweck und einem einzigen Ziel aufgebaut: In ein Universum zurückzukehren, das vom interstellaren Krieg geprägt wurde", sagte Hay auf der BlizzCon. "Das hier ist etwas Neues: Ein Open-World-Shooter, bei dem jeder Fortschritt hart erkämpft werden muss. Nicht aus der Vogelperspektive, sondern direkt am Boden, im Schlamm und im Feuer."
Hay erklärte, das Spiel werde die Vergangenheit von StarCraft würdigen, zugleich aber die Möglichkeit bieten, darüber hinauszugehen.
Auf der offiziellen Website heißt es:
"Die Söhne und Töchter des Dominions folgten dem Ruf, als die Menschheit sie am dringendsten brauchte. Durch ihren Mut hielt die Front.
Ihr Opfer schenkte uns einen weiteren Tag.
Nun erreicht der Ruf dich.
Trage ihre Stärke weiter.
Um jeden Preis."
CLICK VIDEO (STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion)
12.09.26 - Der Entwickler der Moss-Reihe, Polyarc, stellt nach fast zwölf Jahren den Betrieb ein. Das Studio teilte mit, dass die aktive Entwicklung beendet werde und sich das Team voneinander verabschiede.
Polyarc bedankte sich bei seinen Mitarbeitern sowie bei den Spielern, die die Projekte des Studios unterstützt haben. Zuletzt veröffentlichte das Unternehmen Moss: The Forgotten Relic, ein Fantasy-Abenteuer, das die Geschichten der eigentlich für VR entwickelten Spiele Moss und Moss: Book II miteinander verbindet. Das Spiel erschien für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch und PC.
12.09.26 - Der komplexe Legacy Code von Tekken 8 sowie Abgänge erfahrener Entwickler bei Bandai Namco könnten die Zukunft der Reihe gefährden. Der Fighting-Game-Content-Creator Moonsault Slayer sieht die Probleme nicht nur in umstrittenen Updates und der Monetarisierung.
Er verweist auch auf finanzielle Schwierigkeiten nach dem Misserfolg von Blue Protocol (Mobile, PC), Kostensenkungen, eingestellte Projekte und Personalabgänge. Bandai Namco meldete im Februar 2024 einen Rückgang des Gewinns im Spielegeschäft um 96 Prozent gegenüber dem Vorjahr und die Einstellung von fünf Spielen.
Besonders problematisch könnte der Verlust erfahrener Tekken-Entwickler sein: Der frühere Serien-Director Katsuhiro Harada hatte den über Jahrzehnte gewachsenen Programmcode als äußerst komplex beschrieben, wodurch Änderungen unerwartete Probleme verursachen könnten.
Neue Entwickler müssten deshalb nicht nur das Genre beherrschen, sondern auch die spezielle technische Architektur und die Wechselwirkungen innerhalb von Tekken verstehen. Haradas Abgang und der Wechsel weiterer erfahrener Entwickler zu seinem neuen Studio könnten diesen Wissenstransfer erschweren.
Moonsault Slayer vermutet deshalb, dass Bandai Namcos ungewöhnliche Rekrutierung direkt über Tekken 8 vor allem der Vorbereitung einer nächsten Prügelspiel-Generation dienen könnte.
12.09.26 - Atari, Nightdive Studios und Eidos Montreal geben bekannt, dass Thief: The Dark Project Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) mit "The Tarnished Mirror" eine neue Kampagne erhalten wird.
Die Neuauflage des Klassikers von Looking Glass Studios aus dem Jahr 1998 basiert auf der KEX Engine des Studios. Technisch unterstützt das Remaster eine Darstellung in 4K mit bis zu 120 fps. Die neue Kampagne erweitert das eigentliche Spiel um zusätzliche Inhalte und reiht sich damit neben die zahlreichen von Fans erstellten Missionen ein, die Thief über viele Jahre begleitet haben.
Thief galt damals als Wegbereiter des modernen Schleichspiel-Genres und setzte bewusst auf das Vermeiden direkter Konfrontationen. Statt Gegner offen zu bekämpfen, stehen das Verstecken in dunklen Bereichen, das Ausnutzen von Geräuschen und das lautlose Umgehen von Wachen im Mittelpunkt. Damit unterschied sich das Spiel deutlich von vielen Actionspielen seiner Zeit.
Die Geschichte folgt Garrett, einem Waisenkind, das von einem geheimnisvollen Orden namens Hüter aufgenommen und zum Meisterdieb ausgebildet wurde. Im Verlauf seiner Aufträge dringt er in gefährliche Orte ein, stiehlt wertvolle Schätze und gerät zunehmend in eine Handlung voller Intrigen, Verrat und Rache. Während er die Motive von Verbündeten und Feinden aufdeckt, entfaltet sich eine komplexe Geschichte, die weit über gewöhnliche Diebeszüge hinausgeht.
Das Spiel bietet weitläufige, labyrinthartige Levels ohne starre Skripte. Die Bewohner der Spielwelt reagieren dynamisch auf ihre Umgebung, können Geräusche wahrnehmen, miteinander kommunizieren und Alarm schlagen, wenn sie Verdacht schöpfen. Jede Mission verfügt über mehrere Schwierigkeitsgrade mit unterschiedlichen Zielvorgaben, wodurch sich Einsätze auf verschiedene Weise spielen lassen und der Wiederspielwert steigt. Release: Winter 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Thief: The Dark Project Remastered)
11.09.26 - Project Espresso ist der Codename eines bislang unangekündigten kompetitiven Action Shooters, für den über Player.gg ein geschlossener Playtest auf PlayStation 5 und PC angeboten wird.
Laut Beschreibung hat Player.gg "exklusiven Zugang zu einem geschlossenen Playtest eines noch unangekündigten kompetitiven Action-Shooters mit dem Codenamen Project Espresso erhalten, der von einem AAA-Studio entwickelt wird".
Hinter dem Projekt könnte Fairgame$ von Sonys Haven Interactive Studios stehen, bestätigt ist diese Verbindung aber nicht; jüngste Markenanmeldungen und Social Media Registrierungen deuten außerdem auf eine mögliche Umbenennung des 2023 angekündigten Spiels in Break In hin.
Die Spieler treten in einem Third Person PvPvE Szenario in Teams gegeneinander an, infiltrieren stark gesicherte Orte, stehlen wertvolle Fracht und versuchen anschließend vor ihren Rivalen zu entkommen. Auf der Playtest Seite sind außerdem ein Trailer und Screenshots zu sehen. Das gezeigte Pre Alpha Material wurde laut Einblendung auf einer PlayStation 5 Pro aufgenommen. Für die Teilnahme ist ein PlayStation Konto erforderlich, auf PC zusätzlich ein Steam Konto.
CLICK PICTURE (3 x Project Espresso)
CLICK VIDEO (Project Espresso (FAIRGAME$?) Trailer)
11.09.26 - Sony IE hatte sich gestern aus Hideo Kojimas Projekt Physint zurückgezogen. Ausschlaggebend waren laut Bloomberg zufolge Sorgen über Budget, mögliche Rentabilität und die fehlende dauerhafte PlayStation-Exklusivität.
Mehrere mit dem Projekt vertraute Personen erklärten, dass auch die wirtschaftliche Entwicklung von Death Stranding und dessen Fortsetzung eine Rolle gespielt habe. Beide Spiele hätten Sonys Umsatzerwartungen nicht erfüllt.
Physint soll zudem mehrere Entwicklungsfristen verfehlt haben und war nach Angaben der Quellen auf dem Weg, das geplante Budget deutlich zu überschreiten, obwohl die Veröffentlichung noch Jahre entfernt war. Sony wollte offenbar keine weiteren Hunderte Millionen Dollar in ein Projekt investieren, das langfristig auch auf anderen Plattformen erscheinen könnte.
Beide Death Stranding-Spiele waren zunächst zeitlich exklusiv für PlayStation erhältlich und wurden später auf andere Systeme gebracht. Die Rechte an den Marken blieben bei Kojima Productions.
Kojima erklärte, sein Studio habe im Sommer unerwartet erfahren, dass PlayStation die Finanzierung beendet. In den folgenden drei Monaten habe Kojima Productions nach einem neuen Partner gesucht. Diese Rolle übernimmt jetzt Microsoft. Physint soll für Xbox und PC erscheinen. Die Vereinbarung umfasst nach Bloomberg außerdem Film- und Fernsehrechte an Physint sowie dem experimentellen Horrorspiel OD.
Sonys Entscheidung fällt in eine Phase verschärfter Kostenkontrolle. Das Unternehmen kämpft laut Bloomberg mit steigenden Hardwarekosten durch Engpässe bei Speicherkomponenten und überprüft seine Softwareinvestitionen strenger. Nach mehreren gescheiterten Live-Service-Projekten, darunter Concord, führte PlayStation strengere Entwicklungsmeilensteine ein und strich mehrere Spiele.
Auch strategisch passte Physint offenbar weniger gut zu Sonys aktueller Ausrichtung. Bloomberg berichtete zuvor, dass Sony künftig keine Einzelspieler-PlayStation-Spiele mehr für PC veröffentlichen will. Microsoft bringt seine eigenen Spiele dagegen grundsätzlich auch für PC heraus und kann damit zusätzliche Umsätze einer späteren PC-Version von Physint direkt berücksichtigen.
Die Trennung beendet eine jahrzehntelange enge Verbindung zwischen Kojima und PlayStation.
11.09.26 - Call of Duty: Black Ops II erhält auf PlayStation 4 und PlayStation 5 ein neues Update mit dedizierten Mehrspieler-Servern.
Laut den Patch Notes wurden sämtliche Mehrspielerpartien mit der Aktualisierung auf diese Server umgestellt. Dadurch sollen Stabilität und Sicherheit der Online-Matches verbessert werden. Zusätzlich wurde die Unterstützung für das Beitreten zu Freunden überarbeitet.
Das Update behebt außerdem verschiedene Fehler bei benutzerdefinierten Emblemen, der Benutzeroberfläche und der Mehrspieler-Weltkarte mit Heatmap-Darstellung. Call of Duty: Black Ops II erschien ursprünglich am 13.11.12. Die direkten Umsetzungen für PlayStation 4 und PlayStation 5 wurden am 09.07.26 digital veröffentlicht.
11.09.26 - Die physische Version von Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Definitive Edition von Nintendo wird auf einer Game-Key Card in den Handel kommen. Das bestätigt der Händler VideoGamesPlus. Release: 25.02.27 (Europa)
11.09.26 - Nintendo hat in den Niederlanden einen Rechtsstreit gegen den Vertrieb sogenannter Mig Switch Cards gewonnen. Ein niederländisches Gericht untersagte einem Online-Händler, entsprechende Geräte weiterhin anzubieten. Nintendo erklärte, die Entscheidung komme nicht nur dem eigenen Unternehmen, sondern auch zahlreichen Spieleentwicklern weltweit zugute, die auf reguläre Verkäufe angewiesen seien.
Der beklagte Händler nutzte nach Angaben von Nintendo ein Dropshipping-Modell. Dabei bestellten europäische Kunden Produkte über verschiedene Webseiten, während die Ware direkt aus Asien, überwiegend aus China, versandt wurde. Betroffen waren u.a. die Angebote auf r4switch.nl, ther4card.com und r4switch.co.uk.
Das Gericht stellte fest, dass der Verkauf von Mig Switch Cards und Mig Switch Dumpers rechtswidrig sei und Urheberrechte von Nintendo verletze. Mig Switch Dumpers können Daten von originalen Switch-Spielmodulen sichern. Die eigentlichen Mig Switch Cards ermöglichen anschließend, solche Kopien auf einer nicht modifizierten Nintendo Switch zu starten.
Nintendo argumentierte, dass der wesentliche Zweck dieser Geräte in der Umgehung technischer Schutzmaßnahmen liege. Das Bezirksgericht Den Haag folgte nach Unternehmensangaben dabei der Rechtsprechung des Europäischen Gerichtshofs. Die Geräte ermöglichten demnach insbesondere die Verwendung nicht autorisierter Kopien von Switch-Spielen.
Grundsätzlich lassen sich vergleichbare Flash-Karten auch für legale Zwecke einsetzen, etwa für selbst entwickelte Software oder Sicherungskopien. Sie können jedoch ebenso zum Start heruntergeladener Spieldateien verwendet werden. Nintendo geht deshalb seit Jahren rechtlich gegen Produkte vor, deren hauptsächliche Nutzung nach Einschätzung des Unternehmens der Umgehung von Kopierschutzmaßnahmen dient.
11.09.26 - Neos hat mehr als 100.000 Einheiten von Culdcept Begins (Switch 2, Switch, PC) weltweit ausgeliefert. Das Spiel ist seit dem 16.07.26 erhältlich.
11.09.26 - GamerGuides, ConsoleCreatures, NovaCrystallis und WccfTech haben Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Square Enix angespielt und ihre Eindrücke veröffentlicht; das Spiel kommt am 08.04.27 in Europa auf den Markt... MEHR
11.09.26 - Sega Rally 2 für Dreamcast ist nach einer Modifikation wieder online spielbar. Modder Shuouma hat die Netzwerkfunktionen des 1999 veröffentlichten Rennspiels wiederhergestellt.
Eigentlich unterstützte nur die japanische Dreamcast-Version Online-Funktionen, während Spieler in Nordamerika und Europa darauf verzichten mussten. Die neue Lösung ermöglicht jetzt auch westlichen Spielern Online-Rennen mit bis zu vier Teilnehmern.
Voraussetzung sind die Version 2.1 von DreamPi und eine japanische Version von Sega Rally 2. Zusätzlich muss eine eigene Benutzer-ID eingerichtet werden, weil die standardmäßige Dreamcast-ID keine Verbindung mit dem neuen Server ermöglicht. Die Menüs der Online-Lobby bleiben auf Japanisch.
11.09.26 - Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) erweitert seine offene Spielwelt um zahlreiche neue Systeme, die Interaktionen mit Figuren, Charakterentwicklung und Gefechte vertiefen. Das berichtet TGG, der an einem Preview-Termin bei Rockstar North teilgenommen hat.
In Kämpfen können Hüte oder Brillen von NPCs zu Boden fallen und anschließend aufgenommen sowie selbst getragen werden. Gleichzeitig reagiert die Bevölkerung stärker auf das Verhalten der beiden Hauptcharaktere: Wer einer Person zu lange folgt oder Gespräche auffällig belauscht, kann Misstrauen, Fluchtversuche oder aggressive Reaktionen auslösen.
Auch die körperliche Verfassung von Jason und Lucia spielt eine größere Rolle. Jason muss regelmäßig trainieren, um seine Muskelmasse zu erhalten. Fitnessstudios bieten dafür Laufbänder, Boxsäcke, Kniebeugenständer, Lat-Zugmaschinen, Hantelbänke und Stationen für Kreuzheben. Proteinshakes, Energydrinks und Kaffee unterstützen das Training. Schlaf beeinflusst außerdem die Regeneration bestimmter Werte. Beim Schwimmen ersetzt eine eigene Lungenkapazitätsanzeige zeitweise die Ausdauerleiste.
Neue Freizeitaktivitäten erweitern Leonida: Dazu gehören Minigolf auf einem Alligator-Themenplatz sowie Basketball, bei dem Würfe über präzises Timing gesteuert werden. Die Laufgeschwindigkeit von Jason und Lucia lässt sich zwischen normalem Tempo und schnellerem Joggen wechseln.
Auch Polizei und Waffenverhalten wurden überarbeitet. Sichtbar getragene Waffen können unterschiedliche Reaktionen von Beamten auslösen, wobei mehrere Waffen schneller zu einer Eskalation führen. Gewehre verlieren bei Dauerfeuer zunehmend an Präzision und belohnen kontrollierte Feuerstöße. Ein Fokusmodus hebt zudem Schwachstellen an Fahrzeugen hervor, darunter Motorblock, Kraftstofftank und Reifen.
Rockstar erhöht außerdem die Dichte der Spielwelt deutlich. In einer einzelnen Trailerszene sind rund 120 NPCs gleichzeitig zu sehen; Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto V stellen normalerweise etwa 30 bis 60 NPCs gleichzeitig dar. Darüber hinaus kehrt Ammu-Nation zurück, diesmal unter dem Namen Phil's Ammu-Nation. Der Verkäufe sieht sogar ein bisschen aus wie Phil Cassidy GTA Vice City und GTA III. Release: 19.11.26 (Europa)
11.09.26 - Bandai Namco Studios nutzt Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC) zur Rekrutierung neuer Entwickler und zeigt in Japan eine In-Game-Stellenanzeige, die sich gezielt an erfahrene Fighting Game-Spieler richtet.
Die Anzeige erscheint direkt im Spiel und fordert Interessenten auf, sich für Positionen beim Entwicklerstudio hinter der Tekken-Reihe zu bewerben. Gesucht werden Bewerber mit einem tiefen Verständnis dafür, was Kämpfe strategisch und spielerisch interessant macht.
Gleichzeitig legt Bandai Namco Studios Wert auf eine starke Begeisterung für das Genre und die Bereitschaft, an der nächsten Generation von Prügelspielen mitzuwirken. Die ungewöhnliche Methode richtet sich damit unmittelbar an eine Zielgruppe, die sich schon intensiv mit kompetitiven Spielmechaniken auseinandersetzt.
Die Anzeige ist bislang nur für Japan bestätigt. Konkrete Stellenbezeichnungen nennt sie nicht. Ebenso bleibt offen, ob die Suche mit einem bestimmten unangekündigten Tekken-Projekt oder einem anderen kommenden Spiel verbunden ist.
11.09.26 - Frontier Developments hat seine Veröffentlichungsplanung für die kommenden Jahre vorgestellt. Nach Planet Zoo 2, das am 13.10.26 erscheint, soll im Geschäftsjahr 2028 ein neues Spiel der Planet-Reihe folgen.
Dabei handelt es sich weder um einen weiteren Teil von Planet Coaster noch um Planet Zoo. Im darauffolgenden Geschäftsjahr 2029 plant Frontier eine weitere Creative-Management-Simulation. Um welches Projekt es sich handelt, wurde noch nicht mitgeteilt.
Als mögliche Fortsetzung bestehender Marken werden u.a. Planet Coaster oder Jurassic World Evolution genannt, bestätigt ist dies aber nicht. Die kürzlich angekündigte Zusammenarbeit mit Disney ist frühestens für das Geschäftsjahr 2030 vorgesehen. Ergänzend will Frontier bestehende Spiele weiterhin mit kostenpflichtigen DLCs und kostenlosen Updates versorgen.
11.09.26 - Saber Interactive betreibt nach Angaben von Chief Creative Officer Tim Willits praktisch keine Spieleentwicklung mehr in Nordamerika. Das meldet GamesIndustry.
Der Hauptsitz und das Publishing-Team befinden sich weiterhin in den USA, entwickelt wird jedoch überwiegend in 15 Studios in Ländern wie Serbien, Armenien, Georgien, Spanien, Portugal, Schweden, Argentinien und Australien. Willits erklärte gegenüber GamesIndustry, Unternehmen müssten genau darauf achten, wo sie ihre Spiele produzieren.
Saber sei deshalb offen für Studios in unterschiedlichen Regionen und konzentriere sich auf verfügbare Talente statt auf bestimmte Standorte. Gleichzeitig kritisierte Willits hohe Entwicklungskosten großer nordamerikanischer Studios: Diese könnten monatlich mehr als USD 2 Mio. verbrauchen.
Als Gegenbeispiel nannte er SnowRunner (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC), dessen Entwicklung rund USD 6 Mio. gekostet habe und das mehrere hundert Millionen US-Dollar Umsatz erzielt habe. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) habe nach seinen Angaben nur etwa ein Drittel der Entwicklungskosten eines großen nordamerikanischen Spiels benötigt und sich dennoch 11 Mio. Mal häufiger verkauft - für ein fünfjähriges Projekt könnten allein die Gehälter rund USD 120 Mio. erreichen.
11.09.26 - Dragami Games hat zum zweiten Jahrestag von Lollipop Chainsaw RePOP (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) ein kostenloses Update veröffentlicht.
Die Aktualisierung ergänzt u.a. das neue Kostüm "Party Dress" für Juliet. Damit kann Juliet in einem festlichen Kleid gegen die weiterhin auftauchenden Zombiehorden antreten. Zusätzlich wurde ein neuer Fotorahmen eingeführt, der speziell anlässlich des Jubiläums gestaltet wurde.
Die Spieler können Juliet damit im neuen Outfit fotografieren und entsprechende Aufnahmen zum zweiten Jahrestag erstellen. Neben diesen neuen Inhalten enthält das Update laut Dragami Games außerdem verschiedene Anpassungen und Verbesserungen. Konkrete Einzelheiten zu diesen Änderungen wurden nicht genannt.
11.09.26 - Square Enix prüft vor der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mögliche Kooperationen mit verschiedenen Marken, hat derzeit aber keine Neuigkeiten zu einer Zusammenarbeit mit Fortnite.
Game Director Naoki Hamaguchi erklärte auf X, das Unternehmen sondiere Kooperationen mit unterschiedlichen Marken und bezeichnete die Zusammenarbeit mit Street Fighter als einen der ersten Schritte. Spekulationen über eine mögliche Verbindung mit Fortnite dämpfte er aber und es gebe derzeit nichts mitzuteilen.
Gleichzeitig betonte Hamaguchi, dass Fortnite die Entwicklung von Final Fantasy VII Revelation beeinflusst habe. Das Spiel von Epic Games habe als Inspirationsquelle für den kommenden dritten Teil der Final Fantasy VII Remake-Reihe gedient. Damit schließt Square Enix eine spätere Zusammenarbeit mit Fortnite nicht grundsätzlich aus, konkrete Hinweise auf eine unmittelbar bevorstehende Kooperation gibt es aber nicht.