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WUCHANG: Fallen Feathers Nachfolger angekündigt


29.07.26 - 505 Games und Entwickler Indolphinity arbeiten an einem neuen WUCHANG: Fallen Feathers-Spiel; das Studio wurde von WUCHANG: Fallen Feathers Schöpfer Xia Siyuan gegründet.

Die kreative Ausrichtung der Serie soll in China bleiben. Die Zusammenarbeit mit dem Original-Schöpfer der Marke solle die inhaltliche Kontinuität sowie die kulturelle Identität von WUCHANG sichern. Zur Unterstützung der Entwicklung gründet die Digital Bros Group - der Mutterkonzern von 505 Games - zudem eine neue Niederlassung im chinesischen Chengdu.

Diese soll die Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio stärken und das langfristige Engagement des Unternehmens auf dem chinesischen Spielemarkt ausbauen.

Digital Bros Co-CEO Raffi Galante erklärte, WUCHANG besitze das Potenzial für eine langfristig erfolgreiche Marke. Die Entwickler sollten die nötigen finanziellen Mittel und die internationale Publishing-Erfahrung erhalten, ohne dass die originale kreative Vision verloren gehe. Indolphinity-Gründer Xia Siyuan ergänzte, das Studio wolle die kulturellen Wurzeln der Reihe bewahren, das Feedback der Spieler berücksichtigen und die Serie mit höherer Qualität und einer umfassenderen Spielerfahrung fortführen.

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Montag, 03.08.26



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Halo: Campaign Evolved erreichte zum Start 1 Prozent der aktiven PS5-Spieler

03.08.26 - Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) ist laut neuen Daten von Circana erfolgreich gestartet und erzielte zum Verkaufsstart eine hohe Spielerbeteiligung auf Xbox sowie solide Werte auf PlayStation und Steam.

Wie Circana-Manager Mat Piscatella auf Bluesky mitteilte, belegte das Spiel am 28.07.26, dem Erscheinungstag, Platz vier der täglich meistgespielten Titel auf Xbox. Rund 8 Prozent aller aktiven Xbox-Spieler starteten Halo: Campaign Evolved an diesem Tag.

Auf Steam erreichte Halo: Campaign Evolved Platz 14, wo 2 Prozent der aktiven Nutzer den Titel spielten. Auf PlayStation landete das Spiel auf Rang 29 und wurde von 1 Prozent der aktiven PS5-Spieler gestartet.

Auch bei der Spielzeit schnitt der Shooter gut ab: Konsolenspieler verbrachten am Erscheinungstag durchschnittlich mehr als zwei Stunden mit dem Spiel, während Steam-Nutzer im Schnitt etwas mehr als eine Stunde spielten.

Piscatella betonte außerdem, dass gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam nur einen kleinen Teil des Gesamtbildes widerspiegeln. Trotz des vergleichsweise geringen Anteils aktiver PS5-Spieler verkaufe sich das Spiel auf Sonys Konsole gut und führe derzeit die Bestseller-Charts des PlayStation Stores an - die Zahlen verdeutlichten vor allem, wie schwierig es für neue Spiele sei, sich gegen etablierte Live-Service-Titel durchzusetzen.

Auch der Behauptung, der Erfolg auf Xbox sei ausschließlich auf den Game Pass zurückzuführen, widersprach Piscatella. Ein Game Pass-Abo sei schließlich kostenpflichtig und bedeute nicht, dass das Spiel kostenlos verfügbar sei.

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Final Fantasy VII Revelation nähert sich der Fertigstellung

03.08.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) nähert sich laut Director Naoki Hamaguchi von Square Enix der Fertigstellung. Im Interview mit dem YouTube-Kanal Ashif's Release Notes bzw. Genki_JPN erklärte er, das Team befinde sich auf der Zielgeraden und das Rollenspiel sei nahezu fertig.

Nach eigener Einschätzung sei er inzwischen von der Qualität des RPGs überzeugt - auch wenn die endgültige Bewertung natürlich den Spielern vorbehalten bleibe. Gleichzeitig sagte Hamaguchi, der Entwicklungsdruck lasse jetzt spürbar nach.

Zur Handlung erklärte er, das Finale der Remake-Trilogie solle nicht ausschließlich an den Film Final Fantasy VII: Advent Children anknüpfen. Stattdessen wolle das Team Elemente aus dem gesamten Final Fantasy VII-Universum berücksichtigen, darunter z.B. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP) und Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2), bevor die Geschichte zu ihrem Abschluss geführt werde. Release: Frühjahr 2027 (Europa)


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Über 100.000 Village in the Shade in Japan verkauft

03.08.26 - Nippon Ichi Software hat bislang mehr als 100.000 Einheiten von Village in the Shade (jap. "Hono Gurashi no Niwa") in Japan verkaufen können.

In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digital-Verkäufe enthalten. Das Spiel ist seit dem 30.07.26 für PlayStation 5, Switch 2, Switch und PC in Japan erhältlich.


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Dragon's Dogma II erhält 60 fps Update

03.08.26 - Mit dem kommenden Update 3.2 für Dragon's Dogma II (PS5, Xbox Series, PC) wird das Spiel auf PlayStation 5 und Xbox Series X mit 60 fps laufen. Das bestätigte Produzent Naoto Oyama auf Steam.

"Seit der Veröffentlichung von Dragon's Dogma II haben wir über ein halbes Jahr lang an Leistungsoptimierungen gearbeitet, und mit dem für Ende August geplanten Titel-Update 3.2 planen wir weitere Optimierungsupdates durch eine Kombination aus Updates der Spiel-Engine und einer Vielzahl inkrementeller Verbesserungen.

Ein Beispiel dafür ist, dass wir das Spiel so optimiert haben, dass es im Performance-Modus auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X mit 60 fps läuft. Außerdem werden wir die Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen für den PC überarbeiten - weitere Details folgen in Kürze", teilt Oyama mit.



The World of Resident Evil 30th Anniversary Exhibition: Artworks und Hallenplan veröffentlicht

03.08.26 - Capcom hat zu seiner Ausstellung The World of Resident Evil 30th Anniversary Exhibition den Lageplan, Artworks und Konzeptentwürfe veröffentlicht, die vom 30.10.26 bis 24.12.26 im Shibuya BEAM, Tokio, stattfinden wird. Eintrittskarten können ab heute auf Ticket Pia gekauft werden.
CLICK PICTURE (5 x The World of Resident Evil 30th Anniversary Exhibition)


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Super Robot Wars ZII: Ruination Remastered angekündigt

03.08.26 - Bandai Namco hat Super Robot Wars ZII: Ruination Remastered für nicht näher genannte Plattformen angekündigt. Das Original erschien 2011 für die PSP (PlayStation Portable). Details liegen nicht vor. Release: TBA (Europa)


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Final Fantasy VII Rebirth-Director Hamaguchi räumt ein: Nebenaufgaben ermüdeten Spieler

03.08.26 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Rebirth (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, hat eingeräumt, dass der Umfang der Nebeninhalte im Open-World-Bereich bei einem Teil der Spieler zu Ermüdungserscheinungen führte.

Im Gespräch mit GamesRadar erklärte er, manche Spieler hätten das Spiel zeitweise beiseitegelegt, weil die Weltkarte mit zahllosen optionalen Aktivitäten gefüllt sei.

Demnach fühlten sich einige Nutzer regelrecht verpflichtet, bestimmte Minispiele abzuschließen, um Belohnungen wie Materia oder andere nützliche Gegenstände zu erhalten, obwohl sie diese Inhalte eigentlich gar nicht spielen wollten. Dadurch sei bei einem Teil der Spieler der Eindruck entstanden, optionale Aufgaben seien faktisch notwendig.

Für den Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) kündigte Hamaguchi erneut viele Nebenquests an. Gleichzeitig betonte er, dass das Entwicklerteam das Feedback zu Final Fantasy VII Rebirth berücksichtigt habe und die Erfahrungen der Spieler in die Gestaltung der neuen Inhalte einfließen lasse.


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Ehemaliger Rockstar-Entwickler nennt Gründe für Aus von Midnight Club 5

03.08.26 - Der frühere Rockstar Senior Designer Kris Roberts hat neue Details zur Einstellung von Midnight Club 5 enthüllt. Im Gespräch mit Kiwi Talkz erklärte er, dass sich das Rennspiel bereits in einer frühen Entwicklungsphase befand. Das Team habe u.a. an Prototypen für Städte gearbeitet, darunter London, bevor das Projekt eingestellt wurde.

Als Hauptgründe nannte Roberts Spannungen zwischen Rockstar New York und dem Entwicklerteam in San Diego. Nach seiner Darstellung hatten Verzögerungen bei der Entwicklung von Midnight Club: Los Angeles (PS3, Xbox 360) das Vertrauen belastet. Hinzu seien Meinungsverschiedenheiten über die kreative Ausrichtung gekommen.

Obwohl sich die Midnight Club-Reihe im Wettbewerb mit Need for Speed und Burnout erfolgreich behauptet habe und die Spieler die Titel überdurchschnittlich lange genutzt hätten, habe dies innerhalb von Rockstar nicht ausgereicht. Roberts zufolge sei das Projekt im Vergleich zu Grand Theft Auto als weniger bedeutend angesehen worden.

Nach der Einstellung von Midnight Club 5 wurde das Entwicklerteam aufgelöst: Ein Teil der Mitarbeiter wechselte zur Arbeit an der RAGE-Engine oder an Red Dead Redemption, während andere das Unternehmen verlassen mussten. Roberts erklärte, damit sei intern deutlich geworden, dass Rockstar seine Ressourcen künftig vor allem auf Grand Theft Auto und andere Kernmarken konzentrieren werde.


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3 Bilder zu Virtua Fighter Crossroads

03.08.26 - Sega und Ryu Ga Gotoku Studio zeigen drei Bilder zu Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA).

Virtua Fighter Crossroads verbindet erzählerisches Action/Adventure mit den Kämpfen der Reihe. Vier Protagonisten erleben eine miteinander verknüpfte Geschichte, deren Verlauf durch Entscheidungen in und außerhalb der Kämpfe beeinflusst wird.

Eine frei erkundbare Stadt bietet zusätzliche Aktivitäten und Begegnungen. Neben Gefechten gegen mehrere Gegner und Bosskämpfen umfasst das Spiel einen umfangreichen Versus-Modus mit lokalen und Online-Optionen sowie ein überarbeitetes Kampfsystem. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (3 x Virtua Fighter Crossroads)


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

03.08.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
- Blaze Evercade C64 Handheld
- Aero the Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems (PS5/Switch)
- Hollow Knight: Silksong (PS5/Switch 2/Xbox Series X)
- Final Fantasy Resonance (PS5/Switch 2/Switch)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Dead Space (PS5): UVP €79,99 - 75 % 19,99 €
- Crash Team Rumble - Deluxe Edition (Xbox Series X/Xbox One): UVP €39,99 - 75 % 9,90 €
- Borderlands 4 (PS5): UVP €79,99 - 69 % 24,99 €
- STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (PS4): UVP €49,99 - 66 % 16,81 €
- Assassin's Creed Black Flag Resynced Launch Edition (inkl. Poster, Artbook und digitale Inhalte) (PS5): UVP €59,99 - 18 % 49,00 €
- Digimon Survive (Xbox One): UVP €49,99 - 74 % 12,80 €
- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5): UVP €69,99 - 16 % 58,45€
- HUMANKIND Heritage Edition (PS5): UVP 59,99 € - 83 % 9,90 €
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition UVP €79,99 -28 % 57,78 €
- Star Fox (Switch 2): UVP: 59,99 € -18 % 48,99€
- Grand Theft Auto V (Xbox One): UVP €29,99 - 84 % 4,85 €
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): UVP €59,99 - 28 % 42,99 €
- Crackdown 3 (Xbox One): 2,99 €
- Death Stranding (PS4): UVP €69,99 - 76 % 16,38 €
- 13 Sentinels: Aegis Rim (PS4): UVP €59,99 - 65 % 21,45 €
- Darkest Dungeon II (Switch): UVP €38,99 - 78 % 8,41 €
- Immortals Fenyx Rising (PS4): UVP €69,99 - 85 % 9,95 €
- Tactics Ogre: Reborn (PS5): UVP €49,99 - 45 % 27,43€
- Silent Hill f - Day One Edition (PS5): UVP 79,99 € - 56 % 35,29 €
- Raidou: Remastered - The Mystery of the Soulless Army (PS5): UVP €69,99 - 63 % 24,99 €
- God Of War Ragnarök (PS4): 18,90 €
- Assassin's Creed The Ezio Collection (Xbox One): UVP €49,99 - 58 % 20,97 €
- Raidou: Remastered - The Mystery of the Soulless Army (Switch 2): UVP: 49,99 € -50 % 24,99€
- SILENT HILL 2 (PS5): UVP €69,99 - 35 % 45,59 €
- Persona 3 Reload (Switch 2): UVP: 59,99 € -50 % 29,99€
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): UVP €69,99 - 46 % 37,82 €
- Starfox (Switch 2): UVP: 59,99 € -18 % 49,00€
- Resident Evil 4 Remake (PS4): UVP 69,99 € - 65 % 24,35 €

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Angebote von MediaMarkt.de*

- 3 Spiele für 49 € (z.B. Bayonetta 3, Luigi's Mansion 2 HD, Assassin's Creed Mirage, Star Wars Outlaws, Mafia Trilogy, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, Turok Trilogy Bundle, uvm.)

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Attack on Titan 3 EU Termin

03.08.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass Attack on Titan 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 10.12.26 in Europa auf den Markt kommen wird.

Attack on Titan 3 ist ein Actionspiel von Omega Force, das auf der Manga- und Anime-Reihe von Hajime Isayama basiert. Das Spiel erzählt erstmals die komplette Handlung der Serie, von den Anfängen des Aufklärungstrupps bis zum dramatischen Abschluss der Geschichte.

In einer düsteren Fantasywelt, die von riesigen humanoiden Titanen bedroht wird, kämpfen die Spieler ums Überleben und erleben die wichtigsten Ereignisse der Vorlage nach. Dabei treten sie unter anderem gegen die Neun Titanen an und erhalten durch neue Story-Inhalte zusätzliche Einblicke in Figuren und Hintergrundgeschichten.

Das Kampfsystem mit der omnidirektionalen Mobilitätsausrüstung wurde erweitert und verbessert, wodurch Gefechte akrobatischer, dynamischer und intensiver ausfallen. Attack on Titan 3 bildet den Abschluss der Actionspiel-Reihe und verbindet bekannte Handlungselemente mit neuen Inhalten. Weitere Informationen zum Spiel sollen in einem offiziellen Livestream mit den Synchronsprecherinnen Yui Ishikawa und Shiori Mikami vorgestellt werden.
CLICK VIDEO (Attack on Titan 3 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


Switch2

Morgen Fire Emblem Fortune's Weave Direct

03.08.26 - Nintendo gibt bekannt, dass morgen eine Fire Emblem Fortune's Weave Direct um 16:00 Uhr (MEZ) auf YouTube veröffentlicht wird. Sie hat eine Laufzeit von etwa 20 Minuten.

Fire Emblem Fortune's Weave spielt im Dagdanischen Imperium auf dem Kontinent Dagda und dreht sich um die Heroischen Spiele, ein Gladiatorenturnier, dessen Sieger einen Wunsch erfüllt bekommt. Teilnehmer wie Cai, Königin Theodora, Dietrich und Leda verfolgen dabei ganz unterschiedliche Ziele.

Das Spiel handelt in derselben Welt wie die Fodlan-Reihe, jedoch in einer anderen Epoche. Neben der Rückkehr bekannter Elemente wie Klassen, Combat Arts, Gambits, Wappen, Weltkarte und Klassenzertifizierungen führen die Entwickler neue Klassen sowie Blaze Arts ein, die Lebenspunkte für besondere Aktionen verbrauchen. Auch Sothis kehrt in einer älteren Erscheinung zurück. Release: 17.09.26 (Europa)
CLICK PICTURE (10 x Fire Emblem Fortune's Weave)


Xbox Series

Xbox könnte Disc-zu-Digital-Dienst im August vorstellen

03.08.26 - Windows Central schreibt, dass Microsoft seinen Disc-zu-Digital-Dienst mit dem Codenamen Positron noch im August 2026 vorstellen könnte. Demnach arbeite das Unternehmen derzeit an den letzten Details vor der offiziellen Ankündigung. Eine Bestätigung von Microsoft liegt bislang aber nicht vor.

Positron soll es ermöglichen, kompatible Xbox-Spiele von Datenträgern als digitale Lizenzen dem Microsoft-Konto des Nutzers zuzuordnen. Dazu müssen Spieler eine unterstützte Disc einlegen, das Spiel installieren und starten. Anschließend soll die digitale Berechtigung dem Microsoft-Konto gutgeschrieben werden.

Nach aktuellem Stand werden nicht alle Spiele für Xbox 360, Xbox One und Xbox Series unterstützt. Demnach hängt der Umfang des Angebots u.a. von Lizenzvereinbarungen mit den jeweiligen Publishern ab. Unterstützt ein Spiel außerdem Xbox Play Anywhere, soll nach der Aktivierung auch die PC-Version mit dem Microsoft-Konto verknüpft werden.


Xbox Series

Xbox erweitert Feier zum 25. Jubiläum um FanFest Tour

03.08.26 - Microsoft erweitert die Feierlichkeiten zum 25-jährigen Geburtstag der Xbox um neue Inhalte für die Community und zusätzliche Veranstaltungen der Xbox FanFest Tour. Das lässt sich der offiziellen Website entnehmen.

Dazu gehören u.a. kostenlose Gamerpics, Konsolenhintergründe und ein dynamisches Design, die in Zusammenarbeit mit den Community-Mitgliedern Klobrille und Ben Kenobi entstanden sind. Die Inhalte stehen ab sofort auf Xbox-Konsolen sowie in der Xbox-App für PC zur Verfügung.

Ferner können die Spieler durch die Anmeldung mit ihrem Xbox-Konto ein zeitlich begrenztes Profilabzeichen zum 25. Xbox-Jubiläum freischalten. Es lässt sich bis Ende 2026 im Profil anzeigen. Für Game Pass-Abonnenten hat Microsoft zudem thematische Spielesammlungen zusammengestellt, die Titel aus allen Xbox-Generationen umfassen, darunter Fable Anniversary, Halo: The Master Chief Collection, Fallout 4 und Psychonauts 2.

Zudem bestätigte Microsoft weitere Stationen der Xbox FanFest Tour: Nach dem Auftakt beim Xbox Games Showcase macht die Veranstaltungsreihe am 26.08.26 in Köln zur gamescom Halt. Weitere Termine folgen in Tokio, London, Mexiko-Stadt, Sydney, Toronto sowie später in Seattle. Bis zum offiziellen Xbox-Jubiläum am 15. November sind weitere Aktionen geplant.


Xbox Series

Xbox könnte sich vielleicht künftig von Steam lösen

03.08.26 - Laut dem Insider Jez Corden prüft Microsoft angeblich verschiedene Optionen für die Zukunft von Xbox auf dem PC. In einer Folge des Podcasts Xbox Two erklärte Corden, das Unternehmen arbeite möglicherweise an Änderungen, die es Xbox erlauben könnten, sich langfristig von Steam zu lösen.

Corden betonte aber, dass es sich dabei nicht um eine bestätigte Entscheidung handelt: Microsoft habe keine Pläne angekündigt, den Vertrieb seiner Spiele über Steam einzustellen.

Unklar bleibt, wie ein möglicher Strategiewechsel aussehen würde: Microsoft könnte z.B. nur neue Xbox-Spiele nicht mehr auf Steam veröffentlichen oder auch bereits verfügbare Spiele aus dem Angebot entfernen. Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft liegt bislang nicht vor.


PlayStation 5

BeamNG.drive setzt auf Tone-Mapping-Technologie von Polyphony Digital

03.08.26 - BeamNG.drive (PS5, PC) gehört zu den ersten Spielen, die das von Polyphony Digital entwickelte Tone-Mapping- und HDR-Verfahren einsetzen. Das geht aus der offiziellen Website hervor.

Mit Version 0.39 ersetzt das Rennspiel den bisherigen ACES-Tone-Mapper durch die Technologie aus Gran Turismo 7 (PS5, PS4), die das Studio Ende 2025 der Entwicklergemeinschaft kostenlos zur Verfügung gestellt hatte.

Nach Angaben der Entwickler verbessert das neue Verfahren die Darstellung physikalisch korrekter Lichtwerte und sorgt sowohl auf SDR- als auch auf HDR-Bildschirmen für eine gleichmäßigere Bildqualität. Gleichzeitig sollen typische Probleme herkömmlicher Tone-Mapping-Verfahren vermieden werden: Dazu zählen überstrahlende oder blasse Scheinwerfer, Kontrastverluste in hellen Szenen sowie Farbverschiebungen bei hoher Lichtintensität.

BeamNG.drive ist aktuell für den PC erhältlich und soll später in diesem Jahr auch für PlayStation 5 erscheinen.


Mobile

Suikoden STAR LEAP JAP Termin

03.08.26 - Konami und das Suikoden Project Team werden Suikoden STAR LEAP (iOS, Android, PC) am 06.08.26 in Japan im App Store und PlayStore veröffentlichen.

Der Free-to-Play-Titel gilt als vollwertiger neuer Serienteil und erweitert die offizielle Handlung des Franchise. Die Geschichte beginnt zwei Jahre vor den Ereignissen von Suikoden (PS) und folgt neuen Figuren über verschiedene Epochen der Reihe hinweg. Produzent Shinya Fujimatsu beschreibt das JRPG als Verbindung aus Mobile- und Konsolenspiel: Grafik, Musik und Erzählweise sollen sich an Konsolentiteln orientieren, gleichzeitig aber die Zugänglichkeit mobiler Plattformen bieten.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 3. August 2001

03.08.26 - JoWood kündigte Rally Trophy für die Xbox an, Konami sorgte mit Silent Hill 2 und einer recht brutalen Werbung für Ärger im Einzelhandel und Sega bestätigte den Termin von Propeller Arena. Zudem gab es Details zu Devil May Cry, Golden Sun und weiteren Projekten... MEHR

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Sonntag, 02.08.26



Xbox Series

Microsoft erhöht Preise für Xbox Series-Konsolen in Europa um bis zu EUR 200

02.08.26 - Microsoft hatte am 25.06.26 Preiserhöhungen für die Xbox Series angekündigt, die ab dem 01.08.26 gelten sollen. Die neuen Preise wurden damals nicht für Europa genannt, doch jetzt liegen sie via Resetera und der offiziellen Xbox Website vor:

Xbox-Konsole Bisheriger Preis Neuer Preis Preis-
erhöhung
Xbox Series S 512 GB € 349,99 € 499,99 € 150
Xbox Series S 1 TB € 399,99 € 599,99 € 200
Xbox Series X Digital 1 TB € 549,99 € 749,99 € 200
Xbox Series X 1 TB mit Disc-Laufwerk € 599,99 € 799,99 € 200

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Freitag, 31.07.26



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Bethesda arbeitet offenbar an weiterem Elder Scrolls-Spiel

31.07.26 - Bethesda Game Studios arbeitet offenbar neben The Elder Scrolls VI an einem weiteren Spiel aus der The Elder Scrolls-Reihe. Darauf deutet das LinkedIn-Profil des ehemaligen Quest-Designers Griffin DeClaire hin, in dem ein unveröffentlichtes Elder-Scrolls-Projekt in einer frühen Entwicklungsphase erwähnt wird. Das hat bogorad222 entdeckt.

Da The Elder Scrolls VI schon offiziell angekündigt wurde und von anderen Entwicklern im Lebenslauf namentlich genannt wird, könnte es sich bei der Bezeichnung "Unreleased Elder Scrolls Title" um ein bislang unangekündigtes Projekt handeln. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es jedoch nicht.

DeClaire war zwischen April 2024 und Juli 2026 an dem Projekt beteiligt. Laut seinem Profil erstellte und pflegte er umfangreiche Dokumentationen zur Hintergrundgeschichte und Designphilosophie, entwickelte Quest-Ideen und setzte Inhalte im hauseigenen Creation Kit um. Die Aufgaben sprechen dafür, dass sich das Spiel noch in einer frühen Entwicklungsphase befand.

Ob das Projekt weiterhin verfolgt wird, ist unklar - im Zuge der jüngsten Umstrukturierungen bei Xbox wurden mehrere Projekte eingestellt und laut Berichten mehr als 50 Mitarbeiter bei Bethesda Game Studios entlassen.


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Mortal Shell II Beta jetzt für PS5 und Xbox Series verfügbar

31.07.26 - Playstack gibt bekannt, dass die Beta von Mortal Shell II (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Symmetry an sofort in Europa verfügbar ist; das Spiel kommt am 20.08.26 auf den Markt.

Die Beta umfasst die ersten rund drei Spielstunden, vom Prolog bis zur ersten großen Region. Spieler übernehmen die Rolle des Harbinger und können den ersten von insgesamt acht spielbaren Shells, Tiel the Acolyte, nutzen. Die Teilnahme schaltet den Flayed-Harbinger-Skin frei. Der Spielfortschritt wird größtenteils zurückgesetzt, lediglich der übersprungene Prolog nach Erreichen von Marrow Keep bleibt erhalten.

Mortal Shell II knüpft als eigenständiger Nachfolger an die Stärken des ersten Teils an und schärft sein Profil in nahezu jeder Hinsicht. Das Kampfsystem wirkt jetzt deutlich schneller, direkter und brutaler - ohne klassische Ausdauerleiste, dafür mit neuen Hinrichtungsmanövern, die präzise Reaktionen belohnen und jeder Auseinandersetzung ein hohes Maß an Intensität verleihen.

Im Zentrum steht erneut der Harbinger, eine körperlose Entität, die gefallene Krieger übernimmt, um sich deren Fähigkeiten anzueignen und weiterzuentwickeln. Jede dieser Hüllen bringt individuelle Kampfstile mit sich, die sich im Zusammenspiel mit dem erweiterten Waffensystem strategisch entfalten lassen.
CLICK VIDEO (Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal)


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Saber Interactive kündigt Rideshare "Stimulator" an

31.07.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass UNIGINE an Rideshare "Stimulator" (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Rideshare "Stimulator" ist ein Rennspiel, in dem die Spieler als Besitzer eines Fahrdienstunternehmens hinter dem Steuer sitzen. Sie transportieren unterschiedliche Fahrgäste mit eigenen Geschichten, müssen Verkehrsregeln beachten und pünktlich ans Ziel kommen.

Der Fahrstil und der Zustand des Fahrzeugs beeinflussen Bewertungen, Rezensionen und Trinkgelder. Das Spiel bietet eine lebendige Stadt mit realistischem Verkehr, abwechslungsreiche Umgebungen nach europäischem und amerikanischem Vorbild, einfache Fahrzeugsteuerung sowie die Möglichkeit, das Auto zwischen den Fahrten zu reinigen und zu reparieren. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Rideshare "Stimulator" - Announcement Trailer )


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Final Fantasy VII Revelation: Director Hamaguchi über schwarze Materia, Spieler-Feedback und Minispiele

31.07.26 - Express.co.uk sprach mit Director Naoki Hamaguchi von Square Enie über Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).

Hamaguchi erklärt, dass jeder Teil der Trilogie eine eigene Spielerfahrung bieten soll. Würden Remake, Rebirth und Revelation dieselbe Struktur verwenden, könnten sich Spieler schnell gelangweilt fühlen.

Bei Final Fantasy VII Remake lag der Fokus auf einer konzentrierten, storygetriebenen Erfahrung in Midgar. Rebirth erweiterte die Perspektive durch eine große Weltkarte und vermittelte erstmals die Dimension der Welt von Final Fantasy VII. Revelation soll diesen Ansatz erneut ausbauen und eine weitere Ebene hinzufügen: Neben der Erkundung auf der Karte können Spieler mit dem Highwind-Luftschiff reisen, per Fallschirm abspringen und sogar mit ihrem Chocobo fliegen.

Dadurch entsteht eine zusätzliche räumliche Dimension, die die Welt nicht nur größer, sondern auch spielerisch abwechslungsreicher machen soll.

Da Revelation teilweise an Schauplätze zurückkehrt, die Spieler schon aus Rebirth kennen, musste das Team diese Gebiete neu gestalten. Als Beispiel nennt Hamaguchi die Graslande: Während diese Region in Rebirth weitläufig, aber relativ flach war, ermöglicht der fliegende Chocobo jetzt völlig neue Perspektiven und Zugänge.

Zusätzlich verändert die Wirkung der Schwarzen Materia die Welt: "Meteor" erscheint am Himmel und sorgt für Veränderungen der Landschaft. Bekannte Orte werden dadurch nicht einfach wiederverwendet, sondern erhalten eine neue Atmosphäre.

Auch neue Nebenquests spielen eine Rolle: Die Bewohner reagieren auf die Bedrohung durch Meteor und die Waffen, wodurch Spieler erneut als Söldner helfen können. Hamaguchi fasst die Veränderungen der Schauplätze in drei Punkten zusammen: Veränderte Landschaften, neue Erkundungsmöglichkeiten und umfangreiche neue Inhalte. Dadurch sollen bekannte Regionen ein völlig anderes Spielgefühl vermitteln.

Hamaguchi verfolgt die Reaktionen der Spieler, liest regelmäßig Diskussionen auf Reddit und interessiert sich dafür, wie die Spiele aufgenommen werden. Allerdings beeinflusst Fan-Feedback nicht die grundlegende Handlung - bei einer Geschichte müsse die kreative Vision der Entwickler im Mittelpunkt stehen, beliebte Figuren würden deshalb nicht automatisch mehr Aufmerksamkeit erhalten, nur weil Fans dies wünschen.

Anders sieht es bei Gameplay, Bedienbarkeit und Spielerfahrung aus. Hier sei Feedback besonders wertvoll, um Verbesserungen vorzunehmen.

Ein großer Diskussionspunkt nach Rebirth waren die vielen Minispiele. Hamaguchi möchte diese nicht einfach reduzieren, sondern besser gestalten. Für Revelation wurden deshalb mehrere Änderungen umgesetzt: Einige Minispiele erhalten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, manche Minispiele können komplett übersprungen werden und Belohnungen sind nicht mehr direkt mit Kampfvorteilen verbunden.

In Rebirth hatten einige Minispiel-Belohnungen Auswirkungen auf Kämpfe. Dadurch fühlten sich manche Spieler gezwungen, Inhalte zu spielen, die ihnen keinen Spaß machten.

In Revelation sollen Belohnungen stärker zum jeweiligen Inhalt passen oder kosmetischer Natur sein. Wer beispielsweise Queen's Blood liebt, kann sich weiterhin intensiv damit beschäftigen, während andere Spieler problemlos den Fokus auf Kämpfe und die Hauptgeschichte legen können.

Obwohl Rebirth bei vollständiger Erkundung weit über 100 Stunden Spielzeit bieten konnte, betrachtet Hamaguchi die reine Spieldauer nicht als wichtigste Kennzahl. Entscheidend sei vielmehr die Freiheit der Spieler. Manche möchten ausschließlich der Hauptgeschichte folgen, andere wollen jede Nebenaktivität abschließen. Bei Rebirth bestand allerdings das Problem, dass bestimmte Belohnungen und Trophäen dazu führten, dass die Spieler das Gefühl hatten, alle Inhalte erledigen zu müssen.

Revelation soll diese Balance verbessern. Das Spiel bietet vermutlich eine ähnliche Menge an Inhalten wie Rebirth, möglicherweise sogar mehr Variationen durch unterschiedliche Wege.

Die Spieler können stärker selbst entscheiden: Wer nur die Handlung erleben möchte, kann sich darauf konzentrieren. Doch Fans bestimmter Aktivitäten wie Queen's Blood können diese vollständig auskosten, während Spieler, die alles zu 100 Prozent erledigen wollen, weiterhin sehr viele Aufgaben vorfinden werden. Zusätzlich wurden die Trophäen im Vergleich zu Rebirth etwas leichter gestaltet. Release: Frühjahr 2027 (Europa)


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Neo Geo Shoot'em Up Project Neon für PS5, Switch, Dreamcast und mehr angekündigt

31.07.26 - Fullset hat sein Neo Geo Shoot'em UP Project Neon für viele weitere Plattformen angekündigt:

- 31.07.26: Xbox Series, Xbox One, Windows
- 01.08.26: Steam (Windows, macOS, Linux)
- 01.08.26: Apple (iOS, tvOS, macOS)
- 01.08.26: Google Play (Android)
- 06.08.26: PS5, PS4
- 13.08.26: Switch

Außerdem soll Project Neon auch für Dreamcast, Saturn und Nintendo 64 veröffentlicht werden, Termine gibt es noch nicht.

Project Neon ist ein vertikal scrollendes Shoot'em Up im TATE-Format, das ursprünglich für Neo Geo MVS und AES entwickelt wurde und klassische Arcade-Action mit modernen Ideen verbindet. Das Spiel bietet einen Einzelspieler- und Koop-Modus für zwei Spieler, flüssige 60 fps, Parallax-Scrolling, detaillierte Pixelgrafik sowie fünf abwechslungsreiche Levels mit bildschirmfüllenden Bosskämpfen.

Etliche Gegnertypen, verschiedene Waffen und eine besonders präzise Steuerung ohne spürbare Eingabeverzögerung prägen das Spielgefühl. Zusätzlich lässt sich per YOKO-Modus die Darstellung für horizontale Bildschirme anpassen.

Die Handlung spielt im Jahr 2042, als die Erde durch den Klimawandel vor dem Zusammenbruch steht. Um den Planeten zu retten, führt eine geheime Mission zum Mars, wo ein visionärer Wissenschaftler lebt. Da ein mächtiger Schutzschild den Planeten umgibt, müssen zunächst die Verteidigungsanlagen auf vier benachbarten Planeten ausgeschaltet und deren Bosse besiegt werden, bevor der Wissenschaftler sicher zur Erde zurückgebracht werden kann.
CLICK PICTURE (5 x Project Neon)


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Square Enix: Kingdom Hearts-Artwork entstand nicht mit KI

31.07.26 - Square Enix hat Vorwürfe zurückgewiesen, wonach das auffällige Artwork zu Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) mithilfe generativer KI erstellt worden sei. Gegenüber Gamespot teilte Square Enix mit, dass die grafischen Fehler durch menschliche Fehler entstanden sind und nicht durch den Einsatz von KI.

Die Kritik war kurz nach der Nintendo Direct-Ankündigung der Spielesammlung für Switch 2 aufgekommen. Fans entdeckten etliche Ungereimtheiten im Key Art, darunter Donald Duck mit unterschiedlich vielen Fingern an den Händen, verzerrte Zeiger am Uhrturm, fehlerhafte Kettenglieder am Schlüsselschwert sowie weitere Unstimmigkeiten bei Kleidung und Ausrüstung der Figuren. Daraufhin vermuteten viele den Einsatz generativer KI.

Gegenüber GameSpot erklärte Square Enix, sämtliche Grafiken seien vom Entwicklungsteam ohne KI erstellt worden. Die festgestellten Probleme seien "auf menschliche Fehler zurückzuführen". Das Unternehmen betonte außerdem, dass Qualität einen hohen Stellenwert habe und die betroffenen Grafiken inzwischen überarbeitet worden seien.

Eine aktualisierte Version des Artworks wurde schon auf mehreren offiziellen Kanälen veröffentlicht. Einige der bemängelten Details wurden korrigiert, andere kleinere Ungereimtheiten sind jedoch weiterhin zu erkennen. Wie die Original-Version mit den auffälligen Fehlern entstehen konnte, erklärte Square Enix nicht.


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SpeedRunners 2: King of Speed EU Termin

31.07.26 - tinyBuild gibt bekannt, dass SpeedRunners 2: King of Speed (PS5, Xbox Series, Switch, PC) vom Entwickler Fair Play Labs am 03.09.26 in Europa veröffentlicht wird.

SpeedRunners 2: King of Speed ist ein kompetitiver 2D-Plattformer mit rasanten Laufrennen für bis zu acht Spieler. Alte und neue Superhelden treten auf retrofuturistischen Strecken gegeneinander an. Pick-ups wie Raketen und Fallen sorgen für taktische Angriffe, während die verbesserte Grafik und Netcode das Mehrspieler-Erlebnis erweitern. Die Bewegungsmechanik bietet einfache Zugänglichkeit und viel Raum für Verbesserungen.
CLICK VIDEO (SpeedRunners 2 - Release Date | Competitive Platformer)


Multi

Starsand Island EU Termin

31.07.26 - Seed Sparkle Lab gibt bekannt, dass die Lebens- und Bauernhof-Simulation Starsand Island (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 18.08.26 in Europa erscheinen wird.

Starsand Island ist eine entspannte Insel-Lebenssimulation mit Landwirtschaft, Erkundung und Hausbau. Auf einer von Ghibli inspirierten Insel pflegen Spieler Felder, angeln, sammeln Schätze aus dem Meer, entdecken Mineralien sowie tropische Pflanzen und tauchen nach Korallen und Perlen. Mehr als 40 Bewohner mit eigenen Geschichten ermöglichen Freundschaften und sogar eine Partnerschaft.

Beim Hausbau bestehen umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten, darunter Wandgemälde, Klänge und interaktive Objekte. Die Kombination aus Erkundung, Gemeinschaft und kreativer Freiheit schafft ein ruhiges Landleben auf einer idyllischen Insel.
CLICK VIDEO (Starsand Island | Full Release Date Announcement Trailer)


PlayStation 5

Sony hält trotz Protesten an der Abschaffung von PlayStation-Discs ab 2028 fest

31.07.26 - Sony hält trotz anhaltender Kritik von Spielern an der Abschaffung neuer PlayStation-Discs ab 2028 fest. Finanzvorstand Lin Tao erklärte während einer Bilanzkonferenz, dass Sony die Reaktionen der Community verstehe, die Entscheidung aber weiter umsetzen werde.

Ursache sei vor allem die zunehmende Digitalisierung von Inhalten, die nicht nur Spiele, sondern auch andere Entertainment-Bereiche betreffe.

Tao betonte, Sony habe die Entscheidung sorgfältig geprüft und wolle den Übergang vorsichtig gestalten. Man erkenne an, dass physische Spiele für viele Spieler mit Erinnerungen verbunden seien. Gleichzeitig wolle Sony untersuchen, wie Nutzer auch in einer künftig stärker digitalen Spielelandschaft eingebunden werden können.

"Zum jetzigen Zeitpunkt sehen wir keinerlei Auswirkungen auf unser Geschäft. Was den Verkauf von Inhalten in Zukunft betrifft, ist ein großer Teil bereits digitalisiert. Daher gehen wir nicht davon aus, dass die Einstellung von Discs negative Auswirkungen auf unser Geschäft haben wird", sagte Tao. "Wie ich jedoch bereits erwähnt habe, haben die Nutzer und Spieler eine emotionale Bindung zu physischen Medien. Wir müssen uns daher überlegen, wie wir auf dieses Feedback reagieren."

Gegen die Pläne formiert sich weiterhin Widerstand: Einige Spieler bereiten einen einwöchigen Boykott von PlayStation im August vor und kritisieren u.a. die Studioschließung von Bluepoint, die Live-Service-Strategie sowie den Umgang mit bestehenden Marken.

Auf Nachfrage von Investoren zu den Auswirkungen auf den Handel erklärte Tao, dass Sony weiterhin mit regionalen Partnern zusammenarbeiten wolle. In Märkten wie Nordamerika könnten Händler künftig Verpackungen mit Download-Codes anbieten. Die Disc selbst sehe Sony nicht als entscheidenden Unterschied zu Gaming-PCs: Stattdessen verwies Sony auf eine kontrollierte Spieleauswahl, eine stabile Plattform und den günstigeren Preis gegenüber leistungsstarken PCs.

"Wir sehen die Disc nicht als den entscheidenden Faktor, der uns vom PC unterscheidet. Unsere Stärke liegt in den sorgfältig ausgewählten Inhalten. Das ist einer unserer großen Vorteile. Auch die stabile Spielumgebung gehört zu unseren Stärken. Darüber hinaus sind unsere Produkte im Vergleich zu High-End-Gaming-PCs erschwinglicher.

Daher betrachten wir die Disc selbst nicht als einen wesentlichen Differenzierungsfaktor. Wir sind überzeugt, dass wir auch künftig problemlos neben PC-Spielen bestehen können", fügt Tao hinzu.


PlayStation 5

Quartalsergebnis: Sony mit über EUR 1,85 Mrd. Gewinn / 1,6 Mio. PS5 verkauft

31.07.26 - Sony hat seine Ergebnisse für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des laufenden Geschäftsjahres (01.04.26 - 30.03.27) vorgelegt und kann einen Gewinn vorweisen: Yen 342,161 Mrd. (EUR 1,851 Mrd. / USD 2.131 Mrd.) beträgt das Plus, während der Gewinn im Vorjahr bei Yen 259,027 Mrd. (EUR 1,402 Mrd. / USD 1,613 Mrd.) lag.

Der Umsatz beträgt Yen 2,837 Billionen (EUR 15,37 Mrd. / USD 17,68 Mrd.), was einem Zuwachs von 8,2 Prozent entspricht.

Die für das PlayStation-Geschäft verantwortliche Sparte "Game & Network Services (G&NS)" erzielt einen Umsatz von Yen 937,1 Mrd. (EUR 5,074 Mrd. / USD 5,838 Mrd.) - das ist etwa so viel wie im Vorjahr.

Die Abteilung erwirtschaftete im abgelaufenen Quartal erneut einen Gewinn: Nachdem im Vorjahr ein operativer Gewinn von Yen 148 Mrd. (EUR 801 Mio. / USD 923 Mio.) verbucht werden konnte, kann Sony jetzt Einnahmen von Yen 202,0 Mrd. (EUR 1,094 Mrd. / USD 1,259 Mrd.) vorweisen - ein Plus von 54,1 Prozent.

Weltweit verkaufte Hardware im 1. Quartal 2026 (01.04.26 - 30.06.26)
- PS5: 1,6 Mio. St. (Vorjahr: 2,5 Mio. St.)

Insgesamt konnte Sony bislang 95,3 Mio. Einheiten der PS5 weltweit seit dem Marktstart der Hardware ausliefern. Die Zahl seiner PlayStation Plus-Abonnenten teilt Sony erneut nicht mit. Sony hatte 125 Mio. monatlich aktive User (MAU) im 1. Quartal, im letzten Jahr waren es 123 Mio. MAUs.

66,1 Mio. Spiele für PS4 und PS5 konnten in diesem Zeitraum abgesetzt werden (Vorjahr: 65,9 Mio. St.); First-Party-Spiele machen davon 6,0 Mio. Einheiten (Vorjahr: 6,9 Mio. St.) aus.

Von allen 66,1 Mio. verkauften Spielen wurden 82 Prozent als digitaler Download abgesetzt (Vorjahr: 83 Prozent).

Sony hat seine Prognose für das Geschäftsjahr 2026 für die PlayStation-Sparte Games & Network Services gegenüber der im Mai veröffentlichten Erwartung angehoben: Der Konzern rechnet jetzt mit einem um Yen 120 Mrd. (EUR 649,6 Mio. / USD 748,05 Mio.) bzw. 3 Prozent höheren Umsatz, was vor allem auf günstige Wechselkursentwicklungen zurückzuführen ist.

Auch die Prognose für das operative Ergebnis wurde um Yen 60 Mrd. (EUR 324,66 Mio. / USD 374,02 Mio.) oder 10 Prozent erhöht. Dafür verantwortlich sind Rückerstattungen im Zusammenhang mit US-Zöllen, positive Wechselkurseffekte sowie Verbesserungen auf der Kostenseite. Teilweise werden diese positiven Faktoren jedoch durch Anpassungen am Veröffentlichungsplan der First-Party-Spiele für das Geschäftsjahr 2026 ausgeglichen.
CLICK (Sony: "Consolidated Financial Summary for the First Quarter Ended June 30, 2026")


PlayStation 5

PS5-Emulator Kyty führt erste 3D-Spiele mit bis zu 30 fps aus

31.07.26 - Der PS5-Emulator Kyty macht weitere Fortschritte. Nach Angaben aus der PS5-Emulator-Community können inzwischen erste 3D-Spiele auf dem PC mit Bildraten von bis zu 30 fps ausgeführt werden.

Zu den getesteten Spielen gehört Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants von GameMill Entertainment und Cradle Games. Das Spiel erreicht laut den veröffentlichten Tests zwischen 22 und 24 fps. Nach einem Absturz beim ersten Start soll es nach einem Neustart stabil laufen. Auch der Ego-Shooter XIII von Microids und PlayMagic lässt sich bereits starten und erreicht nahezu 30 fps. Allerdings treten noch deutliche Grafikfehler auf, z.B. fehlt die Darstellung des Bodens und der Skybox.

Trotz dieser Einschränkungen gilt der Entwicklungsfortschritt als beachtlich. Neben Kyty entwickelt sich auch der Vulkan-basierte PS5-Emulator SharpEmu weiter. Beide Projekte befinden sich jedoch weiterhin in einem frühen Stadium und sind noch weit von einer umfassenden Kompatibilität entfernt.


Switch

Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer jetzt erhältlich

31.07.26 - Phoenixx gibt bekannt, dass das Strategie-Rollenspiel Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer von Sanbondo ab sofort in Europa erhältlich ist.

Fantasy Maiden Wars ist ein taktisches Rollenspiel mit zahlreichen Helden aus dem Touhou Project-Universum. Die Handlung führt in die Welt Gensokyo, in der Menschen, Yokai und Götter zusammenleben und mysteriöse Vorfälle den Frieden bedrohen.

Auf rundenbasierten Karten setzen die Spieler ihre Einheiten strategisch ein und erleben dynamische Kämpfe mit animierten Angriffen. Über 70 Charaktere lassen sich anpassen, während Reimu Hakurei oder Marisa Kirisame als Hauptfigur gewählt werden können. Zusätzliche Inhalte wie eine Enzyklopädie und eine Musikbibliothek mit mehr als 200 Titeln ergänzen das Erlebnis.


Switch

Nintendo GameCube - Nintendo Classics mit Super Mario Sunshine

31.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für die Nintendo GameCube - Nintendo Classics App Super Mario Sunshine am 13.08.26 hinzugefügt wird. Die Virtual Boy - Nintendo Classics App bekommt bereits am 04.08.26 D-HOPPER und ZERO RACERS.

Super Mario Sunshine erschien 2002 für den GameCube und ist nach Super Mario 64 das zweite 3D-Abenteuer der Reihe. Die Handlung spielt auf der tropischen Insel Isle Delfino, auf der Mario gemeinsam mit Prinzessin Peach, Toadsworth und mehreren Toads Urlaub macht. Dort sorgt der geheimnisvolle Shadow Mario, der Mario täuschend ähnlich sieht, mit Graffiti für Chaos und bringt den Helden zu Unrecht in Verruf.

Um seine Unschuld zu beweisen, säubert Mario die Insel mit dem wasserbasierten Gerät F.L.U.D.D. und verfolgt gleichzeitig Shadow Mario, um Prinzessin Peach zu retten. Das Spiel kombiniert klassische Sprungpassagen mit dem vielseitigen Einsatz des Wassergeräts, das neue Möglichkeiten bei Erkundung und Fortbewegung eröffnet.

Super Mario Sunshine punktet vor allem bei Grafik, Spielmechanik, Geschichte, Musik und dem Einsatz von F.L.U.D.D. Dafür ist die Kameraführung schwach und der Schwierigkeitsgrad bei einigen Aufgaben sehr hoch. Bis 2006 wurde das Spiel mehr als 5 Mio. Mal verkauft.
CLICK VIDEO (Super Mario Sunshine Trailer GameCube)


Mobile

Lumines Remastered jetzt für iOS und Android erhältlich

31.07.26 - Enhance hat Lumines Remastered (PS4, Xbox One, Switch, PC) jetzt auch für iOS und Android veröffentlicht.

Lumines Remastered verbindet Puzzle-Action mit Musik, Licht und visuellen Effekten zu einem audiovisuellen Erlebnis. Die Spieler platzieren Blöcke in 40 Leveln mit House-, Trance- und Techno-Soundtrack. Verschiedene Modi wie Challenge, Time Attack, Mission und lokale Duelle sorgen für Abwechslung. Touch-Steuerung, Controller-Unterstützung und Cloud-Speicher erweitern die mobile Umsetzung.
CLICK VIDEO (LUMINES REMASTERED | iOS and Android Mobile Launch Trailer)




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