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11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von dem Open-World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
16.06.26 - Nach 22 Jahren bei Treyarch verlässt Studioleiter Mark Gordon das Unternehmen. Er möchte sich nach Angaben des Studios einem neuen Lebensabschnitt widmen.
Gordon kam im Mai 2005 als Chief Technology Officer zu Treyarch und übernahm im November 2016 die Leitung des Studios. Während seiner Zeit war er an zahlreichen Call of Duty-Titeln beteiligt, darunter Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, World at War sowie die gesamte Black Ops-Serie.
Die Nachfolge übernehmen künftig Kevin Hendrickson und Yale Miller als gemeinsame Studioleiter; Treyarch beschreibt beide als langjährige Branchenveteranen mit umfassender Entwicklungs- und Führungserfahrung.
16.06.26 - Hamster hat Arcade Archives Space Cyclone (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Space Cyclonep (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das am 18.06.26 in Europa veröffentlicht wird.
Space Cyclone ist ein Shoot'em Up von Taito aus dem Jahr 1980. Die Spieler steuern ein Raumschiff am unteren Bildschirmrand und bekämpfen Bems, außerirdische Wesen auf Meteoren. Diese greifen mit verschiedenen Geschossen an und errichten bei erfolgreichem Durchbruch schrittweise einen riesigen Mech.
Ist dieser fertiggestellt, attackiert er das Schiff mit gefährlichen Lasern. Zusätzlich erscheinen gelegentlich UFOs, die Blitze oder Bomben einsetzen. Das Besiegen von Gegnern und Spezialzielen bringt Extrapunkte ein.
CLICK VIDEO (Arcade Archives SPACE CYCLONE)
16.06.26 - Miju Games gibt bekannt, dass man an The Planet Crafter (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet; das Spiel wird ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass enthalten sein.
Das Survival-Spiel versetzt die Spieler auf einen lebensfeindlichen Planeten, den sie durch Terraforming Schritt für Schritt für Menschen bewohnbar machen sollen. Allein oder im Online-Koop mit bis zu zehn und mehr Teilnehmern sammeln sie Ressourcen, errichten Basen und bauen Maschinen, um Temperatur, Sauerstoffgehalt und Atmosphärendruck zu erhöhen. Während der Planet langsam transformiert wird, entwickelt sich die Umgebung von einer kargen Einöde zu einer lebendigen Welt mit Moosen, Insekten, Wäldern und Tieren.
Zum Überleben müssen Mineralien abgebaut, Werkzeuge hergestellt und neue Technologien entwickelt werden. Verlassene Raumschiffwracks und Ruinen bergen wertvolle Ressourcen sowie Hinweise auf die Geheimnisse des Planeten. Durch den Ausbau der Basis entstehen immer neue Möglichkeiten zur Erforschung und Weiterentwicklung der Welt.
Neben klassischen Survival-Elementen wie Sauerstoffversorgung, Durst, Gesundheit und Temperaturmanagement steht das Terraforming im Mittelpunkt. Spieler erschaffen eine eigene Biosphäre und können sogar neue Kreaturen entwickeln, indem sie DNS-Abschnitte entschlüsseln und kombinieren. Verschiedene Schwierigkeitsgrade, anpassbare Spielregeln, ein Kreativmodus sowie prozedural erzeugte Wracks sorgen für langfristige Abwechslung. Gewalt spielt dabei keine Rolle, denn die größte Herausforderung bleibt die feindliche Umwelt selbst. Release: 21.07.26 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x The Planet Crafter)
CLICK VIDEO (PLANET CRAFTER ON CONSOLES | LANDING JULY 21 2026)
16.06.26 - Capcom hat in einem Geschäftsbericht Verkaufszahlen für einige seiner Spiele veröffentlicht, die bis zum 31.03.26 weltweit erreicht wurden.
Monster Hunter: World (inkl. Iceborne Master Edition): 29,60 Mio. St.
Monster Hunter Rise: 18,60 Mio. St.
Resident Evil 2: 18,30 Mio. St.
Resident Evil 7 biohazard: 17,40 Mio. St.
Monster Hunter World: Iceborne 16,00 Mio. St.
Resident Evil Village: 14,90 Mio. St.
Resident Evil 4: 13,60 Mio. St.
Resident Evil 3: 13,30 Mio. St.
Devil May Cry 5: 12,90 Mio. St.
Monster Hunter Wilds: 11,40 Mio. St.
Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Mio. St.
Resident Evil Requiem: 6,90 Mio. St.
Street Fighter 6: 6,70 Mio. St.
Dragon's Dogma 2: 4,20 Mio. St.
16.06.26 - IGN führte ein Interview mit Produzent Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya von Square Enix über das Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC). Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Die Grundidee zu Final Fantasy Resonance entstand bereits vor sechs bis sieben Jahren. Die eigentliche Entwicklung begann jedoch deutlich später.
- Produzent Keisuke Nakashima wollte bewusst ein klassisches Final Fantasy-Erlebnis schaffen, da die Reihe in den vergangenen Jahren immer stärker auf 3D-Grafik, Action-Kämpfe und umfangreiche moderne Spielwelten gesetzt hat.
- Als große Inspirationsquellen nennt Nakashima insbesondere Final Fantasy V, während Director Hiroto Furuya vor allem von Final Fantasy IV, V und VI geprägt wurde.
- Das Team wollte klassische Elemente wie Luftschiffe, eine frei erkundbare Oberwelt und den Fokus auf Entdeckungen wieder stärker in den Mittelpunkt rücken.
- Bereits während der Zeit von Final Fantasy: Brave Exvius (Mobile) äußerten viele Spieler den Wunsch nach einer Konsolenfassung, was die ersten Planungen zusätzlich beeinflusste.
- Laut Square Enix soll Resonance eine moderne Interpretation klassischer Final Fantasy-Abenteuer werden.
- Final Fantasy Resonance richtet sich sowohl an langjährige Fans der älteren Serienteile als auch an neue Spieler.
Die Entwickler möchten ein Rollenspiel erschaffen, das keine schnellen Reflexe voraussetzt und stärker auf Strategie, Erkundung und Charakterentwicklung setzt.
- Die Freiheit, das Abenteuer im eigenen Tempo zu erleben, wurde als wichtiger Bestandteil des Designs genannt.Gleichzeitig soll Resonance trotz seiner klassischen Ausrichtung nicht altmodisch wirken.
- Die Geschichte basiert auf der Handlung von Brave Exvius, wurde jedoch für die Konsolenversion umfangreich überarbeitet. Die Hauptfiguren und die grundlegende Handlung bleiben erhalten.
- Viele Dialoge, Szenen und die Reihenfolge bestimmter Ereignisse wurden neu geschrieben oder angepasst. Kristalle stehen stärker im Mittelpunkt der Geschichte als in vielen anderen Final Fantasy-Spielen. Die Entwickler betonen zudem, dass Kristalle außergewöhnlich eng mit der Handlung verwoben sind.
- Ein weiteres zentrales Thema ist die Beziehung zwischen Eltern und Kindern.
- Wie in zahlreichen klassischen Teilen der Serie dreht sich die Handlung um die Rettung des gesamten Planeten.
Luftschiffe, Beschwörungen, ein Imperium als Gegenspieler sowie große Abenteuerreisen gehören ebenfalls zu den tragenden Motiven.
- Laut Furuya würde sich die Geschichte nahtlos in die Tradition von Final Fantasy IV, V und VI einfügen.
- Die Entwickler verstehen das Spiel ausdrücklich als Hommage an die klassischen Serienvertreter.
- Die Hauptgeschichte von Final Fantasy: Brave Exvius wurde beibehalten, aber an die Anforderungen eines Konsolen-Rollenspiels angepasst. Während die Mobile-Version eher wie eine Abfolge einzelner Szenarien aufgebaut war, erleben die Spieler die Geschichte jetzt direkt durch Erkundung der Spielwelt.
- Die Verzahnung von Gameplay und Handlung wurde deutlich verstärkt. Das Team wollte erreichen, dass Spieler ihre eigene Reise erleben und wichtige Storymomente organisch aus dem Spielablauf entstehen.
- Final Fantasy Resonance setzt auf rundenbasierte Kämpfe. Das Kampfsystem kombiniert verschiedene Ideen aus älteren Final Fantasy-Spielen.
- Die Entwickler wollten erreichen, dass jeder Held dauerhaft nützlich bleibt und keine Charaktere als schwache Optionen wahrgenommen werden.
- Alle Gruppenmitglieder sollen ihre eigenen Stärken besitzen und in unterschiedlichen Situationen glänzen können.
- Mehr als 20 sog. Visionen stehen zur Verfügung. Diese Visionen erinnern funktional an das Job-System aus Final Fantasy V.
- Die Entwickler legten großen Wert auf Charakteranpassung und unterschiedliche Spielstile. Die Spieler können Fähigkeiten kombinieren, Aktionsreihenfolgen verändern oder besonders starke Angriffe vorbereiten. Gleichzeitig soll das Kampfsystem leicht verständlich und intuitiv bleiben.
- Große Angriffe und ihre Auswirkungen sollen unmittelbar sichtbar und befriedigend wirken.
- Das Team wollte die Freiheit des Job-Systems aus Final Fantasy V mit den individuellen Charaktereigenschaften aus Final Fantasy VI verbinden.
- Die Balance zwischen Anpassungsmöglichkeiten und einzigartigen Figuren stellte laut den Entwicklern eine der größten Herausforderungen dar.
- Mit zunehmendem Spielfortschritt werden die Anpassungsmöglichkeiten deutlich umfangreicher. Die Spieler können komplexe Kombinationen und Synergien zwischen Fähigkeiten entwickeln. Daher versprechen die Entwickler zahlreiche Möglichkeiten für unterschiedliche Charakter-Builds.
- Individualisierung und strategische Gruppenplanung zählen zu den wichtigsten Bestandteilen des Spiels.
- Resonance enthält zahlreiche klassische Markenzeichen der Reihe. Dazu gehören Kristalle, Luftschiffe, Beschwörungen, große Weltreisen und eine planetenweite Bedrohung. Die Entwickler sehen das Spiel als moderne Fortsetzung jener Designphilosophie, die die Super Nintendo-Teile geprägt hat.
- Furuya spielt nach eigenen Angaben selbst heute noch regelmäßig Final Fantasy VI durch und bezeichnet sich ausdrücklich als großen Fan der klassischen Spiele.
- Nakashima ist überzeugt, dass klassische Pixel-Rollenspiele und rundenbasierte Systeme weiterhin Entwicklungspotenzial besitzen. Moderne Technik könne diese Spielkonzepte weiter verbessern, ohne ihren traditionellen Charakter zu verlieren. Er sieht deshalb nach wie vor eine große Zielgruppe für klassische Rollenspiele.
- Furuya spricht von einer spürbaren Renaissance rundenbasierter RPGs. Als Gründe nennt er u.a. den Erfolg moderner Handheld-Plattformen wie der Switch.
- Kurze Spielsitzungen und die Möglichkeit, unterwegs zu spielen, würden solchen Spielen entgegenkommen.
- Zudem seien viele heutige Entwickler selbst mit klassischen JRPGs aufgewachsen und würden diese Erfahrungen in neue Projekte einfließen lassen. Furuya sieht ähnliche Entwicklungen auch in anderen Medien wie Anime und Manga, wo ältere Werke neu interpretiert und modernisiert werden. Als Beispiel nennt er Clair Obscur: Expedition 33, dessen Entwickler ebenfalls stark von klassischen japanischen Rollenspielen beeinflusst worden seien.
- Release: 22.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE - Ankündigungstrailer)
16.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Orbitals (Switch 2)
- Gears of War: E-Day (Xbox Series X)
- Super Bomberman Collection - Collector's Edition (PS5/Xbox Series X/Switch)
- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)
Sonderangebote von Amazon.de*
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- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): Statt: 42,13 € -17 % 34,99€
- Doom Anthology (Xbox Series X/Xbox One): 24,36 €
- Elden Ring (PS5): UVP: 39,99 € -29 % 28,49€
- ELDEN RING NIGHTREIGN Collector's Edition (PS5): Statt: 141,04 € -29 % 99,99€
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- Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles (PS5): UVP: 59,99 € -40 % 36,09€
- The Last Ninja Collection + Bonus Games (Switch): 32,96 €
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- Code Vein II (PS5): UVP: 69,99 € -53 % 33,24€
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- Persona 5 Royal (PS4): UVP 59,99 € - 53 % 28,04 €
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Physische Deluxe Edition (PS5): UVP: 44,99 € -17 % 37,50€
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- Silent Hill f - Day One Edition (PS5): UVP: 79,99 € -57 % 34,70€
- Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (PS4): UVP 49,99 € - 52 % 23,99 €
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- Assassin's Creed: Valhalla 18,94 €
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -69 % 24,99€
- Resident Evil 2 (PS5): 16,50 €
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16.06.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass das Horrorspiel Clive Barker's Hellraiser: Revival (PS5, Xbox Series, PC) am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (YouTube: "Clive Barker's Hellraiser: Revival - Release Date Trailer")
16.06.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| 17.06.26 | Call of Duty: Vanguard | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 18.06.26 | EA Sports FC 26 | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 25.06.26 | Abyssus | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 30.06.26 | RV There Yet? | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.07.26 | Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.07.26 | Winds of Arcana: Ruination | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.06.26 | The Elder Scrolls Online | PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential, PC Game Pass |
| 07.06.26 | Wo Long: Fallen Dynasty | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 10.06.26 | Beatdown City Survivors | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 11.06.26 | 33 Immortals (Full Game Release) | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
16.06.26 - Der britische Entwickler Ninja Theory (Hellblade-Serie) steht laut einem Bericht von The Verge vor der Schließung. Demnach sollen Mitarbeiter bereits am Montag über die geplante Maßnahme informiert worden sein. Gleichzeitig heißt es, dass weiterhin die Möglichkeit besteht, einen Käufer für das Studio zu finden, bevor die Schließung vollzogen wird.
Die Meldung kommt kurz nach der Vorstellung von Senua (PS5, Xbox Series, PC). Zuvor gab es bereits Berichte, wonach mehrere Xbox-Studios unter erheblichem Kostendruck stehen. Auch für den Entwickler von South of Midnight, Compulsion Games, wurden ähnliche Meldungen über eine mögliche Schließung veröffentlicht.
Bislang gibt es keine offizielle Bestätigung von Microsoft oder Ninja Theory. Die Angaben basieren ausschließlich auf dem genannten Bericht und den dort zitierten Quellen.
16.06.26 - Mehrere Studios aus Microsofts Xbox-Sparte, darunter Compulsion Games (South of Midnight), Arkane (Dishonored, Marvel's Blade) und Double Fine (Psychonauts), verhandeln laut Bericht von Bloomberg über mögliche Ausgliederungen, um einer Schließung zu entgehen.
Nach Angaben von mit der Lage vertrauten Personen prüfen die Teams, ob sie sich von Xbox lösen und eigenständig weiterarbeiten können. Gleichzeitig laufen Gespräche mit weiteren Studios im Portfolio, die ebenfalls von einer Schließung bedroht sein sollen.
Für viele Beschäftigte dürfte der Schritt dennoch Stellenverluste bedeuten. Mitarbeiter mehrerer Studios seien bereits informiert und hätten die Erlaubnis erhalten, sich nach neuer Arbeit umzusehen. Ein Xbox-Sprecher lehnte eine Stellungnahme ab. Die möglichen Schließungen sind Teil einer größeren Neuordnung unter der neuen Konzernchefin Asha Sharma, die vor allem auf die größten Marken und Wachstum setzt.
16.06.26 - Auch Xbox-Studios, die bislang als weitgehend sicher vor Entlassungen galten, sollen ihre Mitarbeiter inzwischen auf eine unsichere Zukunft vorbereiten. Das berichtet der Mitgründer von Obsidian Entertainment, Chris Avellone, unter Berufung auf Informationen aus dem Unternehmen.
Demnach informieren Führungskräfte betroffener Studios ihre Teams darüber, dass derzeit unklar sei, welche Auswirkungen die laufende Umstrukturierung bei Xbox haben wird. Die Unsicherheit betreffe laut Avellone sogar Entwicklerstudios, die unter Microsoft regelmäßig neue Spiele veröffentlicht haben und bislang nicht als gefährdet galten.
Avellone äußerte sich auch zur Situation bei Obsidian Entertainment: Seiner Einschätzung nach wird Grounded 2 (PS5, Xbox Series, PC) in großem Umfang extern entwickelt, während für Avowed 2 (PS5, Xbox Series, PC) ebenfalls externe Design-Dienstleister eingesetzt werden. Andere Projekte befänden sich noch in frühen Entwicklungsphasen und verfügten deshalb über kleinere Teams.
Offizielle Angaben von Microsoft zu möglichen weiteren Auswirkungen der Restrukturierung liegen bislang nicht vor. Die Aussagen basieren auf Informationen, die Avellone nach eigenen Angaben aus dem Umfeld der betroffenen Studios erhalten hat.
16.06.26 - Mehrere Nutzer auf Reddit, Resetera und PSN Profiles berichten derzeit von einem ungewöhnlichen Problem auf der PlayStation 5. In ihren Listen der zuletzt gespielten Titel tauchen offenbar unveröffentlichte Erotikspiele auf, obwohl sie diese nie gespielt haben. Genannt werden unter anderem Sex Store Simulator und Hentai Princess.
Die betroffenen Nutzer geben an, dass die fraglichen Spiele plötzlich in ihrem Profil erschienen seien und teilweise sogar mehrere tausend Spielstunden angezeigt würden. Nach eigenen Angaben haben die Nutzer die Spiele nie gestartet. Zudem seien keine weiteren Konsolen mit den Konten verknüpft, und die Zwei-Faktor-Authentifizierung sei aktiviert.
Ein Nutzer erklärte, dass dies bereits zum zweiten Mal passiert sei. Ein anderer stellte fest, dass das angezeigte Spiel noch gar nicht veröffentlicht wurde. Mehrere Betroffene befürchteten zunächst einen Hackerangriff und änderten vorsorglich ihre Passwörter oder überprüften hinterlegte Zahlungsmethoden.
Demnach könnte die Ursache in einer Sicherheitslücke liegen, die es Drittanwendungen ermöglicht, Einträge in der Liste der zuletzt gespielten Spiele eines PlayStation-Network-Kontos zu verändern. Eine offizielle Stellungnahme von Sony liegt bislang nicht vor. Ebenso gibt es derzeit keine Bestätigung, dass tatsächlich Konten kompromittiert wurden.
16.06.26 - S-Game zeigt zum Actionspiel Phantom Blade Zero (PS5, PC) ein neues Gameplay Video, in dem einigen Nebenaufgaben zu sehen sein.
In Phantom Blade Zero übernimmt der Spieler die Rolle von Soul, einem Elite-Assassinen im Dienst der geheimnisvollen und mächtigen Organisation "The Order". Die Handlung spielt in der Phantom World und folgt seiner Mission, die Verschwörung hinter dem Mord am Oberhaupt von The Order aufzudecken. Release 29.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO ('Phantom Blade Zero' Gameplay Video)
16.06.26 - Nintendo veröffentlicht die Systemupdates 22.5.0 für Switch 2 und 22.0.0 für Switch. Auf Switch 2 erweitert das Update die Bedienungshilfen um Niederländisch und Russisch für Text-to-Speech sowie Sprach-zu-Text-Funktionen.
Das Switch-Update überarbeitet das Design des Nintendo eShop, ergänzt eine PIN-Abfrage für bestimmte Shop-Funktionen und verbessert die Videosteuerung. Beide Updates enthalten zudem Stabilitätsverbesserungen.
16.06.26 - Aus für Half-Life auf Dreamcast, erneute Probleme bei Phantasy Star Online und Segas neue Online-Pläne waren damals die Themen. Dazu kamen Shenmue II-Gerüchte für Xbox, Eindrücke von der TV Game Kingdom 2001 und erste Informationen zu Tekken 4 aus den Spielhallen... MEHR
15.06.26 - Capcom wird den Verkauf mehrerer Inhalte für Dragon's Dogma 2 (PS5, Xbox Series, PC) am 25.06.26 einstellen. Betroffen sind die Deluxe Edition sowie zahlreiche DLC-Pakete.
Als Grund nennt Capcom laufende Vorbereitungen für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).
Von der Löschung betroffen sind unter anderem die Deluxe Edition, das Paket "A Boon for Adventurers - New Journey Pack", Harpysnare Smoke Beacons, Heartfelt Pendant, Ambivalent Rift Incense, Makeshift Gaol Key, Art of Metamorphosis, Portcrystal, Wakestone sowie die Rift-Crystals-Pakete mit 500, 1500 und 2500 Kristallen.
Bereits gekaufte Inhalte bleiben weiterhin nutzbar. Die Standardversion von Dragon's Dogma 2 wird unverändert im Verkauf bleiben. Gleiches gilt für das Explorer's Camping Kit und die Dragon's Dogma Music & Sound Collection.
Zusätzlich kündigte Capcom eine dauerhafte Preissenkung der digitalen Standardversion an. Die neuen Preise sollen je nach Plattform über die jeweiligen Store-Seiten mitgeteilt werden.
15.06.26 - Rebel Wolves bereitet für das Action RPG The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) kostenlose Download-Inhalte vor. Das bestätigte CEO Konrad Tomaszkiewicz gegenüber Pap Biznes.
Derzeit wird ein Zeitplan für kleinere, kostenlose DLCs erstellt, wobei verbindliche Entscheidungen in diesem Bereich noch nicht vom Entwicklerstudio getroffen wurden.
"Was die Frage betrifft, ob es sofort Erweiterungen geben wird oder gar keine, haben wir kürzlich damit begonnen, darüber zu sprechen, um eine Roadmap und einen Zeitplan für kleinere, kostenlose Zusatzinhalte zu planen, aber wir haben noch keine Entscheidung getroffen", sagte Tomaszkiewicz. Release: 03.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Blood of Dawnwalker - Road to Launch | Event Announcement)
15.06.26 - Das Remake von Resident Evil Zero soll mitten in der Entwicklung neu gestartet worden sein. Das behauptet der zuverlässige Capcom-Insider Dusk Golem.
Danach soll Capcom Division 1 die Leitung übernommen haben. Das Team ist bereits für alle Resident Evil-Spiele seit 2017 verantwortlich und arbeitet auch an Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, PC). Unklar bleibt, warum der Wechsel erfolgte.
Ferner soll die Story-Erweiterung zu Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) noch weiter entfernt sein und offenbar erst nach dem Veronica-Remake erscheinen. Capcom hat keine der Angaben bestätigt oder kommentiert.
15.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 01.06.26 bis 06.06.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Gothic 1 Remake (PS5, THQ Nordic)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
3. ( 1 ) 007 First Light (PS5, IO Interactive)
Switch 2
1. ( 2 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 3 ) Mario Karte World (Nintendo)
3. ( 1 ) Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo)
4. (NEU) Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
2. ( 1 ) 007 First Light (IO Interactive)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Crew Motorfest (Ubisoft)
Xbox Series
1. (NEU) Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
2. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
15.06.26 - Senua (PS5, Xbox Series, PC) von Xbox und Ninja Theory soll deutlich länger ausfallen als die bisherigen Hellblade-Spiele. Das teilt Ninja Theory auf X mit.
Eine exakte Spielzeit nennt das Studio noch nicht, da die Produktion weiterläuft. Das Team plant laut eigener Aussage ein umfangreicheres Action/Adventure mit stärker ausgearbeiteter Geschichte, behält aber den kompakten, sorgfältig getakteten Stil der Reihe bei. Der Fokus bleibt klar auf Senuas Geschichte.
"Senua befindet sich weiterhin in Entwicklung, daher haben wir noch keine genaue Angabe zur Spielzeit. Allerdings gestalten wir das Spiel so, dass es deutlich länger wird als die bisherigen Hellblade-Titel. Wir entwickeln ein umfangreicheres, vollständig ausgearbeitetes Action/Adventure-Erlebnis, das dennoch fokussiert bleibt, sorgfältig gestaltet ist und sich bewusst am Tempo von Senuas Geschichte orientiert", teilen die Entwickler mit. Release: 2027 (Europa)
15.06.26 - Electronic Arts hat mit EA Advertising eine neue Werbeplattform vorgestellt, die Marken den direkten Zugang zu Spielern in seinen Videospielen ermöglichen soll.
Nach Angaben von EA können Werbekunden künftig Werbeflächen und Inhalte direkt in Spiele integrieren, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
Die Plattform unterstützt dynamische Werbeeinblendungen in Echtzeit. Dazu zählen etwa Bandenwerbung in Stadien, Anzeigetafeln, Überlagerungen im TV-Stil sowie speziell entwickelte Spielinhalte. Marken sollen außerdem Herausforderungen, Belohnungsziele und andere gesponserte Aktivitäten in Spiele integrieren können.
Ein Schwerpunkt liegt auf Sportspielen von EA Sports: Dort können Unternehmen Werbekampagnen platzieren und deren Reichweite anhand zusammengefasster Nutzungsdaten auswerten. Die technische Grundlage bildet ein neues Werbesystem innerhalb der Frostbite-Engine, das laut EA datenschutzkonforme Analysen und zielgerichtete Kampagnen ermöglichen soll.
Zu den ersten Partnern gehören Visa, Lowe's, Red Bull, Xfinity, Peacock und Mountain Dew. Diese Firmen haben bereits Werbeaktionen, Spielinhalte oder virtuelle Sponsoring-Elemente in EA-Sporttiteln umgesetzt.
15.06.26 - Ubisoft hat für Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) das finale große Titel-Update 1.1.11 angekündigt, das morgen erscheint und als kostenloser Download für alle Plattformen verfügbar sein wird. Lediglich die Switch 2 erhält das Update zeitversetzt.
Im Zentrum des Updates steht ein neues Story-Kapitel mit dem Titel "Black Tides". Es soll die Handlung rund um Naoe und Yasuke abschließen und umfasst rund zwei Stunden Spielzeit. Gleichzeitig verknüpft die Episode die Ereignisse mit Assassin's Creed Black Flag Resynced sowie dem übergreifenden Assassin's Creed-Universum. Für den Zugriff sind der Abschluss der Hauptkampagne sowie der bisherigen Zusatzquests "A Critical Encounter" und "A Puzzlement" erforderlich. Die zuvor veröffentlichte Erweiterung "Die Klauen von Awaji" ist nicht notwendig.
Neben dem Story-Abschluss führt Ubisoft neue Endgame-Inhalte ein. Die sogenannten "Domains" bestehen aus fünf Simulationen mit insgesamt 10 Schwierigkeitsstufen. Diese Aktivitäten setzen auf wechselnde Modifikatoren und sollen Kampfsystem und Build-Optimierung stärker fordern. Die Spieler erhalten dabei neue Ausrüstung und Belohnungen, die ausschließlich über diesen Modus verfügbar sind. Voraussetzung für die Freischaltung ist Stufe 30. Zusätzlich kommt ein eigener Ingame-Shop innerhalb des Modus mit spezieller Währung und Fortschrittssystem hinzu.
Ein weiterer Bestandteil ist ein neuer Animus-Rift mit dem Namen "Horizon". Dieser erweitert die Modern-Day-Handlung und setzt die zuvor gestarteten Rift-Inhalte fort. Auch zwei neue Cross-Over-Projekte, "Riptides" und "Undertow", werden über den Animus Hub integriert. Sie bieten kosmetische Gegenstände und Ausrüstung, die sowohl mit Shadows als auch mit Black Flag Resynced verknüpft sind.
Darüber hinaus enthält das Update zahlreiche Anpassungen an Gameplay, UI und Ausrüstungssystemen. Unter anderem wurden Schadenswerte bestimmter Fähigkeiten angepasst, Perk-Systeme überarbeitet und Fehler im Fortschritt sowie bei Ausrüstungsboni korrigiert. Auch Quality-of-Life-Verbesserungen im Animus Hub und diverse Bugfixes sind Teil des Pakets. Für die Switch 2 nennt Ubisoft zusätzlich Leistungsverbesserungen im Handheld-Modus.
Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
15.06.26 - Eine neue Stellenausschreibung deutet darauf hin, dass Disney an weiteren Videospielen zu bekannten Marken arbeitet. Das meldet Resetera. Gesucht wird ein Senior UX/UI Game Designer, der externe Entwicklerstudios bei Projekten auf Basis von Disney-Lizenzen unterstützen soll.
In der Ausschreibung werden die Marken Alien, Predator und The Simpsons ausdrücklich als Beispiele genannt. Deshalb könnten vielleicht neue Spiele zu diesen Serien entstehen. Genannt werden u.a. ein mögliches Alien vs. Predator-Projekt sowie eine Neuauflage von The Simpsons: Hit & Run, über die bereits früher Gerüchte kursierten.
Aus der Stellenbeschreibung geht außerdem hervor, dass der neue Mitarbeiter eng mit externen Studios zusammenarbeiten und deren Fortschritte überwachen soll. Zu den Aufgaben gehören die Prüfung von Spielmechaniken, Systemen, Assets, Dokumentationen und Entwicklungsständen, um die Einhaltung von Qualitätsstandards und Markenvorgaben sicherzustellen.
Eine offizielle Ankündigung neuer Spiele zu Alien, Predator oder den Simpsons gibt es bislang nicht.
15.06.26 - Don't Nod Entertainment t steht laut einem Prüfbericht von Wirtschaftsprüfern vor einer angespannten finanziellen Lage. Demnach könnten die verfügbaren Finanzreserven des französischen Studios ohne zusätzliche Mittel spätestens im November 2026 aufgebraucht sein.
Grundlage sind interne Prognosen des Managements sowie eine zum 07.04.26 ausgewiesene Liquidität von rund EUR 8,8 Mio.
Die Wirtschaftsprüfer weisen darauf hin, dass bislang keine gesicherten Finanzierungszusagen vorliegen. Gespräche mit potenziellen Partnern und Investoren hätten bis Ende Mai 2026 nicht zu verbindlichen Vereinbarungen geführt. Besonders relevant ist die Entscheidung des Großaktionärs Tencent, sich weder an einer geplanten Kapitalerhöhung zu beteiligen noch laufende Projekte über Koproduktionsmodelle zu unterstützen.
Don't Nod prüft laut Bericht verschiedene Gegenmaßnahmen: Dazu zählen externe Finanzierung für laufende Projekte, eine Reduzierung von Umfang und Budget interner Produktionen sowie eine schnellere Markteinführung einzelner Spiele. Auch projektbezogene Auslagerungen und Auftragsarbeiten für externe Marken stehen im Raum. Für das Projekt mit dem Codenamen P14 sowie das Spiel Aphelion werden Anpassungen geprüft, um die kommerzielle Perspektive zu verbessern.
Bislang befindet sich jedoch keine dieser Maßnahmen in einer umgesetzten Form - laut Bericht existieren weder unterschriebene Finanzierungsverträge noch abgeschlossene Restrukturierungsvereinbarungen.
15.06.26 - Sonic-Produzent Takashi Iizuka sieht in der Arbeitsweise von Indie-Studios ein Vorbild für große AAA-Entwickler. In einem Gespräch mit GamesRadar+ betonte der Verantwortliche der Sonic-Reihe bei Sega, dass große Produktionen hohe Investitionen und lange Entwicklungszeiten erfordern.
Gleichzeitig müsse ein Spiel nach Veröffentlichung enorme Verkaufszahlen erzielen, um wirtschaftlich tragfähig zu bleiben.
Im Gegensatz dazu könnten kleinere Studios deutlich schneller arbeiten und Ideen rasch in spielbare Konzepte umsetzen: Diese Flexibilität führe häufiger zu überraschenden Erfolgen, so Iizuka. Aus seiner Sicht könnten große Publisher von dieser Geschwindigkeit und Experimentierfreude profitieren.
Er zog zudem einen Vergleich zur Filmindustrie: Dort würden große Studios wie Disney langfristig auf teure Produktionen setzen, während kleinere Filme trotz geringerer Budgets ebenfalls große Erfolge erzielen könnten. Diese Dynamik sehe er zunehmend auch in der Spielebranche.
15.06.26 - Wired Productions gibt bekannt, dass BrokenLore: Don't Lie (PS5, Xbox Series, PC) von Serafini Productions am 10.09.26 in Europa erscheinen wird.
BrokenLore: Don't Lie erweitert die Saga um ein psychologisches Horror-Erlebnis, das die Wahrnehmung seiner Protagonistin Junko in den Mittelpunkt stellt. Die junge Frau lebt zurückgezogen in einer engen Wohnung und kämpft mit Medikamentenabhängigkeit, zwanghaften Verhaltensmustern und brüchigen Bindungen zu Shinji und Hideo, zwei Bekannten aus einem Rehabilitationszentrum. Zwischen Telefonaten, Erinnerungen und kurzen Momenten der Nähe verliert sich ihre Realität zunehmend in halluzinatorischen Visionen.
Die Darstellung schwankt zwischen alltäglichen Routinen und alptraumhaften Szenen, in denen Glitches, verzerrte Räume und unsichtbare Beobachter eine ständige Bedrohung erzeugen. Visuelle Brüche und surreale Veränderungen verstärken den Eindruck einer Welt, die jeden Augenblick auseinanderfallen könnte.
CLICK VIDEO (BrokenLore: Don't Lie - Announcement Trailer | PS5 Games)
15.06.26 - Ein angebliches Datenleck bei Nintendo soll interne Systeme des Dienstes TINYpulse betroffen haben. Laut einem nicht verifizierten Bericht wurden dabei rund 859 Megabyte an Daten entwendet. Die Behauptung stammt vom 13.06.26 und wurde bislang nicht unabhängig bestätigt.
Im Fokus der mutmaßlich kompromittierten Daten stehen vor allem Mitarbeiterinformationen. Genannt werden u.a. Namen, E-Mail-Adressen, interne Umfrageergebnisse, Analyseberichte sowie Feedbackdaten aus dem Arbeitsumfeld. Zusätzlich sollen auch sensiblere Dokumente betroffen sein, darunter Bankauszüge im PDF-Format und Steuerformulare vom Typ W-9.
TINYpulse wird im Unternehmensumfeld für Mitarbeiterbefragungen und Feedbacksysteme eingesetzt. Die Kombination aus persönlichen Daten und internen Auswertungen würde den Vorfall aus Sicht von Sicherheitsanalysten besonders kritisch erscheinen lassen. Eine offizielle Stellungnahme von Nintendo liegt bislang nicht vor.
15.06.26 - Nintendo veröffentlicht 10 Bilder zum Strategie RPG Fire Emblem Fortune's Weave, das am 17.09.26 in Europa erscheinen wird.
Fire Emblem Fortune's Weave spielt im Dagdanischen Imperium auf dem Kontinent Dagda und dreht sich um die Heroischen Spiele, ein Gladiatorenturnier, dessen Sieger einen Wunsch erfüllt bekommt. Teilnehmer wie Cai, Königin Theodora, Dietrich und Leda verfolgen dabei ganz unterschiedliche Ziele.
Das Spiel handelt in derselben Welt wie die Fodlan-Reihe, jedoch in einer anderen Epoche. Neben der Rückkehr bekannter Elemente wie Klassen, Combat Arts, Gambits, Wappen, Weltkarte und Klassenzertifizierungen führen die Entwickler neue Klassen sowie Blaze Arts ein, die Lebenspunkte für besondere Aktionen verbrauchen. Auch Sothis kehrt in einer älteren Erscheinung zurück.
CLICK PICTURE (10 x Fire Emblem Fortune's Weave)
15.06.26 - In Shambles Studio gibt bekannt, dass das Adventure Catto's Post Office (Switch, PC) am 25.06.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Catto's Post Office ist ein gemütliches Abenteuer in einer offenen, von Katzen geprägten Stadt. Als Postkatze Catto liefert der Spieler Pakete aus, lernt ungewöhnliche Bewohner kennen und erledigt kleine Aufgaben. Gebäude wie Bäckerei, Blumenladen oder Café lassen sich frei erkunden.
Typische Katzenverhaltensweisen wie Miauen, Verstecken in Kartons oder das Umstoßen von Gegenständen gehören ebenfalls dazu. Die Geschichte dreht sich um Cattos Geburtstag, den scheinbar niemand bemerkt hat, und entfaltet sich als kurze, herzerwärmende Erzählung.
CLICK PICTURE (5 x Catto's Post Office)
15.06.26 - Until Dawn 2 befindet sich offenbar seit mehreren Jahren bei Firesprite in Entwicklung. Schauspieler Dacre Montgomery bestätigte auf Instagram , bereits 2022 zum Projekt gestoßen zu sein, was auf eine Entwicklungszeit von mindestens vier Jahren hindeutet.
Frühere Stellenanzeigen von Firesprite aus dem Jahr 2022 hatten bereits entsprechende Spekulationen ausgelöst. Da Sony Interactive Entertainment das Studio 2021 übernahm, könnte die Vorproduktion sogar schon vor fast fünf Jahren begonnen haben. Release: 2027 (Europa)
15.06.26 - Sony soll God of War Laufey vom Sony Santa Monica Studio angeblich im 1. Halbjahr 2027 auf den Markt bringen. Das behauptet der für gewöhnlich sehr zuverlässige Insider NateTheHate. Sony hat offiziell noch keinen Erscheinungstermin für das Spiel genannt.
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)
15.06.26 - Perp Games gibt bekannt, dass das Action RPG The Relic: The First Guardian (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Project Cloud Games am 31.07.26 für PlayStation 5 und PC in Europa veröffentlicht wird; die Xbox Series- und Switch 2-Versionen folgen später.
In diesem Action RPG begibst du dich auf ein Abenteuer, um als letzter Wächter die Welt in der Dunkelheit zu retten. Das einst blühende Arsiltus wurde von der Leere, die durch die Zerstörung der großen Reliquie entstand, verschluckt und in das Land des Todes verwandelt. Jetzt ist es deine Aufgabe, die Teile der zerbrochenen großen Reliquie zu finden und die Leere zu schließen.
The Relic: The First Guardian bietet ein tiefgehendes Gameplay mit spannenden Kämpfen und einer Vielzahl von Runeneinstellungen. Entwickle deinen Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten und eigenen Einstellungen und erkunde die zusammengebrochene Welt, während du einer spannenden Geschichte folgst.
CLICK VIDEO (The Relic: First Guardian - Official 8-Minute Extended Gameplay Trailer)
15.06.26 - Microsoft könnte im Xbox Store eine neue Kaufoption nach dem Prinzip "Jetzt kaufen, später bezahlen" einführen. Darauf deuten Funde aus einer Datenanalyse des Open-Source-Projekts Better xCloud hin. In Dateien des offiziellen Xbox-Store-Backends wurden mehrere Textbausteine entdeckt, die auf entsprechende Zahlungsmodelle verweisen.
Genannt werden dabei u.a. PayPal und Klarna. Laut den gefundenen Texten könnte PayPal zinsfreie Ratenzahlungen in vier Teilbeträgen oder längere Zahlungspläne von bis zu 24 Monaten anbieten. Klarna soll Käufe in drei Zahlungen aufteilen, die im Abstand von jeweils 30 Tagen fällig werden.
Bislang hat Microsoft die Funktion nicht offiziell angekündigt. Unklar bleibt daher auch, für welche Produkte sie gelten würde. Denkbar wären Konsolen und Zubehör, möglicherweise aber auch physische oder digitale Spiele. Die Hinweise stammen ausschließlich aus den entdeckten Backend-Dateien und stellen keine Bestätigung einer bevorstehenden Einführung dar.
15.06.26 - Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, verlässt das Unternehmen nach mehr als 18 Monaten in dieser Funktion. Auch Louise O'Connor, Chief of Staff bei Xbox Game Studios, scheidet nach rund 11 Monaten aus dem Unternehmen aus. Das berichtet The Game Business.
Beide Führungskräfte kamen ursprünglich von Rare. Duncan leitete zuvor das Studio Rare von Februar 2011 bis November 2024 und übernahm anschließend die Leitung von Xbox Game Studios. O'Connor arbeitete dort in verschiedenen Rollen, darunter Executive Producer, Incubation Director und Art Director, bevor sie in die zentrale Managementfunktion wechselte.
In einer internen E-Mail erklärte Duncan, er habe die Aufgabe übernommen, die Studios zu unterstützen und die Entwicklung hochwertiger Spiele voranzutreiben. Er verwies auf erfolgreiche Veröffentlichungen und eine stärkere organisatorische Ausrichtung innerhalb der Xbox Game Studios. O'Connor beschrieb er als kreative und verlässliche Führungskraft, die die Teams mit klarer Unterstützung begleitet habe.
Die von Duncan verantworteten Studios berichten künftig direkt an Matt Booty, Chief Content Officer bei Xbox, bis eine Nachfolge bestimmt ist.
15.06.26 - Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) soll angeblich ein Budget von über USD 400 Mio. haben. Tom Henderson von Insider Gaming bezeichnet die Summe als ungewöhnlich hoch und sprach in einem Podcast von einem absurden Kostenrahmen.
Gleichzeitig kritisierte er die Entscheidung, das Spiel als Xbox-Konsolenexklusivspiel zu positionieren. Diese soll laut seinen Angaben erst vor rund fünf bis sechs Wochen gefallen sein, was zu einem inzwischen zurückgezogenen Trailer passen würde, in dem noch ein PlayStation-Logo zu sehen gewesen sein soll. Offiziell erklärte The Coalition bislang, dass keine PS5-Version vorgesehen gewesen sei. Release: 06.10.26 (Europa)
15.06.26 - Am 15. Juni 2001 prägten neue Spielankündigungen, Sammlereditionen und Online-Dienste die Videospielbranche. Neben möglichen Verzögerungen bei Phantasy Star Online Ver. 2 gab es Neuigkeiten zu Jet Set Radio Future, Guilty Gear X und Thunderhawk: Operation Phoenix. Zudem standen Sondereditionen, Zubehör für Final Fantasy X sowie Pläne für Game Boy Advance und Sonic Advance im Fokus... MEHR
15.06.26 - Hier sind die neuesten Most Wanted Games Charts der japanischen Famitsu und die 30 Spiele, auf die Spieler in Japan am meisten warten.
CLICK VIDEO (Top 30 Most Wanted Games Charts Famitsu)
14.06.26 - Ubisoft und Massive Entertainment werden zu Star Wars Outlaws (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) keine Fortsetzung entwickeln. Das behauptet der für gewöhnlich recht zuverlässige Star Wars Insider FivesWalker.
Demnach sollen Ubisoft und Massive Entertainment eigentlich Pläne für einen zweiten Teil verfolgt haben, diese inzwischen jedoch verworfen haben. Demnach hatte Ubisoft mit einem deutlich größeren kommerziellen Erfolg des 2024 veröffentlichten Spiels gerechnet.
Außerdem sollen wohl sechs Erweiterungen geplant gewesen sein. Eine davon sollte auf dem Roman "Star Wars Outlaws: Low Red Moon" von Mike Chen basieren, der am 03.02.26 erschienen ist. Laut FivesWalker wurden jedoch nicht nur die Pläne für eine Fortsetzung, sondern auch sämtliche vorgesehenen DLCs eingestellt.
Eine offizielle Stellungnahme von Ubisoft oder Massive Entertainment liegt bisher nicht vor.
14.06.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) übernimmt laut Director Naoki Hamaguchi eine zentrale Eigenschaft des Originals von 1997: Die Spieler können ihre Charaktere jetzt bis Level 99 entwickeln, da der dritte Teil der Remake-Trilogie keine niedrigere Levelgrenze mehr vorsieht.
In Final Fantasy VII Remake liegt der maximale Level bei 50, in Final Fantasy VII Rebirth ist der höchste Level 70.
Gleichzeitig verlagert Square Enix den Schwerpunkt stärker auf Endgame-Inhalte und Aktivitäten nach Abschluss der Hauptgeschichte. Anders als in Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth sollen die Spieler nicht primär zu einem erneuten Durchlauf im "Hard Mode" motiviert werden. Stattdessen rücken verbleibende Aufgaben auf der Weltkarte sowie optionale Herausforderungen in den Vordergrund.
Dazu gehören die sog. Weapons und weitere besonders starke Gegner. Hamaguchi erklärte zudem, dass die Weapons ähnlich wie im Originalspiel eingebunden werden. Einige treten während der Hauptgeschichte auf, andere erscheinen als optionale Begegnungen auf der Weltkarte. Mehrere dieser Kämpfe sollen zu den schwierigsten Herausforderungen des Spiels zählen. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
14.06.26 - Ubisofts Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) läuft auf zwei verschiedenen Engines, der Snowdrop Engine und UbiArt Framework. Das bestätigt Animation Director Marco Renso in einem Interview.
"Tatsächlich kommen zwei Engines zum Einsatz. Für die grafische Darstellung neuer Level verwenden wir die Snowdrop Engine. Im Hintergrund arbeitet jedoch weiterhin auch das UbiArt Framework, also die Engine, mit der das Originalspiel entwickelt wurde", erklärt Renso.
"Diese Entscheidung fiel, um das Original-Spielgefühl zu bewahren. Uns war wichtig, dem Original treu zu bleiben. Wie bereits erwähnt, handelt es sich um ein sehr beliebtes und großartiges Spiel. Deshalb wollten wir die Elemente erhalten, die es so besonders gemacht haben. Gleichzeitig nutzen wir die Möglichkeiten von Snowdrop, um Grafik und Audio weiterzuentwickeln. Dazu gehören unter anderem Raytracing, volumetrische Wolken und weitere moderne Effekte."
Die größte Herausforderung entsteht laut Renso durch den Wechsel von einer flachen 2D-Darstellung in eine vollständig räumliche Welt. In 2D lassen sich Grafik-Effekte stark vereinfachen, während in 3D jedes Element aus allen Perspektiven funktionieren muss. Deshalb setzt das Leveldesign stärker auf gebogene Umgebungen, Perspektivwechsel und dynamische Kameraführung, um die räumliche Tiefe auszuspielen.
Auch die Charakterdarstellung wurde grundlegend überarbeitet: Figuren wie Globox oder die Teensies mussten so umgesetzt werden, dass sie ihre überzeichneten Gesichtszüge behalten, gleichzeitig aber in jeder Ansicht glaubwürdig wirken. Bestimmte visuelle Eigenheiten aus der 2D-Vorlage, etwa stark vereinfachte Augenpositionen, ließen sich dabei nicht direkt übertragen und mussten neu interpretiert werden. 3D eröffnet laut Ubisoft zugleich neue Möglichkeiten, etwa detailliertere Nahaufnahmen und Zwischensequenzen, die die Figuren stärker in den Mittelpunkt rücken. Release: 01.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (RAYMAN LEGENDS RETOLD | Enthüllungstrailer)
13.06.26 - Laut einem Bericht von The Information hat Microsoft verschiedene langfristige Optionen für die Zukunft von Xbox geprüft. Dazu soll auch die Möglichkeit gehört haben, die Spielesparte als eigenständige Tochtergesellschaft zu organisieren.
Unter Berufung auf drei mit den Gesprächen vertraute Personen heißt es, Microsoft habe unterschiedliche Modelle diskutiert, die Xbox mehr Unabhängigkeit verschaffen oder das Geschäft leichter verkäuflich machen könnten. Dem Bericht zufolge existieren derzeit jedoch keine konkreten Pläne für eine Umsetzung.
Als mögliches Vorbild wird die Struktur von LinkedIn und GitHub genannt. Beide Unternehmen gehören vollständig zu Microsoft, agieren jedoch als eigenständige Tochtergesellschaften. Ein ähnliches Modell könnte theoretisch auch für Xbox infrage kommen.
Zudem soll Microsoft künftig stärker auf eigene Spielereihen setzen. Besonders Halo, Fallout und The Elder Scrolls gelten dem Bericht zufolge als wichtige Bestandteile der Strategie. Vor allem Fallout und The Elder Scrolls sollen innerhalb der Xbox-Führungsebene besondere Aufmerksamkeit erhalten.
Weiter heißt es, dass Microsoft-CEO Satya Nadella und Finanzchefin Amy Hood höhere Investitionen in große Spieleprojekte für das kommende Geschäftsjahr genehmigt haben; das Budget sei allerdings noch nicht endgültig festgelegt.
The Information betont, dass die diskutierten Modelle bislang lediglich theoretischer Natur sind. Microsoft hat sich zu den Angaben nicht öffentlich geäußert und nichts kommentiert.
13.06.26 - In Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird Bone Village ("Knochendorf") nicht enthalten sein. Das hat Director Naoki Hamaguchi in einem Interview bestätigt.
Bone Village bzw. Knochendorf ist ein Ort aus Final Fantasy VII. Er liegt auf dem nördlichen Kontinent am Rand der Eiszapfen-Region. Tatsächlich handelt es sich dabei weniger um ein Dorf als vielmehr um eine Ausgrabungsstätte. Hinter Bone Village befindet sich der Schlafende Wald, der den Zugang zur Stadt des alten Volkes ermöglicht.
In Bone Village halten sich sechs Teilnehmer einer Ausgrabung auf. Darüber hinaus gibt es zwei Hütten, die aus den Überresten alter Lebewesen bestehen. Im Südwesten befindet sich außerdem das Wrack eines Flugzeugs aus der realen Neuzeit, das auf einem gigantischen Schädel liegt. Der Ausgang in Richtung des Schlafenden Waldes befindet sich im Norden. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
13.06.26 - SNK hat zwei neue Metal Slug-Spiele angekündigt: Das Mobile-Spiel Metal Slug Rush von RingGames und ein komplett neues Metal Slug von SNK, zu dem noch keine weiteren Details vorliegen.
13.06.26 - Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) verdankt seine Entstehung nach Angaben von Entwickler Toys for Bob maßgeblich der langjährigen Unterstützung seiner Fangemeinde.
Studioleiter Paul Yan und Associate Creative Director Lou Studdert erklärten gegenüber GamesRadar+, dass der Wunsch nach einem neuen Spyro-Spiel im Studio schon lange vorhanden gewesen sei. Ausschlaggebend für die konkrete Umsetzung sei jedoch die beständige Nachfrage der Fans gewesen.
Nach Angaben des Teams machten Anhänger der Reihe über Jahre hinweg bei Veranstaltungen und Gaming-Events auf ihren Wunsch nach einem neuen Spiel aufmerksam. Diese anhaltende Unterstützung habe auch bei Gesprächen mit Xbox eine wichtige Rolle gespielt. Yan zufolge verwies das Studio dabei auf eine engagierte Community, die klar kommuniziere, was sie von der Marke erwarte.
Studdert betonte zudem die besondere Bedeutung von Spyro für das Studio: Nach der Arbeit an der Spyro Reignited Trilogy und der Skylanders-Reihe habe die Figur einen festen Platz in der Identität des Entwicklers. Mit A Realm Beyond soll die Serie fortgeführt und gleichzeitig für die Zukunft weiterentwickelt werden.
CLICK VIDEO (Spyro: A Realm Beyond Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)