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11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von dem Open-World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
25.06.26 - Splitgate-Entwickler 1047 Games gibt bekannt, dass der Multiplayer Movement Shooter Empulse (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort im Early Access für Xbox Series und PC verfügbar ist. Nur auf der PlayStation 5 verzögert sich der Start, weil der Zertifizierungsprozess bei Sony noch nicht abgeschlossen ist.
Empulse ist ein schneller 6-gegen-6-Movement-Shooter, der Kämpfe in den Mittelpunkt einer post-utopischen Stadt namens Freehold stellt. Die Gefechte basieren stark auf Mobilität und erlauben es, an Wänden entlangzulaufen, Greifhaken einzusetzen, Holojumps zu nutzen und Oberflächen mit speziellen P.A.I.N.T.-Bomben taktisch zu verändern. Die verschiedenen Bezirke bieten zahlreiche vertikale Wege und Bewegungsrouten, die sich zu flüssigen Abläufen kombinieren lassen.
Neben den Feuergefechten spielen auch steuerbare Mechs eine wichtige Rolle. Diese Maschinen erscheinen direkt auf den Karten und verfügen über schwere Waffen, besondere Fähigkeiten sowie hohe Widerstandskraft.
CLICK VIDEO (EMPULSE Early Access Launch Trailer)
25.06.26 - Arc System Works, Drecom und SuperNiche haben das Rollenspiel Demon's Night Fever für PlayStation 5, Switch und PC bestätigt.
In Demon's Night Fever trifft finsterer Humor auf überdrehtes Spieldesign. Als misanthropischer Teenager Kyoshiro verbündet sich der Spieler mit einem machtlosen Gott des Bösen, um gemeinsam in eine Welt voller Sünde, Chaos und Anarchie einzutauchen. Dabei steht nicht das klassische Heldentum im Fokus, sondern der gezielte Regelbruch - Diebstahl, Entführung und Zerstörung sind ausdrücklich erwünscht.
Das Spiel versteht sich selbst als "Raising Simulation Speedrunning RPG" mit aberwitzigem Genre-Mix und belohnt Niederlagen mit Machtzuwachs. Je öfter man stirbt, desto stärker wird man. Diese absichtlich absurde Mechanik unterstreicht den radikal unkonventionellen Ansatz, mit dem sich Demon's Night Fever bewusst von gängigen Rollenspielkonzepten abhebt.
Inszeniert mit schrillem Design von Yuji Himukai und einem treibenden Soundtrack von Tatsuya Yano, verspricht das Projekt von Disgaea-Schöpfer Sohei Niikawa eine provokante Spielerfahrung, die bewusst aneckt - und dabei jede Konvention mit einem Grinsen demontiert. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Demons' Night Fever - Gameplay Trailer | Arc Showcase 2026)
25.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 15.06.26 bis 20.06.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 3 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
2. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Switch 2, Square Enix)
Switch 2
1. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)
2. ( 2 ) Mario Karte World (Nintendo)
Switch
1. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
PS5
1. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)
2. (NEU) EA Sports UFC 6 (EA)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( - ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 3 ) 007 First Light (IO Interactive)
3. (NEU) EA Sports UFC 6 (EA)
25.06.26 - Game Source Entertainmant gibt bekannt, dass das Rhythmus-Actionspiel Ratatan (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) von TVT und Ratata Arts vom 16.07.26 auf den 15.10.26 weltweit verschoben wurde.
Ratatan kombiniert Rhythmus und Roguelike-Action, indem Spieler als Ratatan magische Instrumente nutzen, um Armeen von Cobun im Takt dynamischer Musik zu befehligen und Feinde zu besiegen. Das Spiel, entwickelt von Hiroyuki Kotani, dem Designer der PATAPON-Serie, bietet rhythmische Angriffs- und Verteidigungssequenzen sowie frei bewegliche Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, die durch den interaktiven "Fiebermodus" mit verändertem Soundtrack und erweiterten Aktionen ergänzt werden.
Zufällig verteilte Power-Ups und Belohnungen sorgen in jedem Abenteuer für Abwechslung und machen jedes Spielerlebnis einzigartig.
CLICK VIDEO (Ratatan GamePlay trailer)
25.06.26 - Rockstar Games hatte gestern über 60 neue Bilder zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht.
Die Screenshots zeigen eine extrem hohe Detaildichte, aufwendige Spiegelungen und etliche technische Effekte. Die Technikexperten von Digital Foundry haben das Material analysiert und sprechen von einem bislang kaum erreichten Grad an grafischer Ausarbeitung. Besonders hervorgehoben werden Raytracing-Effekte und feine Details, die selbst in Spiegelungen sichtbar bleiben.
Gleichzeitig äußert Digital Foundry Zweifel daran, dass die Screenshots direkt aus einer in Echtzeit laufenden Konsolenversion stammen. Analyst Tom Morgan hält es für unwahrscheinlich, dass die gezeigte Bildqualität auf PlayStation 5, Xbox Series X oder selbst auf einer PlayStation 5 Pro in dieser Form während des Spielbetriebs erreicht wird.
Er begründet seine Meinung damit, dass die Bilddarstellung außergewöhnlich sauber ist, was auf eine native 4K-Auflösung oder mehr hindeuten könnte. Außerdem gibt es teils uneinheitliche Lichtverhältnisse bei Charakteren im Vordergrund.
Nach Einschätzung von Digital Foundry könnten die Bilder stattdessen in einer Entwicklungsumgebung von Rockstar erstellt worden sein. Dort ließen sich Kamerapositionen, Beleuchtung und Grafikeinstellungen gezielt anpassen, ohne auf Bildrate oder Hardwaregrenzen Rücksicht nehmen zu müssen. Denkbar sei auch die Verwendung eines bislang nicht angekündigten Fotomodus.
Unabhängig davon geht Digital Foundry davon aus, dass Raytracing auch in den Konsolenversionen zum Einsatz kommen wird. Wie nah die tatsächliche Grafikqualität auf PlayStation 5 und Xbox Series X letztlich an die veröffentlichten Screenshots heranreicht, werde sich jedoch erst nach der Veröffentlichung des Spiels am 19.11.26 zeigen.
Derweil hat Tom Henderson von Insider Gaming eine Umfrage durchgeführt. Er wollte wissen, ob die Spieler die Standard Edition (EUR 79,99) oder die Ultimate Edition (EUR 99,99) von GTA VI kaufen werden. Von über 12.000 Befragten wollen sich 80,5 Prozent die Ultimate Edtion kaufen, 19,5 Prozent greifen hingegen zur Standard Edition.
Währenddessen haben einige Spieler in den Download-Dateien von Grand Theft Auto VI Hinweise entdeckt, die auf eine mögliche Trennung von Einzelspieler- und Online-Inhalten hindeuten könnten. Laut SynthPotato auf X sind die Xbox-Dateien in mehrere Zusatzpakete aufgeteilt, darunter Inhalte für Sondereditionen und Bonuspakete.
Besonders aufgefallen ist ein als "Story" bezeichnetes Add-on. Dies könnte darauf hindeuten, dass der Story-Modus separat vom Online-Modus installiert werden kann. Derzeit soll das Paket jedoch nicht zwingend für die Installation erforderlich sein. Eine offizielle Bestätigung von Rockstar Games gibt es dazu bislang nicht.
Rockstar bezeichnet GTA 6 aktuell als Einzelspieler-Erlebnis und hat noch keine Details zu einer neuen Version von GTA Online veröffentlicht. Wahrscheinlich wird ein Online-Modus einige Zeit nach der Veröffentlichung des Hauptspiels erscheinen. Bereits Grand Theft Auto Online und Red Dead Online wurden erst nach dem Start der jeweiligen Hauptspiele veröffentlicht: GTA Online nach wenigen Wochen, Red Dead Online in nur einem Monat.
Eine richtige physische Version mit Disc soll wohl im Dezember 2026 folgen. Das behauptet zumindest der Insider Graczdari, der zuvor schon viele Veröffentlichungen im Einzelhandel korrekt geleakt hatte.
25.06.26 - Für die FPGA-Konsole Analogue 3D ist das Firmware-Update 3DOS v1.4.0 erschienen. Die wichtigste Neuerung ist der neue Galerie-Modus, mit dem man Screenshots während des Spielens aufnehmen, verwalten und auf SD-Karten exportieren kann.
Die Aufnahmen lassen sich in verlustfreier 4K-Auflösung speichern und unterstützen die Original Display Modes sowie HDR-Optionen.
Ferner verkürzt das Update die Startzeit von Modulen und verbessert die Ladegeschwindigkeit von Speicherständen und Vorschaubildern. Ergänzt werden die Neuerungen durch Screenshot-Hotkeys für verschiedene Controller, Optimierungen bei der Cache-Verarbeitung sowie Fehlerbehebungen bei Controller-Eingaben und Controller-Paks in bestimmten Spielen.
25.06.26 - Der frühere id-Software-Entwickler Sandy Petersen hat zum 30. Jubiläum von Quake eine kritische Rückschau auf die Entwicklung des Shooters auf X veröffentlicht. Zwar bezeichnet er Quake als außergewöhnliche Leistung in den Bereichen Design, Technik und Kunst, gleichzeitig sieht er in dem Projekt jedoch einen Wendepunkt für id Software.
Nach Petersens Einschätzung führte die intensive Entwicklungsphase zu erheblicher Erschöpfung innerhalb des Teams. In den Jahren nach der Veröffentlichung verließen mehrere prägende Entwickler das Studio, darunter John Romero, Mike Abrash, Dave Taylor, American McGee, Shawn Green sowie Petersen selbst. Er betonte, dass diese Abgänge nicht auf mangelnde Fähigkeiten zurückzuführen gewesen seien. Viele der ehemaligen Mitarbeiter hätten anschließend erfolgreiche Karrieren in der Spielebranche aufgebaut.
Petersen vertritt die Ansicht, dass id Software nach Quake nie wieder die frühere Stärke erreicht habe - als einzige spätere Ausnahme nennt er Quake III Arena. Trotzdem bewertet er Quake positiv: Aus seiner Sicht überwiegt die Bedeutung von Quake als Meilenstein der Spielegeschichte die langfristigen Folgen für das Studio.
25.06.26 - Das italienische Entwicklerstudio 34BigThings hat sich von der Embracer Group gelöst und seine Unabhängigkeit zurückerlangt. Mitgründer Valerio Di Donato hat sämtliche Unternehmensanteile vom schwedischen Konzern zurückgekauft, wie GameDeveloper schreibt. Embracer hatte das Studio im November 2020 übernommen.
Durch den Rückkauf zählt 34BigThings (Redout II, Carmageddon Rogue Shift) jetzt zu den größten unabhängigen Spielestudios Italiens. Es beschäftigt mehr als 70 Mitarbeiter. Die Leitung übernehmen Studiochef und Mitgründer Giuseppe Enrico Franchi sowie ein verkleinerter Vorstand mit Valerio Di Donato und Finanzchef Daniel Giagnorio.
25.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series X)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis Collector's Edition (PS5/Xbox Series X)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)
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- Octopath Traveler 0 (Switch 2): UVP: 59,99 € -43 % 34,29€
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- Mario & Luigi: Brothership (Switch): UVP: 59,99 € -43 % 34,00€
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25.06.26 - Epic Games CEO Tim Sweeney hat die Kennzeichnungspflicht für KI-Nutzung auf Steam scharf kritisiert. In einem Interview mit PC Gamer erklärte er, die Offenlegungspflicht von Valve erschwere insbesondere kleineren Entwicklern den Markterfolg.
Sweeney argumentiert, dass generative KI die Entwicklung von Spielinhalten beschleunigen und Kosten senken könne. Dadurch könnten Studios Ressourcen stärker auf Gameplay, Spielwelt und Inhalte konzentrieren. Nach seiner Einschätzung sei KI ein nützliches Werkzeug und nicht zwangsläufig ein Ersatz für kreative Arbeit.
Besonders kritisch sieht er die Pflicht, den Einsatz von KI auf Steam kenntlich zu machen: Dies könne negative Reaktionen auslösen und die Wahrnehmung eines Spiels beeinträchtigen. Er bezeichnete die Vorgabe als unverantwortlich und erklärte, Entwickler würden dadurch vor die Wahl gestellt, entweder auf produktivitätssteigernde Tools zu verzichten oder mögliche Nachteile bei der Vermarktung in Kauf zu nehmen.
"Ich finde das von Valve wirklich unverantwortlich. Sie sollten das nicht tun, weil es für Spieleentwickler viel, viel schwieriger wird, eine Chance auf Erfolg zu haben. Man steht vor der Wahl, entweder keine Werkzeuge zu nutzen, die die Produktivität deutlich steigern können, oder zu scheitern, weil die Konkurrenz genau das tut", sagte Sweeney.
Valve verlangt von Entwicklern auf Steam Angaben darüber, ob und in welchem Umfang bei der Erstellung eines Spiels KI-Technologien eingesetzt wurden.
25.06.26 - Keen Games gibt bekannt, dass Enshrouded (PS5, Xbox Series, PC) am 15.10.26 für PS5 und PC in Europa erscheinen wird; die Xbox Series Version folgt im Frühjahr 2027.
Enshrouded ist ein Koop-Survival-Action-Rollenspiel, das in einer offenen Fantasywelt spielt, die vom tödlichen Miasma bedroht wird. Im Mittelpunkt steht ein Flameborn als letzte Hoffnung eines untergegangenen Volkes. Erkundung, Überleben und Kämpfe gegen verdorbene Kreaturen prägen den Spielablauf.
Die Spieler errichten mit einem detaillierten Voxel-Bausystem eigene Siedlungen, schalten NPCs frei und stellen Ausrüstung her. Das Kampfsystem verbindet Ausweichen, Parieren und Magie mit frei wählbaren Klassen. Gemeinsam mit bis zu 16 Spielern entfaltet sich die Geschichte eines gefallenen Reiches.
25.06.26 - Bungie steht erneut vor einem massiven Stellenabbau. Nach aktuellen Angaben sind große Teile des Destiny 2-Teams sowie Teile der Entwickler von Marathon von den Entlassungen betroffen. Auch einzelne Mitarbeiter aus unterstützenden Bereichen von Sony Interactive Entertainment sollen die Auswirkungen spüren.
Die Entscheidung fällt zeitlich nach dem letzten größeren Update für Destiny 2 und wird intern als Reorganisation des Studios beschrieben. Laut Unternehmensdarstellung ist der Schritt Teil einer strategischen Neuausrichtung, um Ressourcen stärker auf zentrale Projekte zu bündeln und die langfristige Ausrichtung des Studios zu stabilisieren. Konkrete Zahlen zu den Entlassungen wurden nicht genannt.
"Als aktuelle und ehemalige Führungskräfte von Bungie erkennen wir an, dass Destiny 2 in den vergangenen Jahren die Erwartungen nicht erfüllt hat. Nach unserem letzten Inhaltsupdate für Destiny 2 und da sich unsere zukünftigen Projekte noch in einer frühen Entwicklungsphase befinden, konnten wir unsere bisherige Unternehmensgröße leider nicht länger aufrechterhalten", teilt die Führungsebene von Bungie mit.
In einer internen Mitteilung wird betont, dass mehrere Alternativen geprüft worden seien, bevor die Kürzungen beschlossen wurden. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass Marathon weiterhin Teil der Portfolio-Planung bleibt und die Entwicklung fortgesetzt wird. Auch frühe Projektideen innerhalb des Studios befinden sich demnach weiterhin in einer Konzeptphase.
Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, erklärte zusätzlich, dass die Entscheidung erst nach längeren internen Gesprächen getroffen wurde. Dabei seien Entwicklungsprioritäten, Personalbedarf und die Rolle von Bungie innerhalb der gesamten Spiele-Sparte neu bewertet worden. Besonders hervorgehoben wird die Bedeutung der Destiny-Reihe, die über ein Jahrzehnt hinweg einen prägenden Einfluss auf das Live-Service-Segment hatte.
Für die verbleibenden Teams liegt der Fokus fortan auf der Fortführung laufender Projekte sowie auf einer Stabilisierung der Produktionsstruktur. Parallel dazu soll geprüft werden, wie betroffene Mitarbeiter innerhalb der Sony-Gruppe oder in anderen Studios neue Positionen finden können.
25.06.26 - Sony und Insomniac Games haben bestätigt, dass die physische Version von Marvel's Wolverine auf einer Disc in die Läden kommen wird. Einen "Code in a Box" - wie bei GTA VI - wird es nicht geben.
Im Mittelpunkt von Marvel's Wolverine steht James "Logan" Howlett, besser bekannt als Wolverine. Die Handlung erzählt eine eigenständige Geschichte, die nicht nur auf actionreiche Kämpfe setzt, sondern auch die persönlichen Konflikte und Herausforderungen der Figur in den Vordergrund rückt. Release: 15.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Marvel's Wolverine - Extended Gameplay Trailer | PS5 Games")
25.06.26 - Bei Compulsion Games haben offenbar Entlassungen begonnen. Mehrere Mitarbeiter des Entwicklers veröffentlichten auf LinkedIn Beiträge, in denen sie ihren Arbeitsplatzverlust bestätigten. Das Studio ist vor allem für We Happy Few (PS4, Xbox One, PC) und South of Midnight (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bekannt.
Die Stellenstreichungen sollen Teil eines umfassenderen Umstrukturierungsprogramms innerhalb der Xbox-Sparte sein. Deshalb könnte Compulsion Games auch vor einer größeren Neuausrichtung stehen. Mehr als 90 Arbeitsplätze sollen betroffen sein. Zudem soll die Studiospitze mit Microsoft über eine mögliche Ausgliederung als unabhängiges Unternehmen sprechen.
25.06.26 - Nintendo hat neue Details zu seinem geplanten Technologieentwicklungszentrum in Kyoto veröffentlicht und erstmals eine Visualisierung des Gebäudes gezeigt.
Das Projekt war 2022 erst unter dem Arbeitstitel "Corporate Headquarters Development Center, Building No. 2" angekündigt worden, nachdem Nintendo ein entsprechendes Grundstück von der Stadt Kyoto erworben hatte.
Das künftig als Technology Development Center bezeichnete Gebäude soll als neue Forschungs- und Entwicklungsbasis für Hard- und Software dienen. Neben Büroflächen für Entwickler sind auch technische Einrichtungen wie Entwicklungsserver vorgesehen, die künftige Forschungs- und Entwicklungsprojekte unterstützen sollen.
Nintendo teilte mit, weiterhin in den Standort investieren zu wollen, denn das Unternehmen betrachtet das Zentrum als wichtigen Baustein für die Entwicklung neuer Technologien und Produkte. Die Fertigstellung ist für März 2029 vorgesehen.
Laut Pressemitteilung möchte Nintendo mit dem Ausbau seiner Entwicklungsinfrastruktur die Voraussetzungen für zukünftige Hard- und Softwareprojekte stärken. Daher soll das neue Zentrum dazu beitragen, weiterhin eigenständige und familienfreundliche Entertainment-Erlebnisse für Spieler weltweit zu entwickeln.
25.06.26 - Am 25. Juni 2001 nannte Sega den Japan-Termin von Super Monkey Ball, während Sakura Wars Online und Sakura Wars 4 angekündigt wurden. Gleichzeitig setzte Sega die Feierlichkeiten zum zehnten Sonic-Geburtstag fort und auf der PlayStation 2 liefen die Vorbestellungen für Final Fantasy X an... MEHR
24.06.26 - CI Games gibt bekannt, dass das Action RPG Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Herbst 2026 auf das 1. Quartal 2027 weltweit verschoben wurde.
Lords of the Fallen II erweitert die Serie um neue Gebiete wie Ysiguen, eine von asiatischer Mythologie inspirierte Region mit verdrehten Pagoden, dämonischen Gegnern und dem Drachen Lingao. Ein neues Katana-Waffensystem ergänzt den erweiterten Kampfansatz.
Das Action RPG setzt stärker auf schnelle, brutale Gefechte mit überarbeiteten Mechaniken, neuen Gegnerfraktionen, Bosskämpfen und einem erweiterten Umbral-Reich. Zusätzlich bietet es Koop-Fortschritt und baut auf Community-Feedback sowie umfangreichen Updates des Vorgängers auf.
24.06.26 - Arc System Works kann für das Prügelspiel Guilty Gear -Strive- (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Arcade, PC) mittlerweile mehr als 4 Mio. Spieler weltweit vorweisen. Das Spiel ist seit dem 08.06.21 erhältlich.
24.06.26 - Rockstar Games hat bestätigt, dass die physische Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zum Launch keinen Datenträger enthält, sondern lediglich einen Download-Code. Die Standard- (USD 79,99) und Ultimate-Editionen (USD 99,99) sollen am 25.06.26 vorbestellbar sein.
Das Pre-Loading für Vorbesteller ist ab dem 12.11.26 möglich, der Release ist für den 19.11.26 geplant. Ferner schreibt Rockstar, dass es sich bei GTA VI um eine "Single Player Erfahrung" handelt.
Außerdem wurden die Inhalte der Ultimate Edition enthüllt:
- Fahrzeug "GROTTI CHEETAH (1995)"
Der 1995er Grotti Cheetah war Mitte der 90er Grottis bekanntester Sportwagen und eine Ode an den Shore Drive, mit einem minimalistischen retro-futuristischen Design und perfekt geeignet, um zu später Stunde im Rampenlicht ein Zeichen zu setzen.
- Waffen "REVOLVER HAWK & LITTLE MORGAN"
Dieser durchschlagskräftige Revolver mit klassischen Vice-City-Verzierungen in Versionen für sie & ihn stammt aus dem Vercetti-Anwesen und verfügt über geätzte Palmenverzierungen am Griff, eingravierte Details und ein Hochleistungs-Zielfernrohr.
- Waffen "PERSONALISIERTE VARIANTEN"
Personalisierte Handfeuerwaffen mit detaillierten Gravuren auf Jasons Pistole Girardi ES9 und Lucias Pistole Klose K17.
- Looks "Vice-City-Style"
Egal ob am Pool oder anderswo, Jason und Lucia können mit exklusiven Outfits, Tattoos und mehr immer passend gekleidet sein.
- Fahrzeuge "JASONS STANDARDFAHRZEUGE"
Schalte einen Gang runter und genieße die Sonne auf einer tarnfarbenen Dinka Enduro oder mit einem Crest Kayak.
- Tuning-Kit "Ganado-Retro-Tuning"
Verpasse Jasons in die Jahre gekommenem Lowrider-Pick-up Vapid Ganado mit exklusiven Modifikationen ein paar Muskeln und ein klassisches Styling.
- Tuningwerkstatt "RIDEOUT CUSTOMS"
Verwandle Serienfahrzeuge in wundervolle Kunstwerke mit detailreicher Innenausstattung, exquisiten Felgen und Donk-Stylings. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Friseursalon "SARA'S UNISEX SALON"
Hole dir Signature-Styles für Jason und Lucia sowie Bartfrisuren für Jason und Make-up & Nageldesigns für Lucia. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Wasserfahrzeug "SHITZU SQUALO"
Diese Squalo mit pink-blauem Farbverlauf ist in Washington Beach angedockt und eignet sich perfekt, um in Gambit Bay die Angel auszuwerfen und alles Mögliche aus dem Wasser zu fischen. Sie ist auf Hochseetauglichkeit ausgelegt und mit einer bis oben hin mit Sprengstoff gefüllten Waffenkiste ausgestattet.
- Bekleidungsgeschäft "Stock 305"
Stelle in der bevorzugten Anlaufstelle für gehobene Streetwear in Stockyard verschiedene einzigartige und exklusive Looks für Jason und Lucia zusammen. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- FAHRZEUG & GARAGE "VAPID DOMINATOR BUGGY (1967)"
Dieses Mud-Club-Monster bietet eindrucksvolles Offroad-Handling für das Hinterland von Mount Kalaga und die umliegenden Gebiete. Stell ihn bequem in der Paradise-Garage in Watson Bay ab, die über einen Waffenschrank und einen sicheren Platz zum Verstauen gestohlener Waren zum Verkaufen verfügt.
- Tattoo-Studio "ELECTRIC FANG TATTOO"
Stockyards ikonischste Ink Bar mit mehr als 50 Signature-Tattoos für Jason und Lucia - alle designt vom Künstler-Kollektiv FAILE. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Tuningwerkstatt "ONE-EYED WILLIE'S"
Diese Tuningwerkstatt in Lake Leonida ist auf Offroad-Modifikationen und handgemalte Autokunst spezialisiert. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Looks "GOODTIME-KLEIDUNG"
Eine Mini-Kollektion aus Bekleidung und Accessoires inspiriert von Macca the Alligator, bekannt aus der erfolgreichen TV-Show aus dem Goodtime State.
- Gang-Gelände "PTT YOUNGIN$ - Lager für illegale Waren"
Überfalle und plündere das Gelände einer der lautesten und umtriebigsten Gangs in Southside Vice City und komme mit heiler Haut davon, um einige ganz besondere Gegenstände und einzigartige Schmugglerware abzustauben.
- SPEZIALAUFTRAG "Klassiker-Autosammlung"
Spüre im Auftrag des exzentrischen Sammlers und Schraubers Wyman eine Reihe verlassener Klassiker und restaurierungsbedürftiger Projektfahrzeuge auf und verhilf ihnen wieder zu ihrem früheren Glanz.
CLICK PICTURE (50 x Grand Theft Auto VI Ultimate Edition)
Vorbestellungsboni Vice City Pack
Beinhaltet den zeitlosen 1955er Vapid Stanier (Limousine) samt Garage am Ocean Beach, dekadente Outfits und Frisuren für Jason und Lucia und eine ikonische Waffenfolierung, die den Exzess vergangener Tage widerspiegelt.
- Fahrzeug & Garage "Vapid Stanier (1955)"
Cruise in dieser klassischen Limousine den Shore Drive entlang und stell sie in deiner persönlichen Garage am Shore Court ab, die nur einen Steinwurf vom glitzernden Sandstrand von Ocean Beach entfernt ist. Sie verfügt über einen Waffenschrank und einen sicheren Platz zum Verstauen gestohlener Waren zum Verkaufen.
- Looks "Outfits & Frisuren"
Kleide und style dich dem Jahrzehnt der Dekadenz entsprechend mit Jasons mühelos schickem pastellfarbenen Vintage-Leinenanzug kombiniert mit einem angesagten Haarschnitt. Zeig allen, dass die Welt dir gehört mit Lucias rotem Pailletten-Minikleid samt Lockenfrisur.
- Waffenfolierung "Entdecke den Oberboss in dir"
Verziere die meisten Waffen mit einem tropischen Muster, das von Tommy Vercettis ikonischem Hemd mit Palmenmuster inspiriert ist.
CLICK PICTURE (12 x Grand Theft Auto VI Vorbestellungsboni)
24.06.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Tekken (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das am 25.06.26 in Europa veröffentlicht wird.
Tekken erschien 1994 für Arcade-Automaten und markierte Namcos Einstieg in das damals noch junge Genre der 3D-Prügelspiele. Eigentlich entstand das Projekt als interner Test für die Animation von 3D-Charaktermodellen und entwickelte sich später zu einem vollwertigen Prügelspiel.
Entwickelt von Seiichi Ishii, der zuvor an Virtua Fighter beteiligt war, galt Tekken als Namcos Antwort auf Segas Konkurrenz. Die Technik basierte auf der System 11-Hardware, die eng mit der PlayStation verwandt war. Nach der Veröffentlichung der PlayStation-Version im Jahr 1995 gewann das Spiel schnell an Popularität und entwickelte sich zu einem Bestseller. Der Erfolg legte den Grundstein für die bis heute fortlaufende Tekken-Reihe.
CLICK VIDEO (Arcade Archives 2 TEKKEN)
24.06.26 - Jason Schreier vom Wirtschaftsdienst Bloomberg erklärt in einem Live Stream, warum viele Spiele-Publisher immer noch Live-Service-Spiele entwickeln wollen.
Der Vorteile von Spielen wie Apex Legends oder Fortnite ist, dass sie auf wiederkehrende Einnahmen durch Erweiterungen, Abonnements, kosmetische Inhalte oder Battle-Pässe setzen, statt sich ausschließlich auf den einmaligen Verkauf zu stützen.
Nach Schreiers Angaben sind die Entwicklungskosten großer Produktionen in den vergangenen Jahrzehnten deutlich gestiegen. Während Publisher in den 2000er-Jahren mehrere große Projekte mit Budgets zwischen USD 10 Mio. und USD 30 Mio. veröffentlichen konnten, liegen die Kosten heute häufig bei USD 200 Mio. bis USD 300 Mio. oder mehr. Gleichzeitig dauern die Produktionen oft 5 bis 7 Jahre, weshalb das finanzielle Risiko einzelner Fehlschläge erheblich steigt.
Als Beispiele für erfolgreiche Modelle mit langfristigen Einnahmen nennt Schreier u.a. EverQuest, World of Warcraft und insbesondere Fortnite. Dessen Erfolg habe viele Publisher dazu veranlasst, ähnliche Konzepte zu verfolgen. Schreier betont, dass dabei nicht ausschließlich Gewinnmaximierung im Vordergrund stehe: Wiederkehrende Erlöse sollen den Unternehmen helfen, wirtschaftliche Unsicherheiten abzufedern und kostspielige Misserfolge besser zu verkraften.
24.06.26 - Naoki Hamaguchi, der Director der Final Fantasy VII Remake-Trilogie bei Square Enix, hat bestätigt, dass Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) Inhalte aus sämtlichen Spin-Offs des Final Fantasy VII Universums berücksichtigen wird.
In einer Fragerunde in Shanghai erklärte er, die Trilogie sei nicht als reine Neuauflage des Originals gedacht. Stattdessen entstehe eine neue, zusammenhängende Version von Final Fantasy VII, die Schauplätze, Konzepte und Charaktere aus Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Advent Children und Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII integriert.
Auslöser der Aussage war eine Frage zu Cissnei, die zuletzt in Final Fantasy VII Rebirth auftrat. Hamaguchi wollte nicht bestätigen, ob sie auch in Revelation mitspielen wird. Er deutete aber an, dass mehrere bekannte Charaktere aus verschiedenen Final Fantasy VII Spin-Offs im Finale vertreten sein könnten. Damit wolle das Entwicklerteam auch langjährige Fans der erweiterten Spielwelt ansprechen. Laut Hamaguchi werde insbesondere Cissnei regelmäßig von Medien und Spielern thematisiert. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
24.06.26 - Valve hat bestätigt, dass einige Steam Machine-Systeme mit einem einzelnen 16 GB DDR5 5600 Speichermodul ausgeliefert werden, anstatt die eigentlich erwartete Dual-Channel-Konfiguration mit zwei 8 GB Modulen zu verwenden.
Im Gespräch mit Digital Foundry sagten Valve Engineers Pierre-Loup Griffais und Yazan Aldehayyat, dass diese Entscheidung auf Lieferengpässe zurückzuführen ist: Hersteller würden zunehmend Speichermodule mit höherer Kapazität produzieren, wodurch 8 GB DDR5 SODIMMs schwerer verfügbar geworden seien.
Technisch bietet Dual-Channel-Speicher eine höhere Speicherbandbreite, weil zwei Module gleichzeitig genutzt werden können. Eine Single-Channel-Konfiguration kann daher die Leistung in Anwendungen beeinträchtigen, die stark von Speicher- und CPU-Leistung abhängen. Valve zufolge fällt der Unterschied in der Praxis aber geringer aus, als synthetische Benchmarks vermuten lassen.
Besonders CPU-intensive Spiele wie Baldur's Gate 3, Dragon's Dogma 2, Factorio, Cities: Skylines oder Crimson Desert könnten von Dual-Channel-Speicher profitieren. Grafiklastige Spiele in hohen Auflösungen wie 4K dürften dagegen meist nur geringe Unterschiede vorweisen.
Die Steam Machine kommt am 30.06.26 auf den Markt.
24.06.26 - Konami geht rechtlich gegen die Veröffentlichung des Quellcodes von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vor und versucht vor einem Gericht in Kalifornien, die Identität der verantwortlichen Leaker zu ermitteln. Das meldet Aftermath.
Im Mai waren mehrere interne Dateien sowie nicht öffentliche Entwicklungsdaten des Spiels auf Plattformen wie 4chan sowie File-Sharing-Diensten wie Pixeldrain und Buzzheavier aufgetaucht.
Konami hat die Entfernung der Dateien schon veranlasst und verlangt jetzt von den betroffenen Plattformen, relevante Nutzerdaten zu sichern und bereitzustellen. Damit will Konami mögliche Urheber der Veröffentlichung identifizieren und rechtliche Schritte gegen sie einleiten.
Die Plattformen selbst sind nicht als Beklagte benannt, stattdessen richtet sich die Klage gegen unbekannte Personen, die im Verlauf des Verfahrens ermittelt werden sollen.
Die geleakten Daten sollen u.a. Entwicklungsstände aus dem Jahr 2007 enthalten haben, wie z.B. Inhalte einer erweiterten Version sowie Materialien zu früheren Präsentationen des Spiels.
24.06.26 - Bei Kadokawa, der Muttergesellschaft von FromSoftware, ist ein Konflikt zwischen dem Management und aktivistischen Investoren entbrannt. Das schreibt Eurogamer.
Im Mittelpunkt steht CEO Takeshi Natsuno, dessen Zukunft auf der heutigen Hauptversammlung diskutiert wird. Größter Aktionär ist mittlerweile Oasis Management mit einem Anteil von 13,76 Prozent. Das Unternehmen wirft Kadokawa vor, nach dem Erfolg von Elden Ring Gewinnpotenzial verschenkt zu haben.
So wird vor allem die Zusammenarbeit mit Bandai Namco Entertainment kritisiert, das die Veröffentlichung außerhalb Japans übernahm. Nach Ansicht von Oasis seien dadurch mögliche Erträge an externe Partner abgeflossen.
Unterstützung erhält die Investorengruppe u.a. von der Beratungsgesellschaft Institutional Shareholder Services, die einen Führungswechsel für vertretbar hält. Kadokawas Verwaltungsrat warnt dagegen vor zusätzlichen Risiken, weil sich das Unternehmen bereits in einer umfassenden Umstrukturierung befindet.
24.06.26 - Das französische Studio Douze Dizièmes, bekannt für das Metroidvania MIO: Memories in Orbit (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC), stellt seine Tätigkeit ein. Das geht aus einem Bericht von Le Figaro sowie mehreren Bestätigungen aus Entwickler- und Branchenkreisen hervor.
MIO: Memories in Orbit wurde erst am 20.01.26 von Publisher Focus Entertainment veröffentlicht. Nach Angaben aus dem Umfeld hatte sich das Studio zuvor von seinem Mutterkonzern PulluP Entertainment gelöst und die eigenen Anteile zurückgekauft, um unabhängig zu werden. Kurz darauf folgte dann jedoch die Entscheidung zur Schließung.
Dieser Schritt erfolgte offenbar in Abstimmung mit dem Publisher, nachdem es wirtschaftliche Schwierigkeiten gab. Die Verkaufszahlen von MIO: Memories in Orbit wurden nicht öffentlich gemacht.
24.06.26 - Crystal Dynamics zeigt ein neues Video zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), in dem die Entstehung von Peru im Spiel zu sehen ist. Release: 10.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Reimagining Peru)
24.06.26 - Ryu Ga Gotoku Studio zeigt zu Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) ein Musikvideo mit dem Song "Legacy" von El Gran Nael.
Virtua Fighter Crossroads ist ein neuer Serienteil der Virtua Fighter-Reihe. Das Spiel erweitert die bekannte Kampfspielreihe um einen starken narrativen Fokus und verbindet Story-Elemente eng mit dem Kampfsystem. Im Zentrum stehen vier Protagonisten, deren Schicksale sich in der Stadt Vilasapara kreuzen. Jeder von ihnen verfolgt eigene Überzeugungen, wird jedoch zugleich von seiner Vergangenheit eingeholt. Entscheidungen im Kampf und im Alltag beeinflussen Beziehungen, formen Allianzen und verändern den weiteren Verlauf der Geschichte.
Das Spiel entsteht unter Mitwirkung von Riichiro Yamada, Ryo Shibasaki und Yosuke Takeda, die zentrale Elemente wie Storymodus, Kampfsystem und visuelle Ausrichtung präsentieren. Im Fokus steht eine Weiterentwicklung der klassischen Virtua Fighter-Formel, die den bekannten Realismus der Reihe beibehält, gleichzeitig aber stärker auf erzählerische Dynamik setzt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | LEGACY (OFFICIAL AMV))
24.06.26 - Sega bringt die Original Mega Drive Klassiker Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 als Sammlereditionen erneut auf den Markt. Die von Iam8bit angebotenen 35th Anniversary Legacy Cartridge Collections kosten jeweils USD 100 und sollen im 3. Quartal 2026 ausgeliefert werden.
Die Module sind mit NTSC Mega Drive-Konsolen kompatibel. Der erste Sonic-Teil erscheint in einem transparenten blauen Gehäuse, während Sonic 2 ein orangefarbenes Modul erhält. Laut Iam8bit wird zudem etwa jedes achte Modul als besondere "Chaos Emerald"-Variante ausgeliefert.
Zum Lieferumfang gehören ein farbiges Handbuch mit restaurierten Illustrationen und einem neuen Vorwort sowie eine speziell gestaltete Verpackung. Vorbestellungen sind bereits möglich.
24.06.26 - Für Star Fox haben die Velan Studios das Update 1.1.0 veröffentlicht. Die Aktualisierung erweitert das Spiel um einen neuen Battle Modus, zusätzliche Avatar-Einstellungen sowie den Schwierigkeitsgrad "Easy Campaign Mode", der einen leichteren Einstieg in die Kampagne ermöglicht.
Ferner behebt das Update zahlreiche Fehler in Kampagnen- und Herausforderungsmissionen. Mehrere Probleme, die den Spielfortschritt blockieren oder Level unter bestimmten Bedingungen unabschließbar machen konnten, wurden korrigiert. Auch Fehler bei Trefferzählungen, Bonuspunkten und der Erfassung abgeschlossener Herausforderungen wurden beseitigt.
Zusätzlich haben die Entwickler Missionsbeschreibungen angepasst und weitere technische Korrekturen vorgenommen, um die allgemeine Spielerfahrung zu verbessern.
24.06.26 - Sega gibt bekannt, dass Sonic Frontiers: Definitive Edition ab sofort für die Switch 2 digital und physisch (Game-Key Card) erhältlich ist. Sonic Frontiers ist bereits für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch und PC verfügbar.
Enthaltene Inhalte der Definitive Edition:
- Hauptspiel Sonic Frontiers
- Story-Kampagne "The Final Horizon"
- Inhaltsupdate "Sonic's Birthday Bash"
- Inhaltsupdate "Sights, Sounds, and Speed"
- Digitales Artbook und Mini-Soundtrack
- Bereits veröffentlichte Zusatzinhalte, darunter die Explorer's Treasure Box, das Monster Hunter Collaboration Pack, die Sonic Adventure 2 Schuhe sowie der Holiday Cheer Suit.
Spielstände lassen sich zwar von der Switch-Version in die Switch 2-Version übertragen, doch gibt es für Besitzer der Switch-Version keine Upgrade-Möglichkeit auf die Switch 2-Version.
CLICK VIDEO (Sonic Frontiers Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition - Launch Trailer)
24.06.26 - Inti Creates gibt bekannt, dass Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 22.10.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.
Die Sammlung enthält die drei klassischen Side-Scrolling-2D-Actionspiele Azure Striker Gunvolt (2014), Azure Striker Gunvolt 2 (2016) und Azure Striker Gunvolt 3 (2022), einschließlich aller verfügbaren herunterladbaren Inhalte. Alle drei Titel wurden überarbeitet, das Gameplay wurde optimiert und die Musik aktualisiert.
CLICK VIDEO (Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced Trailer)
24.06.26 - Ein neuer Leak zur PlayStation 6 stammt von dem Hardware-Insider Moore's Law Is Dead und deutet darauf hin, dass Sony für die nächste Konsolengeneration u.a. KI-gestützte Technologien für Bildskalierung, Raytracing und Kostenkontrolle untersucht.
Die Infos wurden im Podcast "Broken Silicon" besprochen. Laut dem Leaker habe er ältere interne Dokumente zur PlayStation 6 erneut ausgewertet und dabei einen Hinweis entdeckt, den er zuvor übersehen habe.
Darin sei von "VFI", also Video Frame Interpolation, die Rede. Dabei handelt es sich um eine Technik, bei der künstlich berechnete Zwischenbilder zwischen bereits gerenderten Frames eingefügt werden. Damit soll die Darstellung flüssiger wirken, ohne dass die Hardware jedes einzelne Bild vollständig berechnen muss. Es geht also nicht um eine klassische Erhöhung der Bildrate, sondern um die algorithmische Ergänzung zusätzlicher Frames.
In den genannten Dokumenten werden zudem Themen wie maschinelles Lernen, Raytracing, energieeffiziente Architektur sowie eine strikte Kostenkontrolle hervorgehoben. Laut Moore's Law Is Dead könnte Sony darauf hinarbeiten, zukünftige Spiele optisch und technisch so darzustellen, dass sie sich wie 4K bei 120 Bildern pro Sekunde anfühlen, obwohl ein Teil der Darstellung durch KI-gestützte Verfahren ergänzt wird.
Parallel dazu verweist der Leak darauf, dass Sony offenbar stark auf Stromverbrauch und Produktionskosten achtet. In den Dokumenten sei wiederholt von Low-Power-Designs sowie möglichen regulatorischen Vorgaben aus Europa die Rede gewesen. Vor dem Hintergrund steigender Hardwarekosten und teurer Speicherkomponenten deutet dies darauf hin, dass die PlayStation 6 trotz technischer Weiterentwicklung preislich im Massenmarkt bleiben soll.
24.06.26 - Sony Interactive Entertainment räumt den PlayStation Store weiter auf und verschärft seine Maßnahmen gegen so. Shovelware-Spiele. Jetzt wurden sämtliche Schrottspiele des Publishers Afil Games von der Plattform entfernt. Nach Angaben des brasilianischen Entwicklers betrifft dies insgesamt 933 "Spiele".
Afil Games bestätigte, dass Sony seit Anfang des Jahres strengere Richtlinien für die Veröffentlichung von Spielen eingeführt habe. Aufgrund dieser Vorgaben und deren Unvereinbarkeit mit dem bisherigen Geschäftsmodell werde die Zusammenarbeit mit Afil Games nicht fortgesetzt.
In den vergangenen Monaten hatte Sony schon viele Spiele anderer Shovelware-Anbieter entfernt, die vor allem durch leicht erreichbare Trophäen und geringen Entwicklungsaufwand aufgefallen waren. Mehrere Schrott-Publisher verloren dadurch die Möglichkeit, neue Titel auf der Plattform zu veröffentlichen.
Afil Games kündigte an, seine Aktivitäten künftig auf Xbox, den Microsoft Store und Switch zu konzentrieren.
24.06.26 - Sega feierte den zehnten Geburtstag von Sonic the Hedgehog mit einigen Fan-Events in Japan, während Shenmue-Macher Yu Suzuki neue Details zum Entwicklungsstand von Virtua Fighter 4 bekanntgab. Gleichzeitig sorgten Berichte über Hackerangriffe auf die Server von Phantasy Star Online für Ärger, nachdem Spieler die Löschung ihrer Spielstände meldeten... MEHR
23.06.26 - Sega gibt bekannt, dass man zum 35. Geburtstag von Sonic the Hedgehog heute um 18:30 Uhr (MEZ) einen Live Stream auf YouTube und Twitch zeigen wird.
Das Showcase wird Gameplay, Musik und weitere Inhalte bieten, um das 35-jährige Jubiläum von Sonic the Hedgehog zu feiern. Moderiert wird die Veranstaltung von Jacki Jing, GamesCage und RogersBase.
Als Gäste sind unter anderem Angelica Trae, DawnSR, Emerldd, Emzberry, Evan Stanley, Izzibell, JadenBombastic, KennieAdventure, Loveretro, MaeMaeTown, OkayLandy, SamProcrastinates, Smirky, Sonic_1992 und TreasureHuntingSonic angekündigt.
Gleichzeitig dient die Veranstaltung als Charity-Spendenaktion zugunsten des St. Jude Children's Research Hospital.
23.06.26 - Capcom wird ein Capcom Spotlight Showcase am Donnerstag, den 25.06.26 um 23:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.
Der Stream dauert ungefähr 30 Minuten, in dem es Updates und News rund um Capcoms Lineup zu sehen geben wird. Dazu zählen u.a. Dragon's Dogma II: Dark Arisen, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection und Onimusha: Way of the Sword.
23.06.26 - Newcore Games gibt bekannt, dass man an dem Roguelite-Actionspiel 7 Trials (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
7Trials spielt in einer Welt, in der die Grenze zwischen Lebenden und Toten zusammengebrochen ist. Dadurch ist ein schwebendes Reich zwischen beiden Ebenen entstanden. Die ehemalige Seocheon-Akademie wurde durch ein grelles weißes Ereignis in das sog. "Seocheon 49" transformiert, ein verzerrtes liminales Gebiet außerhalb von Leben und Tod.
Die Spieler übernehmen die Rolle von Yeoubi, einem temporären Reaper im Dienst von Yeomra Solutions. In diesem surrealen Umfeld gilt es, die Geheimnisse der im Schulkomplex verteilten Karma-Proliferations-Reaktoren aufzudecken und die Obsessionen zu lösen, die sieben verlorene Seelen binden, bevor deren Schicksal besiegelt ist.
Das Kampfsystem basiert auf dem sog. Trinity System". Es hat drei zentrale Säulen: Zauber definieren den grundlegenden Kampfstil über verschiedene Geisttechniken von Combos bis hin zu ultimativen Fähigkeiten. Opfergaben verändern Form und Eigenschaften dieser Zauber und sorgen für individuelle Modifikationen im Kampf. Das Schicksal-System verknüpft strategische Synergien und optimiert den eigenen Build durch karmische Zusammenhänge.
Die Prüfungen bestehen aus 49 sich verändernden Durchläufen, in denen die Spielwelt dynamisch variiert und selbst Misserfolge Fortschritt ermöglichen. Am Ende jeder Zone warten mächtige Bosse und neue Herausforderungen. Zusätzlich unterstützt das Spiel Koop für bis zu vier Spieler, wodurch sich besonders schwierige Prüfungen gemeinsam bewältigen lassen und neue taktische Kombinationen entstehen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x 7 Trials)
23.06.26 - Segas SHINOBI: Art of Vengeance (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) und Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) haben die internen Verkaufsprognosen des Unternehmens nicht erfüllt. Das teilt Sega in einem Geschäftsbericht mit.
Wie viele Einheiten der beiden Spiele bis heute verkauft wurden, ist unklar: Von Sonic Racing: CrossWorlds wurden zuletzt am 23.10.25 1 Mio. verkaufte Einheiten gemeldet.
23.06.26 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, hält eine Anpassung der Spieleentwicklung an veränderte Gewohnheiten der Spieler für notwendig. In einem Interview erklärte er, dass Entwickler berücksichtigen müssten, dass immer mehr Menschen Spiele über Streams und Videos verfolgen, anstatt sie direkt zu kaufen oder selbst zu spielen.
Besonders bei Rollenspielen sei es deshalb wichtig, die Spieler weiterhin zu einer eigenen Erfahrung zu motivieren. Hamaguchi betonte im Anschluss auf X zugleich seinen Support für die Streaming-Kultur und für Content Creator; die Entwicklung von Final Fantasy 7 Revelation habe diese Veränderungen bereits berücksichtigt.
Seiner Meinung nach sollten moderne Spiele sowohl für Spieler als auch für Zuschauer interessant bleiben. In der ergänzenden Stellungnahme auf X erklärte er, dass sich mit dem Wandel der Rahmenbedingungen auch die Gestaltung von Spielen weiterentwickeln müsse. Wie die Spieler auf diesen Ansatz reagieren werden, möchte er nach der Veröffentlichung des RPGs genaustens beobachten.
23.06.26 - Krafton hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt.
- Eine Neuankündigung von den PUBG Studios
- NO LAW (Neon Giant)
- Project ZETA (Nirvanana)
- Age Twisters (Piccolo Studio)
- TARAE: The Unbound (Boundary)
23.06.26 - THQ Nordic wird sein THQ Nordic Digital Showcase 2026 am 07.08.26 um 21:00 Uhr (MEZ) auf YouTube und Twitch präsentieren.
Es gibt Updates zu bereits bekannten Spielen, Erscheinungstermine sowie Neuankündigungen. Einige der Spiele, die gezeigt werden, sind Titan Quest II, Wreckfest 2, The Guild - Europa 1410, Fatekeeper, Expeditions: Samurai, The Eternal Life of Goldman und Way of the Hunter 2.
23.06.26 - Electronic Arts führt eine weitere Entlassungsrunde durch. Betroffen sind laut Kotaku u.a. Mitarbeiter aus den Bereichen Personalgewinnung, Kundensupport, Trust & Safety sowie IT. Die genaue Zahl der gestrichenen Stellen wurde bislang nicht kommuniziert.
Hinweise auf die Maßnahmen stammen sowohl von mit der Angelegenheit vertrauten Quellen als auch von zahlreichen betroffenen Mitarbeitern, die ihre Entlassung öffentlich gemacht haben. Neben Beschäftigten in den USA sollen auch Mitarbeiter am EA-Standort im indischen Hyderabad betroffen sein.
In einer internen Mitteilung an das Kundensupport-Team begründete EA die Entlassungen mit einer Anpassung an veränderte Bedürfnisse der Spieler: Dabei würden Aufgaben neu verteilt, Stellen verändert und bestimmte Tätigkeiten an andere Teams, Standorte oder externe Dienstleister übertragen.
EA führt seit Jahren Entlassungen durch: Schon 2023, 2024 und 2025 hatte EA wiederholt Personal abgebaut - allein 2024 waren beispielsweise ca. 670 Mitarbeiter betroffen. Weitere Kündigungen folgten dann 2025 u.a. bei BioWare, Respawn und Cliffhanger Games.
Kotaku stellt die Maßnahmen zudem in Zusammenhang mit dem geplanten Verkauf von EA. Demnach arbeitet der Konzern an einer Privatisierung im Wert von ca. USD 55 Mrd. (EUR 48 Mrd. / Yen 8,8 Billionen). Als Käufer werden ein Konsortium um den saudi-arabischen Public Investment Fund, Silver Lake Partners und Affinity Partners genannt. Offiziell bestätigt wurde ein Abschluss der Transaktion bislang nicht.
23.06.26 - Rocket Panda Games gibt bekannt, dass man in Zusammenarbeit mit Shatter Flask Games und Acttil den seitlich scrollenden Action-Plattformer Cresata (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt; das Spiel hieß zuvor Revenant's Reach. Auf Kickstarter soll eine Finanzierungsrunde Ende 2026 beginnen, während as Spiel 2027 auf den Markt kommen soll.
Cresata orientiert sich an Klassikern wie Castlevania und Strider und greift zudem moderne Elemente von Genrevertretern wie Celeste auf. Der Held heißt Leo Vennghast, dessen Forderung nach einer riskanten Weiterentwicklung der Ouranit-Forschung einen Konflikt zwischen mächtigen Adelshäusern auslöst.
Nachdem Phaedon und Lasila die Aktivierung eines gefährlichen Reaktors verweigern, bricht ein Bürgerkrieg aus. Während Lasila versucht, die fliegende Insel New Arsica vor dem Zugriff der Gegner zu schützen und dabei mit lebendem Erz verschmilzt, übernimmt Vennghast die Macht und lässt Phaedon gefangen setzen.
Die Spieler beherrschen die sogenannten Cresata-Künste, um Gegner mit schnellen Angriffen, Ausweichmanövern, Paraden und Gegenangriffen zu besiegen. Eine Greifhaken-Mechanik ermöglicht das Schwingen, Festhalten und gezielte Angreifen während der Fortbewegung. Die Spielwelt kombiniert 2D-Pixelgrafik mit rotierenden 3D-Umgebungen. Zusätzlich können sich die Spieler in Geisterrennen mit den Bestzeiten anderer Teilnehmer messen und ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.
CLICK PICTURE (6 x Cresata)
CLICK VIDEO (Cresata Teaser Trailer)
23.06.26 - Laura Miele, Global Technology Executive und Board Director von EA, hat sich positiv über den Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung geäußert. Das schreibt Eurogamer.
Auf der Konferenz Game Business Live erklärte sie, dass entsprechende Tools aus ihrer Sicht bereits zu einem spürbaren Kreativitätsschub in den Studios des Publishers geführt hätten.
Miele betonte, ihr Ziel sei es stets gewesen, Entwicklungsprozesse zu erleichtern und Teams von technischen Hürden zu entlasten. Künstliche Intelligenz trage dazu bei, sog. Reibungspunkte in Pipelines, Tools und Arbeitsabläufen zu reduzieren. Dadurch würden sich laut Miele sowohl Prototyping als auch kreative Abstimmungen beschleunigen.
Zudem hob sie hervor, dass KI monotone Tätigkeiten teilweise übernehme und Entwickler mehr Zeit für kreative Entscheidungen hätten: Insgesamt beobachte sie kürzere Entscheidungswege und eine schnellere Umsetzung von Ideen innerhalb der Produktionsprozesse.
23.06.26 - Tencent Holdings prüft laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen den Ausstieg aus mehreren Beteiligungen an japanischen Spieleentwicklern. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Zu den betroffenen Firmen soll auch Story of Seasons- und Rune Factory-Macher Marvelous gehören. Die Überlegungen sind Teil einer umfassenden Neubewertung des weltweiten Beteiligungsportfolios.
Demnach analysiert Tencent viele Minderheitsbeteiligungen und erwägt in machen Fällen sogar Verkäufe an die bisherigen Managementteams, selbst wenn dabei Verluste entstehen. Als mögliche Gründe gelten ausbleibende Synergien sowie veränderte Prioritäten innerhalb des Konzerns. Tencent reagiert damit auf die anhaltende Schwäche des Spielemarktes und die hohen Investitionen, die im Wettbewerb um Künstliche Intelligenz erforderlich sind.
Nicht betroffen sind Beteiligungen an bekannten Studios wie z.B PlatinumGames sowie an FromSoftware und dessen Mutterkonzern Kadokawa. Tencent betonte in einer ersten Stellungnahme, dass Videospiele immer noch ein Kerngeschäft seien und man langfristig am japanischen Markt festhalte.
23.06.26 - Der äußerst zuverlässige Insider KeplerL2 widerspricht Meldungen, wonach Sony den für 2027 erwarteten Launch der PlayStation 6 verschieben könnte. Auf eine entsprechende Frage reagierte er in einem NeoGAF-Thread knapp mit "Nein".
Zusätzlich signalisierte er Zustimmung zu einem Beitrag von Bojji, der vor den wirtschaftlichen Risiken einer Verzögerung warnt.
Darin wird darauf hingewiesen, dass Sony bereits Verträge mit dem Halbleiterhersteller TSMC zur Produktion der APUs abgeschlossen habe. Auch mögliche Vereinbarungen für GDDR7-Speicher sowie bereits getätigte Forschungs- und Entwicklungsausgaben in dreistelliger Millionenhöhe würden gegen eine Verschiebung sprechen.
Gleichzeitig heißt es, dass die Verkaufszahlen der PlayStation 5 zurückgehen und keine Garantie für sinkende Speicherpreise in den kommenden Jahren besteht. Eine Verzögerung bis 2028 oder später könnte laut Einschätzung von Bojjidie Marktposition von Sony deutlich schwächen.
23.06.26 - Enertainment Weekly führte ein Interview mit Hideo Kojima über das Horrorspiel OD, das von den Xbox Game Studios und Kojima Productions entwickelt wird. Außerdem wurde auch mit Xbox CEO Asha Sharma über das Spiel gesprochen. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
Hideo Kojima
- OD wird als neuartiges Horror-Spiel beschrieben, das gemeinsam mit dem Regisseur Jordan Peele entwickelt wird.
- Zu den Hauptdarstellern gehören Sophia Lillis, Hunter Schafer sowie der verstorbene Udo Kier, dessen Gesichts-Scan noch vor seinem Tod im November 2025 abgeschlossen wurde.
- Die Produktion mit den Schauspielern hat inzwischen begonnen, nähere Details zu Udo Kiers Rolle hält das Team zurück.
- Kojima verfolgt mit OD die Idee, Angst beim Spieler so stark zu intensivieren, dass er "überdosiert" wird.
- Der Titel selbst verweist auf dieses Konzept der extremen Angststeigerung.
- Das Projekt existierte gedanklich bereits seit der Entwicklung von Death Stranding 1, wurde jedoch zunächst allein von ihm konzipiert.
- Kojima betont, dass es sich um ein völlig neues Spielsystem handelt, das es so bisher noch nicht gegeben habe. Er beschreibt das Projekt als radikal anders und betont mehrfach den Wunsch, etwas grundlegend Neues zu schaffen.
- Mehrere große Publisher hätten das Konzept abgelehnt: Laut Kojima konnten viele Unternehmen die Idee nicht nachvollziehen und bezeichneten ihn sinngemäß als "verrückt", weil das Konzept zu ungewöhnlich gewesen sei. Erst der frühere Xbox CEO Phil Spencer habe die Idee verstanden und unterstützt.
- Kojima betont, dass OD ein reines Singleplayer-Erlebnis wird. Es soll Horror in eine neue Extremstufe führen, die über bisherige Spiele hinausgeht. Gleichzeitig arbeitet das Team an einem System, das Spielern ermöglicht, trotz starker Angst im Spiel zu bleiben und weiterzuspielen. Details zu diesem Mechanismus hält Kojima bewusst zurück, da er sonst zentrale Spielsysteme vorwegnehmen würde.
- Kojima sieht OD als Projekt, das die Grenzen dessen verschieben soll, was Spiele bisher leisten. Er beschreibt es als etwas, das "niemand zuvor gesehen hat".
Asha Sharma (Xbox CEO)
- Asha Sharma bezeichnet OD als ein "tief bewegendes Spiel". Sie hebt hervor, dass Xbox mit diesem Projekt bewusst neue kreative Räume eröffnen möchte: Xbox wolle kreativen Teams und Entwicklern grundsätzlich mehr Freiheit geben, um ungewöhnliche Ideen umzusetzen.
- Sharma betont, dass sie sich als Plattform versteht, die solche Projekte möglich macht, auch wenn sie selbst nicht jedes Detail der kreativen Vision bewerten könne.
- Sie sieht OD als Beispiel dafür, dass die Grenzen klassischer Spieleentwicklung noch nicht erreicht seien.
CLICK VIDEO (OD - TGA Teaser Trailer)
23.06.26 - Nintendo hat eine Preiserhöhung für Nintendo Switch Online in Japan zum 01.07.26 angekündigt.
- Einzelmitgliedschaft 1 Monat: Yen 400 (2,16 €) (bisher: Yen 306 (1,65 €))
- Einzelmitgliedschaft 3 Monate: Yen 1.000 (5,40 €) (bisher: Yen 815 (4,40 €))
- Einzelmitgliedschaft 12 Monate: Yen 3.000 (16,20 €) (bisher: Yen 2.400 (12,96 €))
- Familienmitgliedschaft 12 Monate: Yen 5.800 (31,32 €) (bisher: Yen 4.500 (24,30 €))
- Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket 12 Monate: Yen 5.900 (31,86 €) (bisher: Yen 4.900 (26,46 €))
- Familienmitgliedschaft für Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket: Yen 9.900 (53,46 €) (bisher: Yen 8.900 (48,06 €))
23.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass eine Demo zum Musikspiel Rhythm Paradise Groove von TNX ab sofort im eShop in Europa verfügbar ist.
Mit der Demo kann mann Rhythmusspiele wie das Einzelspieler-Spiel "Hoop Trundling" und das Multiplayer-Spiel "Rhythm Tweezers" ausprobieren. Release: 02.07.26 (Europa)
23.06.26 - Sega rührte am 23. Juni 2001 kräftig die Werbetrommel für Sonic Adventure 2 in den USA, während weiterhin über Gebühren für Phantasy Star Online Ver. 2 diskutiert wurde. Gleichzeitig kündigte Midway den Ausstieg aus dem Arcade-Geschäft an, und mögliche neue Vertriebsabkommen rückten Xbox- und Gamecube-Spiele in den Fokus... MEHR
22.06.26 - Für den lokalen Koop-Modus von Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) auf der PlayStation 5 wird entgegen früheren Angaben kein PlayStation Plus-Abo benötigt. Zunächst hatte Halo Waypoint mitgeteilt, dass beide Spieler über ein PS Plus-Konto verfügen müssten.
Inzwischen stellten die Halo Studios auf X klar, dass für den Splitscreen-Modus lediglich eine Verknüpfung der Spielerkonten mit PlayStation-Konten erforderlich ist. Zusätzliche Kosten durch PlayStation Plus fallen dabei nicht an. Release: 28.07.26 (Europa)
22.06.26 - Deborah Ann Woll hat in einem Gespräch mit dem Comic Games Magazine über ihre lange Beteiligung an God of War Laufey gesprochen. Die Schauspielerin erklärte, dass sie bereits seit fast zehn Jahren über das Projekt Bescheid wusste, es jedoch nicht öffentlich kommentieren durfte.
Laut Woll wurde sie erstmals 2018 in das Spiel eingebunden, im selben Jahr erschien auch das God of War (PS4, PC). Die Grundidee sei jedoch schon zuvor intern entwickelt worden. Als sie mit Creative Director Cory Barlog über God of War Ragnarök (PS5, PS4, PC) sprach, habe sich bereits Konzeptmaterial in dessen Büro befunden, darunter frühe Entwürfe zu Faye und einer weiteren Figur namens Phranque. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)
22.06.26 - Valve gibt bekannt, dass die Steam Machine am 30.06.26 auf den Markt kommen wird. Folgende Modelle werden erhältlich sein:
- Steam Machine 512 GB: EUR 1.039 EUR
* Bundle: Steam Machine 512 GB + Steam Controller: EUR 1.108
- Steam Machine 2 TB: EUR 1.359
* Bundle: Steam Machine 2 TB + Steam Controller: EUR 1.428
Die Steam Machine 2 TB ist sowohl einzeln als auch im Bundle mit zwei abnehmbaren Frontblenden aus rotem Stoff und massivem Walnussholz ausgestattet.
22.06.26 - Erste Händler wie FNAC listen Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) mit einem Preis von EUR 89,99 für die Standard Edition. Dazu kommen noch zwei weitere Editionen mit EUR 119,99 und EUR 199,99.
Rockstar Games hat bislang noch keinen offiziellen Preis für GTA VI genannt - Vorbestellungen sollen am 25.06.26 starten. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Grand Theft Auto VI Cover Art + Screenshot)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI: Official Cover Art Reveal)
22.06.26 - Naoki Hamaguchi, Director der Final Fantasy VII Remake-Trilogie, will sich nach Abschluss von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) einer neuen Aufgabe widmen. Ein weiteres Remake schließt er für sich aber aus.
Stattdessen nennt er ein groß angelegtes RPG als mögliche nächste Station, unabhängig davon, ob es aus der Final Fantasy-Reihe stammt oder auf einer anderen Marke basiert.
Hamaguchi erklärte, er konzentriere sich jetzt vollständig auf den Abschluss vonFinal Fantasy VII Revelation. Zugleich sehe er im Umfeld von Square Enix mehrere große Rollenspielmarken, mit denen sich ein neues Projekt verwirklichen lasse. Auf die Frage nach einem möglichen Remake von Final Fantasy VI reagierte er zurückhaltend.
Er halte es sogar für sinnvoller, wenn ein anderer Entwickler bei Square Enix diese Aufgabe übernehmen würde. Für ihn selbst sei ein neues RPG, auch außerhalb von Final Fantasy, besonders reizvoll.
22.06.26 - Die Famitsu hat ihre Leser in Japan gefragt, zu welchen Spieleklassikern sie sich Remakes/Remaster wünschen. 5.040 Leser haben wie folgt abgestimmt:
1. Chrono Trigger
2. Xenogears
3. Pokemon Black & White
4. Final Fantasy VIII
5. Tales of the Abyss
6. Persona 2
7. Sakura Wars
8. Final Fantasy IX
9. Dragon Quest IX
10. Final Fantasy VI
11. Bloodborne
12. Persona 1
13. Tales of Eternia
14. Dragon Quest V
15. Shadow Hearts
16. Sengoku Basara
22.06.26 - Sjoerd De Jong, langjähriger Entwickler und Evangelist der Unreal Engine, hat Epic Games nach zwölf Jahren verlassen. Der Branchenveteran begann bereits 1999 im Alter von 15 Jahren mit der Erstellung von Inhalten für das erste Unreal und arbeitete später unter anderem für Guerrilla Games, Starbreeze sowie sein eigenes Studio Teotl Studios.
Bei Epic Games war De Jong seit 2014 tätig. Er unterstützte die Verbreitung der Unreal Engine 4, besuchte Entwicklerstudios weltweit und übernahm später Führungspositionen, darunter die Rolle des Senior Director of Developer Experience. Zuletzt arbeitete er als Senior Director of Product an einem bislang nicht angekündigten Projekt.
In einem LinkedIn-Beitrag erklärte De Jong, dass für ihn eine Ära zu Ende gehe. Die Spielebranche befinde sich an einem entscheidenden Wendepunkt. Veränderungen seien dort zwar seit jeher üblich, aktuell verdichte sich jedoch eine Reihe von Entwicklungen: Er halte es für wichtig, sich auf neue Arbeitsweisen einzustellen und Chancen sowie Herausforderungen der kommenden Jahre aktiv anzugehen.
22.06.26 - Bei der Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) hat Square Enix nach Vorwürfen einer möglichen KI-gestützten Gestaltung des Cover-Artworks offenbar mehrere Händler dazu gebracht, eine alternative Version zu verwenden.
Fans hatten zuvor auf auffällige Details wie ungewöhnliche Fingerformen bei Donald und Abweichungen bei Soras Schuh hingewiesen und daraus mögliche KI-Unterstützung abgeleitet.
Mittlerweile zeigen große Händler wie Amazon.com wieder das japanische Originalmotiv, während andere Plattformen weiterhin die frühere Version nutzen. Square Enix hat sich bislang nicht öffentlich zu den Vorwürfen geäußert, obwohl auch der eigene Store teilweise noch die umstrittene Fassung führt.Release: 08.10.26 (Europa)
22.06.26 - Mit Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) will Entwickler Toys for Bob die Flugmechanik der Reihe deutlich ausbauen. Laut Associate Creative Director Lou Studdert steht dabei ein besonders flüssiges Fluggefühl im Mittelpunkt.
Die Entwickler streben eine nahezu meditative Bewegungsfreiheit an, bei der sich Flugmanöver, Erkundung und Interaktion mit der Umgebung nahtlos miteinander verbinden. Die Spieler sollen jederzeit problemlos zwischen Bewegungen am Boden und in der Luft wechseln können.
Studdert betonte, dass die neue Flugmechanik weit mehr als ein zusätzliches Feature sei. Das Team orientiere sich daran, das Gefühl von Abenteuer, Entdeckung und Staunen zu verstärken, das die Spyro-Reihe seit jeher auszeichne.
Studioleiter Paul Yan räumte ein, dass die Entwicklung eines neuen Teils einer etablierten Marke stets einen Balanceakt darstelle: Einerseits wolle man die Erwartungen langjähriger Fans erfüllen, andererseits müsse die Serie weiterentwickelt werden. Zu starke Orientierung an der Vergangenheit führe lediglich zu Wiederholungen, während zu viele Neuerungen die Identität der Reihe gefährden könnten.
Die Entwickler verweisen auf ihre Erfahrungen mit der Spyro Reignited Trilogy und Crash Bandicoot 4: It's About Time: Viele der dort gewonnenen Erkenntnisse seien in Spyro: A Realm Beyond eingeflossen. Gleichzeitig betont das Studio, dass es diesmal nicht darum gehe, bestehende Klassiker neu aufzulegen, sondern die Reihe in eine neue Richtung weiterzuentwickeln. Release: 2027 (Europa)
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22.06.26 - Epic Games CEO Tim Sweeney sieht die aktuelle Entwicklung neuer Multiplayer-Spiele kritisch. In einem Gespräch mit dem südkoreanischen Portal Inven Global erklärte er, viele neue Spiele hätten Schwierigkeiten, weil Spieler stark in bestehenden Freundesnetzwerken innerhalb großer Plattformen wie Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike oder Apex Legends eingebunden seien. Dadurch fehle der Anreiz, gemeinsam in neue Spiele zu wechseln.
Mit Unreal Engine 6 will Epic dieses Problem angehen: Die neue Engine soll laut Epic Games "portable Inhalte, Codes und Ökonomien" zwischen verschiedenen UE-Spielen ermöglichen. Kosmetische Items, die in einem Spiel erworben werden, könnten demnach auch in anderen Spielen genutzt werden. Als Beispiel dient Fortnite als erste Testumgebung für dieses System.
Zusätzlich plant Epic eine spielübergreifende Social-Link-Funktion: Die Spieler sollen in einem Spiel bleiben können, während sie gleichzeitig per Sprachchat mit Freunden in anderen Titeln verbunden sind. Dadurch soll es leichter werden, Gruppen gemeinsam in neue Spiele zu überführen.
Sweeney betont zudem, dass diese stärkere Vernetzung nicht nur die Entwicklung effizienter machen soll, sondern auch die Erfolgschancen neuer Multiplayer-Spiele erhöhen könnte, da soziale Bindungen nicht mehr an einzelne Spiele gebunden seien.
22.06.26 - Betrüger nutzen den Hype rund um Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zunehmend für verschiedene Betrugsmaschen im Internet. Laut einem Bericht von NordVPN kursieren derzeit gefälschte Beta-Angebote, manipulierte Installationsdateien, schädliche Android-Apps und Phishing-Kampagnen, die gezielt auf GTA 6-Interessenten abzielen.
Besonders verbreitet sind angebliche Beta Keys für PS5 und Xbox Series. Nutzer werden dabei über Werbeanzeigen auf vermeintliche Registrierungsseiten gelockt, die oft sogar zusätzliche Verifizierungen enthalten, um seriös zu wirken. Am Ende werden kostenpflichtige Abonnements oder unerwünschte Programme installiert.
Daneben tauchen gefälschte Installationsdateien auf, die angeblich eine spielbare Version von GTA 6 enthalten. Tatsächlich können darüber Schadprogramme auf den Rechner gelangen, die weitere Malware nachladen oder Daten an externe Server übertragen.
Auch Android-Nutzer geraten ins Visier. Mehrere Apps mit Bezeichnungen wie "GTA 6 Beta" sollen Nutzer auf externe Webseiten weiterleiten, die mit Datendiebstahl, Banking-Trojanern, Werbesoftware oder Ransomware in Verbindung gebracht werden.
Hinzu kommen Phishing-Versuche gegen Rockstar-Social-Club-Konten. Dabei versprechen Betrüger Zugang zu einer angeblichen Beta-Version, um Anmeldedaten und persönliche Informationen abzugreifen. Eine offizielle GTA 6-Beta existiert derweil nicht und ist auch nicht geplant. Release: 19.11.26 (Europa)
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22.06.26 - Richard Garriott plant die Rückkehr der Rollenspielreihe Ultima und könnte dabei langfristig die Rechte an Teilen der Marke zurückgewinnen. Das berichtet PC Gamer. Die Serie, die 1981 startete und zuletzt 1999 einen Hauptteil erhielt, gehört aktuell Electronic Arts, das Origin Systems 1992 übernommen hatte.
Garriott erklärte, er habe über Jahrzehnte hinweg wiederholt versucht, gemeinsam mit EA eine Neuauflage von Ultima zu entwickeln. Diese Gespräche seien zwar mehrfach gestartet, aber ebenso oft wieder abgebrochen worden. Jetzt verweist er auf eine Regel im US-Copyright-Recht, die Urhebern nach 35 Jahren die Rückübertragung von Rechten ermöglicht. Dieser Zeitpunkt soll für Teile der frühen Ultima-Inhalte im Jahr 2027 erreicht werden.
Dabei geht es laut Garriott allerdings nicht um eine vollständige Rückgabe der Marke: EA behält weiterhin die Markenrechte, während er vor allem die Urheberrechte an seinen originalen Inhalten zurückerlangen könnte. Ein neues Spiel unter dem klassischen Titel Ultima wäre daher nicht ohne Weiteres möglich, wohl aber Projekte mit Bezug zu seinem ursprünglichen Werk.
Garriott deutete an, dass er unter Umständen bereits auf der Dragon Con im August weitere Details zu einer möglichen Rückkehr der Reihe nennen könnte.
Ultima ist eine Reihe von Open-World-Fantasy-Rollenspielen von Origin Systems, entwickelt von Richard Garriott. Die Serie gilt neben Wizardry und Might and Magic als prägend für das Computer-RPG-Genre und erreichte bis 1997 über 2 Mio. Verkäufe.
22.06.26 - Obsidian Entertainment sieht sich in den USA mit einer Sammelklage wegen mutmaßlicher Arbeitsrechtsverstöße konfrontiert. Das lässt sich einem Beitrag auf Reddit entnehmen. Das Studio, das u.a. für Avowed (PS5, Xbox Series, PC), Grounded (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) und The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series, PC) bekannt ist, soll laut Klage systematisch gegen kalifornisches Arbeitsrecht verstoßen haben.
Konkret werfen ehemalige und aktuelle Beschäftigte dem Unternehmen vor, Löhne und Abfindungen verspätet oder nicht vollständig ausgezahlt zu haben. Zudem sollen gesetzlich vorgeschriebene Pausen sowie Ruhezeiten für sogenannte "non-exempt employees", etwa QA-Mitarbeiter, nicht eingehalten worden sein. Auch Überstundenvergütung und die Erstattung berufsbedingter Kosten seien demnach unzureichend erfolgt.
Die Klage wurde bereits im Oktober eingereicht und im Januar 2026 erweitert. Sie basiert auf dem kalifornischen Private Attorneys General Act und richtet sich auf mögliche Verstöße gegen den California Labor Code sowie entsprechende Arbeitszeitregelungen. Die Kläger argumentieren, dass die Arbeitsbedingungen zu finanziellen Vorteilen für das Unternehmen geführt hätten, während Löhne und Entschädigungen nicht korrekt ausgezahlt worden seien.
Obsidian weist die Vorwürfe zurück und beantragt die vollständige Abweisung der Klage. Zudem versucht das Unternehmen, das Verfahren in ein Schiedsverfahren zu verlagern.
22.06.26 - Das taiwanesische Game Rating Board hat für die Erweiterung Diablo IV: Lord of Hatred auf Switch 2 eine Altersfreigabe erteilt. Damit wird es immer wahrscheinlicher, dass Activision Blizzard eine Switch 2 Version von Diablo IV plant - eine offizielle Bestätigung steht noch aus.
22.06.26 - Der Download der Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) von Square Enix benötigt auf der Switch 2 rund 126.3 GB. Das lässt sich dem eShop entnehmen, in dem die Größen der drei Spiele aufgeführt sind:
- Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix: 54.2 GB
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue: 26.9 GB
- Kingdom Hearts III + Re Mind: 45.2 GB
Die Sammlung wird am 08.10.26 in Europa erscheinen.
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22.06.26 - Microsoft hat auf Store-Seiten ausgewählter Spiele ein neues Label mit der Bezeichnung "Xbox Handheld" eingeführt. Das berichtet WindowsCentral.
Die Kennzeichnung erscheint u.a. bei Gears of War: E-Day und Halo: Campaign Evolved im Bereich "Ways To Play". Damit wird angezeigt, dass ein Spiel für den Einsatz auf Handheld-Geräten optimiert ist. Das Konzept erinnert an die Steam-Deck-Zertifizierung von Valve.
Ganz neu ist die Funktion nicht: Bereits zuvor wies der Xbox Store auf die Handheld-Kompatibilität von Spielen hin, allerdings in einer anderen Form. Die neue Bezeichnung hat Spekulationen ausgelöst, Microsoft könnte an einem eigenen tragbaren Xbox-System arbeiten - eine Bestätigung dafür gibt es bislang nicht.
22.06.26 - Thomas Mahler, CEO von Moon Studios und Director von Ori, hat die Strategie hinter Xbox Game Pass auf X kritisiert. Seiner Ansicht nach hätte das Abo-Modell funktionieren können, wenn Microsoft regelmäßig erfolgreiche und qualitativ hochwertige Spiele veröffentlicht hätte. Stattdessen sei der Spielekatalog nicht stark genug gewesen, um Nutzer dauerhaft zu einer monatlichen Zahlung zu bewegen.
Mahler zog einen Vergleich zu Streamingdiensten im Filmgeschäft: Dort würden Abonnenten wegen bekannter Spitzeninhalte langfristig bleiben. Im Spielemarkt sei dagegen vor allem ein neues Angebot entscheidend. Deshalb brauche so ein Dienst regelmäßig starke Spiele, die für viel Aufmerksamkeit sorgen.
Kritisch äußerte er sich auch zur Leistung mehrerer Xbox-Studios. Als Beispiel nannte er Starfield (PS5, Xbox Series, PC), das seiner Meinung nach die hohen Erwartungen nicht erfüllt habe. Microsoft müsse besser verstehen, welche Spiele bei Spielern ankommen, und Entwickler stärker dazu motivieren, herausragende Produktionen zu schaffen. Ohne solche Erfolge fehle vielen Xbox-Nutzern ein ausreichender Grund, ein Game Pass Abo dauerhaft zu behalten.
22.06.26 - Konami und das Suikoden Project Team haben neue Details zu Suikoden STAR LEAP (iOS, Android, PC) veröffentlicht. Der Free-to-Play-Titel gilt als vollwertiger neuer Serienteil und erweitert die offizielle Handlung des Franchise.
Die Geschichte beginnt zwei Jahre vor den Ereignissen von Suikoden (PS) und folgt neuen Figuren über verschiedene Epochen der Reihe hinweg. Produzent Shinya Fujimatsu beschreibt das JRPG als Verbindung aus Mobile- und Konsolenspiel: Grafik, Musik und Erzählweise sollen sich an Konsolentiteln orientieren, gleichzeitig aber die Zugänglichkeit mobiler Plattformen bieten.
Die iOS- und Android-Version erscheint zunächst in Japan. Danach soll die weltweite Mobilversion folgen. Die Steam-Version wird später veröffentlicht und weltweit zeitgleich starten. Konkrete Veröffentlichungstermine nannten die Entwickler nicht. Weitere Ankündigungen sollen schrittweise erfolgen.
22.06.26 - Am 22. Juni 2001 bestimmten neue Gamecube-Projekte, Dreamcast-Meldungen und Infos zu kommenden PlayStation 2-Spielen die News: Neben Super Monkey Ball, DevKit-Engpässen und Xbox-Plänen sorgten vor allem neue Details zu Kingdom Hearts, Devil May Cry und Silent Hill 2 sowie der ärgerliche Wegfall des Online-Modus von Outtrigger für Gesprächsstoff... MEHR