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PlayStation 5

Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes auch für PS5


10.04.26 - Level-5 wird das Puzzle-Adventure Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes (Switch 2, Switch) Ende 2026 auch für PlayStation 5 und PC in Europa veröffentlichen.

Ein Jahr nach den Ereignissen von Professor Layton und die verlorene Zukunft (NDS) beginnt eine neue Geschichte. Schauplatz ist Steam Bison, eine Stadt in Amerika - eine faszinierende neue Welt, die mit ihrer rasanten Entwicklung sogar London übertrifft und vollständig von revolutionärer Dampftechnologie angetrieben wird.
CLICK VIDEO (Professor Layton and the New World of Steam - Trailer (LEVEL5 VISION 2026 Ver.))

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Donnerstag, 07.05.26



Switch2

Star Fox für Switch 2 angekündigt

07.05.26 - Nintendo hat den Shooter Star Fox angekündigt, der am 25.06.26 für EUR 49,99 in Europa erscheinen soll.

Star Fox basiert auf dem Nintendo 64-Klassiker Star Fox 64 ("Lylat Wars") und präsentiert das Abenteuer mit einer umfassenden grafischen Überarbeitung für die Switch 2. Damit wird das Original Star Fox 64 (1997) nach Star Fox 64 3D (Nintendo DS, 2011), Star Fox Zero (Wii U, 2016) und einer Nintendo Classics Veröffentlichung 2021 zum vierten Mal neuaufgelegt.

Die Handlung des Remakes dreht sich um den Wissenschaftler Andross, der die Kontrolle über das Lylat-System an sich reißen will. Fox McCloud und das Star-Fox-Team stellen sich ihm entgegen und reisen mit ihren Arwings durch verschiedene Regionen des Systems. Dabei warten Luftkämpfe, alternative Routen sowie unterschiedliche Missionen und Herausforderungen.

Die Kampagne führt durch Planeten, Asteroidenfelder und Nebelgebiete wie Corneria oder Zoness. Entscheidungen während der Missionen beeinflussen den weiteren Verlauf und verändern sowohl die Ziele als auch die besuchten Abschnitte. Mehrere Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl, darunter ein freischaltbarer Expertenmodus. Zusätzlich bietet der Challenge-Modus neue Aufgaben in bereits abgeschlossenen Levels.

Das Kampfsystem setzt auf schnelle Manöver und intensive Gefechte. Die Spieler nutzen Laserwaffen, Bremsmanöver, Boosts, Fassrollen und Salti, um gegnerischen Angriffen auszuweichen oder Feinde auszuschalten. Ergänzt wird das Abenteuer durch neue Zwischensequenzen, vollständig vertonte Dialoge und einen orchestralen Soundtrack.

Neben der Einzelspieler-Kampagne enthält das Spiel einen neuen Battle-Modus für acht Teilnehmer. Zwei Teams treten in 4-gegen-4-Gefechten gegeneinander an und erfüllen je nach Karte unterschiedliche Aufgaben. Online-Partien, lokale Mehrspieleroptionen und GameShare-Unterstützung gehören ebenfalls zum Umfang. Außerdem integriert Star Fox Maussteuerung mit dem Joy-Con-2-Controller sowie GameChat-Funktionen mit animierten Charakter-Avataren und AR-Filtern.
CLICK PICTURE (8 x Star Fox)
CLICK VIDEO (Star Fox Direct 5.6.2026)


Switch2

Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer - Nintendo Switch 2 Edition enthüllt

07.05.26 - Imagineer hat das Sportspiel Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer - Nintendo Switch 2 Edition angekündigt, das am 16.07.26 in Japan erscheinen soll. Besitzer der Switch-Version erhalten für Yen 1.100 ein Upgrade Pack.

Diese neue Version enthält einen "Advanced Judgment"-Modus, der das Timing und die Geschwindigkeit der Aktionen des Spielrs präzise bewertet, einen "Boost Up"-Modus, der das BPM bis auf 200 erhöht, Kameraspiel, GameShare-Unterstützung sowie verbesserte Grafik.
CLICK VIDEO (Fit Boxing 3 Trailer)

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Multi

Über 2 Mio. Pragmata verkauft

07.05.26 - Capcom gibt bekannt, dass das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) über 2 Mio. Mal in den ersten sechzehn Tagen nach Veröffentlichung weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 17.04.26 erhältlich.


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Atari kauft Wizardry IP

07.05.26 - Atari übernimmt von Drecom die Rechte an den ersten fünf Wizardry-Spielen sowie an zentralen Teilen der zugrunde liegenden Marke.

Zum Paket gehören die zwischen 1981 und 1988 veröffentlichten Rollenspiele der ursprünglichen Llylgamyn-Saga. Atari plant digitale und physische Neuveröffentlichungen, Remaster, Sammlungen und neue Projekte rund um die Reihe. Darüber hinaus sollen Brettspiele, Bücher, Comics sowie Film- und TV-Produktionen entstehen.

Drecom behält die Rechte an Wizardry 6, Wizardry 7 und Wizardry 8, da diese auf einem anderen Universum basieren. Die NeatherRealm Studios arbeiten an einem neuen Mortal Kombat-Spiel. Das bestätigte Serien-Mitschöpfer Ed Boon im Gespräch mit IGN. Details liegen nicht vor.


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Segas Stranger Than Heaven erzählt eine Geschichte über fünf Jahrzehnte voller Gewalt und Musik

07.05.26 - Sega hat zu Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) vom Ryu Ga Gotoku Studio neue Einzelheiten veröffentlicht, das im Winter 2026/2027 in Europa erscheinen soll; das Spiel ist auch im Xbox Game Pass enthalten.

Stranger Than Heaven erzählt die Geschichte von Makoto Daito über einen Zeitraum von fünf Jahrzehnten und verbindet Action-Adventure-Elemente mit historischen Schauplätzen Japans. Im Mittelpunkt steht ein junger Mann mit amerikanisch-japanischer Herkunft, der Anfang des 20. Jahrhunderts in den Vereinigten Staaten Diskriminierung erlebt und nach dem Tod seiner Eltern nach Japan reist. Die Handlung beginnt 1915 in San Francisco, als Makoto heimlich ein Schiff Richtung Japan betritt.

Die Geschichte führt durch fünf unterschiedliche Zeitabschnitte und Städte, die jeweils an reale Orte angelehnt sind. Dazu zählen Kokura im Jahr 1915, das vom Industrieboom geprägt ist, das von Marineeinrichtungen dominierte Kure 1929, das kriegsgeprägte Osaka 1943, das touristische Atami 1951 sowie das chaotische Shinjuku des Jahres 1965. Jede Epoche soll eigene gesellschaftliche Spannungen, Milieus und Konflikte widerspiegeln.

Das Kampfsystem setzt auf direkte Kontrolle und rohe Gewalt: Die Spieler steuern Makotos linke und rechte Körperseite unabhängig voneinander und kombinieren Angriffe, Blocks und Konter flexibel. Neben Faustkämpfen kommen verschiedene Waffen wie Messer, Hämmer oder Katanas zum Einsatz. Gegner können zu Boden gebracht, gegen Wände geschleudert oder mit Angriffsketten unter Druck gesetzt werden. Laut Beschreibung reagiert das System dynamisch auf unterschiedliche Situationen und soll einen besonders unmittelbaren Kampfstil vermitteln.

Neben Gewalt spielt Musik eine zentrale Rolle: Makoto entdeckt früh sein Talent als Entertainer und entwickelt sich im Verlauf der Handlung zum Produzenten und Showman. Spieler sammeln Geräusche aus der Umgebung, darunter Alltagsklänge, Tierlaute oder Kampfgeräusche, um daraus Musikstücke zu erstellen. Anschließend werden Bühnenauftritte organisiert, Musiker ausgewählt und Produktionen gestaltet. Dazu gehören Lichtgestaltung, Setlists und Bühnenaufbau.

Die Kombination aus historischer Erzählung, musikalischem Aufbau-System und actionorientiertem Gameplay deutet auf einen ungewöhnlichen Genre-Mix hin. Gleichzeitig bleibt der Fokus auf Makotos persönlichem Überlebenskampf und seiner Suche nach Zugehörigkeit in einer von Konflikten geprägten Gesellschaft.
CLICK VIDEO (YouTube: "Xbox Presents: Ein exklusiver Einblick in STRANGER THAN HEAVEN")


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Mixtape verzichtet bewusst auf Streamer Modus wegen lizenzierter Musik

07.05.26 - Der Entwickler Beethoven & Dinosaur verzichtet bei Mixtape (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bewusst auf einen Streamer-Modus, das heute ausgeliefert wird. Sie erklären, dass die lizenzierte Musik aus den 1980er- und 1990er-Jahren ein zentraler Bestandteil des Spiels sei und nicht ersetzt oder entfernt werden könne. Zahlreiche Szenen, Dialoge und Level seien direkt auf die verwendeten Songs abgestimmt.

Ein Modus mit alternativer Musik würde laut Studio die erzählerische Wirkung deutlich verändern. Deshalb nehme man mögliche Einschränkungen für Streams auf Plattformen wie Twitch in Kauf. Die Musik bilde den kreativen Kern des Spiels und sei eng mit dessen Identität verbunden.

Am Vorabend ihres High-School-Abschlusses wagen sich drei Freunde auf ein letztes großes Abenteuer. Durchspiele ein Mixtape der Erinnerungen, begleitet vom Soundtrack einer ganzen Generation. Unterwegs zu ihrer letzten gemeinsamen Party versetzt ein perfekt zusammengestelltes Mixtape sie in traumähnliche Nachstellungen ihrer prägendsten Erinnerungen. Erlebe in einer Vielzahl wunderschön erzählter Episoden die wichtigsten Momente ihres Lebens und die größten Hits des Teenagerdaseins, vom ersten Kuss bis zum letzten Tanz.

Mit Musik von DEVO, Roxy Music, Lush, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees, Joy Division und vielen mehr. Skaten. Feiern. Die Polizei austricksen. Rumknutschen. Rausschleichen. Abhängen.
CLICK VIDEO (Mixtape - Release Date Trailer | PS5 Games)
CLICK PICTURE (7 x Mixtape)


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

07.05.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- R-Type Dimensions III (PS5/Switch 2/Switch)
- Splatoon Raiders (Switch 2)
- Star Wars: Galactic Racer Collector's Edition (PS5)
- Star Wars: Galactic Racer Collector's Edition (Xbox Series X)
- Blaze Evercade C64 Handheld
- Blaze Evercade ZX Spectrum Handheld
- The Blood of Dawnwalker Day 1 Edition (PS5)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Forspoken (PS5): UVP 79,99 € - 91 % 7,00 €
- NINJA GAIDEN 4 (PS5): UVP: 69,99 € - 54 % 31,94€
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate - Pipin' Hot Collector's Edition (PS5): 59,79 €
- Crash Bandicoot 4: It's About Time (Xbox Series X/Xbox One): UVP 69,99 € - 81 % 13,42€
- Marvel's Spider-Man Miles Morales (PS5): UVP 59,99 € - 69 % 18,50 €
- Mega Man 11 (Xbox One): UVP 29,98 € - 73 % 8,18 €
- Dragon Age: The Veilguard Deluxe Edition (PS5): 14,90 €
- STAR WARS: Dark Forces Remaster (PS5): UVP: 34,99 € -29 % 24,99€
- The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon - Deluxe Edition (PS4): Statt: 60,52 € -22 % 47,30€
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5): UVP 79,99 € - 43 % 45,57 €
- Monster Hunter Wilds (Xbox Series X): UVP 79,99 € - 81 % 14,99 €
- Pokémon-Legenden: Z-A - Nintendo Switch 2 Edition (Switch 2): UVP: 69,99 € - 56 % 31,10€
- Hell is us (Xbox Series X): UVP 59,99 € - 67 % 19,90 €
- Monster Hunter Wilds (PS5): UVP 79,99 € - 75 % 19,94 €
- Riders Republic (PS5): 17,71 €
- Atari 2600+ Pac-Man Edition 149,99 €
- The DioField Chronicle (PS4): UVP 59,99 € - 81 % 11,53 €
- Like a Dragon: Ishin! (Xbox Series X/Xbox One): UVP 59,99 € - 71 % 12,99 €
- Yakuza 0 Director's Cut (Switch 2): UVP: 49,99 € -45 % 27,33€

- Starship Troopers - Ungeschnittene Fassung [Blu-ray] 9,99 €
- Michael Jackson: This is it (Blu-ray) 12,99 €

- WMF Küchenminis 3in1 Eismaschine, für Frozen Joghurt, Sorbet und Eiscreme, Gefrierbehälter 300 ml, Eisportionierer, 30-Minuten-Time, spülmaschinengeeignete Teile, Ice Cream Maker Statt: 62,99 € -15 % 53,49€

- Amazon Music Unlimited: 30 Tage gratis. Jederzeit kündbar.

- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 15€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig

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007 First Light: Keine Demo geplant

07.05.26 - IO Interactive verzichtet bei 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf eine Demo vor der Veröffentlichung. Das Studio erklärte, dass angesichts des nahen Launch-Termins keine Demo-Version geplant sei.

Zudem bestätigten die Entwickler, dass das Actionspiel keine unterschiedlichen Enden oder verzweigten Storyverläufe bieten wird. Stattdessen setzt das Team von IO Interactive auf eine klar vorgegebene Handlung mit festem Abschluss: Laut Studio steht eine gezielte narrative Erfahrung im Mittelpunkt, deren Ende bewusst fest definiert wurde.

007 First Light kommt am 27.05.26 in Europa auf den Markt, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)


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Ehemalige Gearbox-Leitung gründet neues Studio Ricochet in Quebec

07.05.26 - Ehemalige Führungskräfte von Gearbox Studio Quebec haben mit Studio Ricochet ein neues unabhängiges Entwicklerstudio in Quebec gegründet. Das Unternehmen arbeitet derzeit an einem kooperativen Action/Adventure für Konsolen und PC.

Zum Gründerteam gehören frühere Verantwortliche von Gearbox sowie Entwickler mit Erfahrung an Reihen wie Borderlands, Call of Duty und Assassin's Creed. Die Leitung betont einen schlankeren Aufbau und schnellere Entscheidungswege im Vergleich zu großen Konzernen: Zunächst soll das kreative Konzept des ersten Projekts umgesetzt werden, bevor das Studio weiter wächst und zusätzliche Strukturen aufbaut.

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Mittwoch, 06.05.26



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MindsEye-Studio Build a Rocket Boy entlässt rund 170 Mitarbeiter

06.05.26 - Beim Studio Build a Rocket Boy kommt es erneut zu umfangreichen Stellenstreichungen. Das berichtet Kotaku.

Betroffen ist das Team hinter MindsEye (PS5, Xbox Series, PC), bei dem laut mehreren Quellen rund 170 der etwa 250 Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren. Damit schrumpft die Belegschaft auf ungefähr 80 Personen. Es handelt sich bereits um die dritte Entlassungsrunde innerhalb eines Jahres.

Eine offizielle Stellungnahme von Build a Rocket Boy liegt bislang nicht vor. Hinweise auf die Kürzungen stammen vor allem aus Beiträgen betroffener Mitarbeiter in sozialen Netzwerken. Mehrere Designer, QA-Analysten und Mitglieder des Marketingteams bestätigten dort ihr Ausscheiden. Auch im offiziellen Discord-Kanal des Spiels meldeten sich Mitarbeiter mit Abschiedsnachrichten zu Wort.


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Neues Mortal Kombat in Arbeit

06.05.26 - Die NeatherRealm Studios arbeiten an einem neuen Mortal Kombat-Spiel. Das bestätigte Serien-Mitschöpfer Ed Boon im Gespräch mit IGN. Details liegen nicht vor.


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Mehr als 41 Millionen Menschen in Deutschland spielen Computer- und Videospiele

06.05.26 - In Deutschland spielen 41,2 Millionen Menschen Computer- und Videospiele. Das entspricht rund sechs von zehn Personen im Alter von 6 bis 69 Jahren. Die Daten stammen vom Branchenverband game auf Basis einer Erhebung von YouGov und berücksichtigen erstmals auch Menschen ohne deutsche Staatsangehörigkeit. Dadurch erweitert sich die statistische Grundlage deutlich.

Das Durchschnittsalter der Spieler liegt bei 38,3 Jahren. 79 Prozent sind volljährig. Die Verteilung zwischen Männern und Frauen fällt nahezu ausgeglichen aus, mit 54 Prozent Männern und 46 Prozent Frauen. Games erreichen damit eine breite Bevölkerungsbasis über alle Altersgruppen hinweg.

Beim Blick auf die Plattformen führt das Smartphone mit 23,7 Millionen Nutzern. Konsolen folgen mit 22,1 Millionen, PCs mit rund 14 Millionen und Tablets mit 9,9 Millionen. Etwa 19 Millionen Menschen nutzen mehrere Geräte parallel.

Auch wirtschaftlich zeigt sich Wachstum: Der deutsche Games-Markt erzielte 2025 einen Umsatz von EUR 9,4 Mrd., ein Plus von 4 Prozent. Besonders stark entwickelten sich Konsolen mit 26 Prozent Wachstum sowie PC-Zubehör mit 13 Prozent.


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Assassin's Creed Black Flag Resynced: Neue Infos zu Parkour und Kampf

06.05.26 - Ubisoft hat neue Details zum Parkour- und Kampfsystem von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, das am 09.07.26 in Europa auf den Markt kommen soll.

Im Bereich Parkour steht eine präzisere Steuerung im Vordergrund: Die Bewegungen von Edward Kenway wurden beschleunigt und reagieren direkter auf Eingaben. Überarbeitete Landungsanimationen verkürzen Erholungsphasen, wodurch der Bewegungsfluss erhalten bleibt. Zusätzliche Elemente wie Ziplines verbinden höher gelegene Bereiche mit tieferen Ebenen und ermöglichen schnellere Fortbewegung.

Auch bekannte Features wie z.B. das Schwingen um eine Ecke und Aufzüge kehren zurück. Ergänzend erweitert ein optionales System für fortgeschrittene Bewegungen die Kontrolle. Die Spieler können somit gezielt Seit- und Rückwärtssprünge ausführen sowie manuelle Sprünge einsetzen.

Die Stealth-Mechaniken wurden ebenfalls ausgebaut. Neben der klassischen Adler-Sicht führt das Spiel eine Beobachtungsfunktion ein, mit der Ziele, Hinweise und Gegner markiert werden können. Edward kann sich jederzeit ducken und so seine Sichtbarkeit reduzieren, speziell bei Dunkelheit. Das Arsenal umfasst bekannte Werkzeuge wie Blasrohr mit Schlaf- und Berserkerpfeilen, Rauchbomben und Seilpfeile. Letztere stehen jetzt früher im Spielverlauf zur Verfügung als im Original.

Auch soziale Tarnmechaniken bleiben erhalten: Dazu zählen das Untertauchen in Menschenmengen, das Anheuern von Tänzern zur Ablenkung sowie klassische Verstecke wie Bänke oder Heuhaufen. Verfolgungs- und Abhörmissionen wurden angepasst, sodass Missionsabbrüche bei kurzzeitigem Sichtverlust entfallen.

Das Kampfsystem orientiert sich stärker an taktischen Entscheidungen: Zentrale Elemente sind sogenannte Takedowns, die durch verschiedene Aktionen ausgelöst werden, etwa Paraden, Angriffe oder Umgebungsinteraktionen. Neue Angriffstypen wie Ausweich- und schwere Angriffe erweitern die Möglichkeiten. Die Waffen unterscheiden sich stärker in ihrer Wirkung, etwa durch Flächenschaden oder Durchschlagskraft. Gegner reagieren zudem dynamischer auf wiederholte Muster, wodurch ein variabler Kampfstil erforderlich wird. Fortgeschrittene Gegnertypen verfügen über erhöhte Verteidigungswerte und setzen häufiger unblockbare Angriffe ein.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


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Dying Light Director Tymon Smektala verlässt Techland nach über zehn Jahren

06.05.26 - Tymon Smektala verlässt nach mehr als zehn Jahren das Studio Techland und gibt die Leitung der Dying Light-Reihe ab, wie er auf LinkedIn schreibt.

Der langjährige Entwickler war zunächst als Produzent tätig, wechselte später ins Design und übernahm schließlich die Rolle des Franchise Director. Unter seiner Führung erschien zuletzt Dying Light: The Beast. Smektala erklärte, er beginne einen neuen beruflichen Abschnitt und blicke positiv auf die Entwicklung der Marke.


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Arcade Archives Arkanoid angekündigt

06.05.26 - Hamster hat Arcade Archives Arkanoid (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Arkanoid (PS5, Xbox Series, Switch 2) von Taito aus dem Jahr 1996 angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.

In Arkanoid übernimmt der Spieler das Steuer des Raumschiffs "Vaus" und lenkt einen Energieball, um die Raumwände zu zerstören. Dein Ziel ist es, aus der Dimension eines verzerrten Labyrinths zu entkommen und zum Mutterschiff "Arkanoid" zurückzukehren. Das Einsammeln von Power-up-Items verschafft ihm den Vorteil, den er braucht, um jeden Level zu meistern.
CLICK VIDEO (Arcade Archives ARKANOID)


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Final Fantasy VII Rebirth erhielt keinen Story DLC, damit Teil 3 schneller erscheinen kann / DLC für Teil 3 möglich

06.05.26 - Der Director von Final Fantasy VII Rebirth (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), Naoki Hamaguchi, hat die Entscheidung gegen einen Story DLC für den zweiten Teil der Remake-Trilogie im Gespräch mit ntower.de näher erläutert.

Demnach wurde die Entwicklung zusätzlicher Inhalte bis kurz vor Beginn der Planungsphase ernsthaft geprüft. Letztlich entschied sich das Team jedoch dagegen, da parallele Arbeiten an einem DLC und dem dritten Teil den Zeitplan verzögert und die Gesamtqualität beeinträchtigt hätten.

"Im Rahmen einer langfristigen Trilogie kamen wir jedoch zu dem Schluss, dass es den Zeitplan und die Gesamtqualität des dritten Spiels zwangsläufig beeinträchtigen würde, wenn wir die Entwicklung eines DLCs für den zweiten Teil parallel zur Arbeit am dritten Teil vorantreiben", sagte Hamaguchi.

Stattdessen legte das Studio den Fokus darauf, den Abschluss der Trilogie möglichst zeitnah und in hoher Qualität zu liefern. Diese Priorisierung führte dazu, dass auf zusätzliche Story-Inhalte für Rebirth verzichtet wurde.

Für den dritten Teil der Reihe zeigt sich Hamaguchi offener. Ob es dort nach Veröffentlichung Erweiterungen geben wird, hängt maßgeblich von der Nachfrage der Spieler ab. Bei entsprechendem Interesse sei das Entwicklerteam bereit, zusätzliche Inhalte zu prüfen: "Was DLCs über den dritten Teil hinaus betrifft, so wird dies letztlich davon abhängen, wie stark die Fans Final Fantasy VII weiterhin als Titel und als Franchise unterstützen. Wenn eine große Nachfrage besteht, wären wir sicherlich offen dafür, diese Möglichkeiten proaktiv zu prüfen", erklärt er. Eine konkrete Entscheidung oder Planung liegt derzeit jedoch nicht vor.


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007 First Light Nachfolger hängt von Verkaufserfolg ab

06.05.26 - IO Interactive CEO Hakan Abrak sagt in einem Interview mit The Game Business, dass ein möglicher Nachfolger zu 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von den Verkaufszahlen abhängt.

007 First Light kommt am 27.05.26 in Europa in die Läden, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)


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62 Prozent der Hardcore-Spieler kaufen keine Vollpreisspiele mehr

06.05.26 - Eine aktuelle Studie zeigt einen deutlichen Wandel im Kaufverhalten engagierter Spieler. Laut dem Bericht "Generations in Play", erstellt von IGN in Zusammenarbeit mit Kantar und UC Berkeley, verzichten 62 Prozent der Hardcore-Spieler (intensiv spielende Nutzer) auf den Kauf von Spielen zum Vollpreis. Die Erhebung basiert auf Befragungen tausender Teilnehmer in den USA, Großbritannien und Australien.

Die Daten verdeutlichen Unterschiede zwischen den Generationen: 42 Prozent der Gen Z (ca. 1995 - 2010) und 38 Prozent der Millennials (ca. 1980 - 1996) erwerben weiterhin Vollpreistitel, während dieser Anteil bei der Generation X (ca. 1965 - 1980) lediglich 20 Prozent beträgt. Branchenbeobachter sehen darin eine Folge eines überfüllten Unterhaltungsangebots sowie der Praxis, Spiele häufig in unfertigem Zustand zu veröffentlichen; Käufer warten daher häufiger auf Updates oder Preisnachlässe.

Zusätzlich unterscheiden sich die Nutzungsgewohnheiten deutlich. Ältere Spieler bevorzugen Einzelspieler-Erfahrungen und klassische Informationsquellen wie Suchmaschinen. Jüngere Zielgruppen orientieren sich stärker an sozialen Plattformen, Multiplayer-Erlebnissen und Community-Inhalten: Der Markt entwickelt sich damit in Richtung längerer Lebenszyklen von Spielen und einer geringeren Bedeutung von Veröffentlichungen zum Startpreis.

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Jahresergebnis: Electronic Arts erzielt über EUR 755 Mio. Gewinn

06.05.26 - Electronic Arts hat seine Ergebnisse für das abgelaufene Geschäftsjahr 2026 (01.04.25 - 31.03.26) bekanntgegeben.

- Umsatz: USD 7,531 Mrd. (EUR 6,418 Mrd. / Yen 1,177 Billionen)
  * Vorjahr: USD 7,463 Mrd. (EUR 6,360 Mrd. / Yen 1,167 Billionen)

- Nettogewinn: USD 887 Mio. (EUR 755,93 Mio. / Yen 138,707 Mrd.)
  * Vorjahresgewinn: USD 1,121 Mrd. (EUR 955,39 Mio. / Yen 175,300 Mrd.)
CLICK (BusinessWire: "Electronic Arts Reports Q4 and FY26 Results")


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Console Archives MagMax angekündigt

06.05.26 - Hamster gibt bekannt, dass MagMax (PS5, Switch 2) am 07.05.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.

MagMax wurde 1986 von Nichibutsu für das NES veröffentlicht. Es handelt sich um ein Shoot'em Up, in dem der Spieler einen transformierbaren Mecha (MagMax) steuert und als auserwählter Held die Menschheit vor der Herrschaft eines außerirdischen Computers namens Babylon rettest.

Man reist mit Hilfe von Warp-Portalen zwischen der Oberwelt und der Unterwelt und bekämpft anrückende Gegner mit Energie-Strahlen.
CLICK VIDEO (Console Archives MAGMAX)


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Sniper Elite-Studio plant keinen Einsatz von generativer KI in Spielen

06.05.26 - Rebellion will generative KI in seinen Spielen vorerst nicht direkt einsetzen. CEO Jason Kingsley erklärte gegenüber Gamespot , dass entsprechende Technologien nicht auf dem Bildschirm erscheinen sollen. Gleichzeitig plädiert er für eine differenziertere Debatte über den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung.

Kingsley sieht die aktuelle Diskussion zwischen klaren Befürwortern und strikten Gegnern als wenig zielführend. In der Praxis liege die sinnvolle Nutzung zwischen beiden Positionen. Generative KI könne vor allem als Werkzeug dienen, etwa zur schnellen Visualisierung von Designideen oder zur effizienteren Iteration von Spielinhalten. Beispiele sind alternative Levelvarianten oder Anpassungen von Umgebungen, die Entwickler frühzeitig testen können.

Auch im Produktionsprozess sieht er Potenzial: Aufgaben wie das Platzieren von Kollisionsabfragen oder umfangreiche Tests könnten durch KI unterstützt werden. Dadurch ließen sich Prozesse beschleunigen, ohne Personal vollständig zu ersetzen. Besonders im Qualitätsmanagement bleibe menschliche Arbeit unverzichtbar.


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USD 2,6 Mrd. Sammelklage gegen PlayStation-Preise könnte Sonys Geschäftsmodell verändern

06.05.26 - Eine Sammelklage im Vereinigten Königreich könnte das Geschäftsmodell von Sony IE und PlayStation beeinflussen. Gegenstand ist eine Forderung in Höhe von rund USD 2,6 Mrd., die sich gegen die Preisgestaltung im PlayStation-Ökosystem richtet. Das schreibt TheGameBusiness.

Die Kläger argumentieren, Sony habe durch seine dominante Stellung im digitalen Vertrieb auf PlayStation-Konsolen eine Art Quasi-Monopol geschaffen. Im Zentrum steht die 30-Prozent-Provision auf digitale Verkäufe im PlayStation Store, die laut Klage zu überhöhten Preisen für Verbraucher führe. Vertreten werden Käufer digitaler Inhalte zwischen August 2016 und Februar 2026.

Sony weist die Vorwürfe zurück und verweist auf Wettbewerb durch andere Plattformen sowie physische Verkaufswege. Zudem argumentiert das Unternehmen, dass die Provision zur Finanzierung günstiger Hardwarepreise beitrage, da die Konsolen selbst oft mit geringer Marge verkauft würden.

Der Fall wird mit einem ähnlichen Verfahren gegen Apple verglichen, das ebenfalls die Gebührenstruktur digitaler Marktplätze betrifft. Ein Urteil könnte weitreichende Folgen für die Gebührenpolitik im Konsolenmarkt haben, steht jedoch noch aus. Entscheidungen des zuständigen Gerichts werden erst Monate nach Abschluss der Verhandlung erwartet.

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Wii U

Reggie Fils-Aimé sieht langsame Exklusivspiel-Veröffentlichungen als Gund für das Scheitern der Wii U

06.05.26 - Der ehemalige Nintendo-Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, hat die kommerzielle Schwäche der Wii U vor allem mit Verzögerungen bei wichtigen Exklusivspielen erklärt. Das sagte er gegenüber IGN.

Spiele wie Mario Kart, Super Smash Bros. und Splatoon seien zwar in Entwicklung gewesen, hätten jedoch nicht schnell genug veröffentlicht werden können, um die Konsole im Markt zu stabilisieren.

Fils-Aimé verwies zudem auf den starken Wettbewerbsdruck durch PlayStation und Xbox während der damaligen Konsolengeneration: Dieser habe die Nachfrage zusätzlich belastet, nachdem das anfängliche Interesse im ersten Verkaufsjahr nicht gehalten werden konnte.

Als weiteren Faktor nannte er das Hardware-Design der Wii U mit zwei verschiedenen Varianten, von denen die schwächere Version später eingestellt wurde. Gleichzeitig habe Nintendo stärker auf digitale Inhalte und Partnerschaften mit unabhängigen Entwicklern gesetzt, um die Situation zu stabilisieren.

Im Rückblick bezeichnete Fils-Aimé die Wii U als eine der schwächsten Plattformen in der Unternehmensgeschichte, nur übertroffen vom Virtual Boy. Die strategische Neuausrichtung mündete schließlich in der Entwicklung der Nintendo Switch, die 2017 veröffentlicht wurde und deutlich erfolgreicher abschnitt.


PlayStation 5

RAM-Unterschied unter 30 Prozent: PlayStation 6 soll nicht durch Handheld ausgebremst werden

06.05.26 - Leaks deuten darauf hin, dass Sonys kommende Konsolengeneration aus einer PlayStation 6 und einem dazugehörigen Handheld bestehen soll. Beide Systeme sollen Spiele der aktuellen und nächsten Generation unterstützen, unterscheiden sich laut aktuellen unbestätigen Meldungen jedoch nur moderat bei der Hardware.

Demnach soll die PlayStation 6 rund 30 GB RAM besitzen, während das Handheld-Modell auf etwa 24 GB RAM kommen könnte. Das berichtet der Insider Moore's Law is Dead. Das entspräche einem Unterschied von unter 30 Prozent und wäre ein wichtiger Faktor für die Entwicklung von Spielen über beide Geräte hinweg.

Zum Vergleich wird häufig die Xbox Series S herangezogen, deren deutlich geringerer Speicher im Verhältnis zur Xbox Series X bei einigen Spielen Anpassungen erzwungen hat. Moore's Law is Dead argumentiert aber, dass der geringere Abstand zwischen Sonys Geräten eher Auswirkungen auf Auflösung und Detailgrad haben könnte als auf grundlegende Spielinhalte.

Da offizielle technische Daten noch fehlen, bleibt offen, ob die Handheld-Variante tatsächlich Einfluss auf die Entwicklung der Heimkonsole haben wird.


Xbox Series

Xbox rollt überarbeitete Bootup-Animation aus

06.05.26 - Microsoft setzt die Neuausrichtung der Xbox-Plattform fort und führt eine überarbeitete Bootup Sequenz für Xbox Series ein. Die Änderung ist Teil der jüngsten Umstrukturierungen unter Gaming-CEO Asha Sharma. Laut einer Ankündigung auf X wird das neue Bootup-Design ab Mittwoch, 13. Mai, auf Konsolen ausgerollt.

Die neue Startanimation übernimmt weiterhin Teile des bisherigen Sounds, kombiniert diese jedoch mit dem aktualisierten grünen Xbox-Logo, das bereits zuvor im Zuge des Marken-Refreshs eingeführt wurde.


Xbox Series

Xbox CEO Asha Sharma kritisiert interne Strukturen und fordert mehr Nähe zur Community

06.05.26 - Xbox CEO Asha Sharma hat tiefgreifende Veränderungen in der Führungsstruktur der Gaming-Sparte von Microsoft angekündigt. In einem internen Memo, das CNBC vorliegt, kritisiert sie, dass zu viel Zeit mit internen Prozessen verbracht werde, statt mit der Community zu arbeiten.

Zudem sei es derzeit zu schwierig, schnell Ergebnisse zu liefern, und grundlegende Strukturen seien nicht in allen Bereichen ausreichend stark ausgeprägt.

Die Aussagen erfolgen vor dem Hintergrund rückläufiger Umsätze in mehreren Quartalen sowie anhaltendem Wettbewerbsdruck durch PlayStation und Nintendo.


Xbox Series

Xbox stellt Copilot auf Konsole ein

06.05.26 - Microsoft richtet seine Xbox-Strategie neu aus und streicht Funktionen, die nicht zu den künftigen Prioritäten passen. CEO Asha Sharma kündigte jetzt an, dass Copilot auf mobilen Geräten schrittweise eingestellt wird, während die Entwicklung der Konsolenversion vollständig endet.

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Dienstag, 05.05.26



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Call of Duty: Activision beendet Unterstützung der alten Konsolengeneration

05.05.26 - Activision stellt die Unterstützung älterer Konsolen für die Call of Duty-Reihe ein. Das nächste Spiel der Serie wird nicht mehr für PlayStation 4 entwickelt, wie das Unternehmen auf X bestätigte. Damit endet die über ein Jahrzehnt andauernde Veröffentlichung auf der vorherigen Konsolengeneration.


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Über 12 Mio. Green Hell verkauft

05.05.26 - Creepy Jar hat mittlerweile mehr als 12 Mio. Einheiten von Green Hell (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 05.09.19 erhältlich.


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Grand Theft Auto VI erscheint zuerst für Konsolen unabhängig vom PlayStation Marketingdeal

05.05.26 - Take-Two setzt bei Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC) weiterhin auf eine gestaffelte Veröffentlichung mit Fokus auf Konsolen. CEO Strauss Zelnick erklärte in einem Interview mit Bloomberg, dass der spätere PC-Start nicht mit dem Marketingabkommen mit PlayStation zusammenhängt.

Stattdessen folge das Vorgehen der bisherigen Strategie von Rockstar, zentrale Zielgruppen zunächst auf Konsolen zu bedienen. Damit will man die Kernspielerschaft zuerst optimal erreichen, bevor weitere Plattformen folgen. Details zum Umfang der Vereinbarung mit Sony wurden nicht genannt. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI


Multi

Star Wars: Battlefront (2015) ist das meistverkaufte Star Wars-Spiel in der Geschichte der USA

05.05.26 - Der Shooter Star Wars: Battlefront (PS4, Xbox One, PC) von Electronic Arts und Dice ist das meistverkaufte Star Wars-Spiel in der Geschichte der USA. Das teilt Mat Piscatella von Circana mit; das Spiel kam 2015 auf den Markt.

Die Top 10 der meistverkauften Star Wars-Spiele der USA im Überblick:

Pos. Titel
1 Star Wars: Battlefront (2015)
2 Star Wars: Jedi: Fallen Order
3 Star Wars: Battlefront II (2017)
4 Star Wars: Jedi: Survivor
5 LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
6 LEGO Star Wars: The Complete Saga
7 Star Wars: The Force Unleashed
8 Star Wars: Battlefront II (2005)
9 LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
10 LEGO Star Wars


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Control Resonant weiterhin für 2026 geplant

05.05.26 - Remedy Entertainment wird Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) wie geplant in diesem Jahr veröffentlichen. Das teilt das Unternehmen in einem Geschäftsbericht mit.


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R-Type Dimensions III: Physische Version verschoben

05.05.26 - ININ Games hat die physische Version von R-Type Dimensions III (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) auf den 11.08.26 weltweit verschoben. Digital wird das Shoot'em Up am 19.05.26 veröffentlicht.

R-Type Dimensions III führt die traditionsreiche Shoot'em Up Reihe in eine zeitgemäße Form und verbindet ihre ikonischen Arcade-Wurzeln mit vollständig neu entwickelten Inhalten. ININ, Tozai und Irem arbeiteten eng zusammen und erschufen eine moderne Neuinterpretation, die jede Stufe, jeden Boss und jedes Angriffsmuster mit hochwertiger 3D-Grafik, verbesserten Animationen und detaillierten Umgebungen wiederbelebt.

Gleichzeitig bleibt die charakteristische Atmosphäre erhalten, da jederzeit zwischen der Original-Präsentation und der aktuellen Fassung gewechselt werden kann. Auch Musik und Soundeffekte wurden komplett rekonstruiert und bieten sowohl nostalgische Authentizität als auch eine frische akustische Perspektive.

Ergänzend umfasst das Spiel neue Spielvarianten, lokale Koop-Möglichkeiten, überarbeitete Wertungs- und Überlebensmechaniken sowie vielfältige Komfortfunktionen und anpassbare Steuerungsoptionen. Zwei Kameraperspektiven sorgen für zusätzliche Vielfalt.
CLICK VIDEO (R-Type Dimensions III launching on May 19! Here is another sneak peek)



Control über 6 Mio. Mal verkauft

05.05.26 - Remedy Entertainment hat mehr als 6 Mio. Einheiten von Control (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) weltweit verkaufen können. Das Spiel ist seit dem 27.08.19 erhältlich.


Multi

Alien Rogue Incursion Studio steht offenbar vor Schließung

05.05.26 - Beim VR-Entwickler Survios stehen laut GameDeveloper.com weitreichende Entlassungen im Raum, die den Großteil des Entwicklerteams betreffen sollen.

Mehrere Mitarbeiter äußerten sich in auf LinkedIn und sprachen davon, dass das Studio in seiner bisherigen Form praktisch aufgelöst werde. Offizielle Angaben des Unternehmens liegen bislang nicht vor. Die Entwicklung könnte auch Auswirkungen auf geplante Projekte haben, darunter eine mögliche Fortsetzung von Alien: Rogue Incursion (PS5, PC, Meta Quest).


Multi

007 First Light Durchspielzeit bei rund 20 Stunden

05.05.26 - Das Durchspielen der Kampagne von 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) dauert ungefähr 20 Stunden. Das meint der Content Creator JorRaptor, der den James Bond Titel anspielen konnte.

007 First Light kommt am 27.05.26 in Europa in den Handel, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)


Switch

Dark Scrolls EU Termin

05.05.26 - Devolver Digital gibt bekannt, dass der Plattformer Dark Scrolls (Switch, PC) am 28.05.26 in Europa veröffentlicht wird.

Dark Scrolls ist ein Action-Plattformer mit Fantasy-Setting, der Shoot'em Up-Elemente mit Roguelite-Fortschritt verbindet. Die Spieler kämpfen sich allein oder im Koop durch prozedural erzeugte Level, besiegen Gegner und Bosse, weichen Fallen aus und sammeln Münzen für Upgrades. Neun Helden mit eigenen Fähigkeiten, verzweigte Wege, Geheimnisse sowie kombinierbare Kräfte sorgen für abwechslungsreiche Durchläufe.


PlayStation 5

Horizon Hunters Gathering: Zweite geschlossene Beta startet am 22. Mai

05.05.26 - Sony IE und Guerilla Games werden die zweite geschlossene Beta für das Online-Multiplayer-Spiel Horizon Hunters Gathering (PS5, PC) vom 22.05.26 bis 25.05.26 durchführen. Anmeldungen sind auf PlayStation.com möglich.

Die zweite Beta erweitert den Spielumfang deutlich und integriert zugleich umfangreiches Feedback aus früheren Tests. Im Mittelpunkt stehen zwei neue spielbare Charaktere. Mit Ensa kommt ein Oseram-Schmuggler mit Söldnervergangenheit hinzu, während Shadow als verdeckt operierender Carja-Agent eine Stalker-Maschine kontrolliert.

Ein zentrales Element ist eine spielbare Episode, die neue Handlungsstränge, Figuren und Mechaniken einführt. Die Spieler wählen ihren Hunter und kämpfen in der Ashwater Valley gegen Maschinenhorden. Ergänzend wurden bestehende Modi ausgebaut. Machine Incursion bietet intensivere Gefechte mit zusätzlichen Schwierigkeitsgraden, darunter "Hard" und "Merciless". Cauldron Descent setzt auf längere, mehrstufige Herausforderungen mit Fokus auf Teamkoordination.

Mit Breakers' Bounty steht zudem ein neues Gebiet bereit, das dichte Dschungel, Ruinen und Wüstenregionen kombiniert. Bestehende Areale bleiben zugänglich. Neue Trainingsmodule erleichtern den Einstieg, während KI-gesteuerte Hunter in Solo- und Teammodi unterstützen und fehlende Mitspieler ersetzen können. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Horizon Hunters Gathering)
CLICK VIDEO (Horizon Hunters Gathering - Announcement Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Myst und Riven Remakes angekündigt

05.05.26 - Cyan gibt bekannt, dass die Remakes von Myst (Xbox Series, Xbox One, PC) und Riven (PC, Quest 2 & 3) am 19.05.26 auch für die PlayStation 5 und PlayStation VR2 in Europa auf den Markt kommen werden.

Die Neuauflagen von Myst und Riven unterstützen sowohl klassische Darstellung auf dem Bildschirm als auch PlayStation VR2 und bieten damit zwei unterschiedliche Spielweisen. Beide Varianten wurden gezielt optimiert, um Interaktionen, Grafikqualität, Auflösung und Performance gleichermaßen zu berücksichtigen. Zusätzlich setzen die Spiele auf Raytracing-Reflexionen im 2D-Modus, die eine höhere Bildqualität ermöglichen, jedoch die Bildrate auf 30 fps begrenzen. Ohne diese Option steigt die Bildrate auf 60 fps, wobei alternative Reflexionstechniken genutzt werden.

Auf PlayStation 5 Pro profitieren beide Spiele von erweiterten Grafikoptionen, darunter verbesserte Sichtweite, detailliertere Vegetation, hochwertigere Texturen und optimierte Effekte. Auch im VR-Modus steigt die Basisauflösung, während Upscaling-Technologien auf Basis der Unreal Engine für zusätzliche Bildverbesserungen sorgen.

Darüber hinaus unterstützen Myst und Riven einen Energiesparmodus, der die Leistung reduziert und eine feste Bildrate vorgibt. Insgesamt legen die Remakes großen Wert darauf, moderne Hardwarefunktionen auszunutzen und gleichzeitig verschiedene Spielweisen zu ermöglichen.


Xbox Series

Neuankündigungen für den Xbox Game Pass

05.05.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:

TERMIN TITEL FORMAT GAME PASS
Jetzt verfügbar Final Fantasy V Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
06.05.26 Ben 10 Power Trip Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
06.05.26 Descenders Next (Game Preview) Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
06.05.26 Wheel World Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
06.05.26 Wildgate Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
06.05.26 Wuchang: Fallen Feathers Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
07.05.26 Mixtape Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
11.05.26 Outbound Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
12.05.26 Black Jacket Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
12.05.26 Call of the Elder Gods Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
12.05.26 Elite Dangerous Cloud, Konsole Game Pass Ultimate, Game Pass Premium
14.05.26 DOOM: The Dark Ages Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
14.05.26 Subnautica 2 (Game Preview) Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
19.05.26 Forza Horizon 6 Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Linie

Montag, 04.05.26



Multi

Tekken 8 DLC Kämpferin Kunimitsu am 27. Mai

04.05.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass die Kämpferin Kunimitsu für das Prügelspiel Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC) für Besitzer des Season 3 Character Pass am 27.05.26 veröffentlicht wird; alle anderen Spieler erhalten sie am 01.06.26.
CLICK VIDEO (TEKKEN 8 - Kunimitsu Gameplay Reveal Trailer)


Multi

Umfrage: Exklusive Spiele wichtigster Grund für Konsolenkauf

04.05.26 - Exklusive Spiele bleiben ein zentraler Kaufgrund für Konsolen. Laut einer aktuellen Umfrage von Circana mit 2.500 aktiven Spielern in den USA nannten 41 Prozent exklusive Spiele als Hauptmotiv für ihre Plattformwahl.

Weitere 38 Prozent entschieden sich wegen ihres sozialen Umfelds. 37 Prozent schätzen die einfache gemeinsame Nutzung, während 36 Prozent Konsolen für entspanntes Spielen bevorzugen. 24 Prozent geben zudem physische Datenträger als Grund an.


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Warhorse Studios reagiert auf Meldungen zu Herr der Ringe-Rollenspiel

04.05.26 - Die Warhorse Studios haben sich zu Meldungen über ein mögliches Rollenspiel im Universum von Der Herr der Ringe geäußert, ohne eine Verbindung zu bestätigen. In einer Fragerunde auf Reddit äußerten sich mehrere leitende Mitarbeiter, darunter Content Director Ondrej sowie Community Manager Tom, zu den anhaltenden Gerüchten.

Ondrej erklärte, das Studio arbeite intensiv an einem neuen Projekt, könne jedoch keine Details nennen. Er betonte, es handle sich um ein großes, immersives Rollenspiel: "Hier ist eine Antwort... Aber leider nicht die, die ihr euch erhofft. Wir arbeiten mit Hochdruck an... etwas. Details kann ich nicht nennen, aber ich kann sagen, dass es ein großes, immersives RPG ist."

Auch andere Teammitglieder bestätigten, dass der Fokus weiterhin klar auf dem Genre liege. Ein Wechsel in völlig andere Bereiche sei nicht geplant. Konkrete Hinweise auf eine bekannte Lizenz wurden dabei bewusst vermieden.

Zeitliche Angaben zu einer möglichen Ankündigung oder Veröffentlichung machten die Entwickler nicht. Laut Studio verlaufen Entwicklungsprozesse selten planmäßig, Verzögerungen könnten jederzeit auftreten. Ob das neue Spiel tatsächlich mit Der Herr der Ringe zu tun hat, bleibt damit offen.


Multi

Angeblich Remakes von Halo 2 und Halo 3 in Entwicklung

04.05.26 - Die Xbox Game Studios und Halo Studios sollen angeblich an Remakes von Halo 2 (Xbox, PC) und Halo 3 (Xbox 360) arbeiten. Das berichten mehrere Quellen, darunter der Content Creator Rebs Gaming, der nach eigenen Angaben Hinweise von mehreren Informanten erhalten hat.

Zwei dieser Quellen sollen ihre Identität belegt haben, unter anderem durch unveröffentlichtes Material zu einem Projekt mit dem Namen "Campaign Evolved". Laut diesen Angaben sind die geplanten Remakes unabhängig vom Erfolg dieses Projekts in Entwicklung. Eine Verbindung ergibt sich dennoch über inhaltliche Elemente: So sollen Missionen in "Campaign Evolved" Gegner wie Brutes enthalten, die auf Inhalte aus den späteren Serienteilen verweisen.

Ein weiterer Hinweis betrifft Designentscheidungen: Demnach orientieren sich die Brutes an Konzeptzeichnungen aus Halo Reach (Xbox One, Xbox 360, PC) und nutzen bekannte Waffen wie den Spiker oder ein Plasma-Gewehr. Diese Informationen konnten jedoch nicht unabhängig bestätigt werden. Offizielle Stellungnahmen zu möglichen Neuauflagen liegen bislang nicht vor.


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Dark Souls Trilogie Remakes womöglich in Entwicklung

04.05.26 - FromSoftware soll angeblich an einem Remake der gesamten Dark Souls-Reihe arbeiten. Das behauptet der YouTuber Shirrako, der mehr als 2,5 Millionen Abos hat, auf X; er beruft sich auf nicht näher genannte Quellen.

Demnach seien Neuauflagen aller drei Teile geplant. Ob FromSoftware selbst oder ein externes Studio beteiligt ist, bleibt unklar. Offizielle Bestätigungen liegen nicht vor, konkrete Details zu Umfang oder Technik der möglichen Remakes wurden ebenfalls nicht genannt.


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Bungie plant langfristige Story für Marathon mit Spielerbeteiligung

04.05.26 - Bungie hat zur Erzählstruktur von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) erklärt, dass die Story über mehrere Jahre hinweg geplant ist, sich jedoch flexibel weiterentwickeln soll.

Creative Director Julia Nardin betonte, dass das Team zwar eine klare Richtung für die kommenden Jahre habe, die Entwicklung aber bewusst offen gehalten werde.

Die Spieler sollen durch ihr Feedback Einfluss auf die Ausgestaltung der Handlung nehmen können, insbesondere im Rahmen eines Live-Service-Ansatzes. Jede neue Saison soll als Einstiegspunkt dienen, sodass auch neue Spieler jederzeit in die Geschichte um Tau Ceti IV einsteigen können.


Multi

Metal Gear Solid 2 HD Assets und Source Code offenbar geleakt

04.05.26 - Zu Metal Gear Solid 2 HD sind laut Berichten umfangreiche Entwicklungsdaten im Internet aufgetaucht. Dazu zählen der vollständige Quellcode sowie zahlreiche Spieldateien aus Projekten von Konami und Kojima Productions. Hinweise darauf lieferten unter anderem Modder wie Lance McDonald und Afevis Solmunko, die auf entsprechende Funde aufmerksam machten.

Nach deren Angaben umfasst das Material nicht nur die HD-Neuauflage, sondern auch Versionen für PlayStation 2, Xbox, PC und PlayStation Vita. Erste Analysen deuten auf bislang unveröffentlichte Inhalte hin, darunter Skripte früher Trailer, gestrichene Spielszenen sowie interne Entwicklungswerkzeuge. Die Daten könnten es ermöglichen, entfernte Inhalte wiederherzustellen oder tiefere Einblicke in die Produktionsprozesse zu gewinnen.

Zudem zeigen einzelne Dateien, dass bestimmte Inhalte nicht vollständig entfernt, sondern im Code deaktiviert wurden. Eine offizielle Stellungnahme von Konami liegt bislang nicht vor. Metal Gear Solid 2 HD wurde ursprünglich in der HD Collection von 2011 veröffentlicht und ist jetzt Teil der Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC).


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Sega schützt Bonanza Bros. Golden Heist

04.05.26 - Sega hat den Markenschutz seines Arcade-Klassikers Bonanza Bros. am 14.04.26 beim europäischen Patent- und Markenamt EUIPO erneuert.

Demnach wurde der Titel Bonanza Bros. Golden Heist geschützt. Es könnte sich um eine Neuveröffentlichung des Klassikers, ein Remaster, ein Remake oder um ein komplett neues Spiel handeln. Sega hat sich zu dem Markenschutzeintrag nicht geäußert.


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Assassin's Creed Invictus könnte nach schlechten Tests verschoben oder gestrichen werden

04.05.26 - Ubisoft könnte das Multiplayer-Projekt Assassin's Creed Invictus erneut verschieben oder sogar einstellen, nachdem interne Testphasen offenbar sehr schlecht ausgefallen sind. Das Spiel wurde im September 2022 angekündigt und soll als eigenständiger Mehrspieler-Ableger der Reihe erscheinen, blieb jedoch bislang ohne Gameplay oder Veröffentlichungsdatum.

Nach Berichten eines Insiders, der sich auf Tests vom 30.04.26 bezieht, soll die aktuelle Version bei Entwicklern auf starke Kritik gestoßen sein. Eine Quelle bezeichnete das Projekt als "wirklich furchtbar". Auch eine mögliche Veröffentlichung bis Ende des Jahres gilt demnach als unsicher.

Invictus soll sich deutlich von klassischen Mehrspieler-Modi der Serie unterscheiden: Beschrieben wird ein Ansatz, der eher an ein Fall Guys-artiges Konzept mit stilisierten Figuren erinnert und graische Elemente zwischen realistischer Darstellung und Cel-Shading kombiniert.


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007 First Light entsteht ohne Einsatz generativer KI

04.05.26 - IO Interactive hat klargestellt, dass im James Bond-Spiel 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) keine generative KI eingesetzt wird. Art Director Rasmus Poulsen bestätigte dies nach internen Abstimmungen innerhalb des Studios, wie Eurogamer berichtet.

Die Entscheidung sei nach umfassenden Diskussionen auf Führungsebene getroffen worden, Details dazu blieben jedoch offen. Trotz thematischer Bezüge des Spiels zu künstlicher Intelligenz und Rüstungsunternehmen betonte Poulsen, dass diese Inhalte rein narrativ behandelt werden. Das Projekt selbst komme ohne generative KI in der Entwicklung aus.

Das Spiel kommt am 27.05.26 in Europa in den Handel, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)


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Resident Evil Requiem-Produzent: "DLSS-5-Kritik zeigt, dass Graces Design richtig war"

04.05.26 - Die Diskussion um Nvidias DLSS-5-Technologie hat bei Capcom eine unerwartet positive Deutung ausgelöst. Masato Kumzawa, Produzent von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Capcom, wertet die Kritik an der KI-basierten Darstellung als Bestätigung für die Original-Gestaltung von Grace.

Viele Spieler hätten deutlich gemacht, dass sie das Originaldesign bevorzugen und Veränderungen ablehnen. Daraus lasse sich schließen, dass Grace schnell eine starke Bindung zur Community aufgebaut habe.

DLSS 5 wurde im März 2026 vorgestellt und nutzt KI, um Beleuchtung und Materialien in Spielen deutlich realistischer wirken zu lassen. Die gezeigten Beispiele stießen jedoch auf Kritik, da sie den Grafik-Stil teils stark verändern. Entwickler und Branchenvertreter äußerten Bedenken, dass die ursprüngliche künstlerische Ausrichtung verloren gehen könnte.

Nvidia betont dagegen, dass die Technologie unter direkter Kontrolle der Entwickler stehe und gezielt angepasst werden könne. Kritische Stimmen sehen dennoch die Gefahr, dass der visuelle Charakter eines Spiels zugunsten technischer Effekte in den Hintergrund tritt.


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Forza Horizon 6: Infos zu Auflösungen, Grafikmodi, Radiosendern und Treuebelohnungen

04.05.26 - Playground Games hat zum Rennspiel Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) Details zu den verschiedenen Grafikmodi auf Xbox veröffentlicht:

Xbox Series X
- Qualitätsmodus: Native 4K/30 fps, verbesserte Grafik
- Performance-Modus: Zielauflösung 4K, dynamische Skalierung, 60 fps

Xbox Series S
- Qualitätsmodus: 1440p/30 fps
- Performance-Modus: 1080p/60 fps

Neun Radiosender sind vorhanden:

- Horizon Pulse
- Horizon Bass Arena
- Horizon Block Party
- Horizon XS
- Hospital Records
- Gacha City Radio
- Sub Pop Records
- Horizon Wave
- Horizon Opus

Zu zwei Sendern wurde bereits die Titelliste veröffentlicht.

Horizon Bass Arena
Artist Track
Feiertag Embers
Haywyre Chromatically
Ninajirachi Infohazard
Rusko Rubix Cube
Daniel Allan Can It Be Easy (feat. Lyrah)
Lindstrøm Cirkl
ALIGN Walls (feat. ellie d.)
Confidence Man I CAN'T LOSE YOU
Dom Dolla, Daya Dreamin (Eli Brown Remix)
Grey IDK
Milk Talk Sayonara Alpinist (Macroxx 82-99 Remix)
Pretty Girl Rewind
Subtronics Friends (feat. Linney)
Camden Cox, Punctual, Shift K3Y Surround Me
FISHER Stay
Gryffin Spin Me Slowly (feat. Julia Church)
it's murph, Emi Grace Stone Cold Eyes
Punctual Eden (feat. Hannah Boleyn)
TEED The Echo
Tourist Outside
Calvin Harris, Clementine Douglas Blessings (Odd Mob Remix)
Anna Lunoe Deep Blue Sea (Bryson Hill Remix)
ISOxo how2fly
Snakehips Pipe Down (feat. DijahSB)
Marshall Jefferson, Bart Skils Sweet Harmony
DLG., Yung Bae On The Dash
Urbandawn Yuki Touge

Horizon XS
Artist Track
A Day To Remember Bad Blood
BABYMETAL ー白炎ー (White Flame)
Sleep Theory III
Rise Against I Want It All
Biffy Clyro Friendshipping
Coheed and Cambria Searching for Tomorrow
Linkin Park Up From The Bottom
PassCode Ray
Poppy new way out
Snõõper Worldwide
Spiritbox Keep Sweet
Turnstile SOLE
BABYMETAL Gimme Chocolate!!
Spiritual Cramp Go Back Home
Ecca Vandal VERTICAL WORLDS
BAND-MAID What is justice?
Coach Party Disco Dream
GOKUMON(UchikubiGokumonDoukoukai) hatarakitakunai
Pendulum, AWOLNATION Guiding Lights
South Arcade Drive Myself Home
Teen Mortgage Disappear
Bearings Comfort Company
Death Lens Power
ONE OK ROCK Dystopia (Japanese Version)
Witch Post The Wolf

Neu sind die Treuebelohnungen für Forza-Veteranen. Wer einen vorherigen Forza-Titel gespielt hat, erhält als Dankeschön ein Auto. Voraussetzung ist, dass man das einführende Tokyo City Rennen mit Mei abgeschlossen hat:

- Forza Motorsport: 2024 Chevrolet Corvette E-Ray
- Forza Horizon 5: 2021 Mercedes-AMG ONE
- Forza Horizon 4: 2016 Aston Martin Vulcan
- Forza Horizon 3: 2016 Lamborghini Centenario LP 770-4
- Forza Horizon 2: 2014 Lamborghini Huracán LP-610-4
- Forza Horizon: 2013 Dodge SRT Viper GTS

Forza Horizon 6 kommt am 19.05.26 in Europa auf den Markt; die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
CLICK VIDEO (Forza Horizon 6 | Prologue Gameplay)


Multi

Control Resonant: Mehr Fraktionen und mehr Kreaturen im Kampf, inklusive Bus

04.05.26 - Remedy Entertainment erweitert Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) um mehrere Fraktionen und deutlich mehr Gegnertypen. Das Spiel verlagert das Geschehen nach Manhattan, das von paranatürlichen Kräften überrannt wird und sich stark vom Setting des ersten Teils unterscheidet.

Laut Lead Level Designerin Anne-Marie Grönroos entstehen daraus neue Ansätze für das Worldbuilding, da sich verschiedene Gruppen in einzelnen Zonen um die Kontrolle der Stadtteile streiten.

Manche Fraktionen treten nur in bestimmten Bereichen auf, während andere weiträumiger präsent sind. Art Director Elmeri Raitanen beschreibt die Stadt als lebendige Umgebung mit eigener Geschichte, in der neben dem Federal Bureau of Control auch andere Kräfte um Einfluss ringen. Ein zentrales Ziel der Fortsetzung ist eine größere Gegnervielfalt: Lead Gameplay Animator Annika Lehtinen spricht von deutlich mehr Kreaturen, die sich den Spielern entgegenstellen.

Dazu zählt auch ein ungewöhnlicher Gegner in Form eines Busses, dessen Animationen das Team vor besondere Herausforderungen stellt. Für einige Gegner kommt weiterhin Motion Capture zum Einsatz. Release: 2. Quartal 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Control Resonant)
CLICK VIDEO (Control Resonant - Announcement Trailer | PS5 Games)


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Grand Theft Auto VI setzt weiter auf fiktive Marken statt echte Werbung

04.05.26 - Take-Two Interactive hat ausgeschlossen, dass Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) klassische Produktplatzierungen oder externe Markenkooperationen enthalten wird. CEO Strauss Zelnick betonte auf der iicon-Konferenz, dass die Spielwelt bewusst auf vollständig fiktive Marken setzt, um die kreative Identität der Reihe zu bewahren.

Als Beispiele nannte er etablierte Ingame-Marken wie Sprunk oder Burger Shot, die seit Jahren Teil des GTA-Universums sind. Diese fiktiven Unternehmen sollen auch in GTA VI eine zentrale Rolle spielen und externe Werbepartner überflüssig machen. Zelnick erklärte, dass die Spielwelt dadurch "rein" bleibe und keine echten Marken eingebunden werden müssten.

Zugleich verwies er darauf, dass zu aggressive Produktplatzierung in Videospielen schnell negativ wahrgenommen werde. Genau deshalb setzen Take-Two und Rockstar Games weiterhin auf ein geschlossenes, satirisch geprägtes Markensystem innerhalb der Spielwelt. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI


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Final Fantasy VII Remake Part 3: Director Hamaguchi meldet über 40 Spieldurchläufe

04.05.26 - Director Naoki Hamaguchi von Square Enix erklärte in einem Interview, dass er Final Fantasy VII Remake Part 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bereits über 40 Mal komplett durchgespielt habe. Die Entwicklung verlaufe zudem stabil, das Team arbeite intensiv daran, ein stimmiges Spielerlebnis abzuschließen.

"Wir sind sehr begeistert davon, wie sich Final Fantasy VII Remake Part 3 derzeit entwickelt. Ich habe bereits über 40 vollständige Durchläufe gespielt. Ich kann es kaum erwarten, dass möglichst viele Menschen das Spiel selbst erleben, und das Team arbeitet intensiv daran, ein unvergessliches Spielerlebnis zu schaffen", sagt Hamaguchi.

Konkrete Angaben zum Veröffentlichungszeitraum machte Hamaguchi nicht. Gleichzeitig verwies er auf die zeitliche Nähe der Veröffentlichungen von Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth auf Xbox Series und Switch 2. Diese eng getakteten Releases sollen laut ihm helfen, die Erzählstruktur der Trilogie besser zusammenzuführen.

Inhaltlich bleibt das Team der Vorlage von Kazushige Nojima treu: Größere Änderungen an der Gesamtgeschichte seien nicht vorgesehen. Anpassungen gebe es lediglich dort, wo moderne Technik und höhere visuelle Qualität eine glaubwürdige Darstellung einzelner Szenen erforderten. Das Team bereite sich derzeit darauf vor, Final Fantasy VII Remake Part 3 offiziell vorzustellen. Release: TBA (Europa)


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Cygames hat VFX Studio Griot Groove übernommen

04.05.26 - Cygames hat das japanische 3DCG- und VFX-Unternehmen Griot Groove vollständig übernommen und baut damit seine Produktionskapazitäten im Bereich Animation und Motion Capture aus.

Die Übernahme wurde am 01.05.26 wirksam. Griot Groove beschäftigt rund 100 Mitarbeiter und ist seit über 30 Jahren in der Branche tätig, unter anderem mit Arbeiten für Spiele wie Tekken 8, Final Fantasy VII Rebirth, Ninja Gaiden 4 und Street Fighter 6.

Das Unternehmen betreibt zudem eines der führenden Motion-Capture-Studios in Japan und arbeitet für große Publisher wie Sega, Square Enix, Koei Tecmo und Sony Interactive Entertainment.


Dreamcast

Bomberman Online auf Dreamcast nach 23 Jahren wieder spielbar

04.05.26 - Mehr als 20 Jahre nach der Abschaltung ist Bomberman Online auf dem Dreamcast wieder online spielbar. Das berichtet Dreamcast Live.

Möglich wurde dies durch Community-Entwickler, die die fehlenden Netzwerkfunktionen des 2001 erschienenen Spiels rekonstruiert haben. Unterstützt wurde das Projekt unter anderem von Moddern wie Flyinghead und Farkus, die gemeinsam die vollständige Online-Multiplayer-Funktionalität wiederherstellten.

Bomberman Online, das damals nur in Nordamerika erschien, unterstützt bis zu acht Spieler im Online-Modus. Die offiziellen Server wurden bereits 2003 abgeschaltet.


PlayStation 5

PS6: Hinweise auf Cloud-Streaming, Machine Learning und Horror-Spiel

04.05.26 - Neue Hinweise von MP1ST.com deuten auf mehrere technische Schwerpunkte der PlayStation 6 hin. Neben Cloud-Streaming stehen Entwicklungen bei maschinellem Lernen, Grafikskalierung und Serverarchitektur im Fokus. Offizielle Angaben fehlen, doch Berichte und interne Informationen skizzieren ein breites Forschungsfeld bei Sony Interactive Entertainment. Diese wurden von MP1ST.com jetzt zusammengetragen.

Ein Schwerpunkt liegt auf Cloud Gaming-Strukturen, die laut vorliegenden Infos auf PCIe Gen5 NVMe-Speicher setzen sollen. Diese sollen in zukünftigen Streaming-Servern eine deutlich höhere Datenrate ermöglichen als bisherige Gen4-Systeme. Parallel wird erwartet, dass auch lokale Konsolenhardware von ähnlichen Speichertechnologien profitiert.

Im Bereich Software rückt künstliche Intelligenz stärker in den Mittelpunkt. Sony treibt mit PSSR eine eigene Upscaling-Technologie voran, die Bildqualität und Leistung verbessern soll. Hinweise aus Entwicklerkreisen deuten darauf hin, dass künftig verstärkt neuronale Verfahren für Rendering und Frame-Interpolation eingesetzt werden.

Auch beim Thema Spieleentwicklung gibt es Hinweise auf Cross Gen-Strategien sowie ein erweitertes Ökosystem aus sozialen Anwendungen und Streaming-Funktionen. Parallel kursieren Berichte über ein neues Horror-Spiel mit Unreal Engine 5, das in Kooperation mit einem externen Studio entstehen soll. Interne Projekte wie ein mögliches Spiel von Firesprite werden in diesem Zusammenhang ebenfalls genannt, jedoch ohne offizielle Bestätigung. Es soll sich um das Survival-Horrorspiel Project Heartbreak handeln.

Die Hardware-Forschung für Controller und Eingabegeräte spielt ebenfalls eine Rolle: Neben Weiterentwicklungen der DualSense-Technologie werden neue haptische Ansätze untersucht, darunter modulare Systeme mit synchronisierten Aktuatoren. Ziel ist eine präzisere Rückmeldung und eine stärkere Integration von Touch- und Feedbackfunktionen.

MP1ST.com verweist darauf, dass viele der genannten Technologien noch in frühen Entwicklungsphasen stehen. Änderungen an Architektur, Funktionsumfang oder Zeitplänen gelten daher als möglich.


PlayStation 5

Sony einigt sich auf USD 7,8 Mio. Vergleich in Digitalvertriebs-Klage

04.05.26 - Sony IE soll im Rahmen eines Vergleichs USD 7,8 Mio. zahlen, um eine Sammelklage im Zusammenhang mit der digitalen Vertriebsstruktur von PlayStation-Spielen beizulegen. Das geht aus einem Beitrag auf Resetera hervor. Die Klage richtete sich gegen die Entscheidung, den Verkauf digitaler Spiele vollständig auf den PlayStation Store zu konzentrieren und Drittanbieter für digitale Codes auszuschließen.

Die Kläger sahen darin einen Verstoß gegen das Wettbewerbsrecht: Durch die Zentralisierung sei der Markt für digitale PlayStation-Spiele faktisch kontrolliert worden, was nach Darstellung der Klage zu höheren Preisen geführt habe. Sony weist die Vorwürfe zurück und betont, kein geltendes Recht verletzt zu haben. Das Gericht hat keine Entscheidung in der Sache getroffen.

Der Vergleich sieht vor, dass ein Teil der Summe für Anwaltskosten und Entschädigungen verwendet wird. Der verbleibende Betrag soll an berechtigte Verbraucher ausgezahlt werden, die zwischen dem 01.04.19 und dem 31.12.23 digitale Spiele über den PlayStation Store gekauft haben, die zuvor auch über Drittanbieter erhältlich waren. Die Auszahlung erfolgt in der Regel in Form von Guthaben für den PlayStation Store.

Eine Anhörung zur endgültigen Genehmigung ist für den 15.10.26 angesetzt. Bis zum 02.07.26 können Betroffene aus dem Verfahren austreten oder Einwände einreichen.




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