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09.03.26 - Electronic Arts hat Entlassungen in mehreren Studios des sogenannten Battlefield Studios-Verbunds vorgenommen. Betroffen sind laut einem Bericht von IGN Teams bei Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive. EA spricht von einer organisatorischen Neuordnung, während sich die Weiterentwicklung des Live-Service-Spiels Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) fortsetzt.
Die genaue Zahl der betroffenen Beschäftigten wurde nicht genannt. Den Angaben zufolge betreffen die Maßnahmen mehrere Standorte innerhalb des Entwicklungsnetzwerks, das gemeinsam an der Battlefield-Reihe arbeitet.
Battlefield 6 startete nach seiner Veröffentlichung im Oktober 2025 zunächst erfolgreich. Doch in den folgenden Wochen ließ die Dynamik deutlich nach. Das Spiel galt zuvor als wichtiger Schritt zur Stabilisierung der Serie. Nach mehreren Monaten Entwicklung zeigt sich laut IGN, dass die Erwartungen bislang nur teilweise erfüllt wurden.
20.03.26 - CD Projekt baut die Entwicklung von The Witcher 4 deutlich aus. Innerhalb eines Jahres stellte das Studio mehr als 220 neue Entwickler ein.
Insgesamt beschäftigt CD Projekt jetzt 933 Entwickler, davon arbeiten 499 an dem neuen Rollenspiel. Laut Co-CEO Michal Nowakowski unterstützen die Neueinstellungen vor allem die Qualitätssteigerung und die Umsetzung technischer Lösungen aus einer Unreal Engine Demo.
Die Produktion verlaufe zügig: Bereits 2024 waren über 400 Entwickler an dem Projekt beteiligt, noch vor Beginn der Vollproduktion. Release: TBA (Europa)
20.03.26 - Hexworks hat mittlerweile mehr als 2,5 Mio. Einheiten von Lords of the Fallen (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft. Das teilt Firmengründer und CEO Marek Tyminski auf X mit. Das Spiel kam am 13.10.23 in den Handel, Verkaufszahlen wurden bis Ende Februar 2026 erfasst.
20.03.26 - CD Projekt hat sich zu seiner neuen Marke Hadar geäußert, an der gerade 26 Entwickler arbeiten.
"Das Team hat die Grundlagen dieser völlig neuen IP geschaffen. Jetzt entwickeln wir konkrete Elemente für das Spiel, erstellen mehrere Prototypen und setzen diese direkt in der Unreal Engine um", teilt Co-CEO Michal Nowakowski mit. Release: TBA (Europa)
20.03.26 - Ubisoft plant, zentrale Technologien aus Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in künftigen Teilen der Serie weiterzuverwenden. Das sagte Art Director Thierry Dansereau gegenüber IGN.
Er betont, dass insbesondere "Ray-Traced Blobal Illumination" sowie das Atmos-Wettersystem künftig eine größere Rolle spielen sollen. Diese zwei Systeme hätten maßgeblich zur Darstellung des historischen Japans beigetragen.
Ferner seien auch Verbesserungen bei Parkour, Stealth und Kampfsystemen erzielt worden. Mehrere technische Ansätze aus dem Projekt sollen deshalb langfristig als Grundlage für kommende Spiele dienen.
20.03.26 - Klabater und Good Shepherd Entertainment geben bekannt, dass Ice Code Games das rundenbasierte Strategiespiel Hard West II (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt.
Hard West II ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im düsteren Setting des amerikanischen Westens, das klassische Westernmotive mit übernatürlichen Elementen verbindet. Im Mittelpunkt steht der Bandit Gin Carter, der mit einer ungewöhnlichen Bande einen legendären Geisterzug überfallen will, der angeblich Staatsgold transportiert.
Die Gruppe besteht aus Gesetzlosen und Figuren mit übersinnlichen Fähigkeiten, deren Loyalität und Entwicklung durch Entscheidungen beeinflusst werden. Die Reise führt durch unterschiedliche Regionen, von Grenzstädten bis zu abgelegenen Landschaften, und konfrontiert die Bande mit Dämonen, Okkultismus und persönlichen Konflikten. In taktischen Gefechten nutzen die Charaktere Waffen, Fähigkeiten und das Bravado-System, das nach erfolgreichen Aktionen zusätzliche Möglichkeiten eröffnet. Ergänzend erweitern sammelbare Karten die Ausrüstung und Fähigkeiten der Gruppe.
Entscheidungen wirken sich auf Beziehungen und Fähigkeiten aus und prägen den Verlauf der Geschichte sowie Carters Streben nach Erlösung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Hard West 2 Announcement trailer | PlayStation 5 | Xbox Series X|S")
20.03.26 - CD Projekt Red plant die Veröffentlichung eines bisher unangekündigten Projekts in den kommenden Quartalen. Das meldet Insider Gaming. Um was es sich handelt, ist unklar.
20.03.26 - Oro Interactive gibt bekannt, dass Sam C Easy Delivery Co. (PS5, Xbox Series, Switch, PC) entwickelt.
Easy Delivery Co. versetzt Spieler in die Rolle eines Lieferfahrers in einer einst lebhaften Bergstadt, die jetzt von ungewöhnlichem Wetter geprägt wird und eher nach Silent Hill aussieht. Die Spieler liefern Pakete mit einem Kei-Truck aus, erkunden die Stadt und lernen die Bewohner kennen, während sie unter dem Mindestlohn arbeiten.
Die Steuerung bleibt einfach, die Retro-Grafik erzeugt eine charmante Atmosphäre, unterstützt von einem originalen Lo-Fi-, Drum-and-Bass- und Jungle-Soundtrack. Drei Gebiete stehen zur Erkundung offen: Mountain Town, Fishing Village und Snowy Peaks. Truck-Upgrades wie Schneereifen oder Eisketten erleichtern das Fahren unter widrigen Bedingungen.
Zusätzliche Ausrüstung hilft, Kälte und Energie zu managen, während Steam-Erfolge und Geheimnisse für Entdecker bereitstehen. Das Spiel verbindet entspannte Fahrmomente mit kleinen Herausforderungen und bietet ein überraschend eigenartiges Erlebnis hinter dem unscheinbaren Alltag der Lieferungen. Release: 26.03.26 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Easy Delivery Co.)
CLICK VIDEO (Easy Delivery Co. | Official Console Release Date Trailer)
20.03.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 2 Mio. Einheiten von Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
Ferner wurde das Update 1.00.02 veröffentlicht:
- Einführung einer Tutorial-Quest zu Beginn von Kapitel 3 zur besseren Erklärung der Abyss Gears.
- Behebung von Problemen, bei denen bestimmte Quests nicht korrekt fortschritten
- Verbesserte Bedienbarkeit in mehreren Systemen und Inhalten, einschließlich Housing-Modus
- Anpassung der QTE-Schwierigkeit bei wiederholten Gefangennahmen durch Gegner
- Entfernung des Soforttodes durch Bärenangriffe und Neubalancierung des Gesamtschadens
- Erweiterung und Überarbeitung des Skills-Menüs mit Trennung nach Waffentyp sowie verbesserten Beschreibungen und Videos
- Hinzufügen von Abschlussangriffen und Folgeschlägen für spezifische Charakterfertigkeiten
- Optimierungen von Bosskämpfen, einschließlich Anpassungen der Kampfbalance und Verbesserung der Bewegungen von Gegnern
- Verbesserungen bei NPC-Animationen, Bewegungen, Lip-Sync, visuellen Effekten, Stimme und Dialogreaktionen
- Performance- und Stabilitätsoptimierungen für PC und Konsolen sowie Behebung von Absturzproblemen
Alle Änderungen und Neuerungen sind in den offiziellen Patch Notes zu finden.
20.03.26 - Saros von Housemarque erweitert das Roguelike-Prinzip von Returnal um flexible Anpassungen des Schwierigkeitsgrads: Im Zentrum steht das System "The Passage", über der Hauptcharaktere Arjun Devraj dauerhafte Verbesserungen freischalten kann - etwa Wiederbelebung oder erhöhte Werte.
Diese Progression soll das Spiel nicht vereinfachen, sondern mehr Kontrolle ermöglichen. Ergänzend kommen Carcosan-Modifikatoren zum Einsatz, die Vorteile oder zusätzliche Herausforderungen bieten. Die Spieler können zudem permanente Freischaltungen deaktivieren, um den Anspruch zu erhöhen. Teleportfunktionen erleichtern schließlich das erneute Erkunden bereits besuchter Biome und das Sammeln von Ressourcen. Release: 30.04.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Features Trailer - SAROS)
20.03.26 - Konami hat bislang mehr als 1 Mio. Einheiten von Momotaro Dentetsu 2 ~ Anata no Machi mo Kitto Aru ~ (Switch 2, Switch) in Japan verkaufen können. In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digitalverkäufe enthalten; das Spiel kam am 13.11.25 in Japan auf den Markt.
20.03.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für Februar 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA Februar 2026)
20.03.26 - Hier sind die aktuell 10 meistvorbestellten Spiele in Deutschland. Die Daten basieren auf Handelsangaben und wurden vom 12.03.26 bis 18.03.26 erfasst.
1. ( 4 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
2. (NEU) Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2, Nintendo)
3. ( 7 ) Pragmata (PS5, Capcom)
4. (NEU) Silent Hill Townfall (PS5, Konami)
5. (NEU) LEGO Batman: Das Vermächtnis des dunklen Ritters (Switch 2, Teltale)
6. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Switch 2, Square Enix)
7. (NEU) Digimon Story Time Stranger (Switch 2, Bandai Namco)
8. (NEU) Saros (PS5, Sony)
9. (10 ) Directive 8020 (PS5, Bandai Namco)
10.(NEU) 007 First Light (PS5, IO Interactive)
20.03.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Starfield Premium Edition (PS5)
- Zenless Zone Zero Collector's Edition (PS5)
- Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2)
- Castlevania: Belmont's Curse (Switch)
- Castlevania: Belmont's Curse (PS5)
- Castlevania: Belmont's Curse (Xbox Series X)
- Blaze Evercade Activision Collection 2 Cartridge (Evercade)
- Blaze Evercade Mega Cat Studios Collection 3 Cartridge (Evercade)
- Silent Hill Townfall (PS5)
Sonderangebote von Amazon.de*
- NEO: The World Ends with You (PS4): 8,36 €
- Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (PS4): 18,98 €
- ASTRO BOT (PS5): UVP: 69,99 € -43 % 39,97€
- Resident Evil 2 (PS5): 27,90 €
- BALAN WONDERWORLD (PS4): 3,89 €
- God of War (PS4): 8,83 €
- Sand Land (PS5): 19,93 €
- Princess Peach: Showtime! (Switch): Statt: 44,99 € -15 % 38,03€
- Demon's Souls (PS5): UVP: 79,99 € -53 % 37,96€
- Nintendo Plauderblume UVP: 29,99 € -10 % 25,49€
- The DioField Chronicle (Xbox Series X/Xbox One): 16,99 €
- ELDEN RING NIGHTREIGN Seekers Edition (PS5): UVP: 54,99 € -55 % 24,87€
- NINJA GAIDEN 4 - Deluxe Edition (PS5): 43,72 €
- LEGO Horizon Adventures (PS5): UVP: 33,60 € -50 % 16,92€
- Resident Evil Requiem (Switch 2): UVP: 79,99 € -20 % 64,30€
- Dragon Quest Treasures (Switch): 17,75 €
- Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft (PS5): UVP: 34,99 € -31 % 23,99€
- Tomb Raider IV-VI Remastered Starring Lara Croft (PS5): UVP: 34,99 € -31 % 23,99€
- SHINOBI: Art of Vengeance (PS5): UVP: 39,99 € -41 % 23,79€
- Dragon Quest VII Reimagined (Switch 2): UVP: 69,99 € -14 % 59,99€
- Lunar Remastered Collection (Switch): UVP: 54,99 € -32 % 37,14€
- One Battle After Another (Blu-ray) 17,99 €
- Alf - Die komplette Serie [16 DVDs] 28,99 €
- Blood & Sinners (Blu-ray) 19,99 €
- Akira [Blu-ray] 22,99 €
- Powerman - Legacy Collection (Blu-ray) 12,99 €
- Turtle Beach Rematch Wireless Controller: Donkey Kong - Offiziell Lizenziert von Nintendo für Nintendo Switch 2 und 1 UVP: 59,99 € -33 % 39,99€
- Philips Wake-up Light (Sonnenaufgangfunktion, Digitales Fm Radio, Tageslichtwecker) Weiß HF3519/01 UVP: 149,99 € -16 % 126,48€
- Amazon Music Unlimited: 3 Monate kostenlos Testen statt nur 1 Monat
- Audible Standard-Abo: 6,99 €/Monat nach dem 30-Tage Probe-Abo, unbegrenzter Zugriff auf die beliebtesten Podcasts + jeden Monat 1 Hörbuch
- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 15€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig
19.03.26 - Sony plant, die Bezeichnungen "PlayStation Network" und "PSN" bis September 2026 schrittweise abzuschaffen. Das berichtet Insider Gaming.
Laut interner Mitteilung an Entwickler handelt es sich um eine rein optische Umstellung, um die wachsende Bandbreite digitaler Dienste besser abzubilden; technische Änderungen sind nicht vorgesehen. Bestehende Funktionen wie Freundeslisten, Mehrspieler-Modi und Trophäen bleiben unverändert verfügbar.
Die Entwickler müssen ihre Inhalte und Schnittstellen allerdings an neue Markenrichtlinien anpassen, der neue Name des Netzwerks ist bislang nicht bekannt.
19.03.26 - Sony gibt bekannt, dass der Online-Shooter Firewall Ultra am 17.09.26 eingestellt wird.
Das Spiel wurde im August 2023 exklusiv für PlayStation 5 und PSVR2 veröffentlicht. Es erfordert einen Onlinezugang und wird danach nicht mehr spielbar sein. Zuvor wurde es bereits aus dem PlayStation Store entfernt; das Entwicklerstudio First Contact Entertainment wurde Ende 2023 aufgelöst.
Sonys Ankündigung erfolgte über die Aktualisierung eines drei Jahre alten Blogposts, der eigentlich den Start und die Post-Launch-Pläne des Spiels dokumentierte.
19.03.26 - Die PlayStation 5 war im Februar 2026 die führende Plattform für den Verkauf von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in den USA. Die PS5 machte in diesem Monat weniger als 50 Prozent des Umsatzes mit Vollversionen des Spiels in den USA aus, war jedoch mit deutlichem Abstand vor dem PC die führende Plattform.
Analyst Mat Piscatella von Circana kündigte an, dass die vollständigen Verkaufsergebnisse morgen veröffentlicht werden.
19.03.26 - ININ Games hat weitere Infos zu Shenmue III Enhanced (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Ys Net veröffentlicht. Die Switch 2-Version wird als vollständige physische Card erhältlich sein.
Es wird eine Special Edition und eine Collector's Edition geben, die beide ab heute vorbestellt werden können. Weitere Informationen, darunter auch das genaue Veröffentlichungsdatum, sollen in den kommenden Wochen folgen.
Wichtige Verbesserungen im Überblick:
Verbesserte Grafik & Performance
Schärfere Texturen, mehr Details, schnellere Ladezeiten und ein flüssigeres Spielerlebnis.
4K-Texturen-Upgrade
Überarbeitete und detailreichere Umgebungen sowie Charaktermodelle.
DLSS-/FSR-Unterstützung
Hochwertiges Upscaling bei gleichzeitig stabiler Performance.
Erhöhte NPC-Dichte
Das Dorf Niaowu wirkt lebendiger, da deutlich mehr Figuren die Straßen bevölkern.
Klassischer Kameramodus
Eine optionale Kameraperspektive, inspiriert von Shenmue I & II, zusätzlich zur modernen Ansicht.
Gameplay-Anpassungen
Optionale Änderungen am Ausdauersystem, automatische Gesundheitsregeneration vor Kämpfen sowie geringere Geldhürden für einen flüssigeren Spielfortschritt.
Verbesserte Interaktionen
Überspringbare Zwischensequenzen und Dialoge sowie ein erweitertes Zeitfenster für QTEs für mehr Zugänglichkeit.
Menü- & UX-Optimierungen
Überarbeitete Navigation und hilfreiche Hinweise bei Käufen.
Fokus auf Wahlfreiheit
Alle größeren Änderungen lassen sich optional aktivieren oder deaktivieren, sodass das ursprüngliche Spielerlebnis erhalten bleibt.
CLICK PICTURE (7 x Shenmue III Enhanced)
CLICK VIDEO (Shenmue III Enhanced Pre-Order Trailer)
19.03.26 - Crystal Dynamics baut erneut Personal ab: 20 Stellen in Entwicklung und zentralen Bereichen sollen gestrichen werden. Das schreibt Kotaku.
Die Maßnahme vom 18.03.26 folgt auf mehrere Kürzungen innerhalb von zwölf Monaten, darunter 30 Stellen im November sowie weitere Abgänge im August und März des Vorjahres. Der Personalabbau erfolgt nach Angaben von Crstal Dynamics im Zuge neuer Entwicklungsphasen und zur Anpassung der Teamstruktur.
Trotz dieser Einschnitte sollen Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, PC) und Tomb Raider: Catalyst (PS5, Xbox Series, PC) wie geplant weiterentwickelt werden. Hintergrund sind strukturelle Probleme beim Mutterkonzern Embracer, dazu kommen auch noch frühere Projektabbrüche.
19.03.26 - Der CEO von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, erwartet keine Verzögerungen bei der Markteinführung der Next Generation Konsolen trotz weltweiter Speicherengpässe und steigender RAM-Preise. Das sagte er im Gespräch mit TheGameBusiness.
Die Auslieferung an den Markt soll nach seiner Einschätzung planmäßig erfolgen. Damit bestätigt er frühere Aussagen aus der Branche: Sony und Microsoft sollen angeblich weiterhin einen Start ihrer neuen Konsolen für 2027 anstreben.
19.03.26 - Neowiz gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 4 Mio. Einheiten von Lies of P (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) von Round8 Studio weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam am 19.09.23 auf den Markt.
19.03.26 - Ubisoft beendet die Spieleentwicklung in seinem Studio Red Storm Entertainment und streicht 105 Stellen. Das berichtet VGC.
Der Standort in North Carolina bleibt erhalten, konzentriert sich künftig jedoch auf IT- und Snowdrop-Support. Das 1996 von Tom Clancy gegründete Studio entwickelte Spiele wie Rainbow Six und Ghost Recon, die zu starken Marken wurden. Ubisoft hatte Red Storm im Jahr 2000 übernommen; zuletzt entstanden dort mehrere Fortsetzungen beider Reihen.
19.03.26 - Mehrere Entwickler äußern deutliche Kritik an der von Nvidia vorgestellten Technologie DLSS 5, die hauptsächlich in PC-Spielen eingesetzt wird. Das berichtet Kotaku.
Sie bemängeln, dass die KI-basierte Bildoptimierung die künstlerische Intention verfälscht, Charakterdesigns vereinheitlicht und die Originalästhetik verändert. Ferner berichten Entwickler, dass die Technik die Individualität der Spielwelten mindert, geplante Details überschreibt und selbst erfahrene Teams bei Ubisoft, Capcom und Bethesda "überrascht" hat.
Nvidia betont hingegen, dass die Kontrolle über Geometrie, Texturen und Inhalte beim Entwickler bleibt. Kritiker befürchten allerdings, dass DLSS 5 durch steigende Hardwarekosten nur eingeschränkt nutzbar ist, was den Zugang für Spieler einschränkt und den wirtschaftlichen Druck auf Entwickler erhöht.
Darüber hinaus wird bemängelt, dass die Technologie kreative Entscheidungen entwertet und den Original-Stil von Spielen verändert: Einzelne Entwickler sehen DLSS 5 aus diesem Grund als Bedrohung für die künstlerische Integrität, weil es zentrale Aspekte wie z.B. Charaktermerkmale, Lichtführung und grafische Schwerpunkte verändert.
19.03.26 - Awaken Realms gibt bekannt, dass Byzel an dem psychologischen Horrorspiel Hoarder (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Hoarder beginnt als gewöhnlicher Reinigungssimulator und entwickelt sich zu einem atmosphärischen, unterseeischen Abenteuer voller Geheimnisse und kosmischem Horror. Die Spieler steuern ein U-Boot, um tagsüber Tiefen zu bergen und nachts die verborgenen Geheimnisse ihres neuen Zuhauses zu erkunden.
Der Einstieg erfolgt über alltägliche Aufgaben wie z.B. das Entrümpeln eines Messie-Hauses, inklusive Checklisten und klarer Zielmarkierungen. Doch mit jedem Schritt verlieren die Spieler diese Orientierung - während sie Keller erkunden, die den Gesetzen der Geometrie widersprechen.
Navigationsinstrumente helfen beim Erforschen dunkler Gebiete. Und gefundene Objekte werden sortiert und bewertet. Neugier treibt voran und zwingt zur eigenständigen Interpretation der Geschichte. Die physikbasierte Welt erlaubt das Aufheben, Werfen, Untersuchen und Kombinieren von Gegenständen, wodurch ein interaktives, taktiles Erlebnis entsteht. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Hoarder)
CLICK VIDEO (Hoarder - Official Announcement Trailer)
19.03.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 09.03.26 bis 14.03.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Switch 2, Koei Tecmo)
2. ( 4 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
Switch 2
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 2 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
...
5. (NEU) Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Capcom)
Switch
1. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 1 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
PS5
1. (NEU) Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Capcom)
2. ( 8 ) Clair Obscur: Expedition 33 (Bandai Namco)
3. (NEU) Fatal Frame II: Crimson Butterfly (Koei Tecmo)
4. (NEU) WWE 2K26 (2K)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) Resident Evil 4 Remake - Gold Edition (Capcom)
Xbox Series
1. (NEU) WWE 2K26 (2K)
2. ( 1 ) Resident Evil Requiem (Capcom)
3. (NEU) Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Capcom)
19.03.26 - Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, lehnt zusätzliche Werbung in Vollpreisspielen ab und verweist auf Fairness gegenüber den Käufern. Das sagte er im Gespräch mit TheGameBusiness.
Anzeigen hält er nur in Free-to-Play-Spielen oder kontextgebunden, z.B. in Sportspielen wie NBA 2K, für vertretbar. Branchenanalyst Matthew Ball erwartet hingegen einen Anstieg von Ingame-Werbung, weil Publisher neue Einnahmequellen suchen: Er verweist auf hohe Reichweiten, etwa Milliarden gespielter Partien jährlich, die Werbeflächen schaffen könnten.
Zelnick sieht darin aber keinen wesentlichen wirtschaftlichen Beitrag und vertritt den Standpunkt, dass kostenpflichtige Spiele ohne zusätzliche Werbeunterbrechungen auskommen sollten.
19.03.26 - Bungie hat Details zum kommenden Ranglistenmodus von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, der in wenigen Tagen verfügbar sein wird.
Die Komplexität des Holotag-Systems sorgt allerdings bei Spielern für Verwirrung: Um Hilfestellung zu geben, stellte Bungie ein Arbeitsblatt mit Tabellen der Ranglistenwerte und mehreren Aufgaben bereit.
Director Joe Zigler erklärte, dass der Modus die Fähigkeiten der Spieler im Kernspiel prüfen soll, Belohnungen für risikoreiche Entscheidungen bietet und das strategische Nutzen von Ressourcen in PvP-Interaktionen und hochbewerteten Events fördert. So müssen Spieler am Ende Risiken abwägen, um in den Ranglisten aufzusteigen und mögliche Verluste zu managen.
19.03.26 - Aspyr hat Vorwürfe zurückgewiesen, die jüngsten Outfits im "Challenge Mode" der Tomb Raider I-II-III Remastered (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) seien mit generativer KI erstellt worden.
Das Update führte zu heftiger Kritik und einem deutlichen Rückgang der Steam-Bewertungen auf 71 Prozent negativ, wie PC Gamer berichtet. Alle neuen Outfits stammen laut Aspyr von den hauseigenen Künstlern.
"Wir haben Euer Feedback zum kürzlich erschienenen "Challenge Mode" Update für Tomb Raider I-II-III Remastered erhalten und wissen es sehr zu schätzen. Unsere oberste Priorität ist es, einen Patch bereitzustellen, der die Texturprobleme und technischen Fehler behebt.
Darüber hinaus sind weitere Updates geplant, um verschiedene technische Probleme auf allen Plattformen zu beheben.Gleichzeitig möchten wir einige Fehlinformationen richtigstellen: Die Outfits im Update wurden von unserem Künstlerteam erstellt; es kamen keine KI-generierten Assets zum Einsatz", teilt Aspyr mit.
19.03.26 - Microsoft verstärkt seine Aktivitäten in Japan und sucht einen neuen ID@Xbox Regional Director, um Indie-Entwickler in das Xbox-Ökosystem einzubinden. Das meldet Windows Central.
Die Position umfasst Verantwortung für Partnerschaften, Veröffentlichungsempfehlungen und Plattformunterstützung. Bewerber müssen über tiefes lokales Wissen, Sprachkenntnisse und Erfahrung in End-to-End-Partnerbetreuung verfügen. Damit will Microsoft die Zusammenarbeit mit japanischen Entwicklern optimieren, Xbox als verlässlichen Partner positionieren und den Erfolg unabhängiger Studios sichern.
19.03.26 - Curve Games hat Human Fall Flat - Nintendo Switch 2 Edition heute für die Switch 2 weltweit veröffentlicht, das EUR 19,99 kostet. Wer die Switch-Version bereits besitzt, kann ein Upgrade für EUR 4,99 kaufen.
Human Fall Flat - Nintendo Switch 2 Edition erweitert das bekannte Physikrätselspiel um neue Inhalte und technische Anpassungen für die aktuelle Konsole. Die Spieler erkunden fünf zusätzliche Level wie Dockyard, Museum, Hike, Candyland und Test Chamber sowie bekannte Abschnitte wie Castle, Aztec und Water.
Alle zukünftigen Levels erscheinen ebenfalls für diese Version. Die Herausforderungen lassen sich allein oder im Online-Mehrspielermodus mit bis zu acht Teilnehmern bewältigen. Neue Steuerungsoptionen mit Mausunterstützung, Gamechat für Audio und Video sowie Gameshare-Funktionen erweitern das Spielerlebnis und ermöglichen gemeinsame Sessions über Plattformgrenzen hinweg.
19.03.26 - Das Rollenspiel Starfield (PS5, Xbox Series, PC) befindet sich angeblich für Switch 2 in Arbeit. Das teilt der recht zuverlässige Insider NateTheHate2 mit.
"Das Spiel ist in Entwicklung, aber der Prozess verläuft nicht ganz reibungslos. Drückt die Daumen und hofft auf das Beste", schreibt er. Bethesda hat eine Switch 2 Version bislang nicht bestätigt.
19.03.26 - Ember Lab gibt bekannt, dass das Action/Adventure Kena: Bridge of Spirits (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) am 26.03.26 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Kena: Bridge of Spirits ist ein handlungsorientiertes Action-Adventure mit einer atemberaubenden visuellen Ästhetik, das Erkundung mit rasanten Kämpfen verbindet. Die Spieler finden und entwickeln ein Team von charmanten Geisterbegleitern, die Rot genannt werden, verbessern ihre Fähigkeiten und schaffen neue Möglichkeiten, die Umgebung zu manipulieren.
CLICK VIDEO (Kena: Bridge of Spirits Coming to Switch 2 this Spring!)
18.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für Nintendo GameCube - Nintendo Classics Pokemon XD: Gale of Darkness erhältlich ist.
18.03.26 - THQ Nordic hat einige Neuheiten für die Switch 2 angekündigt:
- Destroy All Humans! (PS5, Xbox One, Switch, PC)
Release: 23.06.26
- Destroy All Humans! 2: Reprobed (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC)
Release: 15.09.26
- Disney Epic Mickey: Rebrushed (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Release: 06.10.26
Für die Switch soll außerdem SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 13.10.26 in Europa erscheinen.
18.03.26 - Idea Factory gibt bekannt, dass die grafische Novelle 9 R.I.P. Sequel 2026 auch in Europa auf den Markt kommen wird. Das Spiel soll physisch und digital angeboten werden, auch eine Limited Edition ist geplant.
9 R.I.P. Sequel setzt die Geschichte von Misa Isshiki fort, die nach den Ereignissen des ersten Spiels ihren zweiten Highschool-Jahrgang und die Folgen ihrer Entscheidungen navigiert. Die Spieler begleiten sie auf unterschiedlichen Wegen, darunter Beziehungen zu Menschen, Dämonen oder Geistern, und müssen Entscheidungen treffen, die Konsequenzen für andere haben.
Das Spiel bietet neun Routen aus dem Vorgänger, neue Heavenly Routes als direkte Fortsetzung früherer Endungen und Godly Routes für romantische, glückliche Epiloge. Die Charaktere werden durch eindrucksvolle Illustrationen von Yuuya grafisch lebendig dargestellt.
18.03.26 - Sony erstattet Kunden Mikrotransaktionen, die sie im Shooter Highguard (PS5, Xbox Series, PC) von Wildlight Entertainment getätigt haben. Das berichten mehrere Spieler im Resetera Forum. Das Spiel wurde am 26.01.26 veröffentlicht und am 12.03.26 abgeschaltet.
18.03.26 - Housemarque hat für Saros den "Features" Trailer veröffentlicht, das am 30.04.26 in Europa erscheinen wird.
Saros entführt in die feindliche Welt von Carcosa, einem sich ständig verändernden Planeten, der nach jedem Tod seine Gestalt wandelt. Im Mittelpunkt steht Arjun Devraj, ausgestattet mit dem Soltari-Kampfanzug, der ihm Dashs, Sprünge, Nahkampfangriffe und den Einsatz futuristischer Waffen ermöglicht.
Die Spieler wählen zu Beginn jeder Expedition ein Arsenal aus menschlicher Soltari-Technologie und außerirdischen Carcosan-Waffen, die sich durch spektakuläre Effekte und zufällige Angriffsmuster auszeichnen.
CLICK VIDEO (Features Trailer - SAROS)
18.03.26 - Sony hat für die PlayStation 3 das Systemupdate 4.93 veröffentlicht.
Die Aktualisierung ist 200 MB groß und wird weltweit bereitgestellt, rund 20 Jahre nach Marktstart der Konsole. Laut Angaben umfasst das Update zusätzliche Funktionen, Verbesserungen der Bedienung sowie erweiterte Sicherheitsmaßnahmen gegen Modifikationen.
Zudem erfordert die Wiedergabe von Blu-ray-Discs eine erneuerte Verschlüsselung. Ohne Installation des Updates lassen sich Discs nicht mehr abspielen.
18.03.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Winning Post 10 2026 (PS5/Switch 2/PS4/Switch/PC, Koei Tecmo): 8 / 8 / 9 / 8 - (33/40)
Marvel Cosmic Invasion (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Switch/PC, H2 Interactive): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
Curse Warrior (PS5/PS4/Switch, Nippon Ichi Software): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Etrange Overlord (PS5/PS4/Switch/PC, Broccoli): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
The Little Tomb: The Maholova Club and the Search for a Dead Body (PS5/PS4/Switch, Playism): 7 / 8 / 6 / 8 - (29/40)
18.03.26 - Remedy hat für den kooperativen First-Person-Shooter FBC: Firebreak (PS5, Xbox Series, PC) das letzte große Update veröffentlicht. Die Erweiterung "Open House" bringt neue Arenen, Gameplay-Anpassungen sowie zusätzliche Inhalte. Künftig sind keine weiteren Erweiterungen mehr geplant.
Das Spiel bleibt jedoch langfristig online verfügbar - auch bei geringer Nutzerzahl: Hintergrund sind stark rückläufige Spielerzahlen auf dem PC, zuletzt mit kaum mehr als 20 gleichzeitigen Spielern. Ergänzend führt das Studio einen kostenlosen Freundeszugang ein und senkt dauerhaft den Preis auf EUR 19,99 für die Standardversion (Deluxe Edition: EU 29,99).
18.03.26 - Sega und Lizardcube geben bekannt, dass der DLC "Sega-Schurken-Stufe" für SHINOBI: Art of Vengeance (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 03.04.26 in Europa veröffentlicht wird.
Der Meister der Ninja-Künste Joe Musashi stellt sich seinen bisher härtesten Kämpfen und nimmt es mit drei legendären Sega-Feinden auf: dem skrupellosen Riesen Death Adder (Golden Axe), dem "Mad Dog" von Shimano Goro Majima (Like a Dragon/Yakuza) und dem bösen Genie Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog).
Der "SEGA-Schurken-Stufe" DLC führt die Spieler durch fünf epische neue Levels mit neuen Welten, die von Sega-Spielen inspiriert wurden. Der DLC enthält außerdem:
- Zwei neue "Boss Rush"-Modi
- Drei neue Ninpo
- Drei neue "Joe Musashi"-Outfits
- Sechs neue Musikstücke
Der "Sega-Schurken-Stufe" DLC ist beim Kauf der Digital Deluxe Edition des Spiels inklusive. Besitzer der Standard Edition des Spiels können ebenfalls an der Action teilhaben, indem sie den DLC als Einzelartikel (UVP: 9,99 EUR) oder das Digital-Upgrade-Paket (UVP: 11,99 EUR) kaufen.
Gemeinsam mit der DLC-Veröffentlichung erhält SHINOBI: Art of Vengeance außerdem einen kostenlosen Update-Patch. Der Patch fügt einen "Hardcore-Modus" und Anpassungen am Kampfsystem hinzu und enthält Updates für Charakter-Umrisse, Karten und Tutorial-Anzeigefunktionen.
CLICK VIDEO (SHINOBI: Art of Vengeance | VILLAINS Animation Trailer)
18.03.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Ninja-Kid II (PS5, Switch 2) am 19.03.26 für USD 7,99 in Europa veröffentlicht wird.
Console Archives Ninja-Kid II bringt den 1988 von UPL veröffentlichten Actiontitel auf moderne Systeme und bildet den Klassiker möglichst originalgetreu ab. Die Spieler begleiten einen Ninja durch abwechslungsreiche Gebiete wie Berge, Ozeane und Höhlen, um den mächtigen Gegner Ashura zu besiegen.
Trotz niedlicher Optik fordert das Spiel mit anspruchsvoller Action, Wandabsprüngen und vielfältigen Waffen. Die Neuauflage bietet anpassbare Tastenbelegung, flexible Bildschirmeinstellungen sowie Speicher- und Ladefunktionen jederzeit. Menüs und Handbuch stehen in mehreren Sprachen zur Verfügung und erleichtern den Zugang für neue und erfahrene Spieler.
CLICK VIDEO (Console Archives Ninja-Kid II)
18.03.26 - Hidetaka "Swery" Suehiro von White Owls hat auf X bestätigt, dass das 2.5D-Actionspiel Hotel Barcelona (PS5, Xbox Series, PC) jetzt vollständig frei von KI-generierten Inhalten ist.
Nach Kritik am Einsatz solcher Inhalte wurde alles entfernt. Swery65 versichert, dass zukünftige Arbeiten keine generative KI nutzen werden. Spieler, die Hotel Barcelona aufgrund der KI-Meldungen bislang nicht gespielt haben, können jetzt zugreifen.
18.03.26 - DLSS 5 von Nvidia stößt weiterhin auf breite Kritik, wie ArsTechnica meldet. Die Technologie erweitert klassisches Upscaling um generative KI, die Beleuchtung und Texturen in Echtzeit verändert.
Doch während frühere Versionen vor allem Auflösung und Bildrate verbesserten, greift DLSS 5 sehr viel stärker in die visuelle Gestaltung ein: Spieler und Entwickler berichten von künstlich wirkenden Effekten und einem Verlust der künstlerischen Handschrift.
Laut CEO Jensen Huang von Nvidia verbindet die Technik generative KI mit klassischem Rendering. Gleichzeitig betont er, Entwickler könnten Intensität und Stil jederzeit steuern oder deaktivieren.
Aber trotzdem bleibt die öffentliche Resonanz überwiegend negativ: Kritiker verweisen auf verfremdete Gesichter und vereinheitlichte Bildwelten, die nach "KI Schrott" aussehen. Auch viele andere Branchenvertreter äußern Bedenken hinsichtlich künstlerischer Kontrolle.
18.03.26 - Evil Empire wird die "The Triple-i Initiative 2026" am 09.04.26 um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube und Twitch präsentieren.
Das Showcase bietet über 45 Minuten "durchgehende Ankündigungen ohne Schnickschnack", darunter acht Weltpremieren, Gameplay-Enthüllungen und Veröffentlichungstermine. Bestätigte Publisher sind Devolver Digital, Sunset Visitor, Klei und tinyBuild.
Zu den angekündigten Spielen zählen Castlevania: Belmont's Curse, Alkahest, Risk of Rain 2, Dead as Disco und Windrose. Anschließend folgt eine Post-Show mit detaillierten Einblicken in ausgewählte Spiele der Präsentation.
18.03.26 - Bei Wildlight Entertainment verdichten sich Hinweise auf eine mögliche Schließung. So wurden offizielle Online-Auftritte wie z.B. die Website und die LinkedIn-Seite in den vergangenen Tagen entfernt. Zuvor hatte das Studio nach dem schwachen Start des Shooters Highguard (PS5, Xbox Series, PC) umfangreiche Entlassungen durchgeführt.
Das Spiel wurde am 12.03.26 abgeschaltet. Unternehmenschef Chad Grenier deutete zu dem Zeitpunkt an, dass keine Zukunft mehr für das Studio bestehe und er sich neuen Projekten zuwenden wolle. Eine offizielle Bestätigung zur Schließung steht noch aus.
18.03.26 - Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two, äußert sich kritisch gegenüber der Vorstellung, Künstliche Intelligenz könne eigenständig erfolgreiche Spiele wie Grand Theft Auto produzieren. Er betont im Gespräch mit TheGameBusiness, dass KI zwar bei der Erstellung von Assets oder Storyboards unterstützend wirken kann, ein großer Erfolg jedoch weiterhin menschliche Kreativität und Engagement erfordert.
Laut Zelnick generiert Technologie Inhalte zwar deutlich effizienter, ersetzt aber keinesfalls die komplexe Gestaltung von Videospiel-Hits. Er verweist ferner auf die wachsende Creator Economy, beispielsweise auf Plattformen wie Roblox, sieht diese jedoch eher als Ergänzung zur professionellen Spieleentwicklung.
Historisch habe keine neue Technologie etablierte Unterhaltungsbereiche vollständig verdrängt, wie er meint. Er betrachtet technologische Fortschritte grundsätzlich zwar positiv, weist aber auf deren Grenzen hin und betont, dass künstlerische Steuerung unverzichtbar bleibt.
18.03.26 - Die Xbox Game Studios geben bekannt, dass das teambasierte Mehrspieler-Actionspiel Kiln (PS5, Xbox Series,PC) von Double Fine Productions am 23.04.26 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird auch im Game Pass angeboten. Ein offener Beta Test wird für den PC vom 09.04.26 bis 11.04.26 stattfinden.
Kiln stammt ursprünglich aus dem Jahr 2017 und war Teil von "Amnesia Fortnight 2017": Auf dem Event wurden verschiedene Prototypen vorgestellt, die während der zweiwöchigen öffentlichen Prototyping-Session von Double Fine Productions erstellt wurden. Die Aktion fand in Zusammenarbeit mit Humble Bundle statt. Als Favorit des Double Fine-Teams wurde Kiln, unter Leitung von Darek Brand, ausgewählt. Erste Kiln-Videos von 2017 hat Double Fine noch auf seinem YouTube-Kanal.
Kiln ist ein Online-Mehrspieler-Party-Brawler, der Töpfern und teamorientierte Kämpfe miteinander verbindet. Die Spieler übernehmen die Rolle kleiner Geister, die auf einer Töpferscheibe Keramikgefäße formen und diese als Kampfkörper in offenen Arenen einsetzen. Größe, Gewicht und Form der Gefäße bestimmen Eigenschaften, Fähigkeiten und Spielstil. So entstehen individuelle Figuren, die sich klar voneinander unterscheiden und unterschiedliche Aufgaben im Team übernehmen können.
CLICK VIDEO (Kiln from Double Fine - Official Announce Trailer)
18.03.26 - IGN führte ein Interview mit Todd Howard, dem Game Director und Executive Producer der Bethesda Game Studios. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Für Starfield (PS5, Xbox Series, PC) wollen die Entwickler nicht länger einzelne kleine Updates veröffentlichen, sondern lieber mehrere Inhalte zusammenfassen und gemeinsam ausliefern.
- Die Erweiterungen zielen zunehmend auf eine langfristige Spielerfahrung über viele Stunden ab, anstatt auf abgeschlossene Einzelquests.
- Bethesda will in Zukunft nur noch Infos zu Updates kommunizieren, wenn die Inhalte fertiggestellt und terminlich fixiert sind.
- Eine Umsetzung von Starfield für die PlayStation 5 war laut Howard von Anfang an geplant.
- Bethesda pflegt grundsätzlich weiterhin enge Beziehungen zu PlayStation.
- Howard äußert Bedauern über den Rückzug von Phil Spencer. Er sieht in ihm einen wichtigen Unterstützer von kreativer Freiheit. Die neue Leitung unter Asha Sharma bewertet er positiv.
- Bethesda will seine Spiele für ein breites Leistungsspektrum entwickeln, angefangen von High-End bis hin zu leistungsschwächeren Geräten. Man legt den Fokus in der Entwicklung weniger auf feste Hardwaregrenzen, sondern mehr auf Skalierbarkeit.
- Howard weiß, dass Handheld-Geräte immer wichtiger werden. Deshalb berücksichtigt man in der Entwicklung auch die unterschiedlichen Leistungen aller möglichen Systeme.
- Nach großen Umstellungen mit der hauseigenen Creation Engine 2 wird jetzt mit der Creation Engine 3 entwickelt. Die Verbesserungen betreffen hier nicht nur Grafik, sondern vor allem Datenstrukturen, Ladeprozesse, KI und Systemarchitektur. Bethesda will eine stabile Entwicklung erreichen, bei der technische Änderungen den Produktionsfluss möglichst wenig stören.
- Howard vermeidet beim Design von Rollenspielen bewusst harte "Fehlentscheidungen", die Spieler zu einem Neustart zwingen.
- Zur Ankündigungsstrategie von Bethesda sagt Howard, dass man einen kurzen Zeitraum zwischen Ankündigung und Veröffentlichung bevorzugt. Frühere Ankündigungen, etwa zu The Elder Scrolls VI, dienten in erster Linie der Information der Community. Howard räumt ein, dass die Balance zwischen Transparenz und gezielter Kommunikation immer eine Herausforderung sein wird.
- Über die Entwicklung von AAA-Spielen sagt er, dass neue Projekte mit mehrjähriger Vorproduktion in kleinen Teams beginnen. Und erst bei klarer Ausrichtung wird die Entwicklung stark skaliert.
- Hinsichtlich The Elder Scrolls VI will er bewusst keine konkreten Details nennen. Die Entwicklung ist mittlerweile aber weit genug fortgeschritten, dass regelmäßig spielbare Builds existieren. Ferner fließen technologische Verbesserungen aus Starfield direkt in die Entwicklung ein.
18.03.26 - Square Enix gibt bekannt, dass Dissidia Duellum Final Fantasy (iOS, Android) am 24.03.26 in Europa im Google PlayStore und App Store veröffentlicht wird.
Dissidia Duellum Final Fantasy versammelt bekannte Helden der Reihe im modernen Tokio, wo sie eine drohende Katastrophe verhindern müssen. In Drei-gegen-Drei-Kämpfen treten zwei Teams gegeneinander an, besiegen Monster und versuchen, einen mächtigen Boss schneller als die Konkurrenz auszuschalten.
Verschiedene Rollen wie Nahkampf, Fernkampf, agil oder Unterstützung bestimmen den Spielstil. Spieler kombinieren Fähigkeiten, passen Ausrüstung an und steuern die Kämpfer mit leicht zugänglichen Steuerungsoptionen. Die Handlung erzählt eine neue Geschichte mit vollständig vertonten Dialogen und zeigt auch Alltagsszenen der Figuren. Zusätzlich bietet das Spiel kosmetische Anpassungen, sammelbare Musikstücke sowie Kommunikations- und Community-Funktionen.
CLICK VIDEO (DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | Launch Trailer)
17.03.26 - Nintendo hat für die Switch 2 und Switch das Update 22.0.0 veröffentlicht.
Das Switch 2-Update führt die Option "Handheld Mode Boost" ein, mit der kompatible Switch-Spiele so laufen können, als befänden sie sich im TV-Modus, was zu einer verbesserten Grafik im Handheld-Modus führen kann. Weitere Neuerungen:
- Überarbeitete Darstellung beim Laden virtueller Game Cards im HOME-Menü mit angepassten Texten und Animationen.
- Notizfunktion für Freunde hinzugefügt, inklusive Bearbeitung über die Nintendo Switch App ohne Sichtbarkeit für andere Nutzer.
- Verbesserte Qualität beim Teilen von Spielbildschirmen innerhalb von GameChat.
- Neue Steuerung für Videos in News und eShop mit 10-Sekunden-Sprung vor und zurück über ZL und ZR.
- Erweiterte automatische Uploads aus dem Album für Videos, Screenshots und bearbeitete Inhalte.
- Neue Barrierefreiheitsfunktionen, darunter zusätzliche Sprachen für Sprache-zu-Text sowie erweiterte Text-to-Speech-Unterstützung.
- Detaillierte Anzeige der Speicherbelegung nach Datentyp für internen Speicher und microSD Express.
- Neuer Handheld Mode Boost ermöglicht kompatiblen Spielen eine Darstellung ähnlich dem TV-Modus im Handheld-Betrieb.
- Erweiterte Optionen im Flugmodus mit individueller Steuerung von Bluetooth, WLAN und NFC sowie Speicherung der Einstellungen.
17.03.26 - IO Interactive beendet die Publishing-Zusammenarbeit mit Build A Rocket Boy für das Action/Adventure MindsEye (PS5, Xbox Series, PC).
Ab sofort übernimmt Build A Rocket Boy alle Publishing-Aufgaben und stellt damit die Fortführung für Community und Partner sicher. Die Übergabe des Publisher-Status erfolgt in den kommenden Wochen.
Im Zuge der Trennung entfällt auch das im Juni 2025 angekündigte Crossover mit Hitman. Weitere gemeinsame Projekte sind laut Mitteilung aber nicht ausgeschlossen, konkrete Details wurden nicht genannt.
17.03.26 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im Februar 2026 in Deutschland ausgezeichnet.
Gesamtverkaufszahlen von über 100.000 St. seit Marktstart
- Resident Evil Requiem (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Capcom)
17.03.26 - Bungie testet für den Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) einen zeitlich begrenzten Duos-Modus. Er wird ab morgen für zwei Wochen verfügbar sein.
Gespielt wird ausschließlich auf der Perimeter-Karte, eine automatische Spielersuche ist nicht vorgesehen. Teilnehmer müssen vorab Zweierteams bilden und treten nur gegen andere Duos an. Laut Game Director Joe Ziegler handelt es sich um ein Experiment, dessen Umsetzung bewusst provisorisch bleibt, um zunächst frühzeitig Erfahrungen zu sammeln.
Sollte alles gut laufen, könnte der Modus dauerhaft integriert und auf weitere Karten ausgeweitet werden. Gleichzeitig könnten sich Auswirkungen auf Spielbalance und Abläufe ergeben, etwa durch schnellere Ressourcenverteilung oder häufigere Gefechte. Auch die Auslastung beim Matchmaking gilt als wichtiger Faktor für eine mögliche langfristige Einführung.
17.03.26 - Behaviour Interactive will Dead by Daylight (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) langfristig weiterentwickeln. Laut Creative Director Dave Richards verzeichnet das Multiplayer-Spiel weiterhin neue Spieler, obwohl Umfang und Komplexität deutlich gestiegen sind - die Vielzahl an Charakteren und Fähigkeiten erschwere den Einstieg.
Behaviour plant, die Zugänglichkeit deshalb zu verbessern und die Nutzerführung zu vereinfachen. Bereits seit Jahresbeginn arbeitet das Team an entsprechenden Anpassungen. Das Studio will das Spiel noch mindestens zehn Jahre unterstützen, wie Richards verspricht.
17.03.26 - NVIDIA hat mit DLSS 5 eine neue Generation seiner Rendering-Technologie vorgestellt, die auf generativer KI basiert und fotorealistische Bilddarstellung ermöglichen soll. Das Verfahren geht über bisherige Ansätze hinaus und nutzt KI-Modelle, um den Großteil der Bildpunkte zu berechnen. Laut Unternehmensangaben stellt dies den größten Fortschritt seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018 dar.
Bethesda plant, DLSS 5 in Starfield (PS5, Xbox Series, PC) sowie in künftigen Spielen einzusetzen. Studioleiter Todd Howard verweist im offiziellen Blog auf eine langjährige Zusammenarbeit mit NVIDIA und sieht in der Technologie einen weiteren Entwicklungsschritt bei Grafik und Darstellung. Daher sollen auch The Elder Scrolls VI und andere neue Bethesda-Spiele davon profitieren.
17.03.26 - Bethesda gibt bekannt, dass das Rollenspiel Starfield (Xbox Series, PC) am 07.04.26 auch für die PlayStation 5 in Europa auf den Markt kommen wird.
Das Spiel ist in folgenden Versionen verfügbar:
Starfield: Standard Edition
Physisch oder digital
Enthält:
- Hauptspiel
- Preis: USD 49,99
Starfield: Premium Edition
Physisch oder digital
Enthält:
- Hauptspiel
- DLC: Terran Armada
- DLC: Shattered Space
- 1.000 Creation-Credits
- "Constellation"-Skin-Paket
- Zugriff auf digitales Artbook und digitalen Soundtrack
- Preis: USD 69,99
Das Spiel nutzt spezifische Features der PS5, um das Erlebnis auf der Plattform zu optimieren. Auf der PS5 Pro kann man zwischen einem Pro Performance Mode (60 fps) und einem Pro Visual Mode (4K/30 fps) wählen, um entweder Bildrate oder grafische Darstellung zu priorisieren.
Das kostenlose Free Lanes-Update erweitert das RPG um etliche Reiseoptionen. Die Spieler können jetzt frei zwischen Planeten innerhalb eines Sternsystems fliegen. Ferner können sie im neuen Reisemodus sämtliche Schiffsfunktionen unterwegs nutzen, so z.B. Umbau, Begegnungen mit Begleitern und Werkbänke. Dynamische Ereignisse tauchen jetzt auch häufiger auf; einige ziehen Spieler automatisch aus dem Reisemodus heraus, bis die Situation geklärt ist. Ein Autopilot sorgt dafür, dass das Schiff bei Zielerreichung automatisch abbremst.
Mit X-Tech führt das Update außerdem eine neue, seltene Ressource ein. Mit ihr sind Anpassungen an Waffen, Ausrüstung und Schiffssystemen möglich. X-Tech erbeutet man bei Bossen, in Truhen und in Raumschiffwracks. Das Aufwertungssystem erlaubt es jetzt, legendäre Effekte neu auszuwürfeln. Nach fünf Versuchen wird die komplette Effektliste freigeschaltet und der gewünschte Modifikator ist dann direkt auswählbar. Free Lanes ergänzt die legendären Effekte um Stufe 4, darunter beispielhafte Modi wie Saboteur, Leichtsinn und Rätselhaft. Zudem steigen Ausrüstungsgegenstände jetzt bis zu den Qualitätsstufen Hochwertig und Außergewöhnlich auf.
Ein Schiffsoptimierungsterminal lässt sich an Bord installieren und ermöglicht Verbesserungen an Schild, Waffen, Antrieb und Grav-Antrieb. Diese Optimierungen kann man auch im Reisemodus vornehmen. Außenposten erhalten mit einem gemeinsamen Behälter eine bequeme Inventarfreigabe über mehrere Standorte. Eine neue Ingame-Datenbank sammelt Informationen zu besuchten Orten, gesammelten Rezepten und Ressourcen - häufig besuchte Planeten lassen sich zudem als Favoriten markieren. Als kosmetisches und spielerisches Extra ergänzt ein Außenposten-Haustier namens Tausendwal das Angebot (freischaltbar über eine Quest in Anchorpoint).
Sternenblutkräfte lassen sich jetzt mit Quantum-Essenz aufwerten, ohne ein "Neues Spiel Plus" zu starten. Wer doch "Neues Spiel Plus" auswählt, kann Ausrüstung via Quantenverstrickungsgerät übertragen. Free Lanes bringt außerdem neue Fahrzeuge wie z.B. den Mondspringer, zahlreiche neue Orte, Upgrade-Modul-Slots und 27 Koloniekrieg-Actionfiguren mit spielrelevanten Boni.
Schließlich erscheint der Story-DLC "Terran Armada" am 07.04.26. Er kostet USD 9,99. PlayStation-Besitzer können ihn auch im Paket mit der Premium Edition erwerben. Die Erweiterung fügt eine neue antagonistischer Fraktion hinzu, führt Terran-Angriffe als wiederholbare Ereignisse ein und liefert neue Schiffsmodule, Militärausrüstung, Nebenquests sowie neue Elite-Crewmitglieder.
CLICK VIDEO (Starfield - Announce Trailer | PS5 Games)
17.03.26 - Sony veröffentlicht morgen weltweit ein Software-Update für PlayStation Portal. Das Update ergänzt einen 1080p Hochqualitätsmodus, der bei Remote Play und Cloud Streaming eine höhere Bitrate und verbesserte Bildqualität ermöglicht.
Ferner wurden Bedienung und Nutzerführung überarbeitet, z.B. bei der Spielauswahl, Suchfunktion und Einblendung von Einladungen sowie Trophäen.
Laut Sony stieg die Nutzung des Cloud Streamings im Januar im Jahresvergleich um 162 Prozent. Mehr als die Hälfte der Portal-Nutzer nutzt ein PlayStation Plus Premium Abo. Verbesserungen beim Einstieg sollen neue Nutzer schneller an das System heranführen, u.a. durch vereinfachte Kontoerstellung per QR-Code.
17.03.26 - Microsoft arbeitet für Project Helix eng mit AMD zusammen, um eine neue Version der Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution zu entwickeln. Die als FSR Diamond bezeichnete Lösung ist laut Angaben von AMD auf LinkedIn speziell für die nächste Konsolengeneration optimiert. Sie ist zudem tief in das Development Kit integriert.
Verantwortlich zeichnet unter anderem AMD-Manager Jack Huynh, der von einer mehrjährigen Co-Engineering-Partnerschaft spricht. Technisch setzt FSR Diamond auf neuronales Rendering, maschinelles Lernen für Upscaling und Multi-Frame-Generierung sowie verbesserte Verfahren für Raytracing und Pathtracing. Speziell die Multi-Frame-Generierung stellt eine Neuerung dar, weil FSR-Versionen bis dato lediglich einzelne Zwischenbilder erzeugten.
17.03.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| Jetzt verfügbar | DreamWorks Gabby's Dollhouse: Ready to Party | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 18.03.26 | South of Midnight | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 18.03.26 | The Alters | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 19.03.26 | Disco Elysium - The Final Cut | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 24.03.26 | Like a Dragon: Infinite Wealth | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 25.03.26 | Absolum | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 26.03.26 | Nova Roma (Game Preview) | PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 30.03.26 | The Long Dark | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 31.03.26 | Resident Evil 7: Biohazard | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.04.26 | Barbie Horse Trails | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.04.26 | Clair Obscur: Expedition 33 | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 07.04.26 | Final Fantasy IV | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
17.03.26 - Dotemu gibt bekannt, dass Absolum (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC) von Guard Crush Games und Supamonks am 25.03.26 für die Xbox Serie in Europa erscheinen wird; das Spiel ist im Xbox Game Pass enthalten.
Absolum verbindet klassische Beat-'em-up-Action mit modernen Elementen und hoher Spieltiefe. Entwickelt von Dotemu und Guard Crush Games, bietet das Spiel komplexe Kämpfe, während es gleichzeitig die Genre-Traditionen erneuert. Spieler schalten nach und nach Objekte, Quests und permanente Krieger-Upgrades frei und kombinieren Charakterfähigkeiten, um abwechslungsreiche Durchgänge zu erleben.
In der Fantasiewelt von Talamh hat der Sonnenkönig Azra nach einem magischen Unglück begonnen, die Herrschaft an sich zu reißen und Magieanwender zu vernichten. Eine Gruppe von Rebellen, unterstützt von Uchawi und den Root Sisters, stellt sich ihm entgegen. Die Kämpfer besitzen individuelle Fähigkeiten, darunter die schnelle Schwertkämpferin Galandra und der zwergische Krieger Karl mit seinem schweren Gewehr.
CLICK PICTURE (7 x Absolum)
CLICK VIDEO (Absolum - Reveal Trailer)
17.03.26 - Microsoft erweitert die Xbox App um eine neue Funktion, die das manuelle Hinzufügen von Apps und Spielen ermöglicht.
Ab sofort können User ausführbare Dateien direkt in die Bibliothek integrieren und dann über die Oberfläche starten. Die Erweiterung erhöht dadurch die Flexibilität beim Zugriff auf Software und nähert die Anwendung funktional etablierten Plattformen an.
Die Integration erfolgt über die Bibliotheksansicht, in der Dateien ausgewählt und angepasst werden können, etwa hinsichtlich Name, Symbol und Startparametern.
17.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Super Metroid (Super NES) Soundtrack verfügbar ist. Es handelt sich um 28 Tracks mit rund einer Stunde Laufzeit.
16.03.26 - Mehrere Entwickler von Warner Bros. Montréal berichten über Entlassungen, wie Eurogamer schreibt. Eine offizielle Bestätigung von Warner liegt bislang nicht vor.
Ehemalige Mitarbeiter aus verschiedenen Abteilungen teilten jedoch auf LinkedIn mit, dass ihre Tätigkeit am letzten Freitag endete und sie jetzt eine neue Beschäftigung suchen.
16.03.26 - Warner gibt bekannt, dass LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 29.05.26 auf den 22.05.26 in Europa vorgezogen wurde.
CLICK VIDEO (LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight - Official Heroes & Villains Trailer)
16.03.26 - Wie MP1ST.com meldet, soll angeblich eine überarbeitete Version von The Wolf Among Us für aktuelle Konsolen in Arbeit sein.
Demnach arbeitet das argentinische Entwicklerstudio Trick Studio seit 2025 gemeinsam mit Telltale Games an einer technischen Umsetzung des Spiels. Hinweise liefern interne Entwicklungsbilder sowie frühere Projektangaben auf der Website des Studios, die allerdings später wieder entfernt wurden.
Dort stand neben einem Eintrag zu The Wolf Among Us 2 auch eine Datei mit der Bezeichnung eines Ports des ersten Titels. Eine offizielle Bestätigung steht bislang aus.
16.03.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
Resident Evil Requiem (PS5/Xbox Series/PC, Capcom): 9
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Capcom): 7
John Carpenter's Toxic Commando (PS5/Xbox Series/PC, Plaion): 6
Mario Tennis Fever (Switch 2, Nintendo): 6
Planet of Lana II (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/PC, Thunderful): 7
Paranormasight: The Mermaids Curse (Switch/PC, Square Enix): 8
Esoteric Ebb (PC, Raw Fury): 6
High on Life 2 (PS5/Xbox Series/PC, Squanch Games): 5
Relooted (Xbox Series/PC, Nyamakop): 6
Mythmatch (PC, Team Artichoke): 8
God of War: Sons of Sparta (PS5, Sony): 5
Scott Pilgrim EX (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch/PC, Tribute Games: 3
16.03.26 - Capcom gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 6 Mio. Einheiten von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam am 27.02.26 auf den Markt.
16.03.26 - Secret Mode gibt bekannt, dass Plaion den Vertrieb der physischen Versionen von Star Wars: Galactic Racer (PS5, Xbox Series, PC) übernehmen wird, das bei Fuse Games entsteht.
Im Rahmen der Vereinbarung übernimmt Plaion sämtliche Aspekte der Logistik, Distribution und des Einzelhandels für die physische Edition in allen wichtigen internationalen Märkten. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Star Wars: Galactic Racer - Gameplay Trailer | PS5 Games)
16.03.26 - Die saudi-arabische Investmentfirma Electronic Gaming Development Company hat einen Anteil von 5,03 Prozent an Capcom erworben, nachdem sie 26.788.500 Aktien übernommen hat.
Laut Eintrag bei der Kanto Local Finance Bureau vom 13.03.26 dient die Beteiligung ausschließlich der Kapitalanlage, um von Kurssteigerungen oder Dividenden zu profitieren.
Die 2020 gegründete EGDC gehört Kronprinz Mohammed Bin Salman über die MiSK-Stiftung und ist bereits seit 2022 Eigentümer von SNK Corporation.
16.03.26 - TYPE-MOON hat Fate/EXTRA Record (PS5, PS4, Switch, PC) von Frühjahr 2026 auf einen unbestimmten Termin verschoben. Außerdem ist Bandai Namco nicht länger der Publisher des Spiels; ein neuer Publisher wurde noch nicht genannt.
16.03.26 - Das GDC Festival of Gaming 2026 verzeichnete einen Rückgang der Besucherzahlen um 30 Prozent auf insgesamt 20.000 Teilnehmer. Das meldet GamesIndustry.biz.
Damit erreicht das Event das niedrigste Niveau seit 2011. Damals besuchten 19.000 Personen das Moscone Center in San Francisco. Als Gründe für den Rückgang werden hohe Teilnahmegebühren und die Bedenken internationaler Gäste im Hinblick auf US-Einreisebestimmungen genannt.
Einige Firmen verschoben ihre Budgets zudem auf andere Branchenveranstaltungen wie z.B. Develop Brighton oder die Tokyo Game Show. Doch trotz der geringeren Zahl fanden über 700 Sessions mit 1.100 Sprechern statt, begleitet von mehr als 300 Ausstellern.
16.03.26 - My.Games wird den Shooter Hawked (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) zum 07.09.25 auf allen Konsolen abschalten; auf dem PC wird das Aus schon am 09.06.26 eingeläutet. Hawked ist seit dem 29.08.23 auf Konsolen erhältlich gewesen.
16.03.26 - Ein neues Update von Sony Interactive Entertainment verändert die Bildskalierungsfunktion PlayStation Spectral Super Resolution auf der PS5 Pro: Statt nur zu vergrößern, arbeitet die angepasste KI-basierte Bibliothek bildgenau - Punkt für Punkt.
Jede Szene wird jetzt präziser nachgebildet als zuvor. Bewegungsabläufe wirken stabiler, hier und da verschwindet störendes Flimmern fast vollständig. Feinheiten treten schärfer hervor, ohne dass die Bildrate einbricht. Für Spieleentwickler bedeutet das: Mehr Entscheidungsspielraum zwischen Detailgrad und Performance. Manche nutzen den Freiraum für höhere Schärfe, andere priorisieren flüssigeren Lauf.
Mehrere Studios setzen schon jetzt auf die neue Technik. Konami etwa bringt sie bei Silent Hill f und Silent Hill 2 zum Einsatz. Bei Electronic Arts kommt sie in Dragon Age: The Veilguard vor. Remedy Entertainment arbeitet damit sowohl in Alan Wake 2 als auch in Control.
Ninja Theory setzt stattdessen darauf in Senua's Saga: Hellblade II. Square Enix zeigt es am Beispiel von Final Fantasy VII Rebirth. Von Koei Tecmo gibt es Nioh 3 mit dem Update. In den Spielen von Capcom taucht die Methode erneut auf - Monster Hunter Wilds ebenso wie Dragon's Dogma 2.
Seit heute erfolgt die schrittweise Bereitstellung des Updates, zugänglich via Systemeinstellungen der Konsole. Es werden zusätzliche Spiele nachgereicht - darunter Crimson Desert ab dem 19.03.26. Assassin's Creed Shadows sowie Cyberpunk 2077 sollen in den folgenden Wochen aktualisiert werden.
16.03.26 - Polyphony Digital arbeitet an einem neuen Rendering-System für Gran Turismo. Das berichtet GTPlanet.
Statt herkömmlicher Methoden setzt man hier auf künstliche Intelligenz: NeuralPVS analysiert mithilfe neuronaler Netze, welche Objekte einer Szene in Gran Turismo tatsächlich dargestellt werden müssen. Auf der CEDEC in Japan gaben die Entwickler der Rennspielserie ein paar erste Einblicke.
Statt der alten zonengestützten Sichtbarkeitsmethode kommt jetzt ein neues Verfahren zum Einsatz. Ursprünglich wurden Rennstrecken von vielen festgelegten Blickwinkeln aus untersucht. Daraufhin entstanden Tabellen, die im Spiel bestimmen, was grafisch verarbeitet wird. Sobald die Kamera aber zwischen diesen Bereichen wechselt, können plötzliche Änderungen auftreten. Und genau das war eine Schwäche des früheren Ansatzes.
Ein anderer Weg steht jetzt im Mittelpunkt von NeuralPVS: An die Stelle vorausberechneter Bereiche tritt hier ein neuronales Modell, das die genaue Position der Kamera analysiert. Daraufhin entscheidet es selbstständig, welche Teile der Spielszene sichtbar sind. Der Effekt: Wechsel wirken runder, Unterbrechungen fallen weniger auf. Verantwortlich dafür ist ein Verfahren aus dem Bereich gelernter 3D-Darstellungen; solche Netze lernen, Räume nicht als Modelle, sondern als Funktion abzubilden.
Pro Region lernt ein eigenes kleines neuronales Netz - so unterteilen die Entwickler jede Rennstrecke. Anstatt einfach Positionen zu nutzen, wandelt eine Methode namens "Fourier Feature Mapping" sie in komplexe Datenräume um. Statt volle Genauigkeit beizubehalten, reduziert Polyphony Digital Gewichte von 32-Bit-Zahlen auf kompakte 8-Bit-Werte. Durch angepasste Befehle läuft die Rechnung effizienter auf dem Prozessor ab.
Beim Testen auf der PlayStation 5 wurden spürbare Verbesserungen festgestellt: Die CPU-Framezeit auf der "Eiger Nordwand" Strecke fiel von 3,944 auf 3,758 Millisekunden zurück. Auf "Grand Valley" zeigte sich ein ähnliches Bild: Hier sank der Mittelwert deutlich. Ein weiterer Effekt trat bei der Spitzenlast auf - diese verminderte sich um über 0,5 Millisekunden. Weniger Belastung war dabei besonders an den kritischen Abschnitten zu beobachten.
Momentan fehlt NeuralPVS in Gran Turismo 7 (PS5, PS4). Laut Polyphony Digital ist eine spätere Integration geplant, doch es ist unklar, es diese per Update hinzukommt oder doch erst im nächsten Gran Turismo stattfinden wird.
16.03.26 - Der Sicherheitsforscher Markus "Doom" Gaasedelen hat auf der Konferenz RE//verse 2026 eine neue Angriffsmethode auf die Xbox One vorgestellt. Die als "Bliss" bezeichnete Technik nutzt präzise Spannungsschwankungen im Prozessor, um Schutzmechanismen des Systems zu umgehen. Das berichtet TomsHardware.com.
Die 2013 veröffentlichte Konsole galt lange als besonders sicher innerhalb des Xbox-Ökosystems. Der Angriff setzt direkt am Boot-ROM der Hardware an. Er gilt laut Präsentation als nicht nachträglich per Software korrigierbar. Dadurch lässt sich nicht signierter Code auf mehreren Systemebenen laden, einschließlich Hypervisor und Betriebssystem.
Zudem ermöglicht die Methode Zugriff auf den Sicherheitsprozessor, wodurch sich Spiele, Firmware und weitere Inhalte entschlüsseln lassen. Das könnte möglicherweise Auswirkungen auf Archivierung, Emulation und modifizierte Hardwarelösungen haben.