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Valve deutet mögliche Verzögerung für Steam Machine, Steam Frame und Steam Controller an


07.03.26 - Valve hat mögliche Verzögerungen bei seiner geplanten Hardwarelinie angedeutet. Dazu zählen die Steam Machine, das Virtual-Reality-Headset Steam Frame sowie eine überarbeitete Version des Steam Controllers. Der Hinweis erschien in einer Mitteilung auf Steam im Rahmen des jährlichen Rückblicks des Unternehmens.

Nach Angaben von Valve erschweren Engpässe bei Speicher- und Speichermedien die Produktionsplanung. Valve erklärte, dass diese Lieferprobleme den Zeitplan beeinflussen könnten. Der Konzern bekräftigte zugleich die Absicht, alle drei Geräte auf den Markt zu bringen, kündigte jedoch weitere Informationen erst nach Abschluss der internen Planungen an. Bislang ist eine Markteinführung für 2026 geplant.

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Montag, 09.03.26



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Marathon: Bungie reagiert auf Beschwerden über Mikrotransaktionen und bereitet Patch vor

09.03.26 - Bungie reagiert auf Kritik an den Mikrotransaktionen seines Shooters Marathon (PS5, Xbox Series, PC) und kündigt Anpassungen bei der virtuellen Spielwährung an. Nach Angaben des Studios soll ein Update in der kommenden Woche erscheinen.

Im Mittelpunkt steht die Spielwährung Lux. Bislang erhielten Spieler für ein Paket im Wert von USD 10 1.100 Lux. Für bestimmte kosmetische Inhalte, etwa einen sogenannten Runner-Skin im Wert von 1.120 Lux, reichte diese Summe nicht aus. Die Spieler mussten daher zusätzlich ein kleineres Paket erwerben, um genügend Währung zu erhalten.

Bungie plant deshalb eine Anpassung des Angebots: Das größere Paket soll künftig 1.120 Lux enthalten, also 20 Einheiten mehr als bisher. Käufer, die bereits zuvor ein entsprechendes Paket erworben haben, sollen rückwirkend ebenfalls 20 Lux gutgeschrieben bekommen.

Bungie erklärte zudem, weiteres Feedback der Community zu prüfen: Interne Diskussionen beschäftigen sich mit möglichen Änderungen, damit Ausgaben im Spiel künftig als angemessener wahrgenommen werden.


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EA entlässt Mitarbeiter in mehreren Battlefield-Studios

09.03.26 - Electronic Arts hat Entlassungen in mehreren Studios des sogenannten Battlefield Studios-Verbunds vorgenommen. Betroffen sind laut einem Bericht von IGN Teams bei Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive. EA spricht von einer organisatorischen Neuordnung, während sich die Weiterentwicklung des Live-Service-Spiels Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) fortsetzt.

Die genaue Zahl der betroffenen Beschäftigten wurde nicht genannt. Den Angaben zufolge betreffen die Maßnahmen mehrere Standorte innerhalb des Entwicklungsnetzwerks, das gemeinsam an der Battlefield-Reihe arbeitet.

Battlefield 6 startete nach seiner Veröffentlichung im Oktober 2025 zunächst erfolgreich. Doch in den folgenden Wochen ließ die Dynamik deutlich nach. Das Spiel galt zuvor als wichtiger Schritt zur Stabilisierung der Serie. Nach mehreren Monaten Entwicklung zeigt sich laut IGN, dass die Erwartungen bislang nur teilweise erfüllt wurden.


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Nippon Ichi Software UNTITLED// Showcase am Mittwoch

09.03.26 - Nippon Ichi Software wird das Showcase "Nippon Ichi Software UNTITLED//" am Mittwoch, den 11.03.26 um 12:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.

Das Showcase wird die neuesten Informationen zu Spielen von Nippon Ichi Software vorstellen, die 2026 erscheinen sollen. Außerdem gibt es weitere Ankündigungen.


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Falcom kündigt Dragon Slayer an

09.03.26 - Falcom hat ein Dragon Slayer-Projekt für Konsolen angekündigt, das anlässlich des 45. Geburtstages der Serie erscheinen soll. Erscheinungstermin, Genre und Plattformen sind unklar.

Die Rollenspielreihe Dragon Slayer gilt als ein frühes Beispiel für die Entwicklung des Action-Rollenspiels. Der erste Titel erschien 1984 für den japanischen Heimcomputer PC-8801 und wurde als neuartiges Rollenspiel vorgestellt.

Besonders auffällig waren die vergleichsweise einfachen Steuerungsmechaniken: Die Spieler griffen Gegner an, indem sie ihre Figur direkt gegen benachbarte Feinde bewegten. Gleichzeitig führte das Spiel Fortschrittssysteme ein, bei denen Erfahrungspunkte und gefundene Gegenstände in die Heimatbasis zurückgebracht werden mussten, um den eigenen Charakter dauerhaft zu stärken.

Ergänzt wurde das Konzept durch Rätsel, die bestimmte Gegenstände oder Magie erforderten, um Hindernisse zu überwinden. Diese Mischung aus Action, Entwicklungssystem und Puzzle-Elementen verschaffte dem Spiel bei PC-Nutzern große Aufmerksamkeit.

In den folgenden Jahren entstand daraus eine Reihe weiterer Spiele: Dazu gehören Xanadu, Romancia, Legacy of the Wizard und Sorcerian, die jeweils unterschiedliche Spielideen innerhalb der Serie aufgriffen.

Mit dem sechsten Teil, Dragon Slayer: The Legend of Heroes, änderte sich der Ansatz deutlich: Das Spiel setzte auf ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Befehlen sowie auf eine stärker ausgearbeitete Handlung und Charaktere. Aus diesem Spiel entwickelte sich später die eigenständige Reihe The Legend of Heroes, aus der wiederum die bekannte Rollenspielserie Trails hervorging.


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Resident Evil 10 könnte erst 2031 erscheinen / Resident Evil 1 Remake noch mehrere Jahre entfernt

09.03.26 - Der recht zuverlässige Insider AestheticGamer, auch bekannt als Dusk Golem, hat sich auf X zur Resident Evil-Serie geäußert.

Er meint, dass bereits an einem weiteren Hauptteil nach Resident Evil 9 gearbeitet wird: Die Veröffentlichung von Resident Evil 10 könnte nach aktuellen Einschätzungen frühestens 2029 erfolgen, im ungünstigen Fall jedoch erst 2031.

Parallel dazu soll für Resident Evil 9 eine Erweiterung in Form zusätzlicher Inhalte entstehen. Der Insider betonte jedoch, dass Berichte über mehrere geplante Erweiterungen nicht zutreffen. Konkrete Details zu Umfang oder Termin wurden nicht genannt.

Im Bereich Neuauflagen älterer Spiele nennt Dusk Golem mehrere Projekte. Ein Remake von Resident Evil Code Veronica gilt demnach als nächster größerer Titel innerhalb der Reihe. Eine Vorstellung könnte noch in diesem Jahr erfolgen, während der Marktstart für 2027 angestrebt wird. Ein weiteres Remake betrifft Resident Evil Zero, das seiner Einschätzung nach derzeit mit einem möglichen Erscheinungstermin im Jahr 2028 geplant wird; Gerüchte über eine Neuauflage von Resident Evil 5 wies der Insider hingegen zurück.

Auch ein weiteres Remake des Original Resident Evil von 1996 wird intern bei Capcom diskutiert. Das Projekt befinde sich jedoch erst in einer sehr frühen Vorbereitungsphase. Selbst bei reibungslosem Verlauf könnte eine Veröffentlichung erst in vier bis sieben Jahren erfolgen.

Darüber hinaus sollen mehrere Projekte in den vergangenen Jahren eingestellt worden sein, wie Dusk Golem behauptet: Dazu zählen ein Spiel rund um HUNK, ein Konzept für Resident Evil Revelations 3 mit Rebecca Chambers sowie ein Mehrspieleransatz für Resident Evil 9. Capcom hat keine der Angaben bestätigt.


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Star Wars: Knights of the Republic Remake: Arcanaut Studios engagiert Pascal Blanché als Art Director

09.03.26 - Arcanaut Studios hat Pascal Blanché, der zuvor an Myst IV und Splinter Cell: Conviction mitgearbeitet hat, als Art Director für Star Wars: Fate of the Old Republic (PS5, Xbox Series, PC) eingestellt.

Blanché hatte zuletzt bei Behaviour Interactive gearbeitet und dort die künstlerische Leitung für Spiele wie Hooked on You und Meet Your Maker übernommen. Zuvor war er an der grafischen Gestaltung von Ubisoft-Spielen wie Far Cry: New Dawn, Assassin's Creed und dem Original Avatar beteiligt. Er wirkte zudem an der Gestaltung der High Republic-Ära von Star Wars mit, einschließlich des Starlight Beacon. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Star Wars: Fate of the Old Republic)
CLICK VIDEO (Star Wars: Fate of the Old Republic Teaser Trailer)


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Shinji Mikamis neues Studio Unbound entwickelt AAA-Spiel für Konsolen und PC

09.03.26 - Shinji Mikami gründete 2023 das Studio Unbound, das jetzt eine originale AAA-IP für Konsolen und PC entwickelt. Das Studio beschäftigt rund 50 Mitarbeiter, plant jedoch eine Erweiterung auf etwa 150. Unbound beschreibt sich als unabhängiges Unternehmen für hochwertige Unterhaltungssoftware.

Die Entwicklung erfolgt mit Unreal Engine 5 für PS5, Xbox und PC. Mitarbeiter haben zuvor an Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush mitgewirkt. Produzent Masato Kimura betont, dass das Projekt AAA-Qualität bieten soll, jedoch realistisch in Umfang und Ressourcen auf AA-Niveau gehalten wird.

Geplant sind immersive Spielerlebnisse mit experimentellem Ansatz, bei dem Inhalte wiederholt erstellt, modifiziert oder verworfen werden, um Innovation zu fördern. Unbound strebt künftig sowohl große als auch kleinere Spiele an und legt Wert auf eine flexible, kreative Entwicklungsstruktur.


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Ballistic Moon Studio offiziell aufgelöst

09.03.26 - Das britische Studio Ballistic Moon (Until Dawn PS5/PC) wurde Anfang Februar offiziell aufgelöst.

Die Auflösung erfolgte durch Einreichung der erforderlichen Unterlagen beim britischen Handelsregister, beginnend mit dem ersten Eintrag am 11.11.25. Seitdem wurden weitere Unterlagen eingereicht, die auch Personaländerungen dokumentieren. Das Studio wurde von ehemaligen Entwicklern von Supermassive Games gegründet und hatte neben dem Until Dawn Remake kein weiteres Projekt abgeschlossen.

Weder Sony noch die Führungskräfte von Ballistic Moon haben die Auflösung offiziell kommentiert.


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Lou's Lagoon auch für PS5 und Xbox Series

09.03.26 - Megabit und Rokaplay geben bekannt, dass das Adventure Lou's Lagoon (Switch, PC) von Tiny Roar auch für PlayStation 5 und Xbox Series 2026 auf den Markt kommen wird.

Lou's Lagoon schickt den Spieler mit einem Wasserflugzeug auf das tropische Limbo-Archipel. Ein Notruf von Onkel Lou führt ihn dorthin, doch bei der Ankunft herrscht Chaos und der Onkel bleibt verschwunden. Während er nach Hinweisen sucht, sammelt er Ressourcen, stellt Gegenstände her und hilft beim Wiederaufbau der Inselgemeinschaft. Mit dem vielseitigen Werkzeug Swirler 2000 saugt er Materialien wie Schrott, Pflanzen und andere Funde auf, um Gebäude zu reparieren und neue Waren zu fertigen.

Gleichzeitig errichtet er eine eigene Strandhütte und gestaltet sein Zuhause. Die Reise führt über mehrere Inseln mit eigenen Kulturen und Problemen, etwa Rankfurt mit den Eulenbären, Schimmerfels mit den Quapi und Krabbenfels mit den Gorplins. Flugherausforderungen, Erkundung, Sammeln und weitere Aktivitäten begleiten die Suche nach der Wahrheit über Lous Verschwinden.
CLICK VIDEO (Lou's Lagoon | Console Reveal Trailer)


PlayStation 5

Sony testet dynamische Preise im PlayStation Store mit personalisierten Rabatten

09.03.26 - Sony testet offenbar ein System für dynamische Preise im PlayStation Store. Nach Angaben des Preisportals PSprices wurden bei mehr als 100 Spielen unterschiedliche Preisangebote festgestellt, darunter personalisierte Rabatte von bis zu 17,6 Prozent für einzelne Nutzer.

Dynamische Preisgestaltung bedeutet, dass Preise flexibel an Nachfrage oder individuelles Kaufverhalten angepasst werden. Einige Spieler erhielten daher niedrigere Preise als den regulären Verkaufspreis.

Die Tests laufen laut den verfügbaren Daten seit mindestens drei Monaten: Sie fanden zunächst in rund 30 Regionen statt und wurden inzwischen auf etwa 70 Märkte ausgeweitet, darunter Europa, Naher Osten, Asien, Lateinamerika und Afrika. Spiele wie Gran Turismo 7, God of War Ragnarök, Marvel's Spider-Man 2 und The Last of Us Part II wurden in die Versuche einbezogen.


Switch2

Shovelware vermeiden: Nintendo ist vorsichtig bei Spiele-Veröffentlichungen auf Switch 2

09.03.26 - Nintendo verfolgt bei Switch 2 offenbar eine restriktivere Strategie für Spieleveröffentlichungen. Das geht aus Aussagen von Dave Oshry, Mitgründer des US-Studios New Blood Interactive, hervor. Demnach entscheidet Nintendo aktuell sehr selektiv, welche Spiele auf der Switch 2 erscheinen dürfen.

Das Studio verfügt bereits über Dev Kits für die Switch 2 und hat eine angepasste Version seines Shooters Dusk vorbereitet. Nach Angaben Oshrys läuft das Spiel auf der Hardware mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde und unterstützt Maussteuerung. Eine Veröffentlichung ist jedoch noch nicht möglich, da Nintendo bislang keine endgültige Freigabe erteilt hat.

Der Entwickler erklärte, Nintendo wolle vermeiden, dass der eShop der Switch 2 ähnliche Probleme wie der eShop der Switch 1 bekommt: Dort seien im Laufe der Jahre zahlreiche minderwertige Spiele erschienen, was zu einer unübersichtlichen Auswahl geführt habe. Nintendo prüfe deshalb weiterhin genau, welche Studios und Spiele Zugang zur Plattform erhalten.


Switch

Söldner-X Complete Collection für Switch enthüllt / Erstes Video

09.03.26 - eastasiasoft gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition (PS4) am 14.05.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.

Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition bringt das Side-Scrolling-Shooter-Erlebnis der aktuellen Konsolengeneration näher, indem es klassische Arcade-Elemente mit hochauflösender Grafik und dynamischem Sound kombiniert.

Die Spieler navigieren durch 10 actiongeladene Levels, wählen aus drei Raumschiffen mit jeweils unterschiedlichen Spielstilen und stellen sich gewaltigen Bossgegnern. Das Spiel bietet strategisches Waffenmanagement, lohnende Power-Ups und limitierte Angriffe, während ein herausfordernder Modus präzises Spielen belohnt.

Online-Bestenlisten, ein neuer Galeriemodus, 30 originale Musikstücke und angepasste Schwierigkeitsgrade ergänzen die Erfahrung. Söldner-X 2 liefert damit eine überarbeitete, vollständige Version, die sowohl Fans der Reihe als auch Neueinsteiger anspricht und intensive Shoot'em Up-Action garantiert.


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

09.03.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Castlevania: Belmont's Curse (Switch)
- Castlevania: Belmont's Curse (PS5)
- Castlevania: Belmont's Curse (Xbox Series X)
- Blaze Evercade Activision Collection 2 Cartridge (Evercade)
- Blaze Evercade Mega Cat Studios Collection 3 Cartridge (Evercade)
- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Switch 2)
- The Disney Afternoon Collection (Switch 2/Switch)
- Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch)
- Metal Gear Solid: Master Collection Volume 2 - Day One Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Silent Hill f - Day One Edition (PS5): UVP: 79,99 € -53 % 37,95€
- CYBERPUNK 2077 (Ultimate Edition) (PS5): UVP: 59,99 € -42 % 34,99€
- No More Heroes III (PS5): 17,99 €
- Tiny Tina's Wonderlands: Chaotic Great Edition (PS4): 10,51 €
- Sonic Frontiers (PS5): 19,82 €
- Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch): UVP: 59,99 € -33 % 39,99€
- Dragon Quest Treasures (Switch): 17,75 €
- SEGA Mega Drive Classics (PS4): 21,57 €
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (PS5): 19,30 € (zu finden bei "Andere Verkäufer")
- Playstation DualSense Wireless-Controller Marathon Limited Edition 84,99 €
- Need for Speed Hot Pursuit Remastered (Xbox Series X/Xbox One): UVP: 39,99 € -80 % 8,04€
- Resident Evil 2 Remake [100% Uncut] (Deutsch spielbar) (PS5): UVP 69,99 € -65 % 26,90 €
- Earthion (Switch): UVP: 34,99 € -23 % 26,77€
- Nioh 3 (PS5): UVP: 79,99 € -19 % 64,99€
- Fire Emblem Engage (Switch): 26,32 €
- Star Wars Jedi: Survivor (PS5): 19,99 €
- Toaplan Arcade Collection Vol. 1 (Switch): 26,71 €
- Assassin's Creed Shadows (Xbox Series X): UVP: 49,99 € -40 % 29,99€
- Octopath Traveler (Switch): 19,99 €
- Tales of Xillia Remastered (Switch): UVP: 39,99 € -28 % 28,77€
- Bayonetta 3 (Switch): Statt: 39,99 € -30 % 26,34€
- Lunar Remastered Collection (Switch): UVP: 54,99 € -32 % 37,14€

- ES: Welcome to Derry (3 Blu-rays) 31,40 €
- Scream 7 (Blu-ray) 17,99 €
- Sandokan - Komplettbox Neuauflage: Restored Version (Der Tiger von Malaysia & Die Rückkehr des Sandokan) (Fernsehjuwelen) [6 DVDs] 30,97 €
- Das fliegende Auge (Special Edition) (Blu-ray) 8,27 €
- Resident Evil: Death Island [Blu-ray] 11,18 €

- Audible Standard-Abo: 6,99 €/Monat nach dem 30-Tage Probe-Abo, unbegrenzter Zugriff auf die beliebtesten Podcasts + jeden Monat 1 Hörbuch

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Sonntag, 08.03.26



Xbox Series

Next-Gen Xbox soll wohl nur noch Universal Windows Platform unterstützen

08.03.26 - Nach Angaben eines Insiders aus Entwicklerkreisen soll die nächste Xbox (Project Helix) angeblich keine nativen Anwendungen mehr unterstützen, die mit dem bisherigen Game Development Kit (GDK) erstellt wurden. Stattdessen werde die Konsole ausschließlich auf die Universal Windows Platform (UWP) setzen, die bereits für Anwendungen im Windows-Ökosystem genutzt wird.

Laut den Informationen handelt es sich weniger um eine klassische Spielkonsole als um ein System, das stark an einen PC angelehnt ist. Es soll eine Windows-Oberfläche im Vollbildmodus verwenden, um eine konsolenähnliche Bedienung zu ermöglichen.

Sollten sich diese Angaben bestätigen, würden Spiele künftig im Wesentlichen als Anwendungen für den Windows Store entwickelt und ausgeliefert. Entwickler müssten damit keine separate Xbox-Version mehr erstellen, sondern könnten ihre Spiele über eine gemeinsame Plattform bereitstellen. Bestehende Spielbibliotheken sollen weiterhin über eine Emulationslösung für Abwärtskompatibilität verfügbar bleiben.

Der Insider sieht darin einen Ausdruck der aktuellen Geschäftsstrategie von Microsoft: Einnahmen aus Software und Dienstleistungen gelten demnach als zentrale Säule des Xbox-Geschäfts. Exklusive Spiele könnten kurzfristig Umsatz begrenzen, weil sie den Verkauf auf anderen Plattformen ausschließen würden.

Die kommende Xbox-Hardware wird zudem als vergleichsweise teuer und als Produkt für eine kleine Zielgruppe beschrieben; der Ansatz erinnere eher an eine stationäre Variante von Geräten wie dem ROG Xbox Ally als an eine klassische Massenmarkt-Konsole. Microsoft hat die Angaben nicht bestätigt.

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Samstag, 07.03.26



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Valve deutet mögliche Verzögerung für Steam Machine, Steam Frame und Steam Controller an

07.03.26 - Valve hat mögliche Verzögerungen bei seiner geplanten Hardwarelinie angedeutet. Dazu zählen die Steam Machine, das Virtual-Reality-Headset Steam Frame sowie eine überarbeitete Version des Steam Controllers. Der Hinweis erschien in einer Mitteilung auf Steam im Rahmen des jährlichen Rückblicks des Unternehmens.

Nach Angaben von Valve erschweren Engpässe bei Speicher- und Speichermedien die Produktionsplanung. Valve erklärte, dass diese Lieferprobleme den Zeitplan beeinflussen könnten. Der Konzern bekräftigte zugleich die Absicht, alle drei Geräte auf den Markt zu bringen, kündigte jedoch weitere Informationen erst nach Abschluss der internen Planungen an. Bislang ist eine Markteinführung für 2026 geplant.


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Final Fantasy VII Remake Part 3 hat neue Spielmechaniken

07.03.26 - Director Naoki Hamaguchi von Square Enix hat sich gegenüber Bloomberg zum Rollenspiel Final Fantasy VII Remake Part 3 geäußert.

Ein offizieller Titel und ein Veröffentlichungstermin für den dritten Teil stehen weiterhin noch nicht fest. Hamaguchi erklärte jedoch, dass eine Enthüllung im Laufe dieses Jahres erwartet wird. Gleichzeitig deutete er an, dass der Abschluss der Trilogie zusätzliche Spielelemente enthalten soll, die über die bisherigen Episoden hinausgehen. Jede Veröffentlichung solle in Umfang und Spielmechanik erweitert werden, damit sich die drei Teile deutlich voneinander unterscheiden.

"Wir wollten nicht, dass sich die drei Teile anfühlen, als würde immer wieder dasselbe Spiel lediglich neu gestaltet", sagte er "Mit jedem Teil möchten wir den Umfang erweitern und zugleich dafür sorgen, dass sich jeder neue Abschnitt frisch anfühlt."

Er fügte hinzu, dass sein Team "die Grundlagen des Gameplays bereits implementiert" habe und das Spiel jetzt für die Veröffentlichung weiter verfeinere und poliere.

Einige Schauplätze aus dem Originalspiel dürften im neuen Teil außerdem zurückkehren. Dazu gehören Rocket Town und Wutai, die bereits in der Handlung vorbereitet wurden. Auch das Luftschiff Highwind soll eine größere Rolle spielen und den Spielablauf erweitern. Weitere mögliche Funktionen, etwa rund um Chocobos oder zusätzliche Spielbereiche, bestätigte Hamaguchi nicht im Detail. Hinweise aus der bisherigen Handlung legen nahe, dass der dritte Teil in der Nähe von Icicle Inn beginnen könnte. Release: TBA (Europa)


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NetEase stoppt Finanzierung von Studio des Yakuza-Schöpfers Toshihiro Nagoshi

07.03.26 - NetEase Inc. stellt die Finanzierung des von Toshihiro Nagoshi geführten Nagoshi Studio ein und setzt damit seine Strategie zur Reduzierung von Investitionen in die Spieleentwicklung fort. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Mitarbeiter des Studios wurden laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen am Freitag über die Entscheidung informiert. Ein Sprecher des Unternehmens bestätigte, dass die Finanzierung ab Mai beendet wird.

Nagoshi gründete das Studio 2021, nachdem er Sega Sammy verlassen hatte. Der Entwickler gilt als Schöpfer der Yakuza-Reihe und zählt zu den bekanntesten Spieleproduzenten Japans. Zum Zeitpunkt der Gründung konkurrierten NetEase und Tencent um seine Mitarbeit im Zuge ihrer Expansion in internationale Märkte.

Die Entscheidung folgt auf eine Phase sinkender Investitionen bei NetEase unter CEO William Ding. In den vergangenen Jahren kam es zu Stellenabbau und Studioschließungen weltweit. In Japan schloss der Konzern bereits Ende 2024 das Ouka Studio, das zuvor eine zentrale Rolle bei der internationalen Expansion gespielt hatte.

Nagoshi Studio arbeitete zuletzt an seinem ersten Projekt mit dem Titel Gang of Dragon, das im Dezember mit einem Teaser vorgestellt wurde. Für die Fertigstellung wären nach internen Schätzungen jedoch zusätzliche Mittel von mindestens Yen 7 Mrd., rund EUR 38 Mio., erforderlich gewesen.

Nagoshi versucht nach Angaben aus dem Umfeld des Studios bislang erfolglos, neue Geldgeber zu finden. Gespräche mit NetEase laufen über den Umgang mit bereits entwickelten Spielinhalten. Das Studio kann unabhängig weiterarbeiten, muss dafür jedoch die entsprechenden Kosten selbst tragen.

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Freitag, 06.03.26



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Pragmata vorgezogen

06.03.26 - Capcom gibt bekannt, dass das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 24.04.26 auf den 17.04.26 weltweit vorgezogen wurde.
CLICK VIDEO (Pragmata - Main Trailer | PS5 Games)


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Echoes of Aincrad: Sword Art Online von Bandai Namco angekündigt

06.03.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Game Studio das Action RPG Echoes of Aincrad: Sword Art Online (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt.

Echoes of Aincrad: Sword Art Online entführt Spieler in die schwebende Burg Aincrad, eine Welt voller Schönheit und Gefahren, in der jeder Kampf über Leben und Tod entscheiden kann. In diesem JRPG entwerfen sie einen eigenen Avatar, wählen Ausrüstung und formen einen individuellen Helden.

Fortschritt entsteht durch Levelaufstiege, stärkere Werte und neue Spezialfähigkeiten. Gleichzeitig bauen sie eine enge Synergie mit einem Partner auf und passen ihre Taktik an dessen Kampfstil an. Die Spielwelt umfasst Städte, offene Landschaften und gefährliche Dungeons mit Geheimnissen und mächtigen Gegnern.

Quests, seltene Beute und Echtzeitkämpfe treiben das Abenteuer voran. Während die Geschichte voranschreitet, erweitert sich die Karte Schritt für Schritt und eröffnet neue Gebiete, Herausforderungen und Möglichkeiten, den eigenen Charakter weiterzuentwickeln. Release: 10.07.26 (Europa)
CLICK PICTURE (10 x Echoes of Aincrad: Sword Art Online)
CLICK VIDEO (Echoes of Aincrad | Announcement Trailer)

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Star Wars: Knights of the Republic Remake weiterhin in Arbeit

06.03.26 - Das Remake von Star Wars: Knights of the Republic befindet sich bei Saber Interactive weiterhin in Arbeit. Das bestätigte Chief Creative Officer Tim Willits gegenüber IGN. Release: TBA (Europa)


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Marathon: Exploit erlaubt Spielern schnellen Fortschritt im Belohnungspass / Künstlerin Fern Hook wird als Visual Design Consultant

06.03.26 - Kurz nach dem Start von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) berichten Spieler über einen Fehler, der Besitzern der Deluxe Edition schnellen Fortschritt im Belohnungssystem ermöglicht.

Der sogenannte "Silk Exploit" nutzt eine Besonderheit der Spielwährung Silk, die normalerweise bis zu einem Limit von 140 Einheiten gespeichert wird. Käufer der Deluxe Edition erhalten zusätzlich 200 Silk. Durch einen Fehler im Overflow System kann diese Menge nach einem Neustart des Spiels erneut gutgeschrieben werden.

Die Spieler geben zunächst die Währung im Belohnungspass aus und starten anschließend das Spiel neu. Danach erscheint das ursprünglich enthaltene Silk-Paket erneut auf dem Konto, während bereits freigeschaltete Belohnungen bestehen bleiben. Dieser Vorgang lässt sich mehrfach wiederholen, wodurch der Belohnungspass innerhalb weniger Minuten vollständig freigeschaltet werden kann.

Der Effekt beschränkt sich auf kosmetische Inhalte. Silk kann weder Spielstärke kaufen noch mit echtem Geld erworben werden. Einige Spieler bewerten die Nutzung dennoch als unerlaubten Vorteil. Bungie hatte zuvor eine strenge Richtlinie gegen Cheating angekündigt, bei der bestätigte Verstöße zu dauerhaften Sperren führen können. Unklar bleibt, ob der Entwickler diesen Fehler in dieselbe Kategorie einordnet.

Als mögliche Reaktion gilt ein Rollback des Belohnungssystems, bei dem künstlich erzielter Fortschritt zurückgesetzt wird. Bungie hatte ähnliche Maßnahmen bereits bei Fehlern in Destiny 2 umgesetzt.

Derweil wird die Künstlerin Fern "4nt1r34l" Hook, deren Arbeit in Marathon ohne Erlaubnis verwendet wurde, als Visual Design Consultant im Spiel genannt. Hook hatte im Mai 2025 erklärt, dass grafische Elemente aus ihren Arbeiten ohne Zustimmung in einer Alpha-Version des Spiels verwendet worden seien.

Nach einer internen Prüfung bestätigte Bungie die Vorwürfe und führte den Vorfall auf einen früheren Mitarbeiter zurück. Das Studio entfernte daraufhin Gameplay-Material aus einem Livestream und kündigte eine Überprüfung aller Inhalte an.

Sieben Monate später erklärte Hook, die Angelegenheit sei mit Bungie und Sony Interactive Entertainment zu ihrer Zufriedenheit geklärt. Details zur Vereinbarung wurden nicht genannt. Nach der offiziellen Veröffentlichung von Marathon am Mittwoch stellten Spieler fest, dass Hook im Abspann von Marathon als Visual Design Consultant genannt wird. Unklar bleibt, ob diese Rolle eine weitere Mitarbeit oder eine Vergütung einschließt.


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Mega Man Star Force: Legacy Collection: Details zu den Online-Funktionen

06.03.26 - Capcom hat die Online-Funktionen für die Spielesammlung Mega Man Star Force: Legacy Collection (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) vorgestellt, die am 27.03.26 in Europa veröffentlicht wird.

Über das Menü "Preferences" können Spieler gespeicherte Daten auswählen, Decks bearbeiten und für Online-Partien mehrere Titel gleichzeitig durchsuchen. Dadurch lässt sich die Spielersuche über alle drei enthaltenen Spiele hinweg beschleunigen.

Der Modus "Casual Match" ermöglicht Online-Duelle ohne Wertung. Einsteiger können dabei sogenannte "Rental Decks" nutzen. Im Modus "Ranked Match" treten Spieler online gegeneinander an und sammeln Rangpunkte; mit steigender Punktzahl erhöht sich die Stärke der Gegner. Zusätzlich erlaubt "Friend Match" direkte Kämpfe mit eingeladenen Kontakten.

Auch Tauschfunktionen sind integriert. Die Spieler können Karten auswählen und mit Partnern handeln, um fehlende Inhalte zu erhalten. Erweiterungen betreffen zudem die soziale Komponente: Während die ursprünglichen Versionen nur sechs sogenannte Brothers erlaubten, steigt das Limit in der Sammlung auf bis zu 100 pro Titel. Kontakte lassen sich nach Online-Partien direkt zur Liste hinzufügen.
CLICK VIDEO (Mega Man Star Force Legacy Collection - Announce Trailer)


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Ubisoft-Veteran macht Inkompetenz und Missmanagement für schwache Spieleveröffentlichungen verantwortlich

06.03.26 - Ein langjähriger Mitarbeiter von Ubisoft beschreibt gegenüber GameFile tiefgreifende strukturelle Probleme, die nach seiner Einschätzung seit mehreren Jahren die Entwicklung neuer Spiele erschweren.

Der Veteran, der anonym bleiben möchte, erläutert, dass gute Absichten innerhalb des Unternehmens häufig nicht ausreichen, um organisatorische Schwächen und Managementfehler auszugleichen. Selbst gut gestartete Projekte könnten dadurch aus dem Gleichgewicht geraten.

Die Entwicklung moderner Videospiele sei grundsätzlich komplex und anfällig für Störungen. Wenn interne Abläufe nicht stabil organisiert sind, können bereits kleine Probleme große Auswirkungen haben. Nach Darstellung des Mitarbeiters fehlten bei Ubisoft über längere Zeit hinweg die Voraussetzungen, unter denen besonders hochwertige Spiele entstehen können.

Der Bericht verweist auch auf eine Reihe von Projekten, die in den vergangenen Jahren Schwierigkeiten hatten. Das Piratenspiel Skull & Bones benötigte rund ein Jahrzehnt Entwicklungszeit und erschien 2024 mit verhaltenen Kritiken. Ein Remake von Prince of Persia: The Sands of Time wurde 2020 angekündigt, mehrfach zwischen Studios verschoben und schließlich in diesem Jahr eingestellt. Mehrere weitere Projekte wurden ebenfalls gestoppt oder nach kurzer Zeit beendet, darunter ein Battle-Royale-Spiel sowie ein Mehrspielerprojekt, das als Konkurrenz zu Call of Duty geplant war.

Auch angekündigte Markenprojekte verschwanden teilweise wieder aus der Planung. Dazu zählen ein Spiel der Reihe The Division sowie ein Ghost Recon-Titel. Gleichzeitig blieb der Veröffentlichungsrhythmus großer Produktionen deutlich hinter früheren Jahren zurück: Fast ein Jahr ist vergangen, seit Ubisoft zuletzt ein großes PC- oder Konsolenspiel auf den Markt gebracht hat; ein konkreter Termin für die nächste Veröffentlichung steht derzeit nicht fest.

Der ehemalige Mitarbeiter betont dennoch, dass ein großer Erfolg weiterhin möglich sei. Ubisoft verfüge nach wie vor über erfahrene Entwickler und umfangreiche Ressourcen, doch die internen Strukturen müssten stabiler organisiert werden.


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Bloober Team plant 2026 mehrere Ankündigungen und neue Horrorprojekte

06.03.26 - Bloober Team plant für 2026 die Vorstellung mehrerer Projekte und hat Details zu neuen Horrorspielen mitgeteilt. CEO Piotr Babieno erklärte, dass das laufende Jahr eine besonders aktive Phase für Ankündigungen werde.

Informationen zu zukünftigen Spielen sollen auf verschiedenen Branchenveranstaltungen präsentiert werden, ebenso Updates zu bestehenden Marken und Aktivitäten innerhalb der Unternehmensgruppe.

Derzeit arbeiten zwei interne Produktionsteams parallel an größeren Spielen - beides sind Horrorprojekte mit starkem Fokus auf Erzählung, die für Einzelspieler konzipiert werden. Zusätzlich entwickelt die zweite Abteilung, Broken Mirror Games, in Partnerschaft mit externen Studios Horrorprojekte, wodurch die Expertise der Partnerteams in die Produktionen einfließt.

Ein neues Originalprojekt, intern als Project H bezeichnet, befindet sich in der Vorproduktionsphase und wird vom Team entwickelt, das zuvor an Cronos gearbeitet hat. Laut Babieno verspricht das Projekt das ehrgeizigste Vorhaben dieses Teams mit dem größten kommerziellen Potenzial. Das Budget soll jedoch das von Cronos nicht übersteigen.

Ein weiteres Projekt, Project M, hat kürzlich organisatorische Anpassungen erfahren; die Unternehmensführung zeigt sich zufrieden mit der aktuellen Entwicklung. Layers of Fear 3 wird in einem Co-Development-Modell mit externen Partnern realisiert, wobei Bloober Team als Original-Entwickler weiterhin beteiligt bleibt. Abgesehen von einem Projekt in Kooperation mit einem externen Publisher werden alle aktuellen Projekte aus eigenen Mitteln finanziert, um Unabhängigkeit und Kontrolle über die Entwicklungsprozesse sicherzustellen.


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Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake zeigt schwache Performance mit instabilen 30 fps

06.03.26 - Die technische Analyse Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Demo (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zeigt, dass die Leistung auf allen Plattformen derzeit instabil ist.

Geplant ist eigentlich eine Bildrate von 30 fps auf PlayStation 5, Xbox Series, Switch und PC. In der Demo schwankt die Bildrate jedoch merklich, wodurch das Spielerlebnis uneinheitlich erscheint. Das Remake bietet aktuell nur einen einzigen Darstellungsmodus, ohne separate Performance- oder Auflösungsoptionen, wie sie bei vielen modernen Veröffentlichungen üblich sind.

Die Analyse hebt zudem Unterschiede in der grafischen Darstellung zwischen den Plattformen hervor: Die Xbox Series S und die Switch 2 zeigen deutliche Reduktionen bei der Grafik, etwa bei der Dichte von Vegetation und der Schattenqualität. Die Switch 2 liegt in dieser Analyse leicht hinter den leistungsstärkeren Systemen zurück. Trotz dieser Einschränkungen wird die grafische Gestaltung des Spiels insgesamt als hochwertig bewertet.

Die Ergebnisse der Demo deuten darauf hin, dass vor der Veröffentlichung noch Optimierungsarbeiten erforderlich sind, um die Leistung konsistent zu stabilisieren. Release: 12.03.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake - Official Release Date Trailer | State of Play 2025)


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Entwickler äußern zunehmende Bedenken zu Qualität und Kosten durch KI-Tools

06.03.26 - Die Nutzung generativer KI durch Spieleentwickler nimmt nach einem anfänglichen Anstieg in der ersten Hälfte von 2025 wieder ab. Laut Daten des Game Developer Collective gaben in diesem Jahr 29 Prozent der Teilnehmer an, generative KI-Tools einzusetzen, im Vergleich zu 36 Prozent im Vorjahr.

Zwischen der zweiten Hälfte 2024 und Anfang 2025 war die Nutzung von 24 auf 36 Prozent gestiegen, jetzt zeigt sich ein Rückgang um sieben Prozentpunkte.

Zeitgleich berichten mehr Entwickler von negativen Erfahrungen mit der Technologie: Fast die Hälfte der Befragten äußerte bereits 2025 Bedenken, dass generative KI die Qualität von Spielen beeinträchtigen könnte, nur elf Prozent sahen positive Effekte. Diese Einschätzungen blieben in der ersten Hälfte 2026 weitgehend unverändert.

Zudem zeigt sich eine Verschiebung bei den Erwartungen bezüglich der Entwicklungskosten: 2025 gingen 27 Prozent der Entwickler von Einsparungen durch KI aus, Anfang 2026 nur noch 21 Prozent. Gleichzeitig stieg der Anteil der Befragten, die höhere Kosten erwarten, um acht Prozentpunkte. Die Daten deuten darauf hin, dass generative KI derzeit sowohl in der Praxis als auch in der Wahrnehmung der Entwickler an Zustimmung verliert, während Unsicherheiten hinsichtlich Qualität und Kosten steigen.

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Multi

Onimusha: Way of the Sword Overview Trailer

06.03.26 - Capcom zeigt den Overview Trailer zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC), das 2026 in Europa erscheinen soll.
CLICK VIDEO (YouTube: "Onimusha: Way of the Sword - Overview Trailer | Capcom Spotlight | 3.5.2026")


Multi

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection EU Termin

06.03.26 - Capcom zeigt den Launch Trailer zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das am 13.03.26 in Europa auf den Markt kommen wird.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection knüpft an die rundenbasierte Rollenspielreihe an und erweitert sie um eine neue, erzählerisch dichte Handlung. Im Zentrum steht der Konflikt zweier rivalisierender Reiche - Azuria und Vermeil - ausgelöst durch die Geburt zweier Rathalos in einer verdrehten Schicksalswendung. Als letzter Rathalos-Reiter Azurias gerät der Protagonist in einen drohenden Krieg, während rätselhafte Phänomene die Welt destabilisieren.
CLICK VIDEO (Monster Hunter Stories 3 - Launch Trailer)


Switch2

Nintendo verklagt US-Regierung wegen Importzöllen

06.03.26 - Nintendo of America hat im Handelsstreit mit der US-Regierung Klage beim United States Court of International Trade eingereicht. Das berichtet Aftermath.

Hintergrund sind umfangreiche Importzölle, die Präsident Donald Trump im Jahr 2025 per Dekret eingeführt hatte. Laut Klageschrift betreffen die Maßnahmen Waren aus zahlreichen Ländern und führten bisher zur Erhebung von mehr als USD 200 Mrd. an Zöllen. Nintendo fordert die Rückerstattung der bereits gezahlten Abgaben einschließlich Zinsen.

Der Oberste Gerichtshof erklärte die ursprünglichen Zölle am 20.02.26 für unzulässig. Nach Auffassung des Gerichts durfte sich die Regierung nicht auf den International Emergency Economic Powers Act von 1977 berufen. Trotz dieser Entscheidung bleibt die Lage unsicher. Trump kündigte an, neue Importzölle von 15 Prozent auf zahlreiche Waren weltweit einzuführen, gestützt auf Section 122 des Trade Act von 1974.

Neben Nintendo haben mehr als 1.000 Unternehmen Klagen eingereicht, darunter Costco und FedEx. Auch rund zwei Dutzend US-Bundesstaaten gehen juristisch gegen die neuen Maßnahmen vor.

Die Zollpolitik traf Nintendo zu einem sensiblen Zeitpunkt. Das Unternehmen produziert seine Konsolen und Zubehörteile überwiegend in Vietnam und China. Kurz vor der Markteinführung der Switch 2 verschob Nintendo deshalb die eigentlich für den 09.04.25 geplanten Vorbestellungen in den USA. Der Verkaufsstart der Konsole am 05.06.25 blieb jedoch bestehen. Vorbestellungen begannen schließlich am 24.04.25.

Der Verkaufspreis der Konsole blieb mit USD 449,99 unverändert. Zubehör wurde jedoch teurer, da zusätzliche Importabgaben anfielen. Um den Preis stabil zu halten, verlagerte Nintendo einen Großteil der in Vietnam gefertigten Geräte in den US-Markt. Ein Teil der Produktion war bereits während Trumps erster Amtszeit aus China nach Vietnam verlegt worden.


Switch2

Nintendo deaktiviert GitHub-Repository des Switch-Emulators Eden nach DMCA-Beschwerde

06.03.26 - Nintendo hat das GitHub-Repository des Switch-Emulators Eden nach einer DMCA-Beschwerde des Unternehmens deaktiviert. Die Entwickler gaben bekannt, dass die offizielle Distribution der kompilierten Builds über die GitHub-Releases nun unterbrochen ist.

Laut Angaben eines Teammitglieds, crueter, reichten die Entwickler rechtliche Gegenmaßnahmen ein, die jedoch von GitHub unbeachtet blieben. Das Team kritisierte sowohl GitHub als auch den Mutterkonzern Microsoft für die Handhabung der Situation.

Trotz der Deaktivierung bleibt das Projekt aktiv: Quellcode und Builds wurden auf eine unabhängige Plattform der Entwickler verschoben, die jetzt als primärer Distributionskanal dient. Ein temporäres Archiv mit früheren Versionen steht während der Übergangsphase weiterhin zur Verfügung, wobei neueste Release-Kandidaten teilweise fehlen. Das Vorgehen soll den Entwicklern ermöglichen, ohne unmittelbare Gefahr weiterer DMCA-Maßnahmen weiterzuarbeiten.

Die Entwicklung des Eden-Emulators soll fortgesetzt werden, und das Projekt bleibt offen für Beiträge von externen Entwicklern. Man will die Kontrolle über den Veröffentlichungsprozess zurückgewinnen und die Distribution der Software unabhängig von Plattformen wie GitHub gewährleisten. Die Verschiebung soll außerdem langfristig Rechtssicherheit und eine kontinuierliche Weiterentwicklung sichern.

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PlayStation 5

PS6 soll die meisten Spiele in 4K und 120 fps mit Raytracing ausführen können

06.03.26 - Nach Angaben des Hardware-Insiders Moore's Law Is Dead soll die PlayStation 6 die meisten Spiele in 4K-Auflösung mit 120 Bildern pro Sekunde und aktivem Raytracing ausführen können.

Grundlage sei eine maßgeschneiderte AMD-Grafikeinheit mit 54 Compute Units und einer Taktfrequenz von annähernd 3 GHz. Daraus könne sich eine Rechenleistung von rund 40 Teraflops ergeben, etwa viermal so viel wie bei der Grafikeinheit der PlayStation 5.

Als Prozessor werden acht Zen-6C-Kerne für Spiele sowie zwei energieeffiziente Zen-6-Kerne für Betriebssystem und Hintergrundaufgaben genannt. Diese Aufteilung soll sicherstellen, dass die leistungsstärkeren Kerne vollständig für Spielberechnungen verfügbar bleiben. In Kombination mit höherem Takt und einer neuen Architektur könnte die CPU-Leistung laut Moore's Law Is Dead drei- bis viermal über der Zen-2-CPU der PlayStation 5 liegen.

Der Insider geht ferner davon aus, dass Sony die zunehmende Verbreitung von 4K-Fernsehern mit 120-Hz-Bildwiederholrate als technischen Maßstab nutzt: Die Konsole solle dieses Leistungsniveau auch bei grafisch aufwendigen Effekten wie Raytracing stabil erreichen. Die Raytracing-Berechnungen könnten demnach drei- bis sechsmal schneller sein als bei der PlayStation 5 Pro und bis zu zwölfmal schneller als beim Basismodell.

Trotz Diskussionen über mögliche Lieferkettenprobleme oder steigende Speicherpreise hält Moore's Law Is Dead einen Marktstart weiterhin für Ende 2027 für wahrscheinlich. Als alternative Zeitspanne gilt Anfang 2028; angeblich plant Sony bereits Produktionskapazitäten bei TSMC für eine Fertigung im 3-Nanometer-Verfahren ab 2027.

Sony hat keine der Angaben bestätigt oder kommentiert.


Xbox Series

Microsofts Project Helix angeblich 25 Prozent schneller als PS6

06.03.26 - Der Insider Moore's Law is Dead vergleicht in einem neuen Bericht technische Details von PlayStation 6 und der Next-Gen Xbox, die den Codenamen Project Helix trägt. Beide Konsolen sollen auf neuen Prozessoren von AMD basieren, unterscheiden sich jedoch deutlich bei Architektur und Chipgröße.

Die PlayStation 6 soll laut Moore's Law is Dead den AMD Orion Chip nutzen. Dieser wird angeblich im 3-Nanometer-Verfahren von TSMC gefertigt und erreicht eine Chipfläche von rund 280 Quadratmillimetern. Project Helix setzt demnach auf den AMD-Magnus-Chip mit deutlich größerer Fläche von etwa 408 Quadratmillimetern. Die Kombination aus System-on-a-Chip mit 144 Quadratmillimetern und einer 264-Quadratmillimeter-Grafikeinheit dürfte die Herstellung verteuern.

Auch die Prozessorarchitektur unterscheidet sich: Für die PS6 werden 54 RDNA-5-Recheneinheiten sowie acht Zen-6c-Kerne erwartet, ergänzt um zwei stromsparende Zen-6-Kerne für das Betriebssystem. Dadurch könnte laut Bericht rund 20 Prozent mehr CPU-Leistung für Spiele zur Verfügung stehen als bei der PlayStation 5, deren Prozessor keine separaten Kerne für Systemaufgaben besitzt. Project Helix kombiniert bis zu drei Zen-6-Kerne mit acht Zen-6c-Kernen und verwendet 68 RDNA-5-Grafikeinheiten.

Für Sonys System werden GPU-Taktraten von etwa 3 GHz erwartet, was rechnerisch rund 40 TFLOPS ermöglichen könnte. Im Vergleich zur PS5 wird eine etwa dreifache Rasterisierungsleistung sowie eine bis zu zwölfmal höhere Raytracing-Leistung diskutiert. Das Magnus-System von Project Helix könnte auf dem Papier rund 25 Prozent schneller sein, wobei praktische Leistungsunterschiede offen bleiben.

Sony und Microsoft haben den Bericht nicht bestätigt.

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Donnerstag, 05.03.26



Xbox Series

Next Generation Xbox Project Helix angekündigt

05.03.26 - Microsoft hat das Project Helix angekündigt, den Codenamen für die nächste Generation der Xbox-Konsole. Die Mitteilung erfolgte auf X, begleitet von einem kurzen Video mit dem neuen Logo.

Microsoft Gaming CEO Asha Sharma erklärte, das Unternehmen bekräftige damit seine langfristige Strategie für die Xbox-Marke. Project Helix soll hohe Leistungsfähigkeit bieten und sowohl Xbox- als auch PC-Spiele unterstützen. Weitere Gespräche mit Partnern und Studios plant Sharma auf der Game Developers Conference in der kommenden Woche.
CLICK VIDEO (Xbox Project Helix - Official Next Generation Console Teaser)


PlayStation 5

Grand Theft Auto VI: Titel-ID aus dem PlayStation Store entfernt

05.03.26 - Kürzlich entdeckte Titel-IDs für Rockstars Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wurden Berichten zufolge aus der Datenbank des PlayStation Store entfernt. Das berichten yAmethxst und videotechuk_.

Einige Spieler hatten die geleakten IDs missbraucht, um das Spiel mithilfe von einem Glitch ihrer "Zuletzt gespielt"-Liste auf der PlayStation 5 hinzuzufügen. Nach der Entfernung der Title IDs durch Rockstar wurde der Hinweis auf GTA VI aus den Listen aller PlayStation-Nutzer entfernt.
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI


PlayStation 5

Crimson Desert erreicht 4K-Auflösung mit höheren Bildraten auf PS5 Pro

05.03.26 - Das Open World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) nutzt auf PlayStation 5 und PS5 Pro die Hardware der Konsolen, um die Darstellung der offenen Welt zu optimieren, wie das PlayStation Blog schreibt.

Die SSD der PS5 ermöglicht schnelles Streaming der weitläufigen Gebiete, während der High CPU Frequency Mode der PS5 Pro die Bewegung und Darstellung flüssig hält. Entwickler Pearl Abyss verwendet Geometry Shader Oversubscription und NGG Culling, um komplexe Elemente ohne Detailverlust zu rendern.

Das kürzlich implementierte PlayStation Spectral Super Resolution Upgrade erlaubt 4K-Auflösungen mit höheren Bildraten. Raytracing sorgt für realistische Lichteffekte. Der DualSense-Controller steigert die Interaktion im Kampf durch adaptive Trigger und haptisches Feedback, wodurch Treffer, Paraden und Bogensehnen spürbar werden.

Diese Ergänzungen sollen das Gefühl von Gewicht vermitteln und die Spieler stärker in intensive Gefechte einbinden. Pearl Abyss optimierte Crimson Desert gezielt, um grafische Details in großem Maßstab zu erhalten und gleichzeitig eine flüssige Performance zu gewährleisten: Damit wollen die Entwickler eine nahtlose Kombination aus grafischer Qualität, realistischer Physik und direkter Steuerung bieten.

Die Optimierungen betreffen sowohl die Standard-PS5 als auch die Pro-Variante, wobei letztere von den erweiterten Features besonders profitiert. Release: 19.03.26 (Europa)


Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

05.03.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Resident Evil Requiem (PS5/Xbox Series): 9 / 9 / 10 / 9 - (37/40)
God of War: Sons of Sparta (PS5, Sony): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
Gear.Club Unlimited 3 (PS5/Xbox Series/Switch 2, Nacon): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
The Disney Afternoon Collection (Switch 2/PS4/Xbox One/Switch, Capcom): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

05.03.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 23.02.26 bis 28.02.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Resident Evil Requiem (PS5, Capcom)
2. (NEU) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (PS5, Capcom)

Switch 2
1. ( 3 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
2. (NEU) Resident Evil Generation Pack (Capcom)
...
7. (NEU) Resident Evil Requiem (Capcom)
8. (NEU) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)

Switch
1. ( 5 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
2. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)

PS5
1. (NEU) Resident Evil Requiem (Capcom)
2. (NEU) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. (NEU) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)
2. (NEU) Resident Evil Requiem (Capcom)


Multi

MotoGP 26 von Milestone angekündigt

05.03.26 - Milestone gibt bekannt, dass man das Rennspiel MotoGP 26 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) entwickelt.

Das Spiel bildet die offizielle MotoGP-Saison 2026 mit allen Fahrern, Teams, Motorrädern und Strecken ab und erweitert die Rennsimulation um mehrere neue Systeme. Dynamische Fahrerbewertungen orientieren sich an realen Rennergebnissen und beeinflussen die Leistung im Spiel während der Saison.

Ein überarbeitetes Physiksystem basiert auf einem fahrerbasierten Handling-Modell, bei dem Körperbewegungen auf dem Motorrad stärker in die Kontrolle einfließen. Zwei Spielstile stehen bereit: eine leicht zugängliche Arcade-Erfahrung und eine simulationsnahe Pro-Variante, unterstützt durch Tutorials, adaptive Schwierigkeitsgrade und Hilfssysteme.

Die Karriere begleitet einen individuell erstellten Fahrer oder einen offiziellen MotoGP-Star vom Einstieg bis zur möglichen Legende. Vertragsverhandlungen, Fahrermarkt, Pressekonferenzen und Teamarbeit prägen dabei den Verlauf der Saison und die Entwicklung der Motorräder. Zusätzlich bietet das Spiel Trainingsdisziplinen wie Motard, Flat Track und Minibikes sowie Markenveranstaltungen mit Serienmaschinen.

Online treten bis zu 22 Fahrer in Lobbys mit Crossplay (Nintendo-Plattformen ausgeschlossen) gegeneinander an, während umfangreiche Grafikeditoren individuelle Designs ermöglichen und das Teilen eigener Kreationen unterstützen. Release: 29.04.26 (Europa)
CLICK VIDEO (MotoGP26 - Announcement Trailer)


Multi

Skate startet am 10. März in Saison 3

05.03.26 - Full Circle veröffentlichen am 10.03.26 das Saison 3 Update für Skate (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC), das San Vansterdam optisch in die goldene Ära des Skateboardings zurückversetzt.

Die Grom-Insel kehrt mit erweitertem Terrain, neuen Aufgaben und Herausforderungen zurück. Das Skate Pass-System bietet über 100 Levels mit Decks, Stickern, Trucks, Griptape, Tattoos und Marken wie Thrasher, Vans und adidas. Zusätzlich startet der Skate Premium Pass+ mit 4.000 Tix Vorsprung.

Der Geschwindigkeitslinien-Modus testet Tempo auf San Van und der Grom-Insel. Loadouts erleichtern Look- und Setup-Wechsel. Tattoos lassen sich frei platzieren und über Pass oder Shop freischalten. Neue Dark Tricks und verbesserte Boneless-Moves stehen ab Tag eins zur Verfügung.


Multi

Hotel Barcelona Update "Under New Management" veröffentlicht

05.03.26 - White Owls gibt bekannt, dass für das 2.5D-Actionspiel Hotel Barcelona (PS5, Xbox Series, PC) das Update "Under New Management" in Europa erhältich ist. Die Patch Notes im Überblick:

- Das Kampfsystem wurde durch schnellere Erholung nach Angriffen und mehr Möglichkeiten zum Abbrechen von Aktionen bei Sprüngen, Ausweichen, Blocken oder Folgeangriffen beschleunigt.

- Ausdauerverbrauch und Angriffsdauer wurden reduziert. Kämpfe verlaufen dadurch aggressiver und flüssiger.

- Ausweichmechanik überarbeitet: Höhere Grundreichweite beim Ausweichen und neu ausbalancierte Ausweichfähigkeiten.

- Das Parier-System wurde vollständig neu gestaltet. Präzises Block-Timing löst Paraden aus und erzeugt Heil-Orbs für Lebenspunkte.

- Blocken verbraucht jetzt Ausdauer: Defensive Entscheidungen erhalten dadurch mehr Gewicht im Kampf.

- Neuer Aufbau des Skillbaums mit zusätzlichen Parier-Fähigkeiten und der neuen Fähigkeit "Enhancement Luck+".

- Waffenbalance wurde angepasst, unter anderem beim Flammenwerfer und dessen Aktionspunkten.

- Gegnerwerte und Kampfverhalten wurden ebenfalls überarbeitet: Anpassungen bei Lebenspunkten, Angriffsdistanzen und Reaktionszeiten mehrerer Gegnertypen.

- Auch die Performance wurde optimiert. Es gibt überarbeitete Tutorials und zahlreiche Korrekturen bei Benutzeroberfläche, Animationen, Erfolgen und Lokalisierung.

Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Multi

Altersfreigabe: Marathon womöglich auch für PS4 und Xbox One

05.03.26 - Die amerikansiche ESRB hat für den Extraction-Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) eine Alterseinstufung vorgenommen, die sich auf PlayStation 4 und Xbox One bezieht. Das berichtet Eurogamer.

Bungie hat das Spiel für PS4 und Xbox One noch nicht offiziell bestätigt oder angekündigt.


Multi

Battlefield REDSEC startet Live-Test für BR-Solos

05.03.26 - Electronic Arts und die Battlefield Studios führen vom 06.03.26 bis 09.03.26 einen Live-Test von Battlefield REDSEC (PS5, Xbox Series, PC) durch. Geprüft wird eine experimentelle Solo-Variante von Battle Royale, um Pacing, Balance und Spannung unter realen Bedingungen zu analysieren.

Spielerfeedback soll die Anpassung des Modus unterstützen. Geplant ist, künftig neue Modi auf ähnliche Weise zu testen - BR Solos bildet den Auftakt dieser Testreihe.


Multi

VR-Spezialist nDreams plant Entlassungen und zwei Studioschließungen

05.03.26 - Das britische Virtual-Reality-Studio nDreams plant eine umfassende Umstrukturierung. Nach Unternehmensangaben könnten zwei interne Studios geschlossen werden, Near Light und Compass. Letzteres entstand erst im Februar 2025. Insgesamt stehen 78 Stellen zur Disposition, betroffen sind neben verschiedenen Abteilungen auch Mitglieder des Führungsteams.

Im Mittelpunkt der künftigen Struktur soll das interne Studio Elevation stehen, in dem rund 120 Mitarbeiter an bislang nicht angekündigten Projekten arbeiten. Zusätzlich will das Unternehmen eine kleinere Forschungsgruppe behalten, die sich auf neue XR-Technologien konzentriert.

Der Schritt erfolgt vor dem Hintergrund schwieriger Marktbedingungen im VR-Segment. Laut Unternehmensführung erschweren wirtschaftliche Rahmenbedingungen den Betrieb der bisherigen Struktur. CEO Tim Gillo erklärte, man habe versucht, Entlassungen zu vermeiden, sehe sich jedoch mit anhaltenden wirtschaftlichen Herausforderungen konfrontiert. Gleichzeitig betont das Unternehmen, weiterhin innovative VR-Spiele und XR-Erfahrungen entwickeln zu wollen - jetzt beginnt zunächst ein Konsultationsverfahren mit den betroffenen Mitarbeitern, in dem mögliche Alternativen geprüft werden.


Multi

Apex Legends: Strikepacks, Cronus und XIM führen zu sofortigen Sperren

05.03.26 - Respawn und EA verschärfen die Maßnahmen gegen Cheating in Apex Legends (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch 2, PC). Spieler, die Geräte wie Strikepacks, Cronus oder XIM verwenden, werden dauerhaft vom Spiel ausgeschlossen.

Laut den Entwicklern werden keinerlei Nachsichtanträge auf Konten angewendet, die als betrügerisch bestätigt wurden. Auch das Erstellen neuer Konten verschafft keinen dauerhaften Vorteil, da wiederholtes Cheaten zu erneuten Sperren führt. Die Geräte manipulieren Eingaben, automatisieren Aktionen oder verändern Steuerungseinstellungen und beeinträchtigen die Integrität des Wettbewerbs, besonders auf Konsolen.

Respawn betont, dass der Schutz fairer Spielbedingungen oberste Priorität hat. Geplant ist der Einsatz eines mehrstufigen Erkennungssystems, das den Einsatz manipulativer Hardware zuverlässig identifiziert, ohne legitime Zugänglichkeits-Tools zu blockieren.

Die Entwickler arbeiten zudem aktiv an Verbesserungen der Erkennungstechnologie, um die Nutzung von Cheats wirksam zu verhindern und die Spielerfahrung für alle Nutzer zu sichern.


Multi

MindsEye: Build a Rocket Boy kündigt weitere Entlassungen an

05.03.26 - Build a Rocket Boy, das Studio von Mark Gerhard und Leslie Benzies, hat weitere Entlassungen nach der Veröffentlichung von MindsEye (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt.

Gerhard bezeichnet den Schritt als schmerzhaft und betont die Auswirkungen auf Mitarbeiter, Familien und die Community. Er führt die Probleme auf "organisierte Spionage und Sabotage" zurück und verweist auf laufende Ermittlungen mit externen Partnern und juristischer Beratung.

Bereits vor der Auslieferung von MindsEye gab es negative Previews - Gerhard spricht von koordinierten Sabotageaktionen innerhalb und außerhalb des Studios. Die Untersuchung soll zu strafrechtlichen Schritten führen, Details werden zum jetzigen Zeitpunkt nicht mitgeteilt.


Multi

Mario Kart Live: Home Circuit-Macher Velan Studios eröffnet Büro in Toronto

05.03.26 - Velan Studios hat seine Präsenz auf den kanadischen Markt ausgeweitet und ein neues Büro im Zentrum von Toronto eröffnet, wie GamesIndustry berichtet. Das Studio will von dort aus eigene Spiele entwickeln und Partnerschaften mit weiteren Spiele-IP-Inhabern eingehen. Gleichzeitig ist Velan Mitglied der Non-Profit-Organisation Ontario Interactive geworden.

Das Unternehmen sucht Mitarbeiter für hybride Positionen mit drei Tagen vor Ort sowie für Vollzeitstellen im neuen Toronto-Büro und am Hauptsitz in Troy, New York. Gesucht werden unter anderem Senior Gameplay Animator, Art Director, Senior Technical Artist, Studio Art Manager, Senior Systems Designer, Senior Combat Designer und Senior Level Designer. Weitere Stellen sollen zeitnah bekanntgegeben werden.


Multi

Forza Horizon 6 Gameplay Video

05.03.26 - Playground Games veröffentlicht ein neun Minuten langes Gameplay Video zu Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC), das am 19.05.26 für Xbox Series und PC erscheint; eine PS5-Fassung folgt später in diesem Jahr.
CLICK VIDEO (Forza Horizon 6: 9 Minutes of Exclusive Gameplay | IGN First)


Multi

Go Home Annie: An SCP Game EU Termin

05.03.26 - Nordcurrent Labs gibt bekannt, dass das Horrorspiel Go Home Annie: An SCP Game (PS5, Xbox Series, PC) von Misfit Village am 31.03.26 in Europa veröffentlicht wird.

Go Home Annie: An SCP Game erzählt eine eigenständige Geschichte im SCP Universum und verbindet Psychothriller mit Rätselspiel. Die Spieler steuern Annie, eine einfache Angestellte der geheimen SCP Foundation, die paranormale Wesen sichern und eindämmen soll.

In der Replication Division testet sie künstlich erschaffene anomale Ereignisse und wiederholt Experimente, deren Ergebnis sich scheinbar nie verändert. Während sie Rätsel löst und mit bekannten sowie neuen Anomalien interagiert, erkundet sie eine gefährliche Anlage voller Experimente und entlaufener Versuchspersonen. Schritt für Schritt deckt Annie die Geheimnisse der Abteilung auf und hinterfragt, warum die Organisation solche Replikationen überhaupt betreibt.
CLICK VIDEO (Go Home Annie: Official PlayStation and Xbox Release Date Trailer)


Switch2

The Relic: The First Guardian für Switch 2 bestätigt

05.03.26 - Perp Games gibt bekannt, dass das Action RPG The Relic: The First Guardian (PS5, Xbox Series, PC) von Project Cloud 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird; die anderen Versionen werden bereits am 26.05.26 auf den Markt kommen.

In diesem Action RPG begibst du dich auf ein Abenteuer, um als letzter Wächter die Welt in der Dunkelheit zu retten. Das einst blühende Arsiltus wurde von der Leere, die durch die Zerstörung der großen Reliquie entstand, verschluckt und in das Land des Todes verwandelt. Jetzt ist es deine Aufgabe, die Teile der zerbrochenen großen Reliquie zu finden und die Leere zu schließen.

The Relic: The First Guardian bietet ein tiefgehendes Gameplay mit spannenden Kämpfen und einer Vielzahl von Runeneinstellungen. Entwickle deinen Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten und eigenen Einstellungen und erkunde die zusammengebrochene Welt, während du einer spannenden Geschichte folgst.
CLICK VIDEO (The Relic: First Guardian - Official 8-Minute Extended Gameplay Trailer)


Switch2

National Videogame Museum erwirbt seltenen Nintendo-PlayStation-Prototyp

05.03.26 - Das National Videogame Museum hat seine Sammlung um ein außergewöhnliches Stück Videospielgeschichte erweitert: Die Einrichtung erwarb einen Prototyp der sogenannten Nintendo PlayStation, eine Hardware aus der frühen Entwicklungsphase einer geplanten Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Sony Anfang der 1990er Jahre.

Nach Angaben des Museums handelt es sich um das Modell Sony MSF-1. Dieses Gerät gilt als das älteste bekannte noch existierende Exemplar der Nintendo-PlayStation-Hardware und diente ursprünglich als Entwicklungssystem für das geplante CD-ROM-Laufwerk des Super Nintendo.

Gleichzeitig sei es das einzige bekannte Gerät dieser Bauart. Anders als spätere Prototypen, die sich stärker am geplanten Verkaufsmodell orientierten, besitzt diese frühe Version noch kein ausgereiftes Gehäusedesign.

Das Projekt entstand aus einer Kooperation zwischen Nintendo und Sony, die 1992 eine CD-Erweiterung für das Super Nintendo ankündigten. Nachdem die Partnerschaft scheiterte, setzte Sony die Entwicklung eigenständig fort. Daraus ging später die PlayStation hervor.


Switch2

Kena: Bridge of Spirits auch für Switch 2

05.03.26 - Ember Lab gibt bekannt, dass das Action/Adventure Kena: Bridge of Spirits (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) im Frühjahr 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.

Kena: Bridge of Spirits ist ein handlungsorientiertes Action-Adventure mit einer atemberaubenden visuellen Ästhetik, das Erkundung mit rasanten Kämpfen verbindet. Die Spieler finden und entwickeln ein Team von charmanten Geisterbegleitern, die Rot genannt werden, verbessern ihre Fähigkeiten und schaffen neue Möglichkeiten, die Umgebung zu manipulieren.
CLICK VIDEO (Kena: Bridge of Spirits Coming to Switch 2 this Spring!)


Switch2

Bloomberg: Speicherengpässe dämpfen die Nachfrage nach Switch 2 Spielen

05.03.26 - Die Nachfrage nach Spielen für die Switch 2 gerät unter Druck, da die Kosten für NAND-Speicher weltweit stark steigen. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Der Preis für Flash-Speicher könnte im aktuellen Quartal um bis zu 90 Prozent steigen, nachdem er in den vorangegangenen drei Monaten bereits um mehr als 30&xnbsp;Prozent zulegte, was sich negativ auf den Kauf neuer Spiele auswirkt. Die Switch 2 verkauft sich zwar schnell, doch die durchschnittliche Anzahl gekaufter Spiele pro Konsole liegt bei 2,18 - deutlich unter dem Wert der Original-Switch mit 3,88 Spielen.

Höhere Dateigrößen aktueller Spiele wie Final Fantasy VII Rebirth mit rund 102,5&xnbsp;GB füllen den 256-GB-Speicher schnell. Nintendo versucht, die Kosten über eigene MicroSD Express-Karten zu dämpfen, die mit Nachlässen von Einzelhändlern rund die Hälfte des Marktpreises kosten.

Trotzdem steigen die Preise für Speichererweiterungen weiter, auch aufgrund von US-Zöllen und begrenzter Verfügbarkeit. Die Abwärtskompatibilität mit der originalen Switch und Game-Key Cards erhöhen den Speicherbedarf zusätzlich. Experten warnen laut Bloomberg, dass steigende Kosten langfristig die Attraktivität für Drittanbieter senken und die Nachfrage weiter belasten könnten.


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

05.03.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 23.02.26 - 01.03.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)




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