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29.07.26 - 505 Games und Entwickler Indolphinity arbeiten an einem neuen WUCHANG: Fallen Feathers-Spiel; das Studio wurde von WUCHANG: Fallen Feathers Schöpfer Xia Siyuan gegründet.
Die kreative Ausrichtung der Serie soll in China bleiben. Die Zusammenarbeit mit dem Original-Schöpfer der Marke solle die inhaltliche Kontinuität sowie die kulturelle Identität von WUCHANG sichern. Zur Unterstützung der Entwicklung gründet die Digital Bros Group - der Mutterkonzern von 505 Games - zudem eine neue Niederlassung im chinesischen Chengdu.
Diese soll die Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio stärken und das langfristige Engagement des Unternehmens auf dem chinesischen Spielemarkt ausbauen.
Digital Bros Co-CEO Raffi Galante erklärte, WUCHANG besitze das Potenzial für eine langfristig erfolgreiche Marke. Die Entwickler sollten die nötigen finanziellen Mittel und die internationale Publishing-Erfahrung erhalten, ohne dass die originale kreative Vision verloren gehe. Indolphinity-Gründer Xia Siyuan ergänzte, das Studio wolle die kulturellen Wurzeln der Reihe bewahren, das Feedback der Spieler berücksichtigen und die Serie mit höherer Qualität und einer umfassenderen Spielerfahrung fortführen.
30.07.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Beast of Reincarnation (PS5/Xbox Series/PC, Fictions): 8 / 9 / 9 / 9 - (35/40)
Kusan: City of Wolves (PS5/Xbox Series/Switch/PC, PQube): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
Moomintroll: Winter's Warmth (Switch/PC, Hyper Games): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Lily Fantasia (Switch/PC, Justdan): 8 / 8 / 6 / 8 - (30/40)
ROUTE-16 COLLECTION (Switch/PC, Sunsoft): 6 / 7 / 6 / 6 - (25/40)
The 9th Charnel (PS5, Rainy Frog): 6 / 6 / 5 / 6 - (23/40)
30.07.26 - Das Durchspielen von Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) dauert etwa 30 Stunden. Das bestätigte Lead Gameplay Designer Sergey Mohov von Remedy gegenüber TechRadar.
Wer hingegen alle Nebenaufgaben und weiteren Extras erleben will, der wird ungefähr 50 Stunden mit Control Resonant beschäftigt sein. Release: 24.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Control Resonant - Story/Release Date Reveal Trailer | PS5 Games)
30.07.26 - Argonaut Games gibt bekannt, dass man einem Remaster von Croc 2: Kingdom of the Gobbos (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC) arbeitet.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos erschien 1999 für die PlayStation. Das Spiel ist ein 3D-Plattformer, in dem Croc zahlreiche offene Levels erkundet und verschiedene Aufgaben erfüllt, um die Gobbos zu unterstützen. Die Spielwelt gliedert sich in vier Dörfer, die über eine zentrale Hub-Welt miteinander verbunden sind.
Zu den Missionen gehören u.a. die Rettung gefangener Gobbos oder die Verfolgung von Gegnern, um gestohlene Gegenstände zurückzuholen. Nach einer bestimmten Anzahl abgeschlossener Level öffnet sich jeweils ein Bosskampf, der den Weg in das nächste Dorf freigibt. Zusätzlich sorgen Fahrzeugabschnitte mit Go-Kart, Schnellboot, Hängegleiter, Heißluftballon oder einer riesigen Schneekugel für Abwechslung.
In den Levels warten zahlreiche Sammelobjekte, darunter Kristalle, farbige Edelsteine und goldene Trophäen, die durch Plattform- und Rätselherausforderungen erreichbar sind. Wer alle Trophäen eines Dorfes sammelt, schaltet Bonuslevel und Puzzleteile frei, die den Zugang zur fünften und letzten Spielwelt ermöglichen. Außerdem verkauft der Händler Swap Meet Pete nützliche Gegenstände, die neue Bereiche und Geheimnisse zugänglich machen.
Mike Arkin, Co-CEO von Argonaut Games, erklärte, dass eine Neuauflage von Croc 2 von Anfang an der nächste Schritt gewesen sei, falls sich das Remaster des ersten Teils erfolgreich verkaufen würde. Die starke Nachfrage habe diese Entscheidung erleichtert. Da Croc 2 auf einer anderen Engine basiere, habe die Entwicklung jedoch zusätzliche technische Herausforderungen mit sich gebracht.
Firmengründer Jez San ergänzte, Croc 2 sei nach der positiven Resonanz auf das erste Remaster stets geplant gewesen. Die Neuauflage solle sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler auf modernen Plattformen erreichen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Croc 2 Kingdom of the Gobbos Trailer)
30.07.26 - Capcom hat zum 30. Geburtstag seiner Resident Evil-Serie ein Artwork veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Resident Evil 30th Anniversary)
30.07.26 - Frictional Games will anscheinend ein Remaster von Amnesia: The Dark Descent Ende des Jahres veröffentlichen. Das geht aus einem Geschäftsbericht hervor, wie CarlZzZoneNnn auf Reddit meldet. Details oder eine offizielle Ankündigung liegen nicht vor.
30.07.26 - Konami hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.
- Umsatz: Yen 129,5 Mrd. (EUR 691 Mio. / USD 791 Mio.)
* Vorjahr: Yen 97 Mrd. (EUR 517,80 Mio. / USD 592,77 Mio.)
* Veränderung: + 33,3 Prozent
- Gewinn: Yen 32,6 Mrd. (EUR 174 Mio. / USD 200 Mio.)
* Vorjahr: Yen 19,8 Mrd. (EUR 106 Mio. / USD 121 Mio.)
* Veränderung: + 64,2 Prozent
CLICK (Konami: "FY2027 1st Quarter Financial Results")
30.07.26 - Samsung erwartet eine weitere Verschärfung der weltweiten Speicherknappheit im Jahr 2027. Nach Angaben des Konzerns übersteigt die Nachfrage weiterhin das Angebot, da der Ausbau von KI-Infrastrukturen den Bedarf an Speicher für KI-Server und klassische Rechenzentren stark erhöht.
Während der Präsentation der Quartalszahlen erklärte Samsung, dass besonders agentische KI zu einem deutlichen Anstieg des Token-Verbrauchs führe. KI-Entwickler, die bei großen Cloud-Anbietern keine ausreichenden Kapazitäten erhalten, würden zunehmend auf kleinere spezialisierte Cloud-Anbieter ausweichen. Dadurch kaufen Serverhersteller größere Mengen an Speicher, während viele Unternehmen weiterhin mit begrenzter Verfügbarkeit kämpfen.
Mehrere führende KI-Anbieter haben Samsung laut eigenen Angaben bereits langfristige Prognosen übermittelt und möchten feste Liefervereinbarungen abschließen. Gleichzeitig bleibt der Ausbau neuer Produktionskapazitäten begrenzt, da der Bau einer Halbleiterfabrik mehr als dreieinhalb Jahre bis zur Fertigung von Wafern benötigt. Samsung rechnet deshalb mit anhaltend angespannten Märkten bis 2028.
30.07.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
- Blaze Evercade C64 Handheld
- Aero the Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems (PS5/Switch)
- Hollow Knight: Silksong (PS5/Switch 2/Xbox Series X)
- Final Fantasy Resonance (PS5/Switch 2/Switch)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Crackdown 3 (Xbox One): 2,99 €
- Death Stranding (PS4): UVP €69,99 - 76 % 16,38 €
- 13 Sentinels: Aegis Rim (PS4): UVP €59,99 - 65 %
- Darkest Dungeon II (Switch): UVP €38,99 - 78 % 8,41 €
- Immortals Fenyx Rising (PS4): UVP €69,99 - 85 % 9,95 €
- Lords of the Fallen (PS5): 9,99 €
- Tactics Ogre: Reborn (PS5): UVP €49,99 - 45 % 27,43€
- Dragon Ball: Sparking Zero (Xbox Series X): UVP: 39,99 € -37 % 25,30€
- Silent Hill f - Day One Edition (PS5): UVP 79,99 € - 56 % 35,29 €
- Raidou: Remastered - The Mystery of the Soulless Army (PS5): UVP €69,99 - 63 % 24,99 €
- God Of War Ragnarök (PS4): 18,90 €
- A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X): UVP €59,99 - 70 % 17,90 €
- The Outer Worlds 2 - Premium Edition (Xbox Series X): Statt: 46,14 € -22 % 36,17€
- Assassin's Creed The Ezio Collection (Xbox One): UVP €49,99 - 58 % 20,97 €
- Raidou: Remastered - The Mystery of the Soulless Army (Switch 2): UVP: 49,99 € -50 % 24,99€
- SILENT HILL 2 (PS5): UVP €69,99 - 35 % 45,59 €
- Screamer (Xbox Series X): UVP €69,99 - 66 % 23,89 €
- Persona 3 Reload (Switch 2): UVP: 59,99 € -50 % 29,99€
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS5): UVP: 59,99 € -50 % 29,99€
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (Switch 2): UVP: 59,99 € -50 % 29,99€
- Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage 30th Anniversary Edition (Switch 2): UVP: 49,99 € -43 % 28,38€
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): UVP €69,99 - 46 % 37,82 €
- Octopath Traveler 0 (PS5): UVP 59,99 € - 40 % 35,77 €
- Atari 2600+ Pac-Man Edition 91,03 €
- FATAL FURY: City of the Wolves - Special Edition (PS5): UVP 59,99€ - 66 % 19,18 €
- Suikoden 1 & 2 HD Remaster: Day 1 (Switch): Statt: 40,97 € -15 % 34,99€
- Armored Core VI Fires of Rubicon Launch Edition (PS4): UVP 69,99 € - 71 % 19,95 €
- Starfox (Switch 2): UVP: 59,99 € -18 % 49,00€
- Resident Evil 4 Remake (PS4): UVP 69,99 € - 65 % 24,35 €
- Ninja Woodfire Pro Connect XL Elektrischer BBQ Smoker Grill, wetterfest | App-Steuerung, digitaler Temperaturfühler, 7-in-1 Outdoor Grill elektrisch & Air Fryer mit Woodfire Pellets, Schwarz UVP: 449,99 € -9 % 409,99€
- Anker Smart Ladegerät, Anker Nano 45W USB C Ladegerät mit Display GaN UVP: 39,99 € -30 % 27,99€
- JBL Tour Pro 3, Kabellose Noise-Cancelling-Ohrhörer 233,05 €
- 3 Monate Kindle Unlimited kostenlos testen
- Audible 3 Monate kostenlos testen
- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 15€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig
Angebote von MediaMarkt.de*
- 3 Spiele für 49 € (z.B. Bayonetta 3, Luigi's Mansion 2 HD, Assassin's Creed Mirage, Star Wars Outlaws, Mafia Trilogy, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, Turok Trilogy Bundle, uvm.)
30.07.26 - FuRyu gibt bekannt, dass das Remaster von EXSTETRA (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 03.09.26 in Europa erscheinen wird.
EXSTETRA spielt in Amazia, einer alternativen Welt, in der ein Teil Tokios mit einer anderen Dimension verschmolzen ist und vor der Zerstörung steht. Die Geschichte folgt dem Schüler Ryoma, der zum auserwählten Retter Prisma wird und gemeinsam mit Verbündeten beide Welten retten will.
Auf seiner Reise findet er weitere Prisma-Kandidaten, die er durch einen Kuss als Prisma Knights erweckt und deren Kräfte freisetzt. Die verwandelten Stadtgebiete wie Shibuya und Akihabara bilden die Kulisse für zahlreiche Labyrinthe mit Kämpfen, Hindernissen, Schatztruhen sowie sammelbaren Materialien und Gegenständen.
Das Rollenspiel setzt auf rundenbasierte Gefechte mit bis zu vier Gruppenmitgliedern, taktischer Aufstellung und unterschiedlichen Fähigkeiten. Ryoma kann durch besiegte Gegner EXS aufnehmen und diese Energie mit seinen Verbündeten teilen, um mächtige EXS Arts auszulösen. Zusätzlich lassen sich Beziehungen vertiefen und Ausrüstung sowie Fähigkeiten durch Verzauberungen individuell anpassen.
CLICK PICTURE (5 x Exstetra)
30.07.26 - Das Shoot'em Up Truxton Extreme (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zeigt die Levels in einer 16:9 Breitbild-Darstellung, obwohl das Original 1988 ein Vertikal-Shooter mit entsprechend schmalerem Bildschirm war. In der Famitsu erklärt Game Designer Takayuki Saito von Tatsujin, weshalb man in der Neuauflage ein 16:9 Bild gewählt hat.
"Seit den Arcade-Zeiten ist das Genre der Vertikal-Shooter mit hochformatigen Bildschirmen verbunden. Entscheidet man sich jedoch von Anfang an für ein Breitbildformat, lässt sich die zusätzliche Bildschirmbreite gezielt nutzen, was neue Möglichkeiten bei der Gestaltung eröffnet.
Mir ist schon klar, dass einige Spieler das Breitbildformat nicht mögen. Wenn man aber mal darüber nachdenkt, warum das so ist, liegt es vermutlich daran, dass bestimmte Situationen als unfair empfunden werden, etwa wenn man z.B. Gegner von oben erwartet und sie plötzlich von der Seite auftauchen.
Deshalb haben wir darauf geachtet, solche Situationen in Truxton Extreme konsequent zu vermeiden und das Spielgefühl eines klassischen vertikalen scrollenden Shooters zu bewahren. Gleichzeitig denke ich, dass es durchaus Momente geben wird, in denen die Spieler sagen: 'Die zusätzliche Bildschirmbreite ist wirklich sehr hilfreich und übersichtlich'."
Truxton Extreme wurde heute von THQ Nordic in Europa veröffentlicht.
CLICK VIDEO (Truxton Extreme - Co-op Trailer | PC & PS5)
30.07.26 - Die Switch 2 hat in Großbritannien laut einem Bericht von GameFile eine neue Verkaufsmarke erreicht und die Verkaufszahlen des GameCube übertroffen.
Konkrete Verkaufszahlen wurden aber nicht genannt. Als nächstes könnte die Konsole das Nintendo 64 in den britischen Verkaufscharts überholen, was zeitnah möglich erscheint.
30.07.26 - Konami und Screen Burn Interactive haben weitere Einzelheiten zu Silent Hill: Townfall (PS5, PC) veröffentlicht, das am 24.09.26 in Europa ausgeliefert wird.
PS5 Pro Features
Auf der PS5 Pro bietet Silent Hill: Townfall zwei Grafikmodi: Einen Qualitätsmodus mit 30 fps und einen Leistungsmodus mit 60 fps.
Darüber hinaus nutzt das Spiel die verbesserte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) der Konsole für eine höhere Bildauflösung. Außerdem kommt Raytracing zum Einsatz, um die stimmungsvolle Atmosphäre der nebelverhangenen Stadt und der unheimlichen "Anderswelt" darzustellen.
Anzahl der Enden
John McKellan, Autor und Director beim Entwickler Screen Burn Interactive, hat bestätigt, dass Silent Hill: Townfall insgesamt fünf Enden bietet, darunter zwei geheime Enden, die Spieler selbst entdecken müssen.
"Silent Hill: Townfall bietet fünf Enden, darunter die geheimen Enden, die Fans der Reihe kennen und erwarten. Es gibt drei Hauptenden der Geschichte und zwei geheime Enden", sagte McKellan. Gleichzeitig betonte er, dass die verschiedenen Enden nicht durch eine einzelne Entscheidung an einem bestimmten Punkt im Spiel bestimmt werden.
"Alle drei Hauptenden können bereits beim ersten Durchspielen erreicht werden. Man muss das Spiel nicht mehrfach abschließen, um nach und nach weitere Enden freizuschalten", ergänzte er.
Die Enden von Silent Hill: Townfall richten sich nach dem Spielverhalten. Faktoren wie Aggressivität, Erkundung und weitere Entscheidungen beeinflussen den Verlauf und bestimmen den Ausgang der Geschichte. Die Entwickler wollen erreichen, dass das jeweilige Ende als logische Konsequenz der eigenen Spielweise wahrgenommen wird und zugleich Raum für Interpretationen sowie weitere Entdeckungen lässt.
Die Fist-Person Perspektive
Silent Hill: Townfall setzt bewusst auf eine Ego-Perspektive und weicht damit von der Spielweise vieler früherer Serienteile ab. Laut Director Jon McKellan stand diese Entscheidung bereits zu Beginn der Entwicklung fest. Das Team von Screen Burn habe umfangreiche Erfahrung mit Spielen aus der Ego-Perspektive gesammelt und sich deshalb von Anfang an für diese Darstellung entschieden.
Ein weiterer Grund ist die neue zentrale Spielmechanik rund um Simons tragbares CRTV-Gerät: Ähnlich wie das Radio in früheren Silent Hill-Spielen dient es zum Lösen von Rätseln und zum Aufspüren von Gefahren. Da das Gerät ständig im Blickfeld des Spielers genutzt wird, hätte eine Darstellung aus der Verfolgerperspektive laut McKellan unnatürlich gewirkt. Eine Einblendung als Benutzeroberfläche hätte eher an eine Minikarte erinnert und nicht zum Spielkonzept gepasst.
30.07.26 - Krafton gibt bekannt, dass Subnautica 2 (Xbox Series, PC) bereits mehr als 5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 14.05.26 im Early Access verfügbar und auch im Xbox Game Pass enthalten.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)
30.07.26 - Microsoft und Entwickler The Coalition haben den Mehrspielermodus von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) ausführlich vorgestellt. Im Mittelpunkt steht der neue Modus Horde Siege, ein kooperatives Spieler-gegen-Umgebung-Erlebnis (PvE) für bis zu zwölf Teilnehmer.
Gears of War: E-Day erhält mit Horde Siege eine neue Variante des bekannten Koop-Modus. Das neue PvE-Erlebnis setzt erstmals auf drei COG-Trupps mit insgesamt bis zu zwölf Spielern, die gemeinsam in den Schlachten um die Stadt Kalona gegen die Locust antreten. Zusätzlich kehrt der klassische Versus-Modus zurück und wird um neue Karten, Modi sowie überarbeitete Fortschrittssysteme erweitert.
In Horde Siege kämpfen drei Vierer-Teams gleichzeitig auf großen Schlachtfeldern, erfüllen unterschiedliche Missionen und unterstützen sich gegenseitig. Die Einsätze können jederzeit anders verlaufen, da Missionsziele, Gegnerwellen und Ereignisse dynamisch wechseln. Auch Überreste anderer Trupps können genutzt werden, etwa zurückgelassene Ausrüstung oder Verteidigungsanlagen.
Zum Start steht die Karte "Golden Quarter" zur Verfügung. Insgesamt wird Horde Siege mit drei Karten erscheinen, weitere Inhalte sollen nach der Veröffentlichung folgen.
Vier Klassen für Horde Siege
Vor jeder Mission wählen Spieler eine Klasse mit eigener Ausrüstung, Fortschrittssystem und taktischer Spezialfähigkeit:
• Assault: Vielseitige Klasse für mittlere Distanzen mit Sonic Disruptor zum Betäuben von Gegnerwellen. Erhält außerdem einen Schadensbonus aus der Deckung.
• Breacher: Nahkampf-Spezialist mit Adrenaline Injector, der Gesundheit wiederherstellt und Schaden reduziert.
• Marksman: Präzisionsklasse mit Pulse Drone zum Markieren von Locust-Einheiten und erhöhtem kritischen Schaden.
• Medic: Unterstützt das Team mit einem Stim Vaporizer, der Verbündete heilt und wiederbelebt.
Die Spieler können ihre Klassen frei kombinieren. Auch ungewöhnliche Teamaufstellungen sollen funktionieren, beispielsweise eine Gruppe aus ausschließlich Breachern.
Unterschiedliche Missionstypen und Ziele
Horde Siege bietet drei Einsatzarten:
1. Blitz: Kurze Missionen mit ein bis zwei Zielen für schnelle Runden von etwa 15 bis 20 Minuten.
2. Siege: Umfangreichere Einsätze mit mehreren Aufgaben und einer Spieldauer von 20 bis 40 Minuten.
3. Horde: Klassische Verteidigung gegen zehn Wellen von Locust, die bis zu 50 bis 60 Minuten dauern kann.
Die Missionen drehen sich um sogenannte R.I.G.-Geräte, die ursprünglich zum Aufspüren von Imulsion genutzt wurden und jetzt Locust-Tunnel kartieren. Zu den Aufgaben gehören unter anderem:
- Bereiche sichern
- R.I.G.-Systeme kalibrieren
- Beschädigte Geräte reparieren
- Maschinen verteidigen
- Zehn Gegnerwellen überleben
Zusätzliche Nebenaufgaben belohnen Spieler mit Waffen-Teilen, Ausrüstung und Squad-Perks. Diese temporären Boni können während einer Mission verbessert werden.
Energie, Ausrüstung und Anpassungen
Während der Einsätze sammeln Teams Energie, die an Versorgungskisten für neue Waffen, Granaten, Ausrüstung oder Verbesserungen genutzt werden kann. Auch Geschütztürme lassen sich kaufen und aufrüsten.
Das Waffen-System erhält erstmals in der Hauptreihe umfangreiche Anpassungen. Spieler können Waffen-Mods freischalten, darunter Verbesserungen für Schaden, Munition oder neue Funktionen. Selbst ungewöhnliche Umbauten wie ein Bajonett für die Gnasher sind möglich.
Zusätzlich gibt es:
- Rüstungs-Mods für Werte wie Gesundheit oder Munitionskapazität
- Taktik-Mods für Spezialausrüstung
- Waffen-Mods für individuelle Spielstile
Dynamische Gefahren und große Gegner
Horde Siege setzt stärker auf wechselnde Herausforderungen. Dazu gehören:
• Missions-Modifikatoren: Beispielsweise explodierende Gegner oder eingeschränkte Heilung.
• Poisons: Verstärken die Locust nach bestimmten Missionsfortschritten.
• Invasion Events: Riesige Gegner wie Corpser oder Brumaks greifen das Schlachtfeld an und beeinflussen alle Teams.
Die Spieler müssen dabei entscheiden, ob sie zusätzliche Aufgaben erledigen oder sich direkt auf die Mission konzentrieren.
Extraction und Wiederbelebung
Nach Abschluss der Hauptziele müssen die Teams eine Landezone sichern und den Evakuierungspunkt erreichen. Nur ein überlebender Spieler reicht aus, um eine Mission erfolgreich abzuschließen.
Sollte ein Spieler fallen, hinterlässt er seine COG-Marken. Teammitglieder können diese einsammeln und an Versorgungskisten zur Wiederbelebung einsetzen. Scheitert ein kompletter Trupp, verliert das Team eines seiner Leben.
Versus-Modus mit klassischen und neuen Varianten
Der Mehrspielermodus Versus bleibt bei 4-gegen-4-Kämpfen. Alle Spieler starten mit denselben Waffen, während Waffen-Mods deaktiviert sind, damit Geschick und Teamarbeit entscheidend bleiben.
Zum Start gibt es vier Hauptmodi:
- Team Deathmatch: Der Klassiker kehrt mit einem verbesserten dynamischen Respawn-System zurück.
- Conquest: Eine Weiterentwicklung von King of the Hill, bei der Zonen nicht automatisch wechseln, sondern durch Kontrolle Punkte generieren.
- Demolition: Teams müssen eine Bombe platzieren und verteidigen.
- Crucible: Ein neuer Modus mit einem Power Core, der innerhalb einer schrumpfenden Zone verteidigt werden muss.
Sechs neue Versus-Karten begleiten den Start:
• Outpost
• Battleship
• Park
• Precinct
• Market
• Skyward
Fortschritt, Belohnungen und kosmetische Inhalte
Gears of War: E-Day setzt bei Anpassungen auf ein klassischeres Freischaltsystem. Fast alle kosmetischen Inhalte können durch Spielen verdient werden. Einen Battle Pass gibt es nicht.
Die Spieler erhalten u.a.
- Charakter-Skins
- Waffen-Skins
- Banner
- Embleme
- Icons
- Titel
- Lobby-Musik
Zum Start stehen mehr als 60 Charakter-Skins zur Verfügung. Neue Inhalte sollen über fünf geplante Multiplayer-Saisons erscheinen.
Die kostenlose Währung Coins wird durch Matches, Levelaufstiege und Medaillen verdient und kann für bestimmte Inhalte eingesetzt werden. Eine Premium-Währung namens Iron ermöglicht dagegen den direkten Kauf ausgewählter Gegenstände.
Neue Medaillen und Levelsystem
Das aus Gears of War 3 bekannte Medaillen-System kehrt zurück. Mehr als 80 Medaillenserien stehen zum Start bereit, ergänzt um eine neue Diamant-Stufe mit exklusiven Spielertiteln.
Das Spielerlevel reicht bis Stufe 100. Danach können Spieler bis zu viermal ein Re-Up durchführen und insgesamt 500 Fortschrittsstufen erreichen.
Saisonale Inhalte nach Veröffentlichung
Nach dem Start sind fünf Multiplayer-Saisons geplant. Diese sollen neue Karten, Modi, Charaktere, Skins, Horde-Siege-Klassen und zeitlich begrenzte Events hinzufügen.
Mit Horde Siege, dem erweiterten Versus-Modus und einem umfangreichen Fortschrittssystem möchte The Coalition den Multiplayer von Gears of War: E-Day stärker auf Zusammenarbeit, taktische Entscheidungen und langfristige Motivation ausrichten. Release: 06.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Reveal")
30.07.26 - Microsoft hat die Ergebnisse für das 4. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) seines abgelaufenen Geschäftsjahres (01.07.25 - 30.06.26) und für das Gesamtjahr vorgelegt.
Der Umsatz im 4. Quartal beträgt USD 90,007 Mrd. (EUR 78,497 Mrd. / Yen 14,70 Billionen), was 18 Prozent mehr gegenüber dem Vorjahreszeitraum ist. Der operative Gewinn konnte von USD 34,323 Mrd. (EUR 30,00 Mrd. / Yen 5,60 Billionen) auf USD 40,603 Mrd. (EUR 35,404 Mrd. / Yen 6,63 Billionen) gesteigert werden.
Der Nettogewinn beträgt USD 35,766 Mrd. (EUR 31,189 Mrd. / Yen 5,84 Billionen), im letzten Jahr waren es USD 27,233 Mrd. (EUR 23,748 Mrd. / Yen 4,45 Billionen).
Im gesamten Geschäftsjahr (01.04.25 - 30.06.26) verbuchte Microsoft Einnahmen in Höhe von USD 331,839 Mrd. (EUR 289,36 / Yen 54,23 Billionen), das sind über 18 Prozent mehr als im Vorjahr.
Der Nettogewinn ist erneut gewachsen und beträgt USD 133,749 Mrd. (EUR 116,627 Mrd. / Yen 21,85 Billionen), während es im Vorjahr USD 101,832 Mrd. (EUR 88,787 Mrd. / Yen 16,64 Billionen) waren.
Die für das Xbox-Geschäft (und auch Devices, Windows OEM und das Anzeigengeschäft) verantwortliche "More Personal Computing"-Abteilung erwirtschaftete einen Quartals-Umsatz von USD 12,854 Mrd. (EUR 11,207 Mrd. / Yen 2,100 Billionen), was einem Minus von 4 Prozent entspricht.
Im Gesamtjahr beträgt der Umsatz der Sparte USD 54,052 Mrd. (EUR 47,12 Mrd. / Yen 8,83 Billionen), was nahezu identisch mit dem Vorjahr ist (USD 54,649 Mrd. / EUR 47,64 Mrd. / Yen 8,93 Billionen).
Im 4. Quartal konnte Microsofts Xbox-Abteilung einen Gewinn von USD 2,748 Mrd. (EUR 2,396 Mrd. / Yen 449,06 Mrd.) erzielen, im letzten Jahr waren es USD 3,190 Mrd. (EUR 2,781 Mrd. / Yen 521,340 Mrd.). Im Gesamtjahr war der Gewinn mit USD 14,386 Mrd. (EUR 12,544 Mrd. / Yen 2,35 Mrd.) fast identisch mit dem Wert vom Vorjahr.
Die Umsätze mit Xbox-Inhalten und -Diensten gingen im letzten Quartal um 10 Prozent zurück, während die Hardware-Umsätze um 13 Prozent sanken; insgesamt lagen die Xbox-Umsätze damit 5 Prozent unter dem Vorjahreswert.
Microsoft hat im vierten Quartal seines Geschäftsjahres das stärkste Wachstum seines Cloud-Geschäfts seit vier Jahren erzielt: Der Umsatz der Cloud-Plattform Azure legte im Jahresvergleich um 43 Prozent zu und übertraf damit die Erwartungen der Analysten, die im Durchschnitt mit rund 40 Prozent gerechnet hatten. Es handelt sich um das höchste Quartalswachstum seit Anfang 2022.
Das Unternehmen profitiert weiterhin von der hohen Nachfrage nach Anwendungen für künstliche Intelligenz. Vorstandsvorsitzender Satya Nadella erklärte, dass Microsoft inzwischen mehr als 30 Mio. zahlende Nutzer für den KI-Assistenten Microsoft 365 Copilot verzeichnet. Drei Monate zuvor waren es noch rund 20 Mio.
Gleichzeitig bleibt die verfügbare Rechenkapazität ein Engpass. Microsoft rechnet damit, dass diese Einschränkungen mindestens bis Ende 2026 anhalten. Das Unternehmen muss daher abwägen, ob Kapazitäten für eigene KI-Dienste oder für Azure-Kunden eingesetzt werden.
CLICK (Microsoft: "Press Release & Webcast - Earnings Release FY26 Q4")
30.07.26 - Electronic Arts und Lucasarts kündigten eine stärkere Unterstützung des GameCube an, während Nintendo weitere Details zum Konsolenstart veröffentlichte. Zudem wurde bekannt, dass das bislang geheim gehaltene Rune von From Software stammt und als Lost Kingdoms außerhalb Japans erschien. Neue Spekulationen gab es außerdem um Mario Sunshine... MEHR
29.07.26 - Xbox hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt.
- Call of Duty: Modern Warfare 4 (Activision)
- Fable (Xbox Game Studios)
- Forza Horizon 6 (Xbox Game Studios)
- Gears of War: E-Day (Xbox Game Studios)
- Halo: Campaign Evolved (Xbox Game Studios)
- Microsoft Flight Simulator 2024 (Xbox Game Studios)
- Minecraft Dungeons II (Xbox Game Studios)
Drittanbieter:
- Alien Deathstorm (Rebellion Developments)
- Alien: Isolation 2 (Creative Assembly, Sega)
- Bad Magpie (Milktooth)
- Castlevania: Belmont's Curse (Evil Empire, Motion Twin, Konami)
- Crowsworn (Mongoose Rodeo)
- Genigods: Nezha (Genigods Lab)
- METRO 2039 (4A Games, Deep Silver)
- Resonance: A Plague Tale Legacy (Asobo Studio, Focus Entertainment)
- Star Wars Zero Company (Bit Reactor, Respawn Entertainment, Electronic Arts)
- Stranger Than Heaven (Ryu Ga Gotoku Studio, Sega)
- Terrible Lizards (WDR Studios, Digital Pajamas)
- The Blood of Dawnwalker (Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment)
- Turok: Origins (Saber Interactive)
- Valor Mortis (One More Level, Lyrical Games)
Xbox überträgt das Messegeschehen mit Live-Sendungen auf YouTube und Twitch direkt vom Xbox-Stand. Die Übertragungen beginnen am Mittwoch, 26. August, und Donnerstag, 27. August, jeweils um 16:00 Uhr (MEZ) und bieten Interviews, prominente Gäste, Gameplay-Enthüllungen, neue Trailer sowie weitere Inhalte.
29.07.26 - Capcoms Spiele-Verkäufe waren im letzten Geschäftsquartal (01.04.26 - 31.06.26) zu 93,3 Prozent digital. Das geht aus einem Geschäftsbericht hervor.
60,4 Prozent der Digital-Verkäufe entfallen auf den PC und 32,9 Prozent auf Konsolen. Physische Verkäufe im Einzelhandel machten hingegen 6,7 Prozent aus.
Für das gesamte Geschäftsjahr (01.04.26 - 31.03.27) erwartet Capcom, dass Digital-Verkäufe auf 95,4 Prozent steigen. Die physischen Verkäufe fallen hingegen auf nur noch 4,6 Prozent.
29.07.26 - 505 Games und Entwickler Indolphinity arbeiten an einem neuen WUCHANG: Fallen Feathers-Spiel; das Studio wurde von WUCHANG: Fallen Feathers Schöpfer Xia Siyuan gegründet.
Die kreative Ausrichtung der Serie soll in China bleiben. Die Zusammenarbeit mit dem Original-Schöpfer der Marke solle die inhaltliche Kontinuität sowie die kulturelle Identität von WUCHANG sichern. Zur Unterstützung der Entwicklung gründet die Digital Bros Group - der Mutterkonzern von 505 Games - zudem eine neue Niederlassung im chinesischen Chengdu.
Diese soll die Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio stärken und das langfristige Engagement des Unternehmens auf dem chinesischen Spielemarkt ausbauen.
Digital Bros Co-CEO Raffi Galante erklärte, WUCHANG besitze das Potenzial für eine langfristig erfolgreiche Marke. Die Entwickler sollten die nötigen finanziellen Mittel und die internationale Publishing-Erfahrung erhalten, ohne dass die originale kreative Vision verloren gehe. Indolphinity-Gründer Xia Siyuan ergänzte, das Studio wolle die kulturellen Wurzeln der Reihe bewahren, das Feedback der Spieler berücksichtigen und die Serie mit höherer Qualität und einer umfassenderen Spielerfahrung fortführen.
29.07.26 - Eine Neuauflage der originalen Dragon Age-Trilogie gilt nach Einschätzung des langjährigen BioWare-Produzenten Mark Darrah als unwahrscheinlich. Im Interview mit FRVR erklärte Darrah, dass eine Sammlung der ersten drei Spiele zwar früher unter dem Arbeitstitel Champion's Edition geplant gewesen sei, die technischen Voraussetzungen heute jedoch dagegen sprächen.
Während die Mass Effect: Legendary Edition vergleichsweise einfach umzusetzen gewesen sei, weil alle drei Spiele auf der Unreal Engine 3 basierten, nutzten Dragon Age: Origins und Dragon Age 2 verschiedene Versionen der hauseigenen Aurora-Engine. Laut Darrah gibt es heute bei BioWare und außerhalb des Studios aber kaum noch Entwickler, die diese Technik beherrschen. Unterstützung durch externe Studios sei deshalb auch kaum möglich.
Eine Remaster-Sammlung würde nach seiner Einschätzung ein völlig neues Team erfordern. Da EA neue Mitarbeiter nur zurückhaltend einstelle, müssten dafür Entwickler von anderen Projekten bei BioWare abgezogen werden. Unter diesen Voraussetzungen hält Darrah eine Neuauflage der Trilogie derzeit für unrealistisch.
29.07.26 - Mit Gremlin Graphics Classics entsteht noch in diesem Jahr eine neue Marke, die sich der Geschichte und dem Erbe des britischen Spieleentwicklers Gremlin Graphics widmet. Das Projekt stammt von Allan Turvey, Gründer des Homebrew-Publishers Midnight Brew, und entsteht in Zusammenarbeit mit Gremlin-Mitgründer Ian Stewart.
Die offizielle Vorstellung ist für Oktober auf der Veranstaltung CRASH Live geplant, an der neben Stewart auch ehemalige Gremlin-Entwickler wie Peter Harrap, Tony Crowther und Shaun Hollingworth teilnehmen. Eine offizielle Website wurde bereits eröffnet.
Gremlin Graphics wurde 1984 von Ian Stewart und Kevin Norburn gegründet und entwickelte sich von einem Softwaregeschäft in Sheffield zu einem bekannten Studio für Heimcomputer. In den 1980er Jahren entstanden Spiele wie Monty Mole, Thing on a Spring, Bounder und Jack the Nipper, später folgten unter dem Namen Gremlin Interactive unter anderem Zool und die Actua Soccer-Reihe. 1999 übernahm Infogrames das Unternehmen, 2003 wurde das Studio geschlossen.
Gremlin Graphics Classics konzentriert sich vor allem auf die 8-Bit-Ära des Unternehmens. Entwickler, Archivare und weitere Partner wollen gemeinsam die Geschichte des Studios dokumentieren, klassische Spiele bewahren und neue Projekte rund um bekannte Marken entwickeln.
Zu den ersten Veröffentlichungen zählt das Buch "Gremlin Graphics Classics Volume One: The ZX Spectrum", das bei Fusion Retro Books erscheint. Außerdem befindet sich mit Dreamtime Monty das erste offizielle Monty Mole-Spiel seit mehr als 30 Jahren für den ZX Spectrum in Entwicklung. Geplant ist auch eine Sammleredition mit exklusiven Extras.
29.07.26 - Kinetic Publishing kündigt für den 12.08.26 um 21:00 Uhr (MEZ) eine erste Präsentation seiner Spiele an. Das Label des Kinetic Games-Studios zeigt dabei kommende Indie-Titel mit geplanten Veröffentlichungen für 2027 und 2028.
Das von Ben Starr moderierte Showcase wird auf Twitch übertragen und soll Infos zu Erscheinungszeiträumen sowie unterstützten Plattformen liefern.
29.07.26 - Valve hat die Unterstützung für FSR 4.1 auf der Steam Machine eingeführt und zugleich neue Informationen zu Reservierungen sowie Wartelisten veröffentlicht.
Die neue Upscaling-Technologie von AMD steht über Proton Experimental für unterstützte Spiele bereit. Valve bezeichnet FSR 4.1 als die bislang fortschrittlichste Version und ermöglicht Nutzern der Steam Machine Tests vor einer späteren stabilen Proton-Veröffentlichung.
Zusätzlich stellte Valve CAD-Dateien bereit, die genaue Außenmaße des Systems enthalten und Moddern die Entwicklung passender Zubehörteile erleichtern. Bei den Reservierungen versichert Valve, dass alle aktuellen Interessenten bis Ende des Jahres eine Kaufmöglichkeit erhalten sollen. Nach einer Einladung bleibt ein Zeitfenster von 72 Stunden für den Abschluss der Bestellung, bevor der Platz weitergegeben wird.
29.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Doraemon (PS5, Switch 2) am 30.07.26 veröffentlicht wird.
Doraemon wurde 1986 von Hudson Soft für das Famicom veröffentlicht, das ausschließlich in Japan erschien. Es basiert auf der Manga-Reihe von Fujiko F. Fujio, die später als Anime-Serie und asiatische Marke bekannt wurde. Das Spiel ist der dritte Titel zur Doraemon-Lizenz nach den Versionen für Arcadia 2001 und Epoch Cassette Vision.
Mit rund 1.150.000 verkauften Exemplaren gehörte es zu den zehn meistverkauften Famicom-Spielen des Jahres 1986.
CLICK VIDEO (Console Archives Doraemon)
29.07.26 - Double Fine Productions hat 23 Mitarbeiter entlassen, wenige Wochen nachdem das Studio nach der Trennung von Xbox Game Studios wieder unabhängig wurde. Gründer Tim Schafer erklärte, die Maßnahmen seien notwendig, damit das Unternehmen langfristig bestehen könne.
Nach Angaben von Schafer seien die Einschnitte nicht leicht gefallen. Die Rückkehr in die Eigenständigkeit habe dazu geführt, dass Double Fine seine Größe an die künftig tragbare Struktur anpassen müsse. Die betroffenen Mitarbeiter hätten einen wichtigen Beitrag zu den Spielen und zur Kultur des Studios geleistet.
Double Fine war 2019 von Microsoft übernommen worden und Teil von Xbox Game Studios geworden. Im Zuge der umfassenden Umstrukturierungen bei Xbox wurde das Studio wieder eigenständig. Schafer betonte, dass Double Fine die betroffenen Mitarbeiter unterstützen wolle und ihren Einsatz für die kreative Arbeit des Studios würdige.
29.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 TX-1 (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives TX-1 (PS4, Switch) angekündigt, das am 30.07.26 in Europa veröffentlicht wird.
TX-1 ist ein 1983 erschienenes Arcade-Rennspiel von Tatsumi, das spielerisch an Pole Position anknüpft. Am Steuer eines Formel-1-Wagens müssen die Fahrer innerhalb eines Zeitlimits Kontrollpunkte erreichen, Kurven sicher meistern und langsamere Fahrzeuge überholen, ohne zu verunglücken.
Eine Besonderheit sind Streckenverzweigungen am Ende jeder Etappe, die den weiteren Rennverlauf verändern. Die letzten beiden der insgesamt fünf Etappen orientieren sich an damaligen Formel-1-Rennen und hängen von den zuvor gewählten Routen ab.
CLICK VIDEO (Arcade Archives TX-1)
29.07.26 - Tencent arbeitet an einem bislang unangekündigten Einzelspieler-Spiel mit dem Codenamen Project T. Hinweise liefern mehrere Stellenanzeigen des Unternehmens, die auf ein AAA-Action-Adventure für PC und aktuelle Konsolen hinweisen. Entwickelt wird das Spiel mit der Unreal Engine 5.
Die Stellenanzeigen beschreiben ein storyorientiertes Third-Person-Spiel, das sich an Spielen wie The Last of Us, Uncharted und Tomb Raider orientiert. Gesucht werden Entwickler mit Erfahrung bei linearen Spielerlebnissen, Leveldesign und filmischer Inszenierung. Die Anforderungen deuten auf eine stark geführte Handlung mit aufwendig gestalteten Level-Abschnitten und festgelegtem Spielfluss hin.
Technisch soll Project T umfangreiche Bewegungsmechaniken wie Klettern und Parkour bieten. Auch aufwendige Animationen für Kämpfe, Umgebungsinteraktionen und verschiedene Fortbewegungsarten werden genannt. Bei der Technik setzt Tencent u.a. auf Funktionen der Unreal Engine 5 wie Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und MegaLights. Optimierungen für PS5, Xbox Series und PC gehören ebenfalls zu den Aufgaben der Entwickler.
29.07.26 - IGN und Gamespot haben Silent Hill: Townfall (PS5, PC) von Konami und Screen Burn Interactive angespielt und ihre Eindrücke veröffentlicht; das Spiel kommt am 24.09.26 in Europa auf den Markt... MEHR
29.07.26 - PlayStation 2 und GameCube bestimmten die Meldungen mit neuen Verkaufszahlen, Hardwareplänen und Messeankündigungen. Sony zog eine erste Bilanz zu Gran Turismo 3, Nintendo stellte das Spaceworld-Lineup vor und nannte Auslieferungszahlen für den GameCube. Zudem gab es Neuigkeiten zu Shenmue: The Movie und einem ungewöhnlichen Sega-Wettbewerb... MEHR
28.07.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass für Nioh 3 (PS5, PC) der DLC "Hell Rising" am 19.08.26 in Europa veröffentlicht wird. Er ist im Season Pass enthalten, der außerdem die zweite, noch erscheinende Erweiterung "Bloody Insurrection" umfasst.
Darin werden die Spieler in ein alternatives Edo des Jahres 1651 geführt. Protagonist Takechiyo reist als Shogun durch die Zeit und gelangt mithilfe eines geheimnisvollen Yokai in eine Zukunft, in der der Frieden beendet ist. Nach dem Tod seines zukünftigen Ichs wurde Edo vom sogenannten Crucible überrannt.
Gemeinsam mit dem einäugigen Schwertkämpfer Yagyu Jubei und dem spanischen Gesandten Rodrigo stellt sich Takechiyo einer neuen Verschwörung um Geistersteine und einem Gegner, der tiefen Hass auf das Shogunat hegt.
Die Erweiterung führt auch eine neue Spielregion ein, in der Yokai, Rebellen und ausländische Alchemisten die einst friedliche Burgstadt beherrschen. Hinzu kommen zwei neue Waffenvarianten aus Kurzspeer und Schild, die Angriffs- und Verteidigungsmanöver kombinieren. Außerdem erweitert "Hell Rising" den Schwierigkeitsgrad um die Stufe "Enlightened One's Journey" mit stärkerer Ausrüstung, zusätzlichen Soul Cores sowie höheren Level- und Aufwertungsgrenzen.
Neu sind auch die Hundred Demon Realms Picture Scrolls. Diese Ausrüstungsgegenstände ermöglichen individuell anpassbare Kämpfe mit wechselnden Gegnern, Schauplätzen und Sonderregeln. Erfolgreiche Durchläufe schalten zusätzliche Effekte frei. Das System steht sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus zur Verfügung. Darüber hinaus ergänzt die Erweiterung neue Schutzgeister, Fähigkeiten, Kampfkünste, Ninjutsu, Onmyo-Magie und weitere Inhalte.
CLICK VIDEO (Nioh 3 - Hell Rising DLC Vol. 1 First Look Trailer)
28.07.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für August 2026 vorgestellt, das PS Plus Essential Abonnenten ab dem 04.08.26 erhalten.
- Big Walk (PS5)
- Dying Light 2: Stay Human Reloaded Edition (PS5, PS4)
- Signalis (PS4)
28.07.26 - Sony löste sein Japan Studio nach Angaben des früheren PlayStation-Managers Shuhei Yoshida vor allem deshalb auf, weil dessen Spiele die Verkäufe von PlayStation-Konsolen nicht ausreichend steigerten. Diese Einschätzung äußerte Yoshida während eines Vortrags auf der Computer Entertainment Developers Conference.
Yoshida erklärte, dass Japan Studio zwar zahlreiche kreative Spielideen hervorgebracht habe, die Projekte jedoch überwiegend im AA-Segment angesiedelt gewesen seien. Solche Produktionen hätten gut zur PlayStation Vita gepasst. Mit dem Übergang zur PlayStation 4 und PlayStation 5 habe Sony seinen Schwerpunkt jedoch zunehmend auf große AAA-Produktionen verlagert, deren Entwicklung deutlich aufwendiger sei.
Nach seinen Worten setzte PlayStation verstärkt auf Marken wie God of War und Uncharted, weil diese den Absatz der Hardware förderten. Für Japan Studio sei es unter diesen Voraussetzungen schwierig gewesen, neue Konsolenserien erfolgreich zu etablieren.
Seine Aussagen decken sich mit früheren Äußerungen aus dem vergangenen Jahr: Bereits damals hatte Yoshida erklärt, dass Sony den Fokus von AA-Spielen weg verlagern wollte, obwohl Japan Studio in diesem Bereich besonders erfolgreich gewesen sei.
Sony schloss Japan Studio im Jahr 2021. Das letzte Projekt des Teams war das gemeinsam mit Bluepoint Games entwickelte Remake von Demon's Souls. Das Studio war zuvor an zahlreichen bekannten PlayStation-Titeln beteiligt, darunter Astro Bot, Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2, Siren, Ape Escape und The Legend of Dragoon.
28.07.26 - Insomniac Games hat das Update 1.005.000 für Marvel's Spider-Man 2 (PS5, PC) veröffentlicht.
Das Update fügt zwei neue Anzüge für Peter Parker hinzu, darunter den Fresh Start-Anzug (inspiriert von Spider-Man: Brand New Day) und den MARVEL Tokon: Fighting Souls-Anzug. Außerdem ergänzt Insomniac Games die Unterstützung für das verbesserte PSSR der PS5 Pro sowie den Energiesparmodus für PS5-Konsolen.
28.07.26 - IO Interactive scheint 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 wohl am 16.09.26 auf den Markt zu bringen. Dieser Termin wird jetzt von Amazon Japan genannt, der von IO Interactive noch nicht bestätigt wurde.
28.07.26 - PQube gibt bekannt, dass Tormented Souls II (PS5, Xbox Series, PC) von Dual Effect am 15.10.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird auch als Game-Key Card im Handel erhältlich sein.
Tormented Souls II setzt die Geschichte von Caroline Walker fort, die nach den Ereignissen im Wildberger-Krankenhaus ihrer Schwester Anna helfen möchte. Deren verstörende Visionen führen beide nach Villa Hess in Chile, wo ein neues Geheimnis auf sie wartet. Das Survival-Horror-Spiel bietet Erkundung unheimlicher Orte, Kämpfe mit verschiedenen Waffen und Rätsel, bei denen Gegenstände kombiniert werden.
Durch übernatürliche Kräfte können Realitäten gewechselt und Ereignisse beeinflusst werden. Eine wendungsreiche Handlung, tödliche Gegner und klassische Elemente des Survival-Horrors der 90er prägen das Erlebnis.
CLICK VIDEO (Tormented Souls 2 | Nintendo Switch 2 Announcement Trailer (Coming 15th October 2026))
28.07.26 - Messhof gibt bekannt, dass der 2D-Plattformer Blood Dungeon (PS5, Xbox Series, PC) am 02.08.26 auch für die Switch 2 und Switch in Europa veröffentlicht wird.
28.07.26 - Square Enix gibt bekannt, dass das MMORPG Final Fantasy XIV Online (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) am 04.08.26 für die Switch 2 in Europa im eShop erscheinen wird.
28.07.26 - Sega gibt bekannt, dass für Crazy Taxi: World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ein Multiplayer Closed Network Test stattfinden wird. Anmeldungen sind bis zum 01.09.26 auf sega.com möglich.
Der Netzwerktest wird auf PS5, Xbox Series und PC vom 12.09.26 bis 14.09.26 durchgeführt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi: World Tour | Welcome to the West Coast)
28.07.26 - Square Enix hat ein Bild zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, auf dem die Wutai-Region zu sehen ist. Ein Screenshot zeigt sie im Original von 1997, auf einem zweiten Bild ist sie in Final Fantasy VII Revelation zu sehen.
Wutai ist eine Region und bezeichnet zugleich die einzige bekannte Siedlung auf der gleichnamigen Insel des westlichen Kontinents. Die traditionell japanisch gestaltete Stadt ist die Heimat von Yuffie Kisaragi, einer Ninja-Prinzessin. Ihr Vater Godo führte einst einen Krieg gegen Shin-Ra, verlor jedoch und verbannte daraufhin Substanzen aus Wutai. Die Stadt prägen Bauwerke wie eine Pagode und die Statue des Da Chao. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (Final Fantasy VII Revelation Wutai)
28.07.26 - Capcom hat weltweite Verkaufszahlen von einigen Videospielen veröffentlicht, die bis 30.06.26 erreicht wurden.
| Titel | Veröffentlichung | Absatz bis Juni 2026 | Absatz seit Veröffentlichung |
| PRAGMATA | 2026/4 | 2.510.000 | 2.510.000 |
| Resident Evil 4 | 2023/3 | 2.430.000 | 16.040.000 |
| Resident Evil 2 | 2019/1 | 1.420.000 | 19.750.000 |
| Devil May Cry 5 | 2019/3 | 1.290.000 | 14.240.000 |
| Resident Evil 3 | 2020/4 | 1.150.000 | 14.520.000 |
| Resident Evil Requiem | 2026/2 | 1.140.000 | 8.060.000 |
| Resident Evil 7 biohazard | 2017/1 | 1.010.000 | 18.410.000 |
| Resident Evil Village | 2021/5 | 930.000 | 15.860.000 |
| Monster Hunter: World | 2018/1 | 780.000 | 30.450.000 |
| Resident Evil 6 | 2012/10 | 710.000 | 17.600.000 |
28.07.26 - Ubisoft soll Assassin's Creed Hexe (PS5, Xbox Series, PC) nicht vor dem 2. Halbjahr 2027 auf den Markt bringen. Das behauptet der für gewöhnlich recht zuverlässige Insider NateTheHate.
28.07.26 - Capcom erweitert Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mit dem Update 1.042 um neue Offline-Funktionen: Ab dem 04.08.26 können sämtliche 25 Event- und Herausforderungsquests auch ohne aktive Internetverbindung gespielt werden.
Diese zeitlich wechselnden Missionen waren bisher der wichtigste Online-Bestandteil des Spiels und boten besondere Belohnungen sowie seltene Monsterbegegnungen.
Mit dem Update bleiben die Quests weiterhin nur für begrenzte Zeit verfügbar und werden regelmäßig ausgetauscht. Verpasste Missionen kehren aber später zurück. Zusätzlich zeigt der Quest-Schalter fortan alle aktuell verfügbaren Event-Quests an. Die Mission "Just What the Doctor Ordered" wird ebenfalls in den Offline-Pool aufgenommen.
Eine weitere Neuerung ist die Unterstützung für den Transfer von Speicherdaten aus der kommenden Prolog-Demo. Sie erscheint 05.08.26 für PS5, Xbox Series und PC - wer anschließend die Vollversion kauft, kann seinen Fortschritt übernehmen, sofern kein bestehender Spielstand vorhanden ist.
28.07.26 - Capcom hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.
- Umsatz: Yen 70,410 Mrd. (EUR 377,96 Mio. / USD 429,81 Mio.)
* Vorjahr: Yen 45,502 Mrd. (EUR 244,30 Mio. / USD 277,76 Mio.)
* Veränderung: + 54,7 Prozent
- Gewinn: Yen 29,159 Mrd. (EUR 156,55 Mio. / USD 178,00 Mio.)
* Vorjahr: Yen 17,238 Mrd. (EUR 92,55 Mio. / USD 105,23 Mio.)
* Veränderung: + 69,2 Prozent
CLICK (Capcom: "Consolidated Financial Results for the Three Months Ended June 30, 2026 (Under Japanese GAAP)")
28.07.26 - Laut Windows Central hat Fable (PS5, Xbox Series, PC) von Playground Games sein geplantes Entwicklungsbudget deutlich überschritten.
Der Bericht beschreibt die Mehrkosten als problematisch, nennt aber keine genaue Höhe oder Ursachen. Playground hat sich zu der Meldung nicht geäußert. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
28.07.26 - Capcom hat weltweite Verkaufszahlen seiner Videospiele-Serien veröffentlicht, die bis zum 30.06.26 erreicht wurden.
| Serie | Verkaufte Einheiten (in Mio. St.) |
|---|---|
| Resident Evil | 213 |
| Monster Hunter | 131 |
| Street Fighter | 60 |
| Mega Man | 45 |
| Devil May Cry | 41 |
| Dead Rising | 19 |
| Ace Attorney | 15 |
| Dragon's Dogma | 14 |
| Marvel vs. Capcom | 13 |
| Onimusha | 9,2 |
| Okami | 4,8 |
28.07.26 - Silver Lining Interactive hat Slain 2: The Beast Within (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt, das von Steel Mantis entwickelt wird.
Slain 2: The Beast Within setzt die Saga um das intelligente Schwert Bathoryn und den Kampf gegen die dämonischen Mächte von Lord Vroll fort. Im Mittelpunkt steht Prince Akran, der letzte Angehörige der Wolfguard, der mit Bathoryn und der Kraft des Vollmondes ein sterbendes Land zurückerobern will.
Das Actionspiel bietet brutale Nahkämpfe mit präzisen Angriffen und Elementarkräften durch die Klinge, die Feuer, Eis und zerstörerische Energie ermöglicht. Bei Vollmond kann sich Akran in einen Wolf Knight verwandeln und seine Gegner mit Krallen und bestialischer Stärke bezwingen.
Drei handgefertigte Quests führen durch düstere Landschaften, darunter gespenstische Meere, Spukschlösser und verfluchte Katakomben. Dabei stellt sich Akran mächtigen Bossgegnern wie uralten Geistern, Hexen und grotesken Kreaturen. Die zerstörte Welt umfasst unter anderem Wolftown, nebelverhangene Hochländer und gefährliche Ruinen voller Fallen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (8 x Slain 2: The Beast Within)
CLICK VIDEO (Slain 2: The Beast Within | Official Consoles Reveal Trailer)
28.07.26 - Steigende Chippreise von Qualcomm könnten die Preise zahlreicher Retro-Handhelds erhöhen. Betroffen wären sowohl kommende Geräte als auch bereits erhältliche Modelle von Herstellern wie Retroid und Ayaneo, die auf Snapdragon-Prozessoren setzen. Auslöser sind laut einem Bloomberg-Bericht geplante Preiserhöhungen im zweistelligen Prozentbereich für Qualcomm-Chips.
Retroid deutete bereits an, dass der neue Nova von den höheren Kosten betroffen sein könnte. Auch andere Hersteller spüren den Kostendruck: Ayaneo hat die Preise seiner Pocket-Modelle bereits angehoben. Nach Einschätzung von Bloomberg beschränken sich die Preissteigerungen nicht auf Arbeitsspeicher, sondern betreffen zunehmend zahlreiche Komponenten aus den Fertigungsstätten großer Halbleiterhersteller wie TSMC, Samsung und Intel.
28.07.26 - Akupara Games gibt bekannt, dass The Immortal John Triptych (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, PC) von Joe Richardson am 27.08.26 in Europa veröffentlicht wird.
The Immortal John Triptych vereint die Adventures Four Last Things, The Procession to Calvary und Death of the Reprobate in einer überarbeiteten Sammlung. Neben einer einheitlichen Benutzeroberfläche umfasst sie bisher unveröffentlichte Bonusinhalte, gelöschte Szenen, Komfortverbesserungen und vollständige Controller-Unterstützung.
Die drei eigenständigen Geschichten teilen sich dieselbe Welt mit wiederkehrenden Figuren und verbinden klassische Adventure-Rätsel mit aus Renaissancegemälden erschaffenen Schauplätzen sowie passender Musik. Die Sammlung legt Wert auf humorvolle Erzählungen, logische Rätsel und modernisierte Bedienung. Für PC erscheint zusätzlich ein DLC mit einer Galerie weiterer Inhalte.
CLICK VIDEO (Release Date Announcement | The Immortal John Triptych)
28.07.26 - Resolution Games wird Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked (PS5, PSVR2, Switch 2, PC) noch in diesem Jahr für die Xbox Series veröffentlichen.
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked ist ein kooperatives digitales Brettspiel im Universum der Forgotten Realms, das taktische Kämpfe mit erzählerischen Entscheidungen verbindet. Die Spieler führen klassische Klassen wie Paladin, Zauberer, Waldläufer oder Schurke durch rundenbasierte Gefechte und setzen Kartenfähigkeiten strategisch ein.
Bis zu vier Teilnehmer können gemeinsam Abenteuer bestreiten, Fallen legen und ihre Fähigkeiten kombinieren, alternativ lässt sich die gesamte Gruppe allein steuern. Zum Start umfasst das Spiel zwei Kampagnen mit Schauplätzen wie Neverwinter Wood, Cragmaw Castle und Spine of the World, weitere Abenteuer folgen als herunterladbare Inhalte.
CLICK PICTURE (5 x Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked)
28.07.26 - Microsoft hat weitere Details zum Xbox-Netzwerkausfall dieser Woche veröffentlicht. Nach Angaben von Xbox-Technologiechef Scott Van Vliet wurde die Störung durch den Ausfall eines Lizenzdienstes verursacht, der außerhalb der eigentlichen Xbox-Infrastruktur betrieben wird.
Dadurch konnten Spieler mehrere Stunden lang keine Anmeldung durchführen, Einkäufe tätigen oder auf ihre Spiele zugreifen. Auch Publishing- und Store-Partner waren von den Problemen betroffen.
Um den Betrieb wiederherzustellen, isolierten Microsofts Ingenieure die fehlerhafte Infrastruktur und leiteten den Datenverkehr um. Da die Dienste je nach Region schrittweise wieder verfügbar wurden, erhielten einige Länder den vollständigen Zugriff später als andere.
Microsoft untersucht den Vorfall jetzt umfassend. Dabei soll geklärt werden, warum der Ausfall eines einzelnen Dienstes so weitreichende Folgen hatte und weshalb die Wiederherstellung vergleichsweise lange dauerte. Künftig will Microsoft die Abhängigkeiten bei Anmeldung und Spielstart robuster gestalten sowie Systeme zur frühzeitigen Fehlererkennung verbessern, um schneller auf vergleichbare Störungen reagieren zu können.
28.07.26 - Xbox-Spieler erhalten bei ausgewählten digitalen Ubisoft-Spielen auf Konsole jetzt kostenlos die entsprechende PC-Version über Ubisoft Connect. Das geht aus der offiziellen Xbox Website hervor. Die erweiterte Zusammenarbeit zwischen Xbox und Ubisoft ermöglicht es Besitzern bestimmter Titel, ihre Spiele ohne zusätzliche Kosten auch am PC zu nutzen.
Das Angebot umfasst 13 Spiele, darunter Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Valhalla, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 6, Prince of Persia: The Lost Crown, Skull and Bones, The Crew Motorfest und Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Neukäufer erhalten bei berechtigten digitalen Xbox-Versionen automatisch Zugriff auf beide Plattformen. Für bestehende Besitzer erfolgt die Freischaltung schrittweise bis zum 04.08.26.
Zusätzlich erweitert Xbox die Ubisoft-Auswahl in der Xbox-PC-App um Premium-Editionen und ausgewählte Zusatzinhalte: Die meisten gekauften Editionen und Erweiterungen werden ebenfalls übertragen, ausgenommen sind Verbrauchsgegenstände wie virtuelle Währungen; die Aktion gilt nur von Xbox zu PC, nicht umgekehrt.
28.07.26 - Capcom präsentierte neue Trailer zu Devil May Cry und kündigte eine limitierte Sonderausgabe von Capcom vs. SNK 2 für PlayStation 2 an. Ferner gab es Neues zu Ace Combat 4, Final Fantasy X, Jade Cocoon 2 sowie erste Details zum nächsten Castlevania von Koji Igarashi... MEHR
27.07.26 - Hinweise deuten darauf hin, dass Nintendo und Monolith Soft die Rechte an der Rollenspielreihe Xenosaga von Bandai Namco übernommen haben. Das meldet MoonCrow auf Resetera.
Grund für die Annahme ist der Overview-Trailer zu Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition. Darin tritt die Xenosaga-Figur MOMO als spielbare Klinge auf. Fans bemerkten, dass im Trailer kein Lizenzhinweis von Bandai Namco eingeblendet wird. Zudem verschwand Xenosaga zwischen Oktober und November des vergangenen Jahres von der japanischen Lizenzübersicht des Publishers. Auch Baten Kaitos, eine weitere Marke von Monolith Soft, ist dort nicht mehr aufgeführt.
Weitere Hinweise liefert die japanische Produktseite von Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition, auf der lediglich Nintendo und Monolith Soft als Rechteinhaber genannt werden. Allerdings führt die kürzlich bei Steam veröffentlichte Version von Xenosaga: Pied Piper weiterhin Bandai Namco Entertainment als Entwickler und Rechteinhaber.
Daher bleibt offen, ob ein möglicher Rechteübergang erst nach dieser Veröffentlichung abgeschlossen wurde. Weder Nintendo nicht Bandai Namco haben sich zu der Meldung geäußert.
27.07.26 - XSEED Games und Marvelous Europe haben mehr als 200.000 Einheten von Moonlight Peaks (Switch 2, Switch, PC) von Little Chicken Game Company verkauft. Das Spiel ist seit dem 07.07.26 erhältlich.
27.07.26 - Fictions bereitet LEGO Party! (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) offenbar für die Switch 2 vor. Das lässt sich einer Prüfung der Altersfreigabe durch die ESRB entnehmen. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.
27.07.26 - Konami gibt bekannt, dass Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) mit 60 fps laufen wird. Nur die Switch-Version läuft mit 30 fps, wie es auf der offiziellen Website heißt.
Die Standard Edition benötigt 8 GB Speicher (Switch: 4 GB), während die Midnight Edition ganze 10 GB Speicherplatz benötigt (Switch: 6 GB). Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK PICTURE (Castlevania: Belmont's Curse Packshot)
27.07.26 - Die Death Stranding-Serie von den Kojima Productions hat mittlerweile mehr als 27 Mio. Spieler weltweit erreicht. Das teilen die Entwickler auf der CEDEC 2026 mit.
Death Stranding (PS5, Xbox Series, PS4, PC) wurde am 08.11.19 veröffentlicht, seit dem 23.06.22 ist es im PS Plus Spielekatalog für Extra- und Premium-Mitglieder verfügbar. Am 21.01.26 wurde Death Stranding Director's Cut im Xbox Game Pass veröffentlicht.
Death Stranding 2: On The Beach (PS5, PC) kam am 26.06.26 auf den Markt.
27.07.26 - Rockstar Games hat bestätigt, dass die PS5-Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) regional gebundene Produktcodes verwenden wird. Das bedeutet, dass Codes, die in einer Region gekauft wurden, nur mit PlayStation-Konten derselben Region eingelöst werden können.
Betroffen sind u.a. Deutschland, Österreich, Schweiz, Brasilien, Japan, Südkorea, Großbritannien sowie viele weitere regionale Märkte. Die Xbox Series-Version unterliegt dieser Einschränkung laut Rockstar nicht.
In Japan gelten zusätzlich besondere Vorgaben: Dort verlieren die Produktcodes aufgrund gesetzlicher Bestimmungen 170 Tage nach ihrer Ausgabe ihre Gültigkeit. Bei einem Verkaufsstart am 19.11.26 läuft die Einlösefrist entsprechend nach diesem Zeitraum ab.
Rockstar nennt keinen konkreten Grund für die unterschiedliche Behandlung der beiden Plattformen. Als mögliche Ursache gelten jedoch Unterschiede bei den Kontosystemen und den digitalen Stores von PlayStation und Xbox. Zudem unterstützt das PlayStation-Kontosystem nicht alle Regionen gleichermaßen, was ebenfalls zu der Entscheidung beigetragen haben könnte.
27.07.26 - Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy 14 bei Square Enix, warnt davor, dass Remakes älterer Teile der Final Fantasy-Reihe einen noch größeren Umfang als die Final Fantasy VII Remake-Trilogie erreichen könnten.
Bei einem Panel auf dem Fan Fest Berlin erklärte er, dass eine Neuauflage von Final Fantasy 6, Final Fantasy 8 oder Final Fantasy 9 im Stil der aktuellen Final Fantasy 7-Umsetzung vermutlich vier oder sogar fünf einzelne Veröffentlichungen benötigen würde.
Yoshida verwies besonders auf den enormen Umfang von Final Fantasy 6, das viele spielbare Charaktere, eine große Weltkarte und umfangreiche Handlungsabschnitte bietet. Moderne Produktionen mit detaillierter Grafik und hohem Entwicklungsaufwand würden diese Inhalte deutlich aufwendiger umsetzen.
Die Final Fantasy 7-Reihe zeigt bereits, wie umfangreich ein solches Projekt werden kann. Yoshida betonte, dass Fans zwar weitere Remakes wünschen, die Größe und der Produktionsaufwand klassischer Teile jedoch erhebliche Herausforderungen darstellen. Frühere Spiele konnten große Welten und viele Inhalte auf begrenzter Hardware realisieren, während moderne Umsetzungen deutlich mehr Entwicklungszeit erfordern.
27.07.26 - Capcom setzt bei Resident Evil weiterhin auf eine Kombination aus neuen Serienteilen und Neuauflagen älterer Spiele. Produzent Masachika Kawata erklärte im Gespräch mit Game Informer, dass Remakes dem Unternehmen dabei helfen, regelmäßig neue Veröffentlichungen innerhalb der Reihe anzubieten. Gleichzeitig könne das Entwicklerteam bestehende Spiele mit moderner Technik neu umsetzen und seine Erfahrung weiter ausbauen.
Nach Angaben Kawatas wäre es kaum möglich, jedes Jahr einen komplett neuen Hauptteil zu entwickeln. Remakes seien deshalb ein wichtiger Bestandteil der Veröffentlichungsstrategie und hätten für Capcom denselben Stellenwert wie neue Serienteile. Zudem trügen sie dazu bei, die finanziellen Mittel für neue Resident Evil-Spiele sowie neue Marken wie Pragmata bereitzustellen.
"Einer der Gründe für die Entwicklung von Remakes ist, dass es eine enorme Herausforderung wäre, jedes Jahr einen komplett neuen Resident Evil-Teil zu veröffentlichen. Indem wir ältere Spiele erneut aufgreifen und neu entwickeln, kann Capcom weiterhin das Ziel verfolgen, jedes Jahr ein Resident Evil-Spiel herauszubringen. Gleichzeitig ermöglicht das dem Team, sich ständig neuen Herausforderungen zu stellen und seine Fähigkeiten weiter auszubauen.
Das heißt aber nicht, dass Remakes weniger wichtig sind. Tatsächlich sind sie genauso bedeutend wie die Hauptteile der Reihe. Capcom hat das Glück, diesen Kreislauf gefunden zu haben, der weiterhin die finanziellen Mittel für die Entwicklung neuer Resident Evil-Spiele und völlig neuer Marken wie Pragmata bereitstellt. Diese Verbindung besteht also zwischen den verschiedenen Projekten", sagte Kawata.
Dass es derzeit vergleichsweise wenige Spin-offs der Reihe gibt, führt Kawata auf begrenzte Entwicklungskapazitäten zurück.
27.07.26 - GSC Game World wird für den Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5, Xbox Series, PC) die Erweiterung "Cost of Hope" am 20.08.26 in Europa erscheinen wird.
"Cost of Hope" stellt den Konflikt zwischen den Fraktionen Duty und Freedom in den Mittelpunkt. Während die fragile Beziehung zwischen den beiden Gruppierungen zerbricht, kehrt der Spieler erneut in die Rolle von Skif zurück. Ein mysteriöses PDA-Signal führt ihn zu Ereignissen, die parallel zur Handlung des Hauptspiels stattfinden.
Die Erweiterung bietet neue Schauplätze, unbekannte Verbündete und Gegner, zusätzliche Waffen sowie eine umfangreiche Geschichte, deren Verlauf durch die Entscheidungen des Spielers beeinflusst wird. Gleichzeitig erscheint das kostenlose Update 2.0 für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Die Aktualisierung bringt eine neue Version der Unreal Engine 5 sowie weitere Inhalte und Verbesserungen für alle Besitzer des Spiels.
CLICK VIDEO (S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope - Release Date Reveal)
27.07.26 - Ein kurzer Austausch zwischen zwei führenden Entwicklern von Square Enix hat Spekulationen über Final Fantasy 17 ausgelöst: Während des Final Fantasy XIV Fan Festivals 2026 in Berlin sprach Produzent und Director Naoki Yoshida (Yoshi-P) gemeinsam mit Naoki Hamaguchi, dem Leiter von Final Fantasy VII Rebirth und dem kommenden Final Fantasy VII Revelation, über Fanreaktionen.
Laut einer Übersetzung von aitaikimochi erwähnte Yoshida, dass viele Fans sich wünschen würden, Hamaguchi solle Final Fantasy 17 entwickeln. Er fügte scherzhaft hinzu, Hamaguchi solle diese Frage besser nicht beantworten. Als dieser zu einer Antwort ansetzen wollte, unterbrach Yoshida ihn sofort. Der kurze Wortwechsel wird von einigen Zuschauern als möglicher Hinweis auf eine Beteiligung Hamaguchis an einem neuen Hauptteil der Reihe gewertet.
Yoshi-P sagte: "Ich denke, es ist eines der größten Komplimente überhaupt, dass viele in den Kommentaren schreiben, sie würden sich wünschen, Hamaguchi würde Final Fantasy XVII entwickeln. Aber darauf musst du nicht antworten...!" Hamaguchi entgegnete: "Wenn ich darauf antworte..." "Nein, nein, lieber nicht!", unterbrach ihn Yoshi-P.
Eine offizielle Bestätigung für die Entwicklung von Final Fantasy 17 oder Hamaguchis Rolle gibt es aber nicht.
27.07.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
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- Hollow Knight: Silksong (PS5/Switch 2/Xbox Series X)
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- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
- Final Fantasy VII Rebirth: Dear Destiny (Gebundene Ausgabe)
- Super Pocket Activision Edition
- Final Fantasy Resonance (PS5/Switch 2/Switch)
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27.07.26 - Ubisoft hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt, das in Halle 6.1 am Stand CO11 B010 zu finden sein wird.
- Rayman Legends Retold
Ubisoft Community Lounge mit:
- Rainbow Six Siege
- Assassin's Creed Black Flag Resynced
- The Division 2
- Rayman
- Anno 117: Pax Romana
27.07.26 - Laut dem äußerst zuverlässigen Insider Dusk Golem plant Capcom umfangreiche Einzelspieler-Erweiterungen für Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) und das für 2027 geplante Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).
Beide Spiele sollen laut Dusk Golem zusätzliche Story-Inhalte erhalten, die mehrere Stunden Spielzeit bieten. Eine offizielle Bestätigung von Capcom liegt bislang nicht vor.
27.07.26 - Ubisoft hat laut Insider Tom Henderson den geplanten Far Cry-Ableger mit dem Codenamen Maverick eingestellt. Der als Extraction-Shooter konzipierte Titel sollte in der Wildnis Alaskas handeln, wo die Spieler gegen andere Teilnehmer, Tiere und schwierige Wetterbedingungen ums Überleben kämpfen. Henderson hatte das Projekt erstmals im Oktober 2023 erwähnt.
Die Einstellung soll Teil von Ubisofts verstärktem Fokus auf qualitativ hochwertige Veröffentlichungen sein. Die Far Cry-Reihe dennoch weitergeführt: Ein weiterer Ableger mit dem Codenamen Kodlak habe die Konzeptphase verlassen und befinde sich jetzt in der regulären Entwicklung. Konkrete Details zu dem Projekt sind bislang nicht bekannt, eine Quelle beschreibt das Spiel jedoch als besonders ambitioniert. Da sich der Titel noch am Anfang der Produktion befindet, wird mit einer Veröffentlichung erst in mehreren Jahren gerechnet.
27.07.26 - Der frühere BioWare-Produzent Mark Darrah sieht derzeit kaum Chancen für ein neues Dragon Age. Der langjährige Entwickler, der 23 Jahre bei BioWare tätig war und als Executive Producer an der Rollenspielserie arbeitete, erklärte in einem Interview, dass die Marke vermutlich ruht, während das Studio am nächsten Mass Effect arbeitet.
Darrah führt die geringe Wahrscheinlichkeit eines neuen Teils auf den internen Genehmigungsprozess bei Electronic Arts zurück. Nach seinen Angaben gibt es innerhalb des Konzerns häufig mehrere Verantwortliche, die Ansprüche auf bestimmte Marken erheben. Dadurch könnten neue Projekte mit bestehenden Serien bereits in der Konzeptphase blockiert werden.
Er verwies darauf, dass EA etliche Marken besitzt, die derzeit nicht genutzt werden. Ein neues Dragon Age-Spiel müsste seiner Einschätzung nach von BioWare oder einem anderen EA-Team vorgeschlagen werden. Gleichzeitig bezweifelt Darrah, dass sich innerhalb der Organisation jemand findet, der diesen Prozess erfolgreich durchlaufen würde.
27.07.26 - Shuji Utsumi, Präsident und COO von Sega, hat auf dem Sega Sammy Management Meeting 2026 erklärt, was Sega unter seinen Schlüsselmarken versteht.
Grundsätzlich ist so eine Marke ein Spiel, das sich mehr als 5 Mio. Mal verkauft hat, wie Utsumi sagt: "Ein Kriterium für die Definition einer Schlüsselmarke sind Lebenszeitverkäufe von über 5 Millionen Einheiten. In Zukunft streben wir eine Größenordnung von 10 Millionen verkauften Einheiten an.
Zunächst halten wir es jedoch für wichtig, durch die kontinuierliche Steigerung der Verkäufe neuer Spiele und der langfristigen Verkäufe bestehender Titel eine entsprechende Erfolgsbilanz aufzubauen."
27.07.26 - Koei Tecmo hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.
- Umsatz: Yen 17,368 Mrd. (EUR 93,2 Mio. / USD 106,29 Mio.)
* Vorjahr: Yen 14,800 Mrd. (EUR 79,41 Mio. / USD 90,57 Mio.)
* Veränderung: + 17,4 Prozent
- Nettogewinn: Yen 11,348 Mrd. (EUR 60,89 Mio. / USD 69,45 Mio.)
* Vorjahr: Yen 6,072 Mrd. (EUR 32,58 Mio. / USD 37,16 Mio.)
* Veränderung: + 86,9 Prozent
CLICK (Koei Tecmo: "FY2026 1st Quarter Presentation Materials")
27.07.26 - Koei Tecmo hat weltweite Verkaufszahlen seiner Serien in einem Geschäftsbericht mitgeteilt, die bis zum 30.06.26 erreicht wurden.
| Serie | Absatz seit Veröffentlichung | Marke | Wichtige Titel |
| Dynasty Warriors | über 24 Millionen Einheiten | OMEGA FORCE | "DYNASTY WARRIORS: ORIGINS" "DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends" |
| Nobunaga's Ambition | über 11 Millionen Einheiten | Kou Shibusawa | "NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening" |
| DEAD OR ALIVE | über 11 Millionen Einheiten | Team NINJA | "DEAD OR ALIVE 6" |
| Nioh | über 10 Millionen Einheiten | Team NINJA | "Nioh 3" |
| Romance of the Three Kingdoms | über 9,5 Millionen Einheiten | Kou Shibusawa | "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV" |
| Samurai Warriors | über 8,5 Millionen Einheiten | OMEGA FORCE | "SAMURAI WARRIORS 5" |
| Atelier | über 8 Millionen Einheiten "Secret"-Reihe (Atelier Ryza) über 2,5 Millionen Einheiten |
Gust | "Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout" |
| NINJA GAIDEN | über 7,5 Millionen Einheiten | Team NINJA | "NINJA GAIDEN 4" |
| Wo Long: Fallen Dynasty | über 5 Millionen Nutzer | Team NINJA | "Wo Long: Fallen Dynasty" |
27.07.26 - Square Enix baut die Zusammenarbeit zwischen der Dragon Quest-Reihe und Googles KI-Dienst Gemini weiter aus. Das berichtet die Famitsu.
Nach der Ankündigung eines KI-Chatbots für Dragon Quest X plant Square Enix in Japan ein weiteres gemeinsames Projekt. Das am 30.07.26 in Tokio stattfindende Event "Gemini Quest" verbindet eine reale Schnitzeljagd mit KI- und Augmented Reality-Elementen.
Die Teilnehmer nutzen die Gemini-App, um mit der Smartphone-Kamera Barcodes zu scannen und virtuelle Zaubersprüche zu erzeugen. Diese können per AR eingesetzt werden, um gefangene Monster zu befreien und den Drachenfürst zu besiegen. Erfolgreiche Spieler erhalten eine limitierte physische Mini-Medaille mit Motiven bekannter Monster.
Die Veranstaltung findet an vier Orten in Tokio statt, darunter Shibuya 109 und Tokyo Plaza Harajuku Harakado. Square Enix hatte bereits zuvor angekündigt, in Dragon Quest X einen von Gemini unterstützten Begleiter einzuführen. Serienentwickler Yuji Horii sieht darin eine Möglichkeit, die Spielerfahrung persönlicher zu gestalten.
27.07.26 - Shift Up Corporation hat zum Summer Game Fest Trailer von Stellar Blade Blood Rain (PS5, PC) einen Soundtrack auf Spotify und Apple Music veröffentlicht. Er umfasst die beiden Songs "Make Up My Mind" und "Off The Line". Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Stellar Blade Blood Rain Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
27.07.26 - Capcom ergänzte die limitierte Dreamcast-Version von Capcom vs. SNK 2 um eine Bonus-Disc, während Sega einen Fehler in Phantasy Star Online per Download-Quest behob. Außerdem gab es Neuigkeiten zu Project Zero, Silent Hill 2 sowie mehreren Veröffentlichungsterminen für PlayStation- und PlayStation 2-Spiele... MEHR
25.07.26 - Sony gibt bekannt, dass God of War Laufey am 16.02.27 in Europa erscheinen wird.
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)
25.07.26 - Im nächsten God of War, das nach God of War Laufey erscheinen wird, ist Kratos wieder der Hauptcharakter. Das sagte Creative Director Cory Barlog von Santa Monica Studio auf der San Diego Comic-Con.
25.07.26 - Square Enix will in Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) die Orientierung der Spieler stärker in den Mittelpunkt rücken. Director Naoki Hamaguchi erklärte gegenüber Eurogamer, dass das Team das Thema "Open-World-Müdigkeit" ernst nehme und deshalb großen Wert auf eine klare Führung lege.
Obwohl die Spielwelt von Final Fantasy 7 Revelation noch größer ausfallen soll als die von Final Fantasy VII Rebirth, sollen sich Spieler jederzeit problemlos zurechtfinden. Hamaguchi betonte, dass es wichtiger denn je sei, genügend Orientierung zu bieten, damit alle Inhalte ohne Frust entdeckt werden können.
Er räumte ein, selbst Erfahrungen mit Open-World-Spielen gemacht zu haben, bei denen unklar gewesen sei, wohin der nächste Weg führe oder womit begonnen werden sollte. Diese Erkenntnisse seien direkt in die Entwicklung von Revelation eingeflossen.
Bereits bei Final Fantasy VII Rebirth habe das Entwickler-Team versucht, den Umfang der Inhalte übersichtlich darzustellen. Dieses Konzept werde im dritten Teil weitergeführt. Das Team hätte besonders darauf geachtet, Spielern ausreichend Hinweise zu geben, ohne ihnen die Freiheit der Erkundung zu nehmen.
Als Beispiel nannte Hamaguchi das Luftschiff "Highwind" und die Fallschirmmechanik. Nach dem Absprung müssen sich Spieler an der Spielwelt orientieren, um ihr gewünschtes Ziel zu erreichen. Das System soll Hilfestellung bieten, ohne den Weg vollständig vorzugeben. Release: Frühjahr 2027 (Europa)