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Bilder: Final Fantasy XII (PS2) Square Enix
Final Fantasy XII
auf der E3 2004: Der Bereich mit den
Textinformationen (hier oben links zu sehen) war deutlich größer
als heute.
Schon am Anfang der Entwicklungsarbeiten waren alle Charaktere
der Party auf dem Bildschirm zu sehen.
Entwicklungswerkzeug, das Texturen auf Polygonmodelle legt.
Mit diesem Tool werden Bewegungen der Charaktere erstellt.
'Summon Magien' erhalten hiermit ihre Effekte.
Der 'Event Editor'.
Zusammenspiel von Windows-Tools (Photoshop, Maya, etc.) mit der PS2.
Bilder: Famitsu, Square Enix
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