Call of Duty Vanguard | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Alpha Graphics Comparison & Framerate Test
- Recordad que es una Alpha y estos datos pueden variar en posteriores versiones o actualizaciones.
- Todas las versiones usan reconstruction rendering para escalar la resolución.
- Mejores texturas, distancia de dibujado y filtrado anisotrópico en PS5.
- PS4 y PS4 Pro no tienen sombras dinámicas. También se han eliminado algunas sombras estáticas.
- PS5 presenta reflejos extra en algunos materiales concretos, pero no es ray-tracing.
- En PS5 hay un considerable mejor tratamiento de la profundidad de campo. Por otro lado, PS4 Pro tiene problemas con este setting.
- El framerate se mantiene una manera aceptable en todas las plataformas y en ambos modos (en PS5). Sin embargo, es un modo con un número bastante limitado de jugadores y es pronto para sacar conclusiones, aunque confío en su estabilidad en la versión final.
- Remember: it is an Alpha and this data may vary in later versions or updates.
- All versions use reconstruction rendering to scale the resolution.
- Better textures, draw distance and anisotropic filtering on PS5.
- PS4 and PS4 Pro do not have dynamic shadows. Some static shadows have also been removed.
- PS5 has extra reflections on some specific materials, but it is not ray-traced.
- On PS5 there is a considerably better treatment of depth of field. On the other hand, PS4 Pro has problems with this setting.
- The framerate remains an acceptable way on all platforms and in both modes (on PS5). However, it is a mode with a fairly limited number of players and it is too early to draw conclusions, although I am confident of its stability in the final version.
Music: https://www.youtube.com/watch?v=7jRHcLTsQ0Y
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00:00 Graphics Comparison
03:40 PS4 FPS
06:37 PS4 Pro FPS
08:55 PS5 FPS (60hz)
11:53 PS5 FPS (120hz)