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Armored Core 6 Fires of Rubicon - Die perfekte Lösung mit allen Bossen, Setups und Kämpfen


Armored Core 6 Fires of Rubicon Komplettlösung mit allen Missionen, Kämpfen, Bossen


Armored Core 6 Fires of Rubicon Komplettlösung mit allen Missionen, Kämpfen, Bossen und Enden. This is my Armored Core 6 Fires of Rubicon Full Game Walkthrough longplay with No Commentary Gameplay at 4K 60FPS showcasing all missions including main missions, alternate missions, & training missions. I also include all bosses, arena bosses, all 3 different final boss & all 3 endings. ►TIMELINE: ►Chapter 1 1) Intro & Mission 1 - Illegal Entry - 0:00 2) Beginner Training 1: Basic Controls - 20:24 3) Mission 2 - Destroy Artillery Installations - 23:45 4) Beginner Training 2: Combat Fundamentals - 29:20 5) Mission 3 - Grid 135 Cleanup - 32:44 6) Mission 4 - Destroy the Transport Helicopters - 38:24 7) Mission 5 - Destroy the Tester AC - 43:49 8) Mission 6 - Attack the Dam Complex - 48:48 9) Mission 7 - Destroy the Weaponized Mining Ship - 55:10 10) Intermediate Support 1: Assembling an AC - 1:08:02 11) Intermediate Support 2: Reverse-Jointed ACs - 1:10:45 12) Mission 8 - Operation Wallclimber - 1:12:55 13) Intermediate Support 3 - Tetrapod ACs - 1:25:30 14) Intermediate Support 4 - Tank ACs - 1:27:58 15) Advanced Mercenary Certification - 1:30:43 16) Mission 9 - Retrieve Combat Logs - 1:34:00 17) Mission 10 - Investigate BAWS Arsenal No. 2 - 1:48:44 18) Mission 11 - Attack the Watchpoint - 2:04:35 ►Chapter 2 19) Mission 12 - Infiltrate Grid 086 - 2:29:25 20) Mission 13 - Eliminate the Doser Faction - 2:44:22 21) Mission 14 - Ocean Crossing - 2:48:59 ►Chapter 3 22) Mission 15 - Steal the Survey Data - 3:12:58 23) Mission 16 - Tunnel Sabotage - 3:28:02 24) Mission 17 - Eliminate V.VII - 3:34:22 25) Mission 18 - Attack the Refueling Base - 3:39:32 26) Mission 19 - Survey the Uninhabited Floating City - 4:00:23 27) Mission 20 - Heavy Missile Launch Support - 4:14:12 28) Mission 21 - Eliminate the Enforcement Squads - 4:22:46 29) Mission 22 - Attack the Old Spaceport - 4:29:55 30) Mission 23 - Eliminate 'Honest' Brute - 4:55:50 31) Mission 24 - Historic Data Recovery - 5:05:19 32) Mission 25 - Defend the Old Spaceport - 5:12:20 33) Mission 26 - Destroy the Ice Worm - 5:18:49 ►Chapter 4 34) Mission 27 - Underground Exploration - Depth 1 - 5:42:34 35) Mission 28 - Underground Exploration - Depth 2 - 5:57:27 36) Mission 29 - Underground Exploration - Depth 3 - 6:14:03 37) Mission 30 - Intercept the Redguns - 6:30:44 38) Mission 31 - Unknown Territory Survey - 6:41:35 39) Mission 32 - Reach the Coral Convergence - 6:52:34 ►Chapter 5 40) Mission 33 - Escape - 7:05:50 41) Mission 34 - Take the Uninhabited Floating City - 7:17:17 ►Liberator of Rubicon Ending Path 42) Mission 35 - Eliminate 'Cinder' Carla - 7:28:26 43) Mission 36 - Destroy the Drive Block - 7:39:44 44) Mission 37 - Bring Down the Xylem (Final Mission) - 7:52:31 45) Handler Walter (Final Boss) - 7:54:23 46) Liberator of Rubicon Ending - 7:57:27 47) Credits - 7:59:20 48) Post Credits Scene - 8:07:21 ►Fires of Raven Ending Path (New Game +) ►Chapter 1 49) New Game Plus Start - 8:07:59 50) Mission 38 - Attack the Dam Complex (Alternate Event) - 8:09:12 51) Mission 39 - Prisoner Rescue - 8:15:45 ►Chapter 2 52) Mission 40 - Stop the Secret Data Breach - 8:30:36 ►Chapter 3 53) Mission 41 - Prevent Corporate Salvage of New Tech - 8:38:45 54) Mission 42 - Destroy the Special Forces Craft - 8:50:20 55) Mission 43 - Defend the Dam Complex - 8:55:30 ►Chapter 4 56) Mission 44 - Underground Exploration - Depth 2 (Alternate Event) - 9:07:56 57) Mission 45 - Ambush the Vespers - 9:16:44 58) Mission 46 - Unknown Territory Survey (Alternate Event) - 9:22:08 ►Chapter 5 59) Mission 47 - Intercept the Corporate Forces - 9:27:48 60) Mission 48 - Breach the Karman Line - 9:37:11 61) Mission 49 - Shut Down the Closure Satellites (Final Mission) - 9:46:25 62) IB-07: SOL 644 / Ayre (Final Boss) - 9:47:14 63) Fires of Raven Ending - 9:51:01 64) Credits - 9:53:25 65) Post Credits Scene - 10:01:26 ►Alea Iacta Est Ending Path (New Game ++) ►Chapter 1 66) New Game ++ Start - 10:02:20 67) Mission 50 - Escort the Weaponized Mining Ship - 10:03:16 68) Mission 51 - Obstruct the Mandatory Inspection - 10:09:53 69) Mission 52 - Attack the Watchpoint (Alternate Event) - 10:17:47 ►Chapter 3 70) Mission 53 - Survey the Uninhabited Floating City (Alternate Event) - 10:30:29 71) Mission 54 - Coral Export Denial - 10:41:34 ►Chapter 4 72) Mission 55 - Eliminate V.III - 10:53:51 73) Mission 56 - Reach the Coral Convergence (Alternate Event) ►Chapter 5 74) Mission 57 - MIA - 11:05:35 75) Mission 58 - Regain Control of the Xylem - 11:13:23 76) Mission 59 - Coral Release (Final Mission) - 11:22:10 77) ALLMIND (True Final Boss) - 11:23:02 78) Alea Iacta Est Ending - 11:28:02 79) Credits - 11:30:42 ►Twitter: @raijumc - https://twitter.com/raijumc


Armored Core 6 Fires of Rubicon: Unsere Spielinfos und Meinung

24.08.23 - Mal ehrlich: Hätte es die Dark Souls-Spiele, Elden Ring und Bloodborne nicht gegeben, kein Mensch im Westen würde heute Armored Core 6 Fires of Rubicon spielen. Oder anders gefragt: Wie war denn Armored Core 3 so? Oder das PlayStation Armored Core 1997? Damals den Import aus Japan besorgt, den nur eine Handvoll Händler im Angebot hatten? Oder doch lieber auf die technisch enttäuschende 50Hz PAL-Version von Sony gewartet, die ein Jahr später 1998 in Deutschland offiziell erschien?

Die Mech-Action-Serie von FromSoftware feierte von jeher in erster Linie in Japan Erfolge. Auch wenn diese im Hinblick auf die Verkaufszahlen bescheiden waren: Armored Core auf PlayStation 1 verkaufte sich laut Famitsu 142.000 Mal, Armored Core 2 für die PS2 insgesamt 205.000 Mal und Armored Core 3 für PS2 konnte 162.000 Mal abgesetzt werden. Das sind Zahlen, die in der Rubrik "ganz nett" verbucht werden können.
Armored Core 6 Komplettlösung

Das Spiel war noch nie ein Charts-Stürmer und punktete in Japan, weil die PlayStation-Spieler nach Mechs jeglicher Art durch Gundam und andere Animes verrückt sind. Gegen die GunGriffon-Reihe von GameArts, die auf Sega Saturn und später auf PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht wurde, hatte Armored Core spielerisch das Nachsehen: Die GameArts-Titel waren dramatischer, grafisch stärker, spielerisch ausgeklügelter und durchdachter. Wenngleich die Verkaufszahlen in Japan noch viel lächerlicher waren und im Westen wohl noch weniger Menschen Interesse an dem Spiel hatten als an Armored Core (was auch an der geringeren Verbreitung des Saturn gelegen haben dürfte).

Stellt man GunGriffon (Saturn) und Armored Core (PlayStation) gegenüber, dann haben beide Spiele als Gemeinsamkeit, dass sie eine futuristische Mech-Kampfsimulation sind. GunGriffon setzt aber auf eine akkurate Nachbildung eines Gefechtsszenarios: Die Geschosse donnern, Rauchschwaden ziehen um Gebäude und qualmende Mech-Feinde wanken in einer Feuersbrunst zu Boden. FromSoftware setzte in Armored Core damals auf unterschiedliche Wetterverhältnisse und Terrain-Eigenschaften, die Mechs lassen sich auch umfassend anpassen und aufrüsten. GunGriffon ist Armored Core bei taktischer Vielfalt und Action auf dem Schlachtfeld überlegen, Armored Core punktet hingegen bei breit gefächerten Aufgaben, mehr Umfang und Herausforderungen sowie den zahllosen Anpassungsmöglichkeiten des Mechs, die fast schon ein "Spiel im Spiel" sind.

Aber genug Nostalgie. Armored Core 6 ist jetzt auf PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. Aufgrund der Reputation von FromSoftware - und vorherigen Erfolgen wie Elden Ring - interessieren sich heute mehr Spieler für Armored Core 6 als vor 10 oder 20 Jahren. Das Spiel läuft auf der PS5 mit 60 fps und bietet das bewährte Konzept: Ein stählerner Kampfroboter - der Mech - braust mit Boosts, Dashes und einem Flugmodus über die Schlachtfelder. Er attackiert mit Plasma-Salven, Raketen und MG-Feuer. Der Spieler muss die Waffensysteme stets im Auge behalten und sie strategisch klug einsetzen. Besonders in den Bosskämpfen zählen Taktik und clevere Waffenauswahl. Profis behalten die Ausdauerleiste des Bosses im Auge und schlagen mit allem was sie haben in dem Moment zu, in dem er erschöpft ist.
Armored Core 6 Komplettlösung

Die Bosskämpfe gegen AA P07 Balteus, AA P03 Enforcer und AH12 HC Helicopter sind beeindruckend gestaltet und auch für geübte Spieler einer Herausforderung. Schon beim ersten Boss geht es ziemlich zur Sachen: Schnelle Reflexe, fixes Waffe-Management und taktische Kampfanalyse sind der Schlüssel zum Erfolg.

Um Balteus zu besiegen, fliegt man erst hoch und haut ihm dann mit der Klingenwaffe den Blechschädel ein. Ist er nahe genug am Spieler, dann kriegt er eine Salve aus Schultergewehr und Pistole ab. Doch auch wenn man ins Gras beißen sollte, ist das Spiel nie unfair. Vor allem kann man den Mech nach jedem Versuch neu anpassen und anders konfigurieren. War die Waffenauswahl im ersten Anlauf also nicht optimal, dann wird nachgebessert und ein zweiter Versuch gestartet. Es gibt also viel spielerische Freiheit, weil man die Bosse auf diese Weise immer wieder aufs Neue angehen und etliche Vorgehensweisen ausprobieren kann.

Die Grafik ist erstklassig: Explosionen, Rauch und schnelle Kameraschwenks machen die Action filmreif. Die grafischen Details an den Mechs sind geisteskrank. Jeder Blechriese ist eine Augenweide, der mit großer Sorgfalt und zig Feinheiten modelliert wurde. An den Mechs kann man alles möglich einstellen und verändern. Schulterpanzerung, Rückenplatte, Visier, Arme und Beine sowie alle Waffen. Man kann eine Ewigkeit damit verbringen, sein optimales Setup zu finden. Fairerweise bekommt man für gekaufte Bauteile exakt denselben Preis gutgeschrieben, den man beim Kauf bezahlt hat. Beim Zusammenschrauben muss darauf geachtet werden, dass die einzelnen Bauteile nicht zu viel Energie verbrauchen. Ist das nämlich der Fall, funktioniert das Ganze nicht. Auch das Gewicht muss der Hobby-Mechatroniker im Auge behalten, denn zu schwer darf der Gigant nicht sein.
Armored Core 6 Komplettlösung

Die Geschichte ist nur nettes Beiwerk, aber nichts, was einen vom Hocker haut. Sie wird leider nur durch Funk und andere Voice-Nachrichten erzählt. Die Protagonisten bekommt man unverständlicherweise nie zu sehen, was eigentlich ein Unding ist. Wenn man nur an die Front Mission-Serie von Square Enix denkt, in der jeder "Wanzer"-Pilot (so heißen die Mechs in Front Mission) mit einem kleinen Porträt beim Sprechen zu sehen ist. Das erhöht die Atmosphäre enorm, was im sechsten Armored Core aber nicht der Fall ist.

Denn hier stehen ganz klar Action und das Schrauben am Mech im Mittelpunkt. Doch wen wundert es? Seit dem ersten Armored Core 1997 hat FromSoftware die Geschichte zwei Mal komplett "ge-rebootet" und auf Null gesetzt. Einmal mit Armored Core 3 (2002), dann mit Armored Core 4 (2006). Welchen Sinn das macht, sich ein Universum und die dazugehörigen Geschichten auszudenken, um dann alles in die Tonne zu kloppen, das bleibt offen. Aber egal, dann die Serie lebt von Action und Mech-Tuning - wer braucht da schon eine spannende oder gar tiefgründige Geschichte wie in Silent Hill 2, Telltale's The Walking Dead, BioShock oder Witcher 3? Und so ist die Geschichte in Armored Core 6 auch nur schmückendes Beiwerk, was aber wie gesagt OK ist. Armored Core 6 lässt es actionmäßig krachen, und darauf kommt es an. Wenn FromSoftware beim nächsten Teil die Geschichte wieder komplett auf Null setzt, wenn kümmert's? Man kennt es ja nicht anders.

Für Armored Core 6 haben sich die Entwickler überlegt, dass die Menschheit eine interstellare Zivilisation aufgebaut hat. Der Grenzplanet Rubicon 3 ist zwar weit weg vom Schuss, doch gibt's auf dem trostlosen Brocken die so genannte Coral-Substanz. Diese Substanz ist in etwa vergleichbar mit Erdöl und Kohle im 20. Jahrhundert. Sie ist eine Energiequelle und auch eine Art Datenleitung. Dumm nur, das Coral nicht nur für technologischen Fortschritt steht - das Zeug löst die verheerenden "Feuer von Ibis" aus. Die Flammen hüllen den ganzen Planeten ein und weil's so schön ist, muss das darum liegende Sternensystem auch noch dran glauben. Die Gegend ist erstmal verseucht. 50 Jahre später entdeckt man auf Rubicon 3 wieder Coral, das übrigens nichts mit dem gleichnamigen Waschmittel zu tun hat. Ganz in der Tradition der Menschen, versuchen gierige Unternehmen, den Planeten auszubeuten und die Kontrolle über Coral zu erhalten. Die Rücksichtslosigkeit schadet nicht nur Planet und Bewohnern, sie lässt auch geldgierige Söldner in den Coral-Konflikt eingreifen.
Armored Core 6 Komplettlösung

Der Spieler trägt den leicht zu merkenden Namen C4-621 und verdient seinen Lebensunterhalt als Söldner: Als Armored Core Pilot nimmt er verschiedene Aufträge an, um sich ein neues Leben aufzubauen. Er landet verbotenerweise auf Rubicon 3 und schnappt sich eine Lizenz von einem toten Söldner. Sein Rufzeichen verleibt er sich ebenfalls ein und nennt sich fortan Raven. Für Serienkenner ist das nicht neu: Raven heißen die Piloten schon immer in der Armored Core-Serie. Sie arbeiten für private Militärunternehmen, Terroristen oder Kriegstreiber. Raven erledigen die Drecksarbeit, die für andere Soldaten zu gefährlich ist. Oder die politisch schädlich für Auftraggeber und Hintermänner wäre.

Schade, dass FromSoftware für das Spiel nicht so einen riesigen Controller wie Capcom damals für Steel Battalion (Xbox) veröffentlicht hat. Das Teil hatte über 40 (!) Tasten, wozu aber auch zwei Joysticks, ein paar Schalter, ein Gashebel, eine Auswurftaste und drei Fußpedale gehörten. Der Controller war so groß wie ein Schreibtisch und die wohl ultimative Steuerung für jegliche Art von Mech-Spiel. Für Armored Core 6 wäre das nochmal eine ganz andere Dimension gewesen, wenngleich der Preis auch extrem hoch gewesen wäre. Auf einschlägigen Plattformen geht der Steel Battalien Controller heute locker für 400 bis 1.200 Euro über die Ladentheke. Massenmarktkompatibel ist das nicht gerade...

Wer Armored Core 6 durchgespielt hat, der kann mit dem New Game Plus Modus einen zweiten Anlauf starten. Und der neue Modus hat eine coole Überraschung zu bieten: Denn dieses Mal sieht man ein paar Missionen aus den Augen der Gegner und erlebt das Geschehen aus einer völlig neuen Perspektive. Beim Durchspielen kann man ebenso eines von zwei Enden freischalten. Welches Ende, das entscheidet sich durch die Wahl von zwei bestimmten Missionen. Je nachdem, welche man davon spielt, ändert sich der Ausgang des Spiels. Dem Spieler steht es frei, nochmal jede einzelne Mission zu spielen und dadurch seine Kriegskasse fürs Tuning zu füllen. Die Bosse stellen sich in einer Arena zum Duell, wobei man Punkte für die Verbesserung von Basiswerten der Mechs verdienen kann.
Armored Core 6 Komplettlösung

Der Soundtrack stammt von Kota Hoshino. Der Komponist hat nur nicht die Musik von Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice und Dark Soul II und III entworfen - er ist auch seit Armored Core Master of Arena (1999) der Komponist für die Mech-Serie. Fernab von Videospielen ist er als Sänger und Bassist von FreQuency tätig, der internen Band von FromSoftware, die aus Mitgliedern des Sound Teams besteht. Kurz gesagt: Die Werks-Kapelle des Unternehmens.

Trotz umfangreicher Setup-Möglichkeiten kann man mit seiner bevorzugten Ausrüstung Armored Core 6 problemlos beenden, wenn sie stark genug ist. Hier hätte es auf Seiten der Feinde mehr Verteidigungs-Varianten geben sollen, durch die der Spieler gezwungen wäre, immer wieder mit verschiedenen Setups zu starten. Das Spieltempo ist hoch. Trotz ständigem Ausweichen, fliegen, vorpreschen oder zurückfliegen hat man die Steuerung im Kampf - nach einer gewissen Einarbeitungszeit - gut im Griff. Die imposanten Bosskämpfe begeistern, der wummernde und druckvolle Soundtrack begleitet die Gefechte hochdramatisch, so dass eine Kulisse wie im Film geschaffen wird.

Mit Armored Core 6 dürfen sich erfahrene Mech-Piloten auf rasante Kämpfe und umfassende Tuning-Optionen ihres Kampfkolosses freuen, die in einer atmosphärisch dichten Spielwelt eingebettet sind. Aktuell gibt es keine bessere Mech-Simualation auf dem Markt, auch an Mangel an Alternativen. Aber wer weiß: Vielleicht entstaubt GameArts irgendwann GunGriffon. fm




Videoquelle: Rubhen925, Bandai Namco



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