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Immortals of Aveum - Die perfekte Lösung mit allen Levels und Gegnern


Komplettlösung zu Immortals of Aveum mit allen Gegnern, Zaubern und Levels - Gameplay Walkthrough Part 1 (PS5)


Komplettlösung zu Immortals of Aveum mit allen Gegnern, Zaubern und Levels. Der Guide durch die Welt der Magie. This is my walkthrough series for the full game with No Commentary. Gameplay is from the PS5 recorded at 4K 60FPS. Enjoy! NOTE - Thanks To EA Creator Network for providing the review copy of the game! Twitter: @raijumc - https://twitter.com/raijumc


Immortals of Aveum: Unsere Spielinfos und Meinung

22.08.23 - Den Preis für die originellste Spielidee will sich wieder mal Electronic Arts schnappen. Dazu hat man die Ascendant Studios verpflichtet und einen First-Person-Shooter mit Magie entwickeln lassen. Da die Macher schon an Dead Space und der Call of Duty-Serie mitgearbeitet haben, sollten sie eigentlich wissen, was sie tun.

Immortals of Aveum handelt in Aveum. In dieser Welt existieren Magie und fortschrittliche Technologie nebeneinander. Der Spieler hat als Kampfmagier Jak die Aufgabe, einen "Ewigen Krieg" zu beenden. Der tobt schon eine ganze Weile zwischen Lucium und Rasharn. Dafür lernt er als Mitglied des Ordens der Unsterblichen mehr als 25 Zaubersprüche und schaltet nach und nach 80 Fähigkeiten frei.

Die Magie ersetzt Schrotflinte und Maschinengewehr, die man aus genretypischen Spielen kennt: Hier wird nur gezaubert und gehext und das mit drei Farben. Rote Zauber sind für den Nahkampf geeignet, grüne zerstören agile Feinde am besten und blaue sind besonders stark und für die Distanz optimiert. Die Feinde sind farblich gekennzeichnet und mal sollte einen Zauber mit der entsprechenden Farbe auswählen, um den besten Angriff parat zu haben.
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Jak wirft Feuerringe und Stromsalven, erreicht Eismauern und erklimmt mit einem magischen Plasmaseil höhere Ebenen oder nutzt es, um Morgenstern schwingende Ritter oder "Slender Man"-Gestalten direkt zu sich heranzuziehen, damit sie durch einen Nahkampf-Combo zur Strecke gebracht werden. Das Gameplay umfasst insgesamt intensive Feuergefechte via Magie, aber auch Jump'n'Run-Einlagen und das Lösen von Rätseln. In bester Heimwerker-Manier schraubt Jak, ein stolzer Triarchen Magnus, neue Ausrüstung zusammen und kann auf hunderte verschiedene Bauteile zurückgreifen.

Von allem etwas, aber nichts richtig: Die Entwickler haben sich bei allerlei anderen Spielen bedient, hier und da ein paar Elemente geschnappt und in Immortals of Aveum eingebaut. Wer so viele Ideen in seinem eigenen Spiel verwurstet, der muss den Spieler natürlich mit einer unfassbar riesigen Menge an Erklärungen und Infos quälen.

Die Geschichte ist durchwachsesn und legt erst gegen Ende zu, die mit einigen unsympathischen Charakteren gefüllt ist. Immerhin ist es schwer, den Faden zu verlieren: Man hat ständig Kontakt mit seinem Team und bleibt auf dem Laufenden. Zuweilen herrscht aber auch Kommunikations-Armut: Hat man ein Rätsel in der Umgebung fast gelöst, setzt plötzlich eine Audio-Erklärung ein, was zu tun ist. Beim Öffnen eines Bonus-Gebietes herrscht Schweigen und man bekommt keine Infos, was zu tun ist. Und das, obwohl in der Spielumgebung viel mit Farben markiert und informiert wird.

Die Gegner wiederholen sich ständig, wodurch sich die Kämpfe immer gleich anfühlen und wiederholen. Die Funken und Partikel der Zaubersprüche sind manchmal zu dicht am Spieler und versperren die Sicht. Das Kampfsystem selbst ist das genaue Gegenteil, es gibt zig Möglichkeiten und Varianten, so dass man kaum den Durchblick behalten kann. Das Tempo ist hoch, man blockt, weicht aus und ballert in einem Feuerwerk von Magie auf die Feinde, das selbst Harry Potter neidisch wird. Die Steuerung ist hakelig und gewöhnungsbedürftig und reagiert zuweilen unpräzise, wie z.B. beim Plasma-Seil.

Immortals of Aveum hat eine interessante Welt mit coolem Fantasy-Setting und effektvollen Kämpfen mit Doom-Flair zu bieten. Doch trotz wuchtiger Unreal Engine 5 Grafik stören lieblos gestaltete Charaktere, eine vorhersehbare und zu langsam in Fahrt kommende Geschichte sowie einfallsloses Level-Design, in dem sich viele Gegner wiederholen. fm




Videoquelle: Rubhen925, EA



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